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geck @ ウィキja2009-06-16T14:52:18+09:001245131538チュートリアル:自分の家を作ろう その2
https://w.atwiki.jp/geck/pages/22.html
今回は&bold(){敵の作成および配置}と&bold(){簡単なスクリプト}を使ってみましょう。
簡単な試射場を作ってみようとおもいます。
まず[[前回学んだ方法>チュートリアル:自分の家を作ろう]]を応用して、このような別の部屋マップを用意しておいてください。
#ref(test0003.jpg)
**1.新しい敵を作ろう
敵やNPCのキャラクターは、ObjectWindowの&bold(){Actor}カテゴリの中にはいっています。
また、実際にダンジョンなどに配置されているのは、敵であれば&bold(){Creature}カテゴリの中にあるものです。
Lvl~ というEDIT ID のものを使ってみます。
・同じ敵でもいっぱい種類がある>< というかたは、とりあえず&bold(){count}タグの数値が高いものを選んどけばなんとかなります。
では、今回はLvlSupermutantGun を右クリックのEditで使いまわしてみましょう。
1.まずIDにわかりやすい名前を入れる(aaTestMan01とする)
2.template Data にある&bold(){Use Traits},&bold(){Use Inventry)のチェックを外す
・template data は ActorBaseのキャラデータからチェックを入れたデータを引き継ぐためのものです。
これだけやったらOK。
**2.敵を配置してみよう
と太字にしてみましたが、家具などと一緒でドラッグして配置するだけです。矢印が向きになっています。
**3.スイッチを置いておこう
WorldObjectカテゴリの&bold(){Activator}から適当なswichをEditし、今はそのまま配置します。
**4.スクリプトを使ってみよう
まずスクリプトを物や人に使う場合、その物や人にReference IDという名前をつけなくてはなりません。同じオブジェクトを複数配置した場合、どれに対して使っているのかわからなくなるからです。
CellViewから右クリックし、&bold(){Persistent Reference}にチェックをいれ、Reference IDを名付けます。今回の場合、aaTestMan01にTest001と 2009-06-16T14:52:18+09:001245131538コメント/トップページ
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-Bound for Objectってなに? - 名無しさん 2012-10-17 17:17:38
-場所 - 名無しさん 2011-10-15 15:34:21
-2chの方は繁盛しているのに対して、此処はウェストランドだなw - どっこいゲイリー君 2011-07-13 10:47:00
--生産的だがそれを合理化して情報まとめができないのが2ch - 名無しさん 2014-01-05 09:49:47
-ファイルが開かない - 名無しさん 2011-07-10 15:08:17
-ralf - 名無しさん 2010-11-05 09:49:06
-nifskope - 名無しさん 2009-10-22 12:30:37
-niskope - 名無しさん 2009-10-22 12:30:26
-nif - 名無しさん 2009-08-01 16:32:15
-Fallout3 - 名無しさん 2009-05-06 10:19:33
-CRYSIS - 名無しさん 2009-05-01 00:11:04
-情報交換は2chがメインになっているようですが、ここにも掲示板を作っていただけないでしょうか? - NB 2009-03-02 20:10:19 2014-01-05T09:49:45+09:001388882985GECKの基本操作
https://w.atwiki.jp/geck/pages/20.html
**RanderWindow
***視点
-SHIFTキー&マウス:&bold(){カメラの向きを回転させる/選択した物を軸にカメラを回転させる}
-ホイール押しっぱ&マウス:&bold(){カメラを上下左右に動かす}
-スペースキー&マウス:&bold(){〃}
-ホイール:&bold(){カメラをズームイン/ズームアウト}
-Vキー&マウス:&bold(){カメラをゆっくりズームイン/ズームアウト}
-Homeキー:&bold(){時計回りにカメラ回転}
-Pageupキー:&bold(){反時計回りにカメラ回転}
***選択&移動
-左クリック:&bold(){オブジェクトを選択}
-左クリック&マウス:&bold(){オブジェクトを複数選択}
-オブジェクトをダブルクリック:&bold(){オブジェクトのプロパティを開く}
-選択したオブジェクトを左ドラッグ:&bold(){オブジェクトを水平移動}
-Zキー+〃:&bold(){オブジェクトをZ軸(上下、青の線)移動}
-Xキー+〃:&bold(){オブジェクトをX軸(前後、赤の線)移動}
-Yキー+〃:&bold(){オブジェクトをY軸(左右、緑の線)移動}
-選択したオブジェクトを右ドラッグ:&bold(){オブジェクトを水平(Y軸)回転}
