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*ポイントバトル **ポイントバトル昼夜解析 さて、ポイントバトルを数回やって、昼夜の流れを記録してみました。 途中、長時間の中断やストロークを挟んでみました。 3Hごとに昼夜は進みます。 1回目:昼-昼-昼-昼-昼-昼 2回目:夕-夜-夜-夜-朝-昼 3回目:昼-昼-昼-昼-昼-夕 4回目:夜-夜-夜-朝-昼-昼 5回目:昼-昼-昼-昼-夕-夜 <<ゲーム終了して数時間後>> 6回目:夜-夜-朝-昼-昼-昼 <<ストローク18hを1回>> 7回目:昼-昼-昼-夕-夜-夜 とりあえず現状では、 ・1日は朝(3h)-昼6(18h)-夕(3h)-夜3(9h)の11を一周期としたテーブルを持つ。 ・ポイントバトル開始時、前回ポイントバトルの昼夜データのテーブルを継続する (例:前回18番hが夕方だったら夜から)。 ・ストローク18h、フレンド対戦18hを行ってもテーブルは動かない。  ※フレンド対戦は未検証だが、ストロークと同様と思われる。 というわけで結論。   ◆昼夜の流れは決まっており、操作はできない◆ 雨は昼限定でランダムっぽいかな。検証中は雨降りませんでした。 **役に立たないポイントバトル昼夜算出方法 テーブルの動きが3hごとなので、1回のラウンドでテーブルが6動くことになります。 つまり総ポイントバトル数に6をかけ、1周期(11)で割った余りを求めればよいわけです。 <<次にPBを開始した時の昼夜の求め方>> 総PB数 × 6 ÷ 11 = n 余り α 余りαがいくつであるかによって、次回PB開始時の昼夜の開始テーブル位置が決まります。 00-01-02-03-04-05-06-07-08-09-10 朝-昼-昼-昼-昼-昼-昼-夕-夜-夜-夜 ※基点(総PB数0の時の昼夜)は朝としています。  基点は恐らく固定と思われますが、個人で異なるかもしれません。 んでも最初のPBでいきなり朝だったか憶えてないなあ… 例:総PB数31で次回ポイントバトルを開始した時の昼夜の流れ 31 × 6 ÷ 11 = 16 余り 10(=夜3) 次回PBを開始したときは 夜-朝-昼-昼-昼-昼 という流れになります。 ※ちなみに31はこの検証のための記録7回目終了時の総PB数です。夜2で終了しています。
*ポイントバトル [[魔王丸>http://www.gamerecre.com/gamerecre/myhome.jsf?cmd=1&user=ce42b027226ed4a19c46b9c36033ab2a]]さん提供。 **ポイントバトル昼夜解析 さて、ポイントバトルを数回やって、昼夜の流れを記録してみました。 途中、長時間の中断やストロークを挟んでみました。 3Hごとに昼夜は進みます。 1回目:昼-昼-昼-昼-昼-昼 2回目:夕-夜-夜-夜-朝-昼 3回目:昼-昼-昼-昼-昼-夕 4回目:夜-夜-夜-朝-昼-昼 5回目:昼-昼-昼-昼-夕-夜 <<ゲーム終了して数時間後>> 6回目:夜-夜-朝-昼-昼-昼 <<ストローク18hを1回>> 7回目:昼-昼-昼-夕-夜-夜 とりあえず現状では、 ・1日は朝(3h)-昼6(18h)-夕(3h)-夜3(9h)の11を一周期としたテーブルを持つ。 ・ポイントバトル開始時、前回ポイントバトルの昼夜データのテーブルを継続する (例:前回18番hが夕方だったら夜から)。 ・ストローク18h、フレンド対戦18hを行ってもテーブルは動かない。  ※フレンド対戦は未検証だが、ストロークと同様と思われる。 というわけで結論。   ◆昼夜の流れは決まっており、操作はできない◆ 雨は昼限定でランダムっぽいかな。検証中は雨降りませんでした。 **役に立たないポイントバトル昼夜算出方法 テーブルの動きが3hごとなので、1回のラウンドでテーブルが6動くことになります。 つまり総ポイントバトル数に6をかけ、1周期(11)で割った余りを求めればよいわけです。 <<次にPBを開始した時の昼夜の求め方>> 総PB数 × 6 ÷ 11 = n 余り α 余りαがいくつであるかによって、次回PB開始時の昼夜の開始テーブル位置が決まります。 00-01-02-03-04-05-06-07-08-09-10 朝-昼-昼-昼-昼-昼-昼-夕-夜-夜-夜 ※基点(総PB数0の時の昼夜)は朝としています。  基点は恐らく固定と思われますが、個人で異なるかもしれません。 んでも最初のPBでいきなり朝だったか憶えてないなあ… 例:総PB数31で次回ポイントバトルを開始した時の昼夜の流れ 31 × 6 ÷ 11 = 16 余り 10(=夜3) 次回PBを開始したときは 夜-朝-昼-昼-昼-昼 という流れになります。 ※ちなみに31はこの検証のための記録7回目終了時の総PB数です。夜2で終了しています。

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