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「Ped」(2009/11/12 (木) 19:04:25) の最新版変更点
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-&link_anchor(10){飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)}
-&link_anchor(20){飛ばす(絶対座標で指定)}
-&link_anchor(30){飛ばす(相対座標で指定、回転に加える値も指定)}
-&link_anchor(40){飛ばす(相対座標で指定)}
-&link_anchor(50){Blipをくっつける}
-&link_anchor(100){乗り物にくっ付ける}
-&link_anchor(133){削除する}
-&link_anchor(166){くっついているのを外す}
-&link_anchor(200){死亡させる}
-&link_anchor(250){ヘルメットを被せる}
-&link_anchor(300){Boneの座標を取得する}
-&link_anchor(400){人の座標に指定した座標を加えた座標を取得する}
-&link_anchor(440){乗り物に乗っているか(特定の)}
-&link_anchor(450){乗り物に乗っているか}
-&link_anchor(459){特定のオブジェクトに触れているか}
-&link_anchor(463){特定の乗り物に触れているか}
-&link_anchor(467){特定の人に触れているか}
-&link_anchor(471){グループから抜ける}
-&link_anchor(475){乗り物から降りる}
-&link_anchor(487){ダメージの種類別耐性をつける}
-&link_anchor(500){離れたときに消えるようにする}
-&link_anchor(510){ランダムに服装を変える}
-&link_anchor(530){周りの人を殺しに行く}
-&link_anchor(540){指定した乗り物へワープする}
-&link_anchor(550){アニメーション}
-&link_anchor(600){防弾チョッキ}
-&link_anchor(625){逃げる代わりに座り込むようにする}
-&link_anchor(650){今いる部屋}
-&link_anchor(700){乗っている乗り物}
-&link_anchor(800){座標を固定して移動できなくする}
-&link_anchor(900){向いている方向}
-&link_anchor(1000){体力}
-&link_anchor(1100){無敵になりダメージを受けなくなる}
-&link_anchor(1110){生きているか}
-&link_anchor(1120){死んでいるか}
-&link_anchor(1130){格闘しているか}
-&link_anchor(1150){銃撃しているか}
-&link_anchor(1200){所持金}
-&link_anchor(1300){座標}
-&link_anchor(1350){タスク}
-&link_anchor(1400){速度}
-&link_anchor(1450){見えないようにする}
-&link_anchor(1500){武器}
-&link_anchor(1600){ドライブバイをするかどうか}
----
-&anchor(10,option=nolink){ApplyForce(GTA.Vector3, GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
--一つ目のVector3はDirectionで飛ばすのに加える量を指定
---絶対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とすると北へ飛ぶ
--二つ目のVector3はRotationで回すのに加える量を指定
-&anchor(20,option=nolink){ApplyForce(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
---絶対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とすると北へ飛ぶ
-&anchor(30,option=nolink){ApplyForce(GTA.Vector3, GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--飛ばす(相対座標で指定、回転に加える値も指定)
--一つ目のVector3はDirectionで飛ばすのに加える量を指定
---相対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とするとPedの向いている方へ飛ぶ
--二つ目のVector3はRotationで回すのに加える量を指定
-&anchor(40,option=nolink){ApplyForce(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
---相対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とするとPedの向いている方へ飛ぶ
-&anchor(50,option=nolink){AttachBlip()} &link_up(上へ)
--Blipをくっつける
-&anchor(100,option=nolink){AttachTo(GTA.Vehicle, GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--乗り物に人をくっ付ける
--GTA.Vector3はオフセット
--衝撃で外れる模様
-&anchor(133,option=nolink){Delete()} &link_up(上へ)
--削除する
-&anchor(166,option=nolink){Detach()} &link_up(上へ)
--くっついているのを外す
-&anchor(200,option=nolink){Die()} &link_up(上へ)
--死亡させる
-&anchor(250,option=nolink){ForceHelmet(bool)} &link_up(上へ)
--ヘルメットを被せる
-&anchor(300,option=nolink){GetBonePosition(GTA.Bone)} &link_up(上へ)