-Zキー+〃:&bold(){オブジェクトをZ軸回転}
-Xキー+〃:&bold(){オブジェクトをX軸回転}
-Dキー:&bold(){選択解除}
-Tキー:&bold(){選択したオブジェクトのトップビュー}
-Fキー:&bold(){選択したオブジェクトを地面に落とすように配置(デコボコした面だと浮いてしまうので自分で埋める必要がある)}
-CTRLキー+Dキー:&bold(){選択したオブジェクトを複製}
-CTRLキー+Cキー:&bold(){選択したオブジェクトをコピー}
-CTRLキー+Vキー:&bold(){選択したオブジェクトをペースト}
-CTRLキー+Xキー:&bold(){選択したオブジェクトを切り取り}
-CTRLキー+Fキー:&bold(){選択したオブジェクトを他のオブジェクトと置き換え(汚れた水の出る流し台ときれいな水の出る流し台を置き換えるときなどに使う)}
***その他
- 2015-04-22T01:36:32+09:001429634192チュートリアル:会話を設定する(初級編-売り子の会話)
https://w.atwiki.jp/geck/pages/19.html
*会話の設定(初級編-売り子の会話)
会話はクエストで制御します。換言すれば、クエストとはゲーム中の会話を制御する部分なのです(他の使い方もありますが)
1:まずはObject Window の Actor Data の下(+をクリックすると展開します)にある Quest を左クリックしてクエスト一覧を表示させます。
2:クエスト一覧のEditor ID欄(図の赤いエリア)で 右クリック してメニューを出し
3:NEW を選択します。新しくクエストを作るわけです。
クエストウインドウが開きます。
Quest Name - 今回は入力しなくてもいいです。クエストタイトルを表示させるわけでもないので、書いても書かなくても同じです。
ID - 入力必須。内部的にこのクエストを処理するための「名札」です。
(同じIDが使えない以外は特に書式に決まり事はありませんが、一覧の一番上や下に表示させて探しやすくするために a000 や zzz 等をアタマにつけるのが慣習です。)
Start Game Enabled - ここにチェックを入れると、ゲームの最初から(このMODを導入した後すぐに)このクエストは既に始まっています。
(ここにチェックが入っていないと、スクリプトからStartQuest とされないとクエストは始まりません。)
Priority - 「優先度」ですが、入力しないでいいです。入力しないと 0 になりますが、全然平気。
でもって、とりあえず OK を押して、新しいクエストを登録します。
Quest一覧から新しく作ったクエストを選択しますと(例ではzzzTest)、図下部のようになっています。
Script - クエストスクリプトを選ぶ場所です(今回は使用しません)
Script Processing Deley - クエストスクリプトが何秒おきに走るかを設定します(デフォルトで5秒?)これも今回は関係ないです。
会話を設定しますので、Topics タブをクリックします。
#image(http://www19.atwiki.jp/geck?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=0.jpg)
Topicsタブはこのようになっています。
1:Ed 2009-02-11T10:32:08+09:001234315928レイアウトとキットの使い方
https://w.atwiki.jp/geck/pages/15.html
[[原文>http://geck.bethsoft.com/index.php/Bethsoft_Tutorial_Layout]]
*Overview
The literal foundation of any level is layout. Layout is the most fundamental way we create flow within a gameplay space. Fallout 3's layouts are primarily built with kits, a set of interlocking pieces of art that can be snapped together to build a seamless environment. This tutorial will introduce you to layout with the Vault kit. While every kit is unique, they all share the same basic naming conventions and functionality, which this tutorial will help you learn.
*新しいCellの作成
Several videos are available at The Bethesda Game Studios YouTube page. Everything you need to know will be taught without them, and you may remain on this site. However; you may find them useful, particularly if you're struggling with any concepts that are better illustrated visually.
