フォントの違いについて

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            ねぇ??    アタシ達の 出逢いは                     運命 だったのかな?    あの時もし                     出逢ってなければ    アタシはずっと             &u(){無生物フォントのままだったのかな??  } &italic(){それは、誰も気付かないかもしれなぃ、小さな小さなぉ話。} スイーツ(笑) そう、今日ここに来てもらったのは他でもない ポケットモンスター ファイアレッドに存在する、多くの改造者に 非常にどうでもいいことのように扱われている「フォント」についてより深く知ってもらうためだ。 まず、前提として知っておいてほしいこと。 FRには3種類のフォントがあります(細かく言うと5種類くらいありますが、基本的にここで扱うのは通常のメッセージスクリプトで使用されるフォントのみです)。 例によってaaadsさんに画像を用意していただきました。感謝。 1、&bold(){男性フォント。}男性OWに話しかけたときはこれ。 #ref(345407.png) 2、&italic(){女性フォント。}女性(ry #ref(345409.png) 3、いわゆる無生物フォント。看板とか。 #ref(345408.png) 更にこんな画像も作ってくださいました。いい仕事しやがる。 #ref(345415.png) こうして比べてみると余計分かりやすいですね。 でも、分かりやすくなった、で終わりじゃないです。 何が問題かというと、踏んで発生するスクリプトやマップスクリプトでメッセージを表示した場合、 &bold(){しゃべらせているつもりのキャラクターの性別に関係なく無生物フォントになってしまう}ことです。 OWが関わっていないので当然ですが、正直見落としがち、というより そもそもそんなの気にしてねーよ、という改造者さんも多いのでは? しかしせっかくの改造です、キャラには思い入れがあるというものです。 ない場合は多分、資本主義社会の犠牲者です。 ですからフォントにもこだわってみましょう。 さきほども書きましたが、OWに話しかけていない場合は強制的に無生物フォントで メッセージが表示されますね。ではどうすればフォントを指定できるのかというと ERRORさん作成のPokeDataChangerのリードミーにもありますが、 「&bold(){名横}」や「&italic(){名筆}」といったフォント変更命令をメッセージに組み込んであげます。 無生物の場合は「名普」です。 例:オーキド『おーい まて! まつんじゃあ!   ←無生物フォント      名横オーキド『おーい まて! まつんじゃあ!  ←&bold(){男性フォント}     名筆オーキド『おーい まて! まつんじゃあ!  ←&italic(){女性フォント}  想像したらキモい   名普オーキド『おーい まて! まつんじゃあ!  ←またしても無生物フォント これだけであら不思議、メッセージに有機物臭さが付加されます。 あるいは同一メッセージ内で複数のフォントを使いたい場合。 主にジムリーダーの戦闘後ですね。 こんな風にすればおkです。 名筆サカキ『はぐっ! この おれが(ry\p 名普主は グリーンバッジを てにいれた!惑あ 次回は追加したOWのフォントについてお話ししようかと思います。では。 え?惑あって何だって? さすがにそれは解説しねーよ
            ねぇ??    アタシ達の 出逢いは                     運命 だったのかな?    あの時もし                     出逢ってなければ    アタシはずっと             &u(){無生物フォントのままだったのかな??  } &italic(){それは、誰も気付かないかもしれなぃ、小さな小さなぉ話。} スイーツ(笑) そう、今日ここに来てもらったのは他でもない ポケットモンスター ファイアレッドに存在する、多くの改造者に 非常にどうでもいいことのように扱われている「フォント」についてより深く知ってもらうためだ。 まず、前提として知っておいてほしいこと。 FRには3種類のフォントがあります(細かく言うと5種類くらいありますが、基本的にここで扱うのは通常のメッセージスクリプトで使用されるフォントのみです)。 例によってaaadsさんに画像を用意していただきました。感謝。 1、&bold(){男性フォント。}男性OWに話しかけたときはこれ。 #ref(345407.png) 2、&italic(){女性フォント。}女性(ry #ref(345409.png) 3、いわゆる無生物フォント。看板とか。 #ref(345408.png) 更にこんな画像も作ってくださいました。いい仕事しやがる。 #ref(345415.png) こうして比べてみると余計分かりやすいですね。 でも、分かりやすくなった、で終わりじゃないです。 何が問題かというと、踏んで発生するスクリプトやマップスクリプトでメッセージを表示した場合、 &bold(){しゃべらせているつもりのキャラクターの性別に関係なく無生物フォントになってしまう}ことです。 OWが関わっていないので当然ですが、正直見落としがち、というより そもそもそんなの気にしてねーよ、という改造者さんも多いのでは? しかしせっかくの改造です、キャラには思い入れがあるというものです。 ない場合は多分、資本主義社会の犠牲者です。 ですからフォントにもこだわってみましょう。 さきほども書きましたが、OWに話しかけていない場合は強制的に無生物フォントで メッセージが表示されますね。ではどうすればフォントを指定できるのかというと ERRORさん作成のPokeDataChangerのリードミーにもありますが、 「&bold(){名横}」や「&italic(){名筆}」といったフォント変更命令をメッセージに組み込んであげます。 無生物の場合は「名普」です。 例:オーキド『おーい まて! まつんじゃあ!   ←無生物フォント      名横オーキド『おーい まて! まつんじゃあ!  ←&bold(){男性フォント}     名筆オーキド『おーい まて! まつんじゃあ!  ←&italic(){女性フォント}  想像したらキモい   名普オーキド『おーい まて! まつんじゃあ!  ←またしても無生物フォント これだけであら不思議、メッセージに有機物臭さが付加されます。 あるいは同一メッセージ内で複数のフォントを使いたい場合。 主にジムリーダーの戦闘後ですね。 こんな風にすればおkです。 名筆サカキ『はぐっ! この おれが(ry  名普主は グリーンバッジを てにいれた!惑あ 次回は追加したOWのフォントについてお話ししようかと思います。では。 え?惑あって何だって? さすがにそれは解説しねーよ

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