ShootingGuard

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ShootingGuard」(2008/10/21 (火) 18:23:20) の最新版変更点

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*ShootingGuard **3Pの打ち所 各ポジ毎の補正範囲を把握しておく。 間に合わない範囲であればもちろんブロされない。 **軸 基本的に補正がよく効くので軸ずらしは対Gくらいしか通用しない。 斜めからの3Pがずらしやすい。 **マーク判定 モーションに入る瞬間に目の前にいるかどうか。 一瞬マークを外して、モーション入った後マークに付かれてもフリー。 それよりも、パスもらった後にマーク付かれるとパス補正が消える。 (マークついている状態から)マークずらして3Pと、フェイク移動3Pは成功率が変わらない。 **危険だけど結構入る打ち方 3Pラインキャラ一つ分内側でパスを受ける。 そのまま3Pラインに下がって打つ。 切返しだと打つまでにマークに付かれるor反射的に飛ばれる可能性が高い。 個人的に4発に1発程度ブロ飛ばれるかどうか。 1試合に何度も使えば簡単にブロされる。

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