Vehicle

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-&link_anchor(100){削除する} -&link_anchor(200){爆発させる} -&link_anchor(300){離れたときに消えるようにする} -&link_anchor(400){修復する} -&link_anchor(500){ダメージを受けるか} -&link_anchor(600){見た目のダメージを受けるか} -&link_anchor(650){向き(Vector3)} -&link_anchor(700){体力(エンジン)} -&link_anchor(800){座標を固定して移動できなくする} -&link_anchor(900){向いている方向} -&link_anchor(1000){体力(本体)} -&link_anchor(1100){体力(ガソリンタンク)} -&link_anchor(1200){座標} -&link_anchor(1300){速度(float)} -&link_anchor(1400){速度(Vector3)} ---- -&anchor(100,option=nolink){Delete()} &link_up(上へ) --削除する -&anchor(200,option=nolink){Explode()} &link_up(上へ) --爆発させる --爆発済みの乗り物は爆発しない -&anchor(300,option=nolink){NoLongerNeeded()} &link_up(上へ) --離れたときに消えるようにする -&anchor(400,option=nolink){Repair()} &link_up(上へ) --修復する --爆発済みの乗り物は修理不可 -&anchor(500,option=nolink){CanBeDamaged} &link_up(上へ) --ダメージを受けるか --trueで受ける、falseで受けない --falseにするとダメージは受けなくなるが、傷が付いたり変形はする -&anchor(600,option=nolink){CanBeVisiblyDamaged} &link_up(上へ) --見た目のダメージを受けるか --trueで受ける、falseで受けない --falseにすると傷が付いたり変形することはなくなるが、ダメージは受ける -&anchor(650,option=nolink){Direction} &link_up(上へ) --向き(Vector3) --Xは北が0.0、西が-1.0、東が1.0、南が0.0なので-sin --Yは北が1.0、西が0.0、東が0.0、南が-1.0なのでcos --Zは常に0.0っぽい -&anchor(700,option=nolink){EngineHealth} &link_up(上へ) --体力(エンジン) -&anchor(800,option=nolink){FreezePosition} &link_up(上へ) --座標を固定して移動できなくする --trueで固定、falseで解除 -&anchor(900,option=nolink){Heading} &link_up(上へ) --向いている方向 --北が0度 -&anchor(1000,option=nolink){Health} &link_up(上へ) --体力(本体) -&anchor(1100,option=nolink){PetrolTankHealth} &link_up(上へ) --体力(ガソリンタンク) -&anchor(1200,option=nolink){Position} &link_up(上へ) --座標 -&anchor(1300,option=nolink){Speed} &link_up(上へ) --速度(float) --マイナスで指定すると後ろへ進むが、後ろへ進んでいるときに取得するとプラスで取得されるみたい -&anchor(1400,option=nolink){Velocity} &link_up(上へ) --速度(Vector3)
-&link_anchor(100){削除する} -&link_anchor(200){爆発させる} -&link_anchor(300){離れたときに消えるようにする} -&link_anchor(400){修復する} -&link_anchor(450){洗車する} -&link_anchor(500){ダメージを受けるか} -&link_anchor(600){見た目のダメージを受けるか} -&link_anchor(650){向き(Vector3)} -&link_anchor(700){体力(エンジン)} -&link_anchor(800){座標を固定して移動できなくする} -&link_anchor(900){向いている方向} -&link_anchor(1000){体力(本体)} -&link_anchor(1100){体力(ガソリンタンク)} -&link_anchor(1200){座標} -&link_anchor(1300){速度(float)} -&link_anchor(1400){速度(Vector3)} ---- -&anchor(100,option=nolink){Delete()} &link_up(上へ) --削除する -&anchor(200,option=nolink){Explode()} &link_up(上へ) --爆発させる --爆発済みの乗り物は爆発しない -&anchor(300,option=nolink){NoLongerNeeded()} &link_up(上へ) --離れたときに消えるようにする -&anchor(400,option=nolink){Repair()} &link_up(上へ) --修復する --爆発済みの乗り物は修理不可 -&anchor(450,option=nolink){Wash()} &link_up(上へ) --洗車する --爆発済みの乗り物は洗車不可 -&anchor(500,option=nolink){CanBeDamaged} &link_up(上へ) --ダメージを受けるか --trueで受ける、falseで受けない --falseにするとダメージは受けなくなるが、傷が付いたり変形はする -&anchor(600,option=nolink){CanBeVisiblyDamaged} &link_up(上へ) --見た目のダメージを受けるか --trueで受ける、falseで受けない --falseにすると傷が付いたり変形することはなくなるが、ダメージは受ける -&anchor(650,option=nolink){Direction} &link_up(上へ) --向き(Vector3) --Xは北が0.0、西が-1.0、東が1.0、南が0.0なので-sin --Yは北が1.0、西が0.0、東が0.0、南が-1.0なのでcos --Zは常に0.0っぽい -&anchor(700,option=nolink){EngineHealth} &link_up(上へ) --体力(エンジン) -&anchor(800,option=nolink){FreezePosition} &link_up(上へ) --座標を固定して移動できなくする --trueで固定、falseで解除 -&anchor(900,option=nolink){Heading} &link_up(上へ) --向いている方向 --北が0度 -&anchor(1000,option=nolink){Health} &link_up(上へ) --体力(本体) -&anchor(1100,option=nolink){PetrolTankHealth} &link_up(上へ) --体力(ガソリンタンク) -&anchor(1200,option=nolink){Position} &link_up(上へ) --座標 -&anchor(1300,option=nolink){Speed} &link_up(上へ) --速度(float) --マイナスで指定すると後ろへ進むが、後ろへ進んでいるときに取得するとプラスで取得されるみたい -&anchor(1400,option=nolink){Velocity} &link_up(上へ) --速度(Vector3)

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