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「World」(2010/04/10 (土) 21:48:16) の最新版変更点
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-&link_anchor(100){爆発を発生させる}
-&link_anchor(200){オブジェクト作成}
-&link_anchor(300){人作成(モデルと座標指定)}
-&link_anchor(400){乗り物作成(モデルと座標指定)}
-&link_anchor(500){人取得(指定円内で中心に一番近い人)}
-&link_anchor(600){乗り物取得(指定円内で中心に一番近い乗り物)}
-&link_anchor(700){地面の座標取得}
-&link_anchor(800){地面の高さ取得}
-&link_anchor(900){座標取得(指定座標から指定範囲内でランダムな座標)}
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-&anchor(100,option=nolink){AddExplosion(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--爆発を発生させる
-&anchor(200,option=nolink){CreateObject(GTA.Model, GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--オブジェクト作成
--CLEO3のように作成する前にモデルデータを読み込む必要がない
-&anchor(300,option=nolink){CreatePed(GTA.Model, GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--人作成(モデルと座標指定)
-&anchor(400,option=nolink){CreateVehicle(GTA.Model, GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--乗り物作成(モデルと座標指定)
-&anchor(500,option=nolink){GetClosestPed(GTA.Vector3, float)} &link_up(上へ)
--人取得(指定円内で中心に一番近い人)
--Vector3が中心、floatが半径
-&anchor(600,option=nolink){GetClosestVehicle(GTA.Vector3, float)} &link_up(上へ)
--乗り物取得(指定円内で中心に一番近い乗り物)
-&anchor(700,option=nolink){GetGroundPosition(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--地面の座標取得
--指定した座標の地面の座標を取得できる
--海には底がない場所があり、そこではz座標の数値がおかしくなった気がする。
-&anchor(800,option=nolink){GetGroundZ(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--地面の高さ取得
--海には底がない場所があり、そこではこの数値がおかしくなった気がする。
-&anchor(900,option=nolink){GTA.World.GetPositionAround(GTA.Vector3, float)} &link_up(上へ)
--座標取得(指定座標から指定範囲内でランダムな座標)
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-&link_anchor(100){爆発を発生させる}
-&link_anchor(200){オブジェクト作成}
-&link_anchor(300){人作成(モデルと座標指定)}
-&link_anchor(400){乗り物作成(モデルと座標指定)}
-&link_anchor(500){人取得(指定円内で中心に一番近い人)}
-&link_anchor(600){乗り物取得(指定円内で中心に一番近い乗り物)}
-&link_anchor(700){地面の座標取得}
-&link_anchor(800){地面の高さ取得}
-&link_anchor(900){座標取得(指定座標から指定範囲内でランダムな座標)}
-&link_anchor(1200){炎作成}
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-&anchor(100,option=nolink){AddExplosion(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--爆発を発生させる
-&anchor(200,option=nolink){CreateObject(GTA.Model, GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--オブジェクト作成
--CLEO3のように作成する前にモデルデータを読み込む必要がない
-&anchor(300,option=nolink){CreatePed(GTA.Model, GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--人作成(モデルと座標指定)
-&anchor(400,option=nolink){CreateVehicle(GTA.Model, GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--乗り物作成(モデルと座標指定)
-&anchor(500,option=nolink){GetClosestPed(GTA.Vector3, float)} &link_up(上へ)
--人取得(指定円内で中心に一番近い人)
--Vector3が中心、floatが半径
-&anchor(600,option=nolink){GetClosestVehicle(GTA.Vector3, float)} &link_up(上へ)
--乗り物取得(指定円内で中心に一番近い乗り物)
-&anchor(700,option=nolink){GetGroundPosition(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--地面の座標取得
--指定した座標の地面の座標を取得できる
--海には底がない場所があり、そこではz座標の数値がおかしくなった気がする。
-&anchor(800,option=nolink){GetGroundZ(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--地面の高さ取得
--海には底がない場所があり、そこではこの数値がおかしくなった気がする。
-&anchor(900,option=nolink){GTA.World.GetPositionAround(GTA.Vector3, float)} &link_up(上へ)
--座標取得(指定座標から指定範囲内でランダムな座標)
-&anchor(1200,option=nolink){GTA.World.StartFire(GTA.Vector3)} &link_up(上へ)
--炎作成。
--指定座標に作成される。
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