「Vehicle」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「Vehicle」(2009/10/18 (日) 11:37:51) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
-&link_anchor(100){削除する}
-&link_anchor(200){爆発させる}
-&link_anchor(300){離れたときに消えるようにする}
-&link_anchor(400){修復する}
-&link_anchor(500){ダメージを受けるか}
-&link_anchor(600){見た目のダメージを受けるか}
-&link_anchor(650){向き(Vector3)}
-&link_anchor(700){体力(エンジン)}
-&link_anchor(800){座標を固定して移動できなくする}
-&link_anchor(900){向いている方向}
-&link_anchor(1000){体力(本体)}
-&link_anchor(1100){体力(ガソリンタンク)}
-&link_anchor(1200){座標}
-&link_anchor(1300){速度(float)}
-&link_anchor(1400){速度(Vector3)}
----
-&anchor(100,option=nolink){Delete()} &link_up(上へ)
--削除する
-&anchor(200,option=nolink){Explode()} &link_up(上へ)
--爆発させる
--爆発済みの乗り物は爆発しない
-&anchor(300,option=nolink){NoLongerNeeded()} &link_up(上へ)
--離れたときに消えるようにする
-&anchor(400,option=nolink){Repair()} &link_up(上へ)
--修復する
--爆発済みの乗り物は修理不可
-&anchor(500,option=nolink){CanBeDamaged} &link_up(上へ)
--ダメージを受けるか
--trueで受ける、falseで受けない
--falseにするとダメージは受けなくなるが、傷が付いたり変形はする
-&anchor(600,option=nolink){CanBeVisiblyDamaged} &link_up(上へ)
--見た目のダメージを受けるか
--trueで受ける、falseで受けない
--falseにすると傷が付いたり変形することはなくなるが、ダメージは受ける
-&anchor(650,option=nolink){Direction} &link_up(上へ)
--向き(Vector3)
--Xは北が0.0、西が-1.0、東が1.0、南が0.0なので-sin
--Yは北が1.0、西が0.0、東が0.0、南が-1.0なのでcos
--Zは常に0.0っぽい
-&anchor(700,option=nolink){EngineHealth} &link_up(上へ)
--体力(エンジン)
-&anchor(800,option=nolink){FreezePosition} &link_up(上へ)
--座標を固定して移動できなくする
--trueで固定、falseで解除
-&anchor(900,option=nolink){Heading} &link_up(上へ)
--向いている方向
--北が0度
-&anchor(1000,option=nolink){Health} &link_up(上へ)
--体力(本体)
-&anchor(1100,option=nolink){PetrolTankHealth} &link_up(上へ)
--体力(ガソリンタンク)
-&anchor(1200,option=nolink){Position} &link_up(上へ)
--座標
-&anchor(1300,option=nolink){Speed} &link_up(上へ)
--速度(float)
--マイナスで指定すると後ろへ進むが、後ろへ進んでいるときに取得するとプラスで取得されるみたい
-&anchor(1400,option=nolink){Velocity} &link_up(上へ)
--速度(Vector3)
-&link_anchor(100){削除する}
-&link_anchor(200){爆発させる}
-&link_anchor(300){離れたときに消えるようにする}
-&link_anchor(400){修復する}
-&link_anchor(450){洗車する}
-&link_anchor(500){ダメージを受けるか}
-&link_anchor(600){見た目のダメージを受けるか}
-&link_anchor(650){向き(Vector3)}
-&link_anchor(700){体力(エンジン)}
-&link_anchor(800){座標を固定して移動できなくする}
-&link_anchor(900){向いている方向}
-&link_anchor(1000){体力(本体)}
-&link_anchor(1100){体力(ガソリンタンク)}
-&link_anchor(1200){座標}
-&link_anchor(1300){速度(float)}
-&link_anchor(1400){速度(Vector3)}
----
-&anchor(100,option=nolink){Delete()} &link_up(上へ)
--削除する
-&anchor(200,option=nolink){Explode()} &link_up(上へ)
--爆発させる
--爆発済みの乗り物は爆発しない
-&anchor(300,option=nolink){NoLongerNeeded()} &link_up(上へ)
--離れたときに消えるようにする
-&anchor(400,option=nolink){Repair()} &link_up(上へ)
--修復する
--爆発済みの乗り物は修理不可
-&anchor(450,option=nolink){Wash()} &link_up(上へ)
--洗車する
--爆発済みの乗り物は洗車不可
-&anchor(500,option=nolink){CanBeDamaged} &link_up(上へ)
--ダメージを受けるか
--trueで受ける、falseで受けない
--falseにするとダメージは受けなくなるが、傷が付いたり変形はする
-&anchor(600,option=nolink){CanBeVisiblyDamaged} &link_up(上へ)
--見た目のダメージを受けるか
--trueで受ける、falseで受けない
--falseにすると傷が付いたり変形することはなくなるが、ダメージは受ける
-&anchor(650,option=nolink){Direction} &link_up(上へ)
--向き(Vector3)
--Xは北が0.0、西が-1.0、東が1.0、南が0.0なので-sin
--Yは北が1.0、西が0.0、東が0.0、南が-1.0なのでcos
--Zは常に0.0っぽい
-&anchor(700,option=nolink){EngineHealth} &link_up(上へ)
--体力(エンジン)
-&anchor(800,option=nolink){FreezePosition} &link_up(上へ)
--座標を固定して移動できなくする
--trueで固定、falseで解除
-&anchor(900,option=nolink){Heading} &link_up(上へ)
--向いている方向
--北が0度
-&anchor(1000,option=nolink){Health} &link_up(上へ)
--体力(本体)
-&anchor(1100,option=nolink){PetrolTankHealth} &link_up(上へ)
--体力(ガソリンタンク)
-&anchor(1200,option=nolink){Position} &link_up(上へ)
--座標
-&anchor(1300,option=nolink){Speed} &link_up(上へ)
--速度(float)
--マイナスで指定すると後ろへ進むが、後ろへ進んでいるときに取得するとプラスで取得されるみたい
-&anchor(1400,option=nolink){Velocity} &link_up(上へ)
--速度(Vector3)