--Boneの座標を取得
-&anchor(400,option=nolink){GetOffsetPosition(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--人の座標にGTA.Vector3を加えた座標を取得
-&anchor(440,option=nolink){isInVehicle(GTA.Vehicle)} &link_up(上へ)
--乗り物に乗っているか(特定の)
-&anchor(450,option=nolink){isInVehicle()} &link_up(上へ)
--乗り物に乗っているか
-&anchor(459,option=nolink){isTouching(GTA.Object)} &link_up(上へ)
--特定のオブジェクトに触れているか
-&anchor(463,option=nolink){isTouching(GTA.Vehicle)} &link_up(上へ)
--特定の乗り物に触れているか
-&anchor(467,option=nolink){isTouching(GTA.Ped)} &link_up(上へ)
--特定の人に触れているか
-&anchor(471,option=nolink){LeaveGroup()} &link_up(上へ)
--グループから抜ける
-&anchor(475,option=nolink){LeaveVehicle()} &link_up(上へ)
--乗り物から降りる
-&anchor(487,option=nolink){MakeProofTo(bool, bool, bool, bool, bool)} &link_up(上へ)
--ダメージの種類別耐性をつける
---左からBullets=銃撃,Fire=炎,Explosions=爆発,FallingDamage=衝突,MeleeAttacks=近接攻撃
-&anchor(500,option=nolink){NoLongerNeeded()} &link_up(上へ)
--離れたときに消えるようにする
-&anchor(510,option=nolink){RandomizeOutfit()} &link_up(上へ)
--ランダムに服装を変える
-&anchor(530,option=nolink){StartKillingSpree(bool)} &link_up(上へ)
--周りの人を殺しに行く
--trueにするとプレイヤーも攻撃対象になるみたい
-&anchor(540,option=nolink){WarpIntoVehicle(GTA.Vehicle, GTA.VehicleSeat)} &link_up(上へ)
--指定した乗り物へワープする
--指定した座席に人がいる場合エラーになる
-&anchor(550,option=nolink){Animation} &link_up(上へ)
--アニメーション
-&anchor(600,option=nolink){Armor} &link_up(上へ)
--防弾チョッキ
--100でバーがいっぱいになる模様
-&anchor(625,option=nolink){CowerInsteadOfFleeing} &link_up(上へ)
--逃げる代わりに座り込むようにする
--trueで座り込むようになる
-&anchor(650,option=nolink){CurrentRoom} &link_up(上へ)
--今いる部屋
-&anchor(700,option=nolink){CurrentVehicle} &link_up(上へ)
--乗っている乗り物
--乗り物に乗るキーを押してニコが乗り物に移動している途中でもその乗り物を取得できる模様
-&anchor(800,option=nolink){FreezePosition} &link_up(上へ)
--座標を固定して移動できなくする
--trueで固定、falseで解除
-&anchor(900,option=nolink){Heading} &link_up(上へ)
--向いている方向
--北が0度
-&anchor(1000,option=nolink){Health} &link_up(上へ)
--体力
--100でバーがいっぱいになる模様
-&anchor(1100,option=nolink){Invincible} &link_up(上へ)
--無敵になりダメージを受けなくなる
--trueで無敵、falseで解除
-&anchor(1110,option=nolink){isAlive} &link_up(上へ)
--生きているか
--trueで生存、falseで死亡
-&anchor(1120,option=nolink){isDead} &link_up(上へ)
--死んでいるか
--trueで死亡、falseで生存
-&anchor(1130,option=nolink){isInMeleeCombat} &link_up(上へ)
--格闘しているか
--素手、ナイフ、バットなどでの近接武器で攻撃しているかである
--trueでしている
-&anchor(1150,option=nolink){isShooting} &link_up(上へ)
--銃撃しているか
--素手、ナイフ、バットなどの近接武器以外の武器で攻撃しているかである
--trueでしている
--ただし、GrenadeとMolotovとRocketLauncherの場合、炸裂したときもtrueになる。
-&anchor(1200,option=nolink){Money} &link_up(上へ)
--所持金
-&anchor(1300,option=nolink){Position} &link_up(上へ)
--座標
--これで移動させるとAnimationが中断される
-&anchor(1350,option=nolink){Task} &link_up(上へ)
--タスク
--これでPedにいろんな命令ができる
-&anchor(1400,option=nolink){Velocity} &link_up(上へ)
--速度
--これで移動させてもAnimationは中断されない
-&anchor(1450,option=nolink){Visible} &link_up(上へ)
--見えないようにする
--falseで見えなくなりtrueで見えるようになる
-&anchor(1500,option=nolink){Weapons} &link_up(上へ)
--武器
-&anchor(1600,option=nolink){WillDoDrivebys} &link_up(上へ)
--ドライブバイをするかどうか
