Player

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-&link_anchor(50){プレイヤーをPedとして扱う} -&link_anchor(100){プレイヤーをPedとして扱う} -&link_anchor(200){プレイヤーのグループ} -&link_anchor(300){最後に乗った乗り物} -&link_anchor(400){所持金} -&link_anchor(500){手配度} ---- -&anchor(50,option=nolink){GetTargetedPed()} &link_up(上へ) --狙っているPedを取得する --素手やナイフ、バット等の近接武器では取得できない。 -&anchor(100,option=nolink){Character} &link_up(上へ) --プレイヤーをPedとして扱う --Player.CharacterとすることでプレイヤーをPedのように扱うことができる -&anchor(200,option=nolink){Group} &link_up(上へ) --プレイヤーのグループ -&anchor(300,option=nolink){LastVehicle} &link_up(上へ) --最後に乗った乗り物 -&anchor(400,option=nolink){Money} &link_up(上へ) --所持金 -&anchor(500,option=nolink){WantedLevel} &link_up(上へ) --手配度 --これを0にすると手配度が0になるが、1~5の場合すぐには手配度が変更されず何か犯行しないと変更されない
-&link_anchor(50){Playerが武器で狙っているPedを取得する} -&link_anchor(100){プレイヤーをPedとして扱う} -&link_anchor(200){プレイヤーのグループ} -&link_anchor(300){最後に乗った乗り物} -&link_anchor(400){所持金} -&link_anchor(500){手配度} ---- -&anchor(50,option=nolink){GetTargetedPed()} &link_up(上へ) --Playerが武器で狙っているPedを取得する --素手やナイフ、バット等の近接武器では取得できない。 -&anchor(100,option=nolink){Character} &link_up(上へ) --プレイヤーをPedとして扱う --Player.CharacterとすることでプレイヤーをPedのように扱うことができる -&anchor(200,option=nolink){Group} &link_up(上へ) --プレイヤーのグループ -&anchor(300,option=nolink){LastVehicle} &link_up(上へ) --最後に乗った乗り物 -&anchor(400,option=nolink){Money} &link_up(上へ) --所持金 -&anchor(500,option=nolink){WantedLevel} &link_up(上へ) --手配度 --これを0にすると手配度が0になるが、1~5の場合すぐには手配度が変更されず何か犯行しないと変更されない

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