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「7色の虹」(2011/05/17 (火) 17:38:40) の最新版変更点
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*リンク
-準備
--[[簡易版>#準備]]
--[[通常版>#準備2]]
-[[簡易版>#簡易版]]
--[[ターン構成>#ターン簡易]]
--[[ルール>#ルール簡易]]
--[[判定>#判定簡易]]
--[[テキスト>#カード簡易]]
-[[通常版>#通常版]]
--[[ターン構成>#ターン]]
--[[ルール>#ルール]]
--[[テキスト>#カード]]
----
*準備
**簡易版&anchor(準備){_}
-プレイヤー(2人)
-デッキ(50枚)
--宝玉・ルビー 7枚
--宝玉・アンバー 7枚
--宝玉・トパーズ 7枚
--宝玉・エメラルド 7枚
--宝玉・サファイア 7枚
--宝玉・ラピスラズリ 7枚
--宝玉・アメジスト 7枚
--7色・レインボー 1枚
**通常版&anchor(準備2){_}
-簡易版全て
-エナジーカウンター
----
*簡易版&anchor(簡易版){_}
**ターン構成&anchor(ターン簡易){_}
-開始フェイズ
--ドローステップ
-メインフェイズ
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
**ルール&anchor(ルール簡易){_}
-開始フェイズ
--ドローステップ
---デッキからカードを1枚引く
-メインフェイズ
--以下の2つの行動を、合計2回まで実行できる(先攻1ターン目のみ1回まで)
---手札から宝玉を、宝玉として場に出す
---手札から宝玉を、呪文としてプレイする
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
---ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する
**判定&anchor(判定簡易){_}
-勝敗判定
--勝利条件
---場に7種の宝玉を揃える
--敗北条件
---サファイアの効果で虹を出し、場に7種の宝玉を揃える
-その他の判定
--ゲーム
---ドローステップでカードをドロー出来ない時、ゲームは終了する
--ルビー
---場に宝玉が存在しない時、効果を使用出来ない
--アンバー
---互いの場に宝玉が存在しない時、効果を使用出来ない
--トパーズ
---デッキにカードが存在しない時、効果を使用出来ない
--エメラルド
---場に宝玉が存在しない時、効果を使用出来ない
--サファイア
---デッキにカードが存在しない時、効果を使用出来ない
--ラピスラズリ
---墓地にカードが存在しない時、効果を使用出来ない
--アメジスト
---相手の手札が存在しない時、効果を使用出来ない
**テキスト&anchor(カード簡易){_}
赤:ルビー
対象の宝玉を破壊する(破壊)
橙:アンバー
あなたの場の宝玉を1枚破壊し、相手の場の宝玉をあなたのコントロール下に置く(コントロール奪取)
黄:トパーズ
デッキからカードを1枚引く(ドロー)
緑:エメラルド
場のカードを1枚コントローラーの手札に戻す(バウンス)
青:サファイア
デッキトップのカードを場に出す(リクルート)
藍:ラピスラズリ
墓地の1番上のカードを手札に加える(サルベージ)
紫:アメジスト
対象のプレイヤーの手札からカードを任意で1枚選択し、捨てさせる(ハンデス)
全:レインボー
能力無し
全ての色の代わりとなる(7色の最後の1枚には使用出来ない)
(宝玉とはデザインを変える)
候補
-対象のプレイヤーの手札を公開する(ピーピング)
-デッキから任意の宝玉を1枚選び、手札に加える(サーチ)
-手札の宝玉を全て場に出す
-蘇生(墓地→自分場)(墓地は弄りたくない)
-デッキデス(山札→墓地)(割と意味が無い)
-リセット(場→山札)(バランスブレイカーになる可能性)
-セット(自分手札→自分場)(地味すぎる)
-ロック(特定の宝玉の使用制限)(コンセプトにそぐわない)
----
*通常版&anchor(通常版){_}
**ターン構成&anchor(ターン){_}
-開始フェイズ
--アンタップステップ
--ドローステップ
-メインフェイズ
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
--クリンナップステップ
--シャッフルステップ
**ルール&anchor(ルール){_}
-大前提
--プレイヤーの行動範囲
---ターンプレイヤーのみが行動できる
--捨てたカードの行方
---捨てられたカードはデッキに戻る
--勝利条件
---場に7種の宝玉をそろえる(タップ状態は問わない)
-開始フェイズ
--アンタップステップ
---自分の場に存在する宝玉を、その再結晶コストの数だけエナジーを取り除く事でアンタップする
--ドローステップ
---デッキからカードを1枚引く
-メインフェイズ
--基本的な操作はここで行われる
--以下の項目は、ターンに1度しか行えない
---手札から宝玉を、タップ状態で場に出す
---手札から宝玉を、呪文としてプレイする
--以下の項目は、ターンに何度でも行える(可能な限り)
---場の宝玉を、タップしてプレイする
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
---ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する
--クリンナップステップ
---手札が7枚以上ある時、6枚になるまでカードを捨てる
--シャッフルステップ
---ターン内にカードが捨てられた時、デッキをシャッフルする
>補足
>UNOのように、カードが引けない時に墓地をシャッフルするルールはどうか?
