7色の虹

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*リンク -準備 --[[簡易版>#準備]] --[[通常版>#準備2]] -[[簡易版>#簡易版]] --[[ターン構成>#ターン簡易]] --[[ルール>#ルール簡易]] --[[判定>#判定簡易]] --[[テキスト>#カード簡易]] -[[通常版>#通常版]] --[[ターン構成>#ターン]] --[[ルール>#ルール]] --[[テキスト>#カード]] ---- *準備 **簡易版&anchor(準備){_} -プレイヤー(2人) -デッキ(50枚) --宝玉・ルビー 7枚 --宝玉・アンバー 7枚 --宝玉・トパーズ 7枚 --宝玉・エメラルド 7枚 --宝玉・サファイア 7枚 --宝玉・ラピスラズリ 7枚 --宝玉・アメジスト 7枚 --7色・レインボー 1枚 **通常版&anchor(準備2){_} -簡易版全て -エナジーカウンター ---- *簡易版&anchor(簡易版){_} **ターン構成&anchor(ターン簡易){_} -開始フェイズ --ドローステップ -メインフェイズ -終了フェイズ --ターン終了ステップ **ルール&anchor(ルール簡易){_} -開始フェイズ --ドローステップ ---デッキからカードを1枚引く -メインフェイズ --以下の2つの行動を、合計2回まで実行できる(先攻1ターン目のみ1回まで) ---手札から宝玉を、宝玉として場に出す ---手札から宝玉を、呪文としてプレイする -終了フェイズ --ターン終了ステップ ---ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する **判定&anchor(判定簡易){_} -勝敗判定 --勝利条件 ---場に7種の宝玉を揃える --敗北条件 ---サファイアの効果で虹を出し、場に7種の宝玉を揃える -その他の判定 --ゲーム ---ドローステップでカードをドロー出来ない時、ゲームは終了する --ルビー ---場に宝玉が存在しない時、効果を使用出来ない --アンバー ---互いの場に宝玉が存在しない時、効果を使用出来ない --トパーズ ---デッキにカードが存在しない時、効果を使用出来ない --エメラルド ---場に宝玉が存在しない時、効果を使用出来ない --サファイア ---デッキにカードが存在しない時、効果を使用出来ない --ラピスラズリ ---墓地にカードが存在しない時、効果を使用出来ない --アメジスト ---相手の手札が存在しない時、効果を使用出来ない **テキスト&anchor(カード簡易){_} 赤:ルビー 対象の宝玉を破壊する(破壊) 橙:アンバー あなたの場の宝玉を1枚破壊し、相手の場の宝玉をあなたのコントロール下に置く(コントロール奪取) 黄:トパーズ デッキからカードを1枚引く(ドロー) 緑:エメラルド 場のカードを1枚コントローラーの手札に戻す(バウンス) 青:サファイア デッキトップのカードを場に出す(リクルート) 藍:ラピスラズリ 墓地の1番上のカードを手札に加える(サルベージ) 紫:アメジスト 対象のプレイヤーの手札からカードを任意で1枚選択し、捨てさせる(ハンデス) 全:レインボー 能力無し 全ての色の代わりとなる(7色の最後の1枚には使用出来ない) (宝玉とはデザインを変える) 候補 -対象のプレイヤーの手札を公開する(ピーピング) -デッキから任意の宝玉を1枚選び、手札に加える(サーチ) -手札の宝玉を全て場に出す -蘇生(墓地→自分場)(墓地は弄りたくない) -デッキデス(山札→墓地)(割と意味が無い) -リセット(場→山札)(バランスブレイカーになる可能性) -セット(自分手札→自分場)(地味すぎる) -ロック(特定の宝玉の使用制限)(コンセプトにそぐわない) ---- *通常版&anchor(通常版){_} **ターン構成&anchor(ターン){_} -開始フェイズ --アンタップステップ --ドローステップ -メインフェイズ -終了フェイズ --ターン終了ステップ --クリンナップステップ --シャッフルステップ **ルール&anchor(ルール){_} -大前提 --プレイヤーの行動範囲 ---ターンプレイヤーのみが行動できる --捨てたカードの行方 ---捨てられたカードはデッキに戻る --勝利条件 ---場に7種の宝玉をそろえる(タップ状態は問わない) -開始フェイズ --アンタップステップ ---自分の場に存在する宝玉を、その再結晶コストの数だけエナジーを取り除く事でアンタップする --ドローステップ ---デッキからカードを1枚引く -メインフェイズ --基本的な操作はここで行われる --以下の項目は、ターンに1度しか行えない ---手札から宝玉を、タップ状態で場に出す ---手札から宝玉を、呪文としてプレイする --以下の項目は、ターンに何度でも行える(可能な限り) ---場の宝玉を、タップしてプレイする -終了フェイズ --ターン終了ステップ ---ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する --クリンナップステップ ---手札が7枚以上ある時、6枚になるまでカードを捨てる --シャッフルステップ ---ターン内にカードが捨てられた時、デッキをシャッフルする >補足 >UNOのように、カードが引けない時に墓地をシャッフルするルールはどうか? **テキスト&anchor(カード){_} コ=再結晶コスト T=場のタップ能力 H=手札からの発動 赤:ルビー コ: T: H:対象の宝玉を破壊する  (↑あなたの場の宝玉を破壊する。その後、破壊した数まであなたの手札から宝玉を場に置く) 橙:アンバー コ:3 T:自分の宝玉の再結晶コストの軽減(-1) H: 黄:トパーズ コ:2(←3) T:対象のプレイヤーの手札を公開する  (↑手札増強(1枚ドロー)) H:デッキからカードを1枚引く  (↑自分は手札を全て捨てる。その後、捨てた数だけドローする) 緑:エメラルド コ:2 T:あなたの場の宝玉をデッキに戻し、エナジーを2獲得する H:あなたの場のエメラルド1枚につきエナジーを2獲得する  (↑あなたの場のエメラルド1枚につきエナジー1獲得) 青:サファイア コ:5 T:対象の宝玉をあなたのコントロール下に置く  (↑対象の宝玉をタップする) H:対象のプレイヤーの手札を1枚選択し、捨てさせる  (↑あなたの場のアメジスト1枚につき対戦相手1人からエナジー1吸収) 藍:ラピスラズリ コ:3 T:デッキトップのカードをタップ状態で場に出す  (↑デッキからラピスラズリ1つをタップ状態で場に出す。その後デッキをシャッフルする) H:場のカードをコントローラーの手札に戻す  (↑対象のプレイヤーの手札を公開する) 紫:アメジスト コ:3 T: H:対象の宝玉をアンタップする 全:レインボー コ: T:山札からカードを1枚選択し、これと入れ替える H:全てのプレイヤーは、自分がコントロールする宝玉の数だけ、エナジーを得る (宝玉とはデザインを変える)
*リンク -準備 --[[簡易版>#準備]] --[[通常版>#準備2]] -[[簡易版>#簡易版]] --[[ターン構成>#ターン簡易]] --[[ルール>#ルール簡易]] --[[判定>#判定簡易]] --[[テキスト>#カード簡易]] -[[通常版>#通常版]] --[[ターン構成>#ターン]] --[[ルール>#ルール]] --[[テキスト>#カード]] ---- *準備 **簡易版&anchor(準備){_} -プレイヤー(2人) -デッキ(50枚) --宝玉・ルビー 7枚 --宝玉・アンバー 7枚 --宝玉・トパーズ 7枚 --宝玉・エメラルド 7枚 --宝玉・サファイア 7枚 --宝玉・ラピスラズリ 7枚 --宝玉・アメジスト 7枚 --7色・レインボー 1枚 **通常版&anchor(準備2){_} -簡易版全て -エナジーカウンター ---- *簡易版&anchor(簡易版){_} **ターン構成&anchor(ターン簡易){_} -開始フェイズ --ドローステップ -メインフェイズ -終了フェイズ --ターン終了ステップ **ルール&anchor(ルール簡易){_} -開始フェイズ --ドローステップ ---デッキからカードを1枚引く -メインフェイズ --以下の2つの行動を、合計2回まで実行できる(先攻1ターン目のみ1回まで) ---手札から宝玉を、宝玉として場に出す ---手札から宝玉を、呪文としてプレイする -終了フェイズ --ターン終了ステップ ---ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する **判定&anchor(判定簡易){_} -勝敗判定 --勝利条件 ---場に7種の宝玉を揃える --敗北条件 ---虹を出して、場に7種の宝玉を揃える ---アンバーの効果で虹を奪い、場に7種の宝玉を揃える ---サファイアの効果で虹を出し、場に7種の宝玉を揃える -その他の判定 --ゲーム ---ドローステップでカードをドロー出来ない時、ゲームは終了する --ルビー ---場に宝玉が存在しない時、効果を使用出来ない --アンバー ---互いの場に宝玉が存在しない時、効果を使用出来ない --トパーズ ---デッキにカードが存在しない時、効果を使用出来ない --エメラルド ---場に宝玉が存在しない時、効果を使用出来ない --サファイア ---デッキにカードが存在しない時、効果を使用出来ない --ラピスラズリ ---墓地にカードが存在しない時、効果を使用出来ない --アメジスト ---相手の手札が存在しない時、効果を使用出来ない **テキスト&anchor(カード簡易){_} 赤:ルビー 対象の宝玉を破壊する(破壊) 橙:アンバー あなたの場の宝玉を1枚破壊し、相手の場の宝玉をあなたのコントロール下に置く(コントロール奪取) 黄:トパーズ デッキからカードを1枚引く(ドロー) 緑:エメラルド 場のカードを1枚コントローラーの手札に戻す(バウンス) 青:サファイア デッキトップのカードを場に出す(リクルート) 藍:ラピスラズリ 墓地の1番上のカードを手札に加える(サルベージ) 紫:アメジスト 対象のプレイヤーの手札からカードを任意で1枚選択し、捨てさせる(ハンデス) 全:レインボー 能力無し 全ての色の代わりとなる(7色の最後の1枚には使用出来ない) (宝玉とはデザインを変える) 候補 -対象のプレイヤーの手札を公開する(ピーピング) -デッキから任意の宝玉を1枚選び、手札に加える(サーチ) -手札の宝玉を全て場に出す -蘇生(墓地→自分場)(墓地は弄りたくない) -デッキデス(山札→墓地)(割と意味が無い) -リセット(場→山札)(バランスブレイカーになる可能性) -セット(自分手札→自分場)(地味すぎる) -ロック(特定の宝玉の使用制限)(コンセプトにそぐわない) ---- *通常版&anchor(通常版){_} **ターン構成&anchor(ターン){_} -開始フェイズ --アンタップステップ --ドローステップ -メインフェイズ -終了フェイズ --ターン終了ステップ --クリンナップステップ --シャッフルステップ **ルール&anchor(ルール){_} -大前提 --プレイヤーの行動範囲 ---ターンプレイヤーのみが行動できる --捨てたカードの行方 ---捨てられたカードはデッキに戻る --勝利条件 ---場に7種の宝玉をそろえる(タップ状態は問わない) -開始フェイズ --アンタップステップ ---自分の場に存在する宝玉を、その再結晶コストの数だけエナジーを取り除く事でアンタップする --ドローステップ ---デッキからカードを1枚引く -メインフェイズ --基本的な操作はここで行われる --以下の項目は、ターンに1度しか行えない ---手札から宝玉を、タップ状態で場に出す ---手札から宝玉を、呪文としてプレイする --以下の項目は、ターンに何度でも行える(可能な限り) ---場の宝玉を、タップしてプレイする -終了フェイズ --ターン終了ステップ ---ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する --クリンナップステップ ---手札が7枚以上ある時、6枚になるまでカードを捨てる --シャッフルステップ ---ターン内にカードが捨てられた時、デッキをシャッフルする >補足 >UNOのように、カードが引けない時に墓地をシャッフルするルールはどうか? **テキスト&anchor(カード){_} コ=再結晶コスト T=場のタップ能力 H=手札からの発動 赤:ルビー コ: T: H:対象の宝玉を破壊する  (↑あなたの場の宝玉を破壊する。その後、破壊した数まであなたの手札から宝玉を場に置く) 橙:アンバー コ:3 T:自分の宝玉の再結晶コストの軽減(-1) H: 黄:トパーズ コ:2(←3) T:対象のプレイヤーの手札を公開する  (↑手札増強(1枚ドロー)) H:デッキからカードを1枚引く  (↑自分は手札を全て捨てる。その後、捨てた数だけドローする) 緑:エメラルド コ:2 T:あなたの場の宝玉をデッキに戻し、エナジーを2獲得する H:あなたの場のエメラルド1枚につきエナジーを2獲得する  (↑あなたの場のエメラルド1枚につきエナジー1獲得) 青:サファイア コ:5 T:対象の宝玉をあなたのコントロール下に置く  (↑対象の宝玉をタップする) H:対象のプレイヤーの手札を1枚選択し、捨てさせる  (↑あなたの場のアメジスト1枚につき対戦相手1人からエナジー1吸収) 藍:ラピスラズリ コ:3 T:デッキトップのカードをタップ状態で場に出す  (↑デッキからラピスラズリ1つをタップ状態で場に出す。その後デッキをシャッフルする) H:場のカードをコントローラーの手札に戻す  (↑対象のプレイヤーの手札を公開する) 紫:アメジスト コ:3 T: H:対象の宝玉をアンタップする 全:レインボー コ: T:山札からカードを1枚選択し、これと入れ替える H:全てのプレイヤーは、自分がコントロールする宝玉の数だけ、エナジーを得る (宝玉とはデザインを変える)

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