新規追加・修正案

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新規追加・修正案」(2010/01/21 (木) 03:09:47) の最新版変更点

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追加種族案 |>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){河童}| |ランク:C|特性値補正 耐久-1、知性+1| |>|必ず自身に水属性がある。属性ルールにある通りの影響を受ける。&br()最初から水泳をLv3で所持している。このスキルは初期作成時にLv5まで成長させても良い。&br()最初から妖力「水棲」を所持している。&br()最初に選んだ魔法のアイテムのみ、コストを求める時にLv1低いとして計算できる(4レベル→5レベルは3レベル→4レベルのコストで成長できる。0レベル→1レベルはコスト0)。| |>|妖怪の山の渓谷にある滝に生きる妖怪。&br()写真機や印刷機など、幻想郷の近代的な道具を作った種族であり、基本的に機工技術に造詣が深い。また水辺に生きる妖怪らしく水泳は得意だが、地上では人間と同程度の身体能力。戦闘能力も比較的低く滅多に人前に現れないが、PCとなるものは河童の中でも人間に友好的で戦闘能力が高いものとしても良い。| |>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){神子(及び現人神・八百万神)}| |ランク:A|特性値補正 知性+1、意思+1に加え任意の特性値に+1| |>|自身に属性がある事を選んでも良い。その場合は自身と神術・陰陽術を使った攻撃手段、及びスペルは属性ルールにあるとおりの影響を受ける。&br()[神術・陰陽術]のコストを求める時にLv1低いとして計算できる(4レベル→5レベルは3レベル→4レベルのコストで成長できる。0レベル→1レベルはコスト0)。&br()常に能力による存在として扱う。[ディテクション]などで探知しやすくなる。&br()相手に誓いの言葉(契約)を求められて同意した場合、それに反する行動を取れない。神子の場合は、人に害を与えない範囲で拡大解釈しても良い。違反したとGMが判断した場合、行動不能に陥る。他の行動は自由にとって良い。&br()寿命は無限だが、現人神の場合は人間と変わらない。| |>|幻想郷に住む神の眷族、または雑多にある神の一柱。神術・陰陽術に親和性が高い。&br()PCとなるものは修行が足りないのか信仰が足りないのか、神族の中でも比較的弱い部類に入る。&br()行動原理は主に信仰を集める為ではあるが、神としての在り方次第ではその限りではない。| 神術・陰陽術追加案 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){重力結界}| |目標値:--|消費霊力:--|射程:--|効果範囲:視界|詠唱時間:10秒|持続時間:--| |>|>|>|>|>|結界の範囲内の重力を重くする。&br()目標値等は神術・陰陽術の結界系術の範囲表から参照する&br()範囲内の対象は攻撃行動の命中、及び回避行動に「達成値×2の十の位」の分だけ判定値が減算される。&br()所持品、武器や魔法のアイテム、魔法の武器や魔法の防具などを持っている場合は[魔法の武器]の上級能力である《重量》を適用する。《重量》の度合いは達成値の十の位で決まる。&br()身体値が足りない場合、武器や魔法の武器を所持していたり魔法の防具など身に付けている場合は(魔法の防具で装飾具を習得していても)身動きが取れないとして一切の攻撃行動と回避を行う事が不可能となる。装備を外せば行動可能。武器の場合はすぐに装備を解除して行動する事が出来る。防具の場合は装備を外すのに1Tかかる。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){浮遊結界}| |目標値:--|消費霊力:--|射程:--|効果範囲:--|詠唱時間:10秒|持続時間:--| |>|>|>|>|>|結界の範囲内の重力を軽くする。&br()目標値等は結界系術の範囲表から引用する。&br()範囲内にいるものは回避行動に「達成値×2の十の位」の分だけ判定値が加算される。&br()範囲内の対象が上級能力『重量』を習得している魔法の武器を所持している場合、達成値の十の位の分だけペナルティを軽くする事が出来る。| 魔法追加案 精神操作系 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){プレッシャー}| |目標値:18|消費霊力:5|射程:30m|効果範囲:1体|詠唱時間:10秒|持続時間:1時間| |>|>|>|>|>|対象の精神に重圧をかけ、一時的に神経を衰弱させる。&br()精神抵抗し、失敗すると集中力や思考能力が低下し、精神的に脆くなる。&br()効果持続中、意思の特性値と抵抗スキルのレベルを半分に、霊力消費を2倍にする。&br()精神抵抗に成功した場合、精神抵抗の目標値の1.5倍(切り上げ)と精神抵抗の達成値を比べ、前者の方が大きければ、次のターン終了時まで差の分だけ精神抵抗の達成値を減らす。&br()* 常在化: 半径([プレッシャー]Lv)mの相手に交渉を行う場合や相手に精神抵抗をさせる効果を与えた場合、[プレッシャー]Lv分のペナルティを相手の達成値に与える。