[[Layout Video Tutorial (part 1) at YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=Y2xskfNS8HE]]
**既存Cellの複製とリネーム
最初にすべきことは、新しいInteriors(内部・室内)のC 2012-01-22T23:44:51+09:001327243491GECKのセットアップ
https://w.atwiki.jp/geck/pages/14.html
*インストール/ダウンロード
-最新のパッチを[[こちら>http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/patches.html]]からダウンロードしてインストールしてください。
-GECK本体を[[こちら>http://static.bethsoft.com/fo3/geck.zip]]からダウンロードしてください。
-GECKのインストーラーを見つけて、実行してください。
-プロンプトが表示されたら、あなたのインストールしたFallout3にあったディレクトリであることを確認してください。
-NOTE: Steam版のFallout3の場合、ディレクトリの指定は以下の通りになります。
C:\Program Files\Valve\Steam\steamapps\common\Fallout 3
**プラグインの自作
-Fallout3をインストールしたディレクトリからGECK.exeを実行してください。
-メインツールバーからファイルを開く>データを選択してください
-"Fallout3.esm"をダブルクリックして、ロードしてください。
--この.esmをロードする時には数分かかるかもしれません。ウィンドウの下部でプログレスバーを確認することができます。
-ロードがいったん終わったら、保存をしておきましょう。
--アクティブなプラグインはロードされないので、新たなプラグインの作成を促されます。
--好きな名前を.espに付け、OKを押すと保存されます。
-以降、"Vault74.esp"というファイル名にしたものとして進めます。
-今後あなたがFallout3.esmをロードするときは、Vault74.espをアクティブにしてください。
-あなたが何か変更を加えた場合、Vault74.espに保存されます。したがってMODとして配布する場合はこのファイルをアップロードすることになります。
-複数のプラグインがロードされるかもしれませんが、アクティブなのは一つだけでしょう。
-ファイル>終了からGECKを終了して、新しいプラグインのロード方法を学びましょう。
**自作プラグインのロードとテスト
-Fallout3のランチャーを起動しますが、PLAYは押さないでください 2022-10-09T21:27:04+09:001665318424チュートリアル:自分の家を作ろう
https://w.atwiki.jp/geck/pages/13.html
このページでは、初めてGECKを使う人向けに自分の家をつくる方法を説明します。
**1.マスターファイルを読み込もう
GECKを立ち上げて、まず始めにやるのはマスターファイルを読み込む事です。フォルダのアイコンをクリックしてDataウィンドウを出し、"fallout.esm"を読み込んでください。
&bold(){マスターファイル}とは、Fallout3の内部データ(NPC、アイテム、MAP、クエストなど全てのゲームデータ)が入っているファイルです。
GECKでは、このファイルに変更を加えていって、差分データを&bold(){プラグイン(拡張子esp)}として保存するため、&bold(){マスターファイルが壊れてゲームができなくなるということはない}ので、心配無用です。
2回目からの編集では保存したプラグインファイルを選択し、&bold(){Set as Active File}ボタンを押して編集状態にしなければいけません。
それと、2回目からはマスターファイルは選択する必要が無いです。(プラグインにマスターファイルも同時に読み込むと設定されているため)
#ref(WS000001.JPG)
これでOKをクリック
**2.家のCellを作ろう
&bold(){Cell}とは、簡単に言うととても大きい部屋のようなものです。モイラの雑貨店、テンペニータワーのロビーなど、屋内(Interior)の場所は独立したCellにその場所のデータが入っています。
自分の家の内部のCellを作るために上のメニューから World > Cell と進んで、World Spaceの欄をInteriorにし、他のCellの名前がずらずら並んでいるところで右クリックをし、Newを押します。
すると、新しいIDを入力しろと言われるので、「aaorenoie」などと分かりやすい名前でつけておいてください。
名前の最初にaaとつける理由は、ID順で一番最初に出てきてやりやすいのでです。
**3.家の内部を作ろう
家の内部を編集するために、今作ったCellをRender Windowに表示させます。
CellView(先ほどCellを作成したウィンドウとは違います)から今作ったCellをダブルクリックしてください。何も無い空間がRendarWindowに表示されま 2009-06-16T14:53:59+09:001245131639カテゴリ:さあ始めよう
https://w.atwiki.jp/geck/pages/12.html
カテゴリ:さあ始めよう&bold(){}
コンテンツ
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* 1 G.E.C.Kに会いに行こう
* 2 私の初めてのVaultチュートリアルシリーズ
* 3 その他の役立つ読み物
* 4 次にどこへ行くべきか
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