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-PedAnimationの使用例
--Player.Character.Animation.Play(new AnimationSet("melee_counters"), "counter_left_2", 1.0f, AnimationFlags.Unknown01 | AnimationFlags.Unknown10);
-AnimationSetの括弧内は&link2(このページ,http://www.gtamodding.com/index.php?title=List_of_Animations_%28GTA4%29,target=blank)の~.wadを指定する。
-次の括弧内は指定した~.wadの中のファイルを指定する。
-1.0fは再生時間。
-AnimationFlagsはAnimationFlagsの項目を参照。
-&link_anchor(100){指定したアニメーションの再生時間を取得する}
-&link_anchor(200){指定したアニメーションが再生されているがどうか}
-&link_anchor(300){指定したアニメーションをAnimationFlagを指定して再生する}
-&link_anchor(400){指定したアニメーションを再生する}
-&link_anchor(500){指定したアニメーションが再生終了するまで処理を停止する}
----
-&anchor(100,option=nolink){GetCurrentAnimationTime(GTA.AnimationSet, string)} &link_up(上へ)
--指定したアニメーションの再生時間を取得する
--そのアニメーションが行われていない場合は0を返す
--再生中の場合0.1などを返す
-&anchor(200,option=nolink){isPlaying(GTA.AnimationSet, string)} &link_up(上へ)
--指定したアニメーションが再生されているがどうか
-&anchor(300,option=nolink){Play(GTA.AnimationSet, string, float, GTA.AnimationFlags)} &link_up(上へ)
--指定したアニメーションをAnimationFlagを指定して再生する
--floatは再生速度
-&anchor(400,option=nolink){Play(GTA.AnimationSet, string, float)} &link_up(上へ)
--指定したアニメーションを再生する
--floatは再生速度
-&anchor(500,option=nolink){WaitUntilFinished(GTA.AnimationSet, string)} &link_up(上へ)
--指定したアニメーションが再生終了するまで処理を停止する
-PedAnimationの使用例
--Player.Character.Animation.Play(new AnimationSet("melee_counters"), "counter_left_2", 1.0f, AnimationFlags.Unknown01 | AnimationFlags.Unknown10);
-AnimationSetの括弧内は&link2(このページ,http://www.gtamodding.com/index.php?title=List_of_Animations_%28GTA4%29,target=blank)の~.wadを指定する。
-次の括弧内は指定した~.wadの中のファイルを指定する。
-1.0fは再生時間。
-AnimationFlagsはAnimationFlagsの項目を参照。
----
-&link_anchor(100){指定したアニメーションの再生時間を取得する}
-&link_anchor(200){指定したアニメーションが再生されているがどうか}
-&link_anchor(300){指定したアニメーションをAnimationFlagを指定して再生する}
-&link_anchor(400){指定したアニメーションを再生する}
-&link_anchor(500){指定したアニメーションが再生終了するまで処理を停止する}
----
-&anchor(100,option=nolink){GetCurrentAnimationTime(GTA.AnimationSet, string)} &link_up(上へ)
--指定したアニメーションの再生時間を取得する
--そのアニメーションが行われていない場合は0を返す
--再生中の場合0.1などを返す
-&anchor(200,option=nolink){isPlaying(GTA.AnimationSet, string)} &link_up(上へ)
--指定したアニメーションが再生されているがどうか
-&anchor(300,option=nolink){Play(GTA.AnimationSet, string, float, GTA.AnimationFlags)} &link_up(上へ)
--指定したアニメーションをAnimationFlagを指定して再生する
--floatは再生速度
-&anchor(400,option=nolink){Play(GTA.AnimationSet, string, float)} &link_up(上へ)
--指定したアニメーションを再生する
--floatは再生速度
-&anchor(500,option=nolink){WaitUntilFinished(GTA.AnimationSet, string)} &link_up(上へ)
--指定したアニメーションが再生終了するまで処理を停止する