**テキスト&anchor(カード){_}
コ=再結晶コスト
T=場のタップ能力
H=手札からの発動
赤:ルビー
コ:
T:
H:対象の宝玉を破壊する
(↑あなたの場の宝玉を破壊する。その後、破壊した数まであなたの手札から宝玉を場に置く)
橙:アンバー
コ:3
T:自分の宝玉の再結晶コストの軽減(-1)
H:
黄:トパーズ
コ:2(←3)
T:対象のプレイヤーの手札を公開する
(↑手札増強(1枚ドロー))
H:デッキからカードを1枚引く
(↑自分は手札を全て捨てる。その後、捨てた数だけドローする)
緑:エメラルド
コ:2
T:あなたの場の宝玉をデッキに戻し、エナジーを2獲得する
H:あなたの場のエメラルド1枚につきエナジーを2獲得する
(↑あなたの場のエメラルド1枚につきエナジー1獲得)
青:サファイア
コ:5
T:対象の宝玉をあなたのコントロール下に置く
(↑対象の宝玉をタップする)
H:対象のプレイヤーの手札を1枚選択し、捨てさせる
(↑あなたの場のアメジスト1枚につき対戦相手1人からエナジー1吸収)
藍:ラピスラズリ
コ:3
T:デッキトップのカードをタップ状態で場に出す
(↑デッキからラピスラズリ1つをタップ状態で場に出す。その後デッキをシャッフルする)
H:場のカードをコントローラーの手札に戻す
(↑対象のプレイヤーの手札を公開する)
紫:アメジスト
コ:3
T:
H:対象の宝玉をアンタップする
全:レインボー
コ:
T:山札からカードを1枚選択し、これと入れ替える
H:全てのプレイヤーは、自分がコントロールする宝玉の数だけ、エナジーを得る
(宝玉とはデザインを変える)
*リンク
-準備
--[[簡易版>#準備]]
--[[通常版>#準備2]]
-[[簡易版>#簡易版]]
--[[ターン構成>#ターン簡易]]
--[[ルール>#ルール簡易]]
--[[判定>#判定簡易]]
--[[テキスト>#カード簡易]]
-[[通常版>#通常版]]
--[[ターン構成>#ターン]]
--[[ルール>#ルール]]
--[[テキスト>#カード]]
----
*準備
**簡易版&anchor(準備){_}
-プレイヤー(2人)
-デッキ(50枚)
--宝玉・ルビー 7枚
--宝玉・アンバー 7枚
--宝玉・トパーズ 7枚
--宝玉・エメラルド 7枚
--宝玉・サファイア 7枚
--宝玉・ラピスラズリ 7枚
--宝玉・アメジスト 7枚
--7色・レインボー 1枚
**通常版&anchor(準備2){_}
-簡易版全て
-エナジーカウンター
----
*簡易版&anchor(簡易版){_}
**ターン構成&anchor(ターン簡易){_}
-開始フェイズ
--ドローステップ
-メインフェイズ
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
**ルール&anchor(ルール簡易){_}
-開始フェイズ
--ドローステップ
---デッキからカードを1枚引く
-メインフェイズ
--以下の2つの行動を、合計2回まで実行できる(先攻1ターン目のみ1回まで)
---手札から宝玉を、宝玉として場に出す
---手札から宝玉を、呪文としてプレイする
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
---ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する
**判定&anchor(判定簡易){_}
-勝敗判定
--勝利条件
---場に7種の宝玉を揃える
--敗北条件
---虹を出して、場に7種の宝玉を揃える
---アンバーの効果で虹を奪い、場に7種の宝玉を揃える
---サファイアの効果で虹を出し、場に7種の宝玉を揃える
-その他の判定
--ゲーム
---ドローステップでカードをドロー出来ない時、ゲームは終了する
--ルビー
---場に宝玉が存在しない時、効果を使用出来ない
--アンバー
---互いの場に宝玉が存在しない時、効果を使用出来ない
--トパーズ
---デッキにカードが存在しない時、効果を使用出来ない
--エメラルド
---場に宝玉が存在しない時、効果を使用出来ない
--サファイア
---デッキにカードが存在しない時、効果を使用出来ない
--ラピスラズリ
---墓地にカードが存在しない時、効果を使用出来ない
--アメジスト
---相手の手札が存在しない時、効果を使用出来ない
**テキスト&anchor(カード簡易){_}
赤:ルビー