相手に精神的に疲れるような印象を与える。| 肉体操作系 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){ポイズン}| |目標値:18|消費霊力:5|射程:30m|効果範囲:1体|詠唱時間:10秒|持続時間:1時間| |>|>|>|>|>|対象に内部から継続的な負担をかける。&br()精神抵抗し、失敗すると全身に疲労感が生じる。身体能力が急激に低下し、抵抗力も弱まる。他人には移らない。&br()効果持続中、対象は身体と耐久の特性値が半分になる。&br()ターンの始めのDP回復値を半分にし、最大HPの1/6のダメージを受ける。&br()このダメージはいかなる効果によっても軽減・無効化されない。&br()(ポイズンの効果はスペルカードやキュアー等によって無効化できることに注意)&br()* 常在化:周囲のキャラクターの疲労が回復しにくくなる。自然治癒による回復が行われない| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){ウィークネス}| |目標値:18|消費霊力:5|射程:30m|効果範囲:1体|詠唱時間:10秒|持続時間:10分| |>|>|>|>|>|特性値を低下させる。特性値ごとに習得する事。&br()対象者は精神抵抗に失敗すると特性値が弱体化される。&br()特性値に『[魔法]Lv÷2(切り上げ)+1』に等しい弱体化を行う。&br()HP、霊力、ダイスプールは再計算しない。&br()半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる&br()スペルカードで「拡大」を設定した場合の補正値は『[魔法]Lv÷2』とする。| 魔法操作系 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){トランプル}| |目標値:18|消費霊力:10|効果範囲:1体|詠唱時間:10秒|効果範囲:30m|持続時間:10秒| |>|>|>|>|>|対象一体のショットまたは近接攻撃に、+(魔法レベル/3)D分の魔法による追加ダメージを上乗せする。&br() またこの魔法が効果を発揮している間、追加ダイスによるダメージは全てのダメージ軽減効果を無視する。&br()半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。 &br()スペルカードによる範囲拡大不可。| 魔法修正案 &color(red){赤文字は追加された効果} |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){レーザー}| |目標値:20|消費霊力:5/8|射程:30m|効果範囲:視界|詠唱時間:10秒|持続時間:一瞬| |>|>|>|>|>|[精霊]によって付与しない限り、属性無し。&br()魔法による「ショット」として扱う。DP消費数に上限はない。「前衛と後衛」のルールの制限を受けることに注意。&br()&color(red){霊力消費を8にしても良い。その場合、全てのダメージ軽減効果を無視してダメージを与える。}&br()スペルカードを設定した場合、スペルカードルールの「ショット」の項と同様に判定値とダメージ決定ダイスへの修正、あるいは対象数の増加を受ける。&br()達成値が目標値を超えていれば発動し、霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力消費無し)&br()[レーザー]によるダメージの上昇は追加ダメージであることに注意。&br()* 常在化:不可(戦闘系スペルは妖力として習得できない)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){チャーム}| |目標値:18|消費霊力:7|射程:30m|効果範囲:1体|詠唱時間:10秒|持続時間:1時間| |>|>|>|>|>|対象を魅了し、術者の指示に従わせることができる。&br()精神抵抗し、失敗すると術者の命令に自発的に服従する。「術者のことが大切であり、従うべきだと考えている」という程度で、&br()自殺を強要したり&color(red){、降伏や戦闘の中断を強要}することはできない。&br()&color(red){戦闘中の場合は無力化される。}&br()ダメージを受けるたびに再度抵抗判定を行える。&br()常在化:出会った相手に魅力的な印象を与えて、反応を良くする。&br()常在化を解く事を宣言していない限り、[チャーム]を習得している者の意を尊重する。&br()〈交渉〉の判定を行う場合、判定値に+[チャーム]Lvのボーナスを得る。&br()(脅迫などの場合も[チャーム]を常在化している者の印象はより強くなるので、同様のボーナスを得る)&br()動物を使役する場合などでも同様のボーナスを得る。また、例えばランダムに攻撃対象が決まる場合などは、 [チャーム]を常在化している者は優先的に対象から外れる。&br()PC間の場合は、〈交渉〉判定などを除いて特に効果をルール上は規定しないが、特に理由がなければ良い印象を持つとしてロールプレイする方が望ましい。