World

「World」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

World」(2010/04/10 (土) 21:48:16) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-&link_anchor(100){爆発を発生させる} -&link_anchor(200){オブジェクト作成} -&link_anchor(300){人作成(モデルと座標指定)} -&link_anchor(400){乗り物作成(モデルと座標指定)} -&link_anchor(500){人取得(指定円内で中心に一番近い人)} -&link_anchor(600){乗り物取得(指定円内で中心に一番近い乗り物)} -&link_anchor(700){地面の座標取得} -&link_anchor(800){地面の高さ取得} -&link_anchor(900){座標取得(指定座標から指定範囲内でランダムな座標)} ---- -&anchor(100,option=nolink){AddExplosion(GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --爆発を発生させる -&anchor(200,option=nolink){CreateObject(GTA.Model, GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --オブジェクト作成 --CLEO3のように作成する前にモデルデータを読み込む必要がない -&anchor(300,option=nolink){CreatePed(GTA.Model, GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --人作成(モデルと座標指定) -&anchor(400,option=nolink){CreateVehicle(GTA.Model, GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --乗り物作成(モデルと座標指定) -&anchor(500,option=nolink){GetClosestPed(GTA.Vector3, float)} &link_up(上へ) --人取得(指定円内で中心に一番近い人) --Vector3が中心、floatが半径 -&anchor(600,option=nolink){GetClosestVehicle(GTA.Vector3, float)} &link_up(上へ) --乗り物取得(指定円内で中心に一番近い乗り物) -&anchor(700,option=nolink){GetGroundPosition(GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --地面の座標取得 --指定した座標の地面の座標を取得できる --海には底がない場所があり、そこではz座標の数値がおかしくなった気がする。 -&anchor(800,option=nolink){GetGroundZ(GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --地面の高さ取得 --海には底がない場所があり、そこではこの数値がおかしくなった気がする。 -&anchor(900,option=nolink){GTA.World.GetPositionAround(GTA.Vector3, float)} &link_up(上へ) --座標取得(指定座標から指定範囲内でランダムな座標) ----
-&link_anchor(100){爆発を発生させる} -&link_anchor(200){オブジェクト作成} -&link_anchor(300){人作成(モデルと座標指定)} -&link_anchor(400){乗り物作成(モデルと座標指定)} -&link_anchor(500){人取得(指定円内で中心に一番近い人)} -&link_anchor(600){乗り物取得(指定円内で中心に一番近い乗り物)} -&link_anchor(700){地面の座標取得} -&link_anchor(800){地面の高さ取得} -&link_anchor(900){座標取得(指定座標から指定範囲内でランダムな座標)} -&link_anchor(1200){炎作成} ---- -&anchor(100,option=nolink){AddExplosion(GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --爆発を発生させる -&anchor(200,option=nolink){CreateObject(GTA.Model, GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --オブジェクト作成 --CLEO3のように作成する前にモデルデータを読み込む必要がない -&anchor(300,option=nolink){CreatePed(GTA.Model, GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --人作成(モデルと座標指定) -&anchor(400,option=nolink){CreateVehicle(GTA.Model, GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --乗り物作成(モデルと座標指定) -&anchor(500,option=nolink){GetClosestPed(GTA.Vector3, float)} &link_up(上へ) --人取得(指定円内で中心に一番近い人) --Vector3が中心、floatが半径 -&anchor(600,option=nolink){GetClosestVehicle(GTA.Vector3, float)} &link_up(上へ) --乗り物取得(指定円内で中心に一番近い乗り物) -&anchor(700,option=nolink){GetGroundPosition(GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --地面の座標取得 --指定した座標の地面の座標を取得できる --海には底がない場所があり、そこではz座標の数値がおかしくなった気がする。 -&anchor(800,option=nolink){GetGroundZ(GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --地面の高さ取得 --海には底がない場所があり、そこではこの数値がおかしくなった気がする。 -&anchor(900,option=nolink){GTA.World.GetPositionAround(GTA.Vector3, float)} &link_up(上へ) --座標取得(指定座標から指定範囲内でランダムな座標) -&anchor(1200,option=nolink){GTA.World.StartFire(GTA.Vector3)} &link_up(上へ) --炎作成。 --指定座標に作成される。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。