対象の宝玉を破壊する(破壊)
橙:アンバー
あなたの場の宝玉を1枚破壊し、相手の場の宝玉をあなたのコントロール下に置く(コントロール奪取)
黄:トパーズ
デッキからカードを1枚引く(ドロー)
緑:エメラルド
場のカードを1枚コントローラーの手札に戻す(バウンス)
青:サファイア
デッキトップのカードを場に出す(リクルート)
藍:ラピスラズリ
墓地の1番上のカードを手札に加える(サルベージ)
紫:アメジスト
対象のプレイヤーの手札からカードを任意で1枚選択し、捨てさせる(ハンデス)
全:レインボー
能力無し
全ての色の代わりとなる(7色の最後の1枚には使用出来ない)
(宝玉とはデザインを変える)
候補
-対象のプレイヤーの手札を公開する(ピーピング)
-デッキから任意の宝玉を1枚選び、手札に加える(サーチ)
-手札の宝玉を全て場に出す
-蘇生(墓地→自分場)(墓地は弄りたくない)
-デッキデス(山札→墓地)(割と意味が無い)
-リセット(場→山札)(バランスブレイカーになる可能性)
-セット(自分手札→自分場)(地味すぎる)
-ロック(特定の宝玉の使用制限)(コンセプトにそぐわない)
----
*通常版&anchor(通常版){_}
**ターン構成&anchor(ターン){_}
-開始フェイズ
--アンタップステップ
--ドローステップ
-メインフェイズ
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
--クリンナップステップ
--シャッフルステップ
**ルール&anchor(ルール){_}
-大前提
--プレイヤーの行動範囲
---ターンプレイヤーのみが行動できる
--捨てたカードの行方
---捨てられたカードはデッキに戻る
--勝利条件
---場に7種の宝玉をそろえる(タップ状態は問わない)
-開始フェイズ
--アンタップステップ
---自分の場に存在する宝玉を、その再結晶コストの数だけエナジーを取り除く事でアンタップする
--ドローステップ
---デッキからカードを1枚引く
-メインフェイズ
--基本的な操作はここで行われる
--以下の項目は、ターンに1度しか行えない
---手札から宝玉を、タップ状態で場に出す
---手札から宝玉を、呪文としてプレイする
--以下の項目は、ターンに何度でも行える(可能な限り)
---場の宝玉を、タップしてプレイする
-終了フェイズ
--ターン終了ステップ
---ターン終了を宣言した時、このステップへ移項する
--クリンナップステップ
---手札が7枚以上ある時、6枚になるまでカードを捨てる
--シャッフルステップ
---ターン内にカードが捨てられた時、デッキをシャッフルする
>補足
>UNOのように、カードが引けない時に墓地をシャッフルするルールはどうか?
**テキスト&anchor(カード){_}
コ=再結晶コスト
T=場のタップ能力
H=手札からの発動
赤:ルビー
コ:
T:
H:対象の宝玉を破壊する
(↑あなたの場の宝玉を破壊する。その後、破壊した数まであなたの手札から宝玉を場に置く)
橙:アンバー
コ:3
T:自分の宝玉の再結晶コストの軽減(-1)
H:
黄:トパーズ
コ:2(←3)
T:対象のプレイヤーの手札を公開する
(↑手札増強(1枚ドロー))
H:デッキからカードを1枚引く
(↑自分は手札を全て捨てる。その後、捨てた数だけドローする)
緑:エメラルド
コ:2
T:あなたの場の宝玉をデッキに戻し、エナジーを2獲得する
H:あなたの場のエメラルド1枚につきエナジーを2獲得する
(↑あなたの場のエメラルド1枚につきエナジー1獲得)
青:サファイア
コ:5
T:対象の宝玉をあなたのコントロール下に置く
(↑対象の宝玉をタップする)
H:対象のプレイヤーの手札を1枚選択し、捨てさせる
(↑あなたの場のアメジスト1枚につき対戦相手1人からエナジー1吸収)
藍:ラピスラズリ
コ:3
T:デッキトップのカードをタップ状態で場に出す
(↑デッキからラピスラズリ1つをタップ状態で場に出す。その後デッキをシャッフルする)
H:場のカードをコントローラーの手札に戻す
(↑対象のプレイヤーの手札を公開する)
紫:アメジスト
コ:3
T:
H:対象の宝玉をアンタップする
全:レインボー
コ:
T:山札からカードを1枚選択し、これと入れ替える
H:全てのプレイヤーは、自分がコントロールする宝玉の数だけ、エナジーを得る
(宝玉とはデザインを変える)