PedAnimation

「PedAnimation」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

PedAnimation」(2009/10/16 (金) 22:53:33) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-PedAnimationの使用例 --Player.Character.Animation.Play(new AnimationSet("melee_counters"), "counter_left_2", 1.0f, AnimationFlags.Unknown01 | AnimationFlags.Unknown10); -AnimationSetの括弧内は&link2(このページ,http://www.gtamodding.com/index.php?title=List_of_Animations_%28GTA4%29,target=blank)の~.wadを指定する。 -次の括弧内は指定した~.wadの中のファイルを指定する。 -1.0fは再生時間。 -AnimationFlagsはAnimationFlagsの項目を参照。 -&link_anchor(100){指定したアニメーションの再生時間を取得する} -&link_anchor(200){指定したアニメーションが再生されているがどうか} -&link_anchor(300){指定したアニメーションをAnimationFlagを指定して再生する} -&link_anchor(400){指定したアニメーションを再生する} -&link_anchor(500){指定したアニメーションが再生終了するまで処理を停止する} ---- -&anchor(100,option=nolink){GetCurrentAnimationTime(GTA.AnimationSet, string)} &link_up(上へ) --指定したアニメーションの再生時間を取得する --そのアニメーションが行われていない場合は0を返す --再生中の場合0.1などを返す -&anchor(200,option=nolink){isPlaying(GTA.AnimationSet, string)} &link_up(上へ) --指定したアニメーションが再生されているがどうか -&anchor(300,option=nolink){Play(GTA.AnimationSet, string, float, GTA.AnimationFlags)} &link_up(上へ) --指定したアニメーションをAnimationFlagを指定して再生する --floatは再生速度 -&anchor(400,option=nolink){Play(GTA.AnimationSet, string, float)} &link_up(上へ) --指定したアニメーションを再生する --floatは再生速度 -&anchor(500,option=nolink){WaitUntilFinished(GTA.AnimationSet, string)} &link_up(上へ) --指定したアニメーションが再生終了するまで処理を停止する
-PedAnimationの使用例 --Player.Character.Animation.Play(new AnimationSet("melee_counters"), "counter_left_2", 1.0f, AnimationFlags.Unknown01 | AnimationFlags.Unknown10); -AnimationSetの括弧内は&link2(このページ,http://www.gtamodding.com/index.php?title=List_of_Animations_%28GTA4%29,target=blank)の~.wadを指定する。 -次の括弧内は指定した~.wadの中のファイルを指定する。 -1.0fは再生時間。 -AnimationFlagsはAnimationFlagsの項目を参照。 ---- -&link_anchor(100){指定したアニメーションの再生時間を取得する} -&link_anchor(200){指定したアニメーションが再生されているがどうか} -&link_anchor(300){指定したアニメーションをAnimationFlagを指定して再生する} -&link_anchor(400){指定したアニメーションを再生する} -&link_anchor(500){指定したアニメーションが再生終了するまで処理を停止する} ---- -&anchor(100,option=nolink){GetCurrentAnimationTime(GTA.AnimationSet, string)} &link_up(上へ) --指定したアニメーションの再生時間を取得する --そのアニメーションが行われていない場合は0を返す --再生中の場合0.1などを返す -&anchor(200,option=nolink){isPlaying(GTA.AnimationSet, string)} &link_up(上へ) --指定したアニメーションが再生されているがどうか -&anchor(300,option=nolink){Play(GTA.AnimationSet, string, float, GTA.AnimationFlags)} &link_up(上へ) --指定したアニメーションをAnimationFlagを指定して再生する --floatは再生速度 -&anchor(400,option=nolink){Play(GTA.AnimationSet, string, float)} &link_up(上へ) --指定したアニメーションを再生する --floatは再生速度 -&anchor(500,option=nolink){WaitUntilFinished(GTA.AnimationSet, string)} &link_up(上へ) --指定したアニメーションが再生終了するまで処理を停止する

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。