--デフォルト=true
-&link_anchor(10){飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)}
-&link_anchor(20){飛ばす(絶対座標で指定)}
-&link_anchor(30){飛ばす(相対座標で指定、回転に加える値も指定)}
-&link_anchor(40){飛ばす(相対座標で指定)}
-&link_anchor(50){Blipをくっつける}
-&link_anchor(100){乗り物にくっ付ける}
-&link_anchor(133){削除する}
-&link_anchor(166){くっついているのを外す}
-&link_anchor(200){死亡させる}
-&link_anchor(250){ヘルメットを被せる}
-&link_anchor(300){Boneの座標を取得する}
-&link_anchor(400){人の座標に指定した座標を加えた座標を取得する}
-&link_anchor(440){乗り物に乗っているか(特定の)}
-&link_anchor(450){乗り物に乗っているか}
-&link_anchor(459){特定のオブジェクトに触れているか}
-&link_anchor(463){特定の乗り物に触れているか}
-&link_anchor(467){特定の人に触れているか}
-&link_anchor(471){グループから抜ける}
-&link_anchor(475){乗り物から降りる}
-&link_anchor(487){ダメージの種類別耐性をつける}
-&link_anchor(500){離れたときに消えるようにする}
-&link_anchor(510){ランダムに服装を変える}
-&link_anchor(530){周りの人を殺しに行く}
-&link_anchor(540){指定した乗り物へワープする}
-&link_anchor(550){アニメーション}
-&link_anchor(600){防弾チョッキ}
-&link_anchor(625){逃げる代わりに座り込むようにする}
-&link_anchor(650){今いる部屋}
-&link_anchor(700){乗っている乗り物}
-&link_anchor(800){座標を固定して移動できなくする}
-&link_anchor(880){重力}
-&link_anchor(900){向いている方向}
-&link_anchor(1000){体力}
-&link_anchor(1100){無敵になりダメージを受けなくなる}
-&link_anchor(1110){生きているか}
-&link_anchor(1120){死んでいるか}
-&link_anchor(1130){格闘しているか}
-&link_anchor(1150){銃撃しているか}
-&link_anchor(1200){所持金}
-&link_anchor(1300){座標}
-&link_anchor(1350){タスク}
-&link_anchor(1400){速度}
-&link_anchor(1450){見えないようにする}
-&link_anchor(1500){武器}
-&link_anchor(1600){ドライブバイをするかどうか}
----
-&anchor(10,option=nolink){ApplyForce(GTA.Vector3, GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
--一つ目のVector3はDirectionで飛ばすのに加える量を指定
---絶対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とすると北へ飛ぶ
--二つ目のVector3はRotationで回すのに加える量を指定
-&anchor(20,option=nolink){ApplyForce(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
---絶対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とすると北へ飛ぶ
-&anchor(30,option=nolink){ApplyForce(GTA.Vector3, GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--飛ばす(相対座標で指定、回転に加える値も指定)
--一つ目のVector3はDirectionで飛ばすのに加える量を指定
---相対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とするとPedの向いている方へ飛ぶ
--二つ目のVector3はRotationで回すのに加える量を指定
-&anchor(40,option=nolink){ApplyForce(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--飛ばす(絶対座標で指定、回転に加える値も指定)
---相対座標で指定するので(0.0f,10.0f,0.0f)とするとPedの向いている方へ飛ぶ
-&anchor(50,option=nolink){AttachBlip()} &link_up(上へ)
--Blipをくっつける
-&anchor(100,option=nolink){AttachTo(GTA.Vehicle, GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--乗り物に人をくっ付ける
--GTA.Vector3はオフセット
--衝撃で外れる模様
-&anchor(133,option=nolink){Delete()} &link_up(上へ)
--削除する
-&anchor(166,option=nolink){Detach()} &link_up(上へ)
--くっついているのを外す
-&anchor(200,option=nolink){Die()} &link_up(上へ)
--死亡させる
-&anchor(250,option=nolink){ForceHelmet(bool)} &link_up(上へ)
--ヘルメットを被せる
-&anchor(300,option=nolink){GetBonePosition(GTA.Bone)} &link_up(上へ)
--Boneの座標を取得
-&anchor(400,option=nolink){GetOffsetPosition(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--人の座標にGTA.Vector3を加えた座標を取得
