World


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  • AddExplosion(GTA.Vector3) 上へ
    • 爆発を発生させる

  • CreateObject(GTA.Model, GTA.Vector3) 上へ
    • オブジェクト作成
    • CLEO3のように作成する前にモデルデータを読み込む必要がない

  • CreatePed(GTA.Model, GTA.Vector3) 上へ
    • 人作成(モデルと座標指定)

  • CreateVehicle(GTA.Model, GTA.Vector3) 上へ
    • 乗り物作成(モデルと座標指定)

  • GetClosestPed(GTA.Vector3, float) 上へ
    • 人取得(指定円内で中心に一番近い人)
    • Vector3が中心、floatが半径

  • GetClosestVehicle(GTA.Vector3, float) 上へ
    • 乗り物取得(指定円内で中心に一番近い乗り物)

  • GetGroundPosition(GTA.Vector3) 上へ
    • 地面の座標取得
    • 指定した座標の地面の座標を取得できる
    • 海には底がない場所があり、そこではz座標の数値がおかしくなった気がする。

  • GetGroundZ(GTA.Vector3) 上へ
    • 地面の高さ取得
    • 海には底がない場所があり、そこではこの数値がおかしくなった気がする。

  • GTA.World.GetPositionAround(GTA.Vector3, float) 上へ
    • 座標取得(指定座標から指定範囲内でランダムな座標)

  • GTA.World.StartFire(GTA.Vector3) 上へ
    • 炎作成。
    • 指定座標に作成される。


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