&br()(理由があれば無理に従う必要はない) | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){マインドリード}| |目標値:16|消費霊力:4|射程:30m|効果範囲:1体|詠唱時間:10秒|持続時間:10分| |>|>|>|>|>|対象の思考を読む。&br()精神抵抗し、失敗するとそのときの思考や感情を読み取られる。&br()&color(red){対象の現在のHP(スペルカードのHP含む)と霊力が分かる。}&br()[魔法]レベル4で記憶を読める(発動に-3)。[魔法]レベル6で深層意識まで探れる(発動に-6)。&br()&color(red){ダメージを受けるたびに再度抵抗判定を行える。}&br()半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。&br()常在化:対象のキャラクターの思考を読む&br()術者が視認できる相手に対し、宣言することで表層思考を読むことができる。&br()対象は意志+(抵抗)で目標値(10+[マインドリード]Lv)に対し抵抗を試みても良い。&br()この抵抗は無意識に行われ、自分の思考が読まれていることを感知することはできない。 | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){ディケイ}| |目標値:18|消費霊力:5|射程:30m|効果範囲:1体|詠唱時間:10秒|持続時間:永続| |>|>|>|>|>|対象の無生物、あるいは植物(妖怪でない)を弱らせる。&br()直径が[魔法レベル]mまでの物体に有効。効果を受けた無生物(妖怪でない)は朽ち木や柔らかい土程度の強度しかなくなる。&br()&color(red){対象が武器の場合は持ち主が精神抵抗を行い、失敗すると10分の間使用不能になる。}&br()どのような効果が発生するかはGMが決めること。&br()遮蔽ルールに従う場合、[ディケイ]がかかった物体は倍のダメージを受ける。&br()生体由来の物体の場合、腐敗する。&br()妖怪でない通常の植物にも有効(GMが決定する)で、効果範囲を腐らせる事ができる。 &br()常在化:術者の周囲半径([ディケイ]Lv)mの物体は、通常の倍の速さで腐ったり、朽ちたりする。 | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){ディスペルマジック}| |目標値:16|消費霊力:5|射程:30m|効果範囲:1体|詠唱時間:10秒|持続時間:一瞬| |>|>|>|>|>|対象の、持続している効果を打ち消す。位置(働いている対象)がわからなければならない。&br()対象の効果の達成値と比較し、勝っていれば消せる。&br()また、達成値が足りない場合は、[ディスペルマジック]の達成値の1.5倍(切り上げ)と対象の効果の達成値を比べ、前者の方が大きければ、差の分だけ後者の達成値を減らす。&br()この場合、効果範囲などは再計算しないが、以後の抵抗などでは減少した値を使う。&br()対象の位置が正確にわからなくとも、位置を指定してかけることで消すことを試みても良い。&br()そこで働いている効果があれば、最も達成値の低いものに[ディスペルマジック]がかかる。&br()&color(red){対象が魔法の武器(業物を除く)・防具・アイテム(1つ選択する)の場合、持ち主は精神抵抗をする}&br()&color(red){失敗した場合、10分の間対象の持つ効果を基本セット含め全て無効化する。}&br()&color(red){完全に魔法に依存した武器や非実体の場合、それにより攻撃することができなくなる(GM裁量)}&br()&color(red){この効果は[ディスペルマジック]により無効化することができる} &br()常在化:術者が触れた物体に能力の効果が働いている場合、達成値を(10+[ディスペルマジック]Lv)として [ディスペルマジック]の効果を適用する。&br()同じ能力に対して2度以上効果を発揮しない。&br()この能力は常に効果を発揮し、自発的に常在化を解くことができない。| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){バリア}| |目標値:18|消費霊力:5|射程:30m|効果範囲:1体|詠唱時間:10分|持続時間:10分/一瞬| |>|>|>|>|>|魔法などの能力が通過できない壁を作る。&br()生物や妖怪は精神抵抗を行い、成功すれば通過できる。&br()壁は[魔法]レベルを一辺とする立方体を囲む範囲で作れる。&br()全ての能力、及び能力を使った攻撃は達成値が[バリア]の達成値を越えない限り成功しない。&br()魔法の武器による攻撃、幽体の近接攻撃、能力による攻撃は、全て[バリア]の影響を受ける。&br()[魔法][神術・陰陽術]による攻撃は[バリア]の影響を受ける。&br()[属性使い]の場合、攻撃時に[ウォール][バリア]のどちらの影響を受けるかどうか決めてよい。&br()妖弾化した妖力、および魔法の武器による射撃の場合、[ウォール][バリア]のどちらの影響を受けるかどうか決めておく。これは同じ武器を使っている限り変更できない。&br()能力を用いた「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[バリア]の達成値の十の位」だけ小さくなる。&br()幽体の近接攻撃は、精神抵抗を行って成功しなければ行えない。