-&anchor(440,option=nolink){isInVehicle(GTA.Vehicle)} &link_up(上へ)
--乗り物に乗っているか(特定の)
-&anchor(450,option=nolink){isInVehicle()} &link_up(上へ)
--乗り物に乗っているか
-&anchor(459,option=nolink){isTouching(GTA.Object)} &link_up(上へ)
--特定のオブジェクトに触れているか
-&anchor(463,option=nolink){isTouching(GTA.Vehicle)} &link_up(上へ)
--特定の乗り物に触れているか
-&anchor(467,option=nolink){isTouching(GTA.Ped)} &link_up(上へ)
--特定の人に触れているか
-&anchor(471,option=nolink){LeaveGroup()} &link_up(上へ)
--グループから抜ける
-&anchor(475,option=nolink){LeaveVehicle()} &link_up(上へ)
--乗り物から降りる
-&anchor(487,option=nolink){MakeProofTo(bool, bool, bool, bool, bool)} &link_up(上へ)
--ダメージの種類別耐性をつける
---左からBullets=銃撃,Fire=炎,Explosions=爆発,FallingDamage=衝突,MeleeAttacks=近接攻撃
-&anchor(500,option=nolink){NoLongerNeeded()} &link_up(上へ)
--離れたときに消えるようにする
-&anchor(510,option=nolink){RandomizeOutfit()} &link_up(上へ)
--ランダムに服装を変える
-&anchor(530,option=nolink){StartKillingSpree(bool)} &link_up(上へ)
--周りの人を殺しに行く
--trueにするとプレイヤーも攻撃対象になるみたい
-&anchor(540,option=nolink){WarpIntoVehicle(GTA.Vehicle, GTA.VehicleSeat)} &link_up(上へ)
--指定した乗り物へワープする
--指定した座席に人がいる場合エラーになる
-&anchor(550,option=nolink){Animation} &link_up(上へ)
--アニメーション
-&anchor(600,option=nolink){Armor} &link_up(上へ)
--防弾チョッキ
--100でバーがいっぱいになる模様
-&anchor(625,option=nolink){CowerInsteadOfFleeing} &link_up(上へ)
--逃げる代わりに座り込むようにする
--trueで座り込むようになる
-&anchor(650,option=nolink){CurrentRoom} &link_up(上へ)
--今いる部屋
-&anchor(700,option=nolink){CurrentVehicle} &link_up(上へ)
--乗っている乗り物
--乗り物に乗るキーを押してニコが乗り物に移動している途中でもその乗り物を取得できる模様
-&anchor(800,option=nolink){FreezePosition} &link_up(上へ)
--座標を固定して移動できなくする
--trueで固定、falseで解除
-&anchor(880,option=nolink){GravityMultiplier} &link_up(上へ)
--重力
--0.893ではまだ完全ではないのか、0.0fでしかうまく動かないっぽい
-&anchor(900,option=nolink){Heading} &link_up(上へ)
--向いている方向
--北が0度
-&anchor(1000,option=nolink){Health} &link_up(上へ)
--体力
--100でバーがいっぱいになる模様
-&anchor(1100,option=nolink){Invincible} &link_up(上へ)
--無敵になりダメージを受けなくなる
--trueで無敵、falseで解除
-&anchor(1110,option=nolink){isAlive} &link_up(上へ)
--生きているか
--trueで生存、falseで死亡
-&anchor(1120,option=nolink){isDead} &link_up(上へ)
--死んでいるか
--trueで死亡、falseで生存
-&anchor(1130,option=nolink){isInMeleeCombat} &link_up(上へ)
--格闘しているか
--素手、ナイフ、バットなどでの近接武器で攻撃しているかである
--trueでしている
-&anchor(1150,option=nolink){isShooting} &link_up(上へ)
--銃撃しているか
--素手、ナイフ、バットなどの近接武器以外の武器で攻撃しているかである
--trueでしている
--ただし、GrenadeとMolotovとRocketLauncherの場合、炸裂したときもtrueになる。
-&anchor(1200,option=nolink){Money} &link_up(上へ)
--所持金
-&anchor(1300,option=nolink){Position} &link_up(上へ)
--座標
--これで移動させるとAnimationが中断される
-&anchor(1350,option=nolink){Task} &link_up(上へ)
--タスク
--これでPedにいろんな命令ができる
-&anchor(1400,option=nolink){Velocity} &link_up(上へ)
--速度
--これで移動させてもAnimationは中断されない
-&anchor(1450,option=nolink){Visible} &link_up(上へ)
--見えないようにする
--falseで見えなくなりtrueで見えるようになる
-&anchor(1500,option=nolink){Weapons} &link_up(上へ)
--武器
-&anchor(1600,option=nolink){WillDoDrivebys} &link_up(上へ)
--ドライブバイをするかどうか
--デフォルト=true