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「ローカルルール」(2010/01/21 (木) 02:59:52) の最新版変更点
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ローカルルール
***・種族特性について
&strong(){※人間の種族特性について}
本来なら種族特性が財産+10円程度の人間でしたが、
これに加えて&strong(){『初期作成時点でコネクションを一名追加』}、
及び&strong(){『精神抵抗の判定値に+1する』}という特性を付け加えます
財産+10円やコネクションについては今までどおり、
取得しない事を選択しても良いとします
***・成長関連
&strong(){※魔法のアイテム、魔法の武器・防具について}
これらの改造には、対応する強化の個所に応じて変動するコストに応じて金銭消費を必要とするものとします
改造に必要な費用は1コストあたり1円とします
***・戦闘関連
&strong(){※グレイズの使用について}
攻撃行動の際にグレイズを消費して威力を増加させる時、
&strong(){命中判定時にグレイズを消費して攻撃する事を宣言してください}
その他のグレイズ使用については従来通りです
&strong(){※ガードの仕様を変更}
近接武器によるガードの判定は&strong(){[身体]+[近接武器]Lv}ですが、
ダメージを軽減する値は&strong(){[耐久]+[近接武器]Lv}と変更になりました
***・スペルカードについて
&strong(){※スキルのスペルカードについて}
公式では削除されたスキルのスペルカードですが
ローカルルールに基き再実装します
ルールついては以下のとおり
|・スキルのスペルカードは消費強化型のみ&br()・発動させると、スペルカードに設定したスキルの判定値が+3される&br()・弾消し、喰らいボムにも使用可能|
***・特技について
&strong(){※魔法の防具の<防御>について}
公式では段階毎に軽減される値が『通常ダメージ-3、弾幕ダメージ-1』だった魔法道具の<防御>ですが
軽減される値を変更し段階毎に軽減される値を『通常ダメージ-2、弾幕ダメージ-1』とします
改造段階の回数も従来通り5回までです
&strong(){※使い魔の処遇について}
セッションの際、PCに使い魔がいる場合は基本的にPLにRPや行動を任せています
GMに委ねるのも勿論アリなので、その辺は皆さんと相談してください
&strong(){[後に実装・制定予定のもの]}
・本家千幻抄の更新に伴うロカルルの変更
・具体的には<魔法のアイテムⅡ>の取得制限の変更を予定
・新種族案は募集中
・あくまで予定は未定
ご要望があればコメントフォームにどうぞ
- とりあえずテスト -- espada (2009-02-13 04:52:19)
#comment(title_name=名前,title_ms=コメント)
ローカルルール
***・種族特性について
&strong(){※人間の種族特性について}
本来なら種族特性が財産+10円程度の人間でしたが、
これに加えて&strong(){『初期作成時点でコネクションを一名追加』}、
及び&strong(){『精神抵抗の判定値に+1する』}という特性を付け加えます
財産+10円やコネクションについては今までどおり、
取得しない事を選択しても良いとします
***・スペルカードについて
&strong(){※スキルのスペルカードについて}
公式では削除されたスキルのスペルカードですが
ローカルルールに基き再実装します
ルールついては以下のとおり
|・スキルのスペルカードは消費強化型のみ&br()・発動させると、スペルカードに設定したスキルの判定値が+3される&br()・弾消し、喰らいボムにも使用可能|
&strong(){※使い魔の処遇について}
セッションの際、PCに使い魔がいる場合は基本的にPLにRPや行動を任せています
GMに委ねるのも勿論アリなので、その辺は皆さんと相談してください
&strong(){[後に実装・制定予定のもの]}
・本家千幻抄の更新に伴うロカルルの変更
・具体的には<魔法のアイテムⅡ>の取得制限の変更を予定
・新種族案は募集中
・あくまで予定は未定
ご要望があればコメントフォームにどうぞ
- とりあえずテスト -- espada (2009-02-13 04:52:19)
#comment(title_name=名前,title_ms=コメント)