精神抵抗と接近判定に成功していれば、[バリア]を突破してよい。&br()半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。&br()&color(red){例外的に、1ターンに一度、攻撃対象を問わずガードのタイミングで使用可能。(ガードとして扱う)}&br()&color(red){ただし、スペルカードにより霊力は半減されない。}&br()&color(red){ガードのタイミングで使用した場合、[バリア]の効果を以下のものに変更する}&br()&color(red){「直後に能力を使った攻撃によって受けるダメージを(判定に使用した特性値)+[バリア]Lv分軽減する」}&br()常在化:術者を含み、術者の周囲半径([バリア]Lv)mのキャラクターに対して使用される能力の達成値はすべて-[バリア]Lvだけ低下する。&br()複数の[バリア]が常在化している場合、レベルが最大のものだけを適用する。&br()この能力は常に効果を発揮し、自発的に常在化を解くことができない。 | |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){ウォール}| |目標値:18|消費霊力:5|射程:30m|効果範囲:1体|詠唱時間:10分|持続時間:10分/一瞬| |>|>|>|>|>|魔法などの能力が通過できない壁を作る。&br()生物や妖怪は精神抵抗を行い、成功すれば通過できる。&br()壁は[魔法]レベルを一辺とする立方体を囲む範囲で作れる。&br()戦闘では、物体を使った攻撃は達成値が[ウォール]の達成値を越えない限り成功しない。&br()魔法でない武器を用いた射撃攻撃は、[ウォール]の影響を受ける。&br()[魔法][神術・陰陽術]による攻撃は[ウォール]の影響を受けない。&br()[属性使い]の場合、攻撃時に[ウォール][バリア]のどちらの影響を受けるかどうか決めてよい。&br()妖弾化した妖力、および魔法の武器による射撃の場合、[ウォール][バリア]のどちらの影響を受けるかどうか決めておく。これは同じ武器を使っている限り変更できない。&br()能力を用いた「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[ウォール]の達成値の十の位」だけ小さくなる。&br()幽体の近接攻撃は、精神抵抗を行って成功しなければ行えない。精神抵抗と接近判定に成功していれば、[ウォール]を突破してよい。&br()半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。&br()&color(red){例外的に、1ターンに一度、攻撃対象を問わずガードのタイミングで使用可能。(ガードとして扱う)}&br()&color(red){ただし、スペルカードにより霊力は半減されない。}&br()&color(red){ガードのタイミングで使用した場合、[ウォール]の効果を以下のものに変更する}&br()&color(red){「直後の物体を使った攻撃によって受けるダメージを(判定に使用した特性値)+[ウォール]Lv分軽減する」}&br()常在化:不可| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){リペアー}| |目標値:18|消費霊力:6|射程:接触|効果範囲:1体|詠唱時間:10秒|持続時間:1時間| |>|>|>|>|>|対象の物体一つを修復する。&br()修復できる物体の大きさは[魔法]レベル×50cm程度まで。&br()修復が完了するまで1時間かかる。&br()部品や素材が8割程度揃っていなければならない。複雑な構造を持つものは目標値を増やす。&br()&color(red){対象に[ディケイ][ディスペルマジック]の効果が適用されていた場合、それを無効化する}&br()常在化:不可 |
追加種族案 |>|BGCOLOR(#ccccff):&font(#000000){神子(及び現人神・八百万神)}| |ランク:A|特性値補正 知性+1、意思+1に加え任意の特性値に+1| |>|自身に属性がある事を選んでも良い。その場合は自身と神術・陰陽術を使った攻撃手段、及びスペルは属性ルールにあるとおりの影響を受ける。&br()[神術・陰陽術]のコストを求める時にLv1低いとして計算できる(4レベル→5レベルは3レベル→4レベルのコストで成長できる。0レベル→1レベルはコスト0)。&br()常に能力による存在として扱う。[ディテクション]などで探知しやすくなる。&br()相手に誓いの言葉(契約)を求められて同意した場合、それに反する行動を取れない。神子の場合は、人に害を与えない範囲で拡大解釈しても良い。違反したとGMが判断した場合、行動不能に陥る。他の行動は自由にとって良い。&br()寿命は無限だが、現人神の場合は人間と変わらない。| |>|幻想郷に住む神の眷族、または雑多にある神の一柱。神術・陰陽術に親和性が高い。&br()PCとなるものは修行が足りないのか信仰が足りないのか、神族の中でも比較的弱い部類に入る。&br()行動原理は主に信仰を集める為ではあるが、神としての在り方次第ではその限りではない。|

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