FreeTrain EX Av @ wiki内検索 / 「駅」で検索した結果

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  • プラグイン開発資料/乗客の計算(V1)
    ...む建物は、最も近い「」及び「近い順に4つ目までの」と接続されます。建物に住んでいる人は、それらのを利用します。 建物には、「建物の基準人口」を設定します。この数値は、実際に建物に住んでいる人の数です。 建物には、また、「建物の人口」という数値もあります。これは、この建物からを利用したいと思う人の数であり、時間帯によって変化します。 具体的には、「建物の基準人口」に、時間帯ごとに変化する数値(百分率)を掛けたものになります。 この変化は、各人口の種別が持つ表によって割合が決まっています。 建物の人口 = 建物の基準人口 × 時間帯ごとに変化する利用割合 この割合については、乗客計算を参照してください。 なお、「建物の人口」は、「建物の立地地価+10」で上限制限を受けます。 建物の人口 = Math.Min( 建物の人口, 地価+1...
  • FAQ/FAQ列車運転編
    ...なりますか? Q. のダイヤ設定を、ホーム(番線)ごとに設定することはできますか? Q. あるに10 00に到着・12 00発車して下っていった列車を、上りでは11 00に到着・13 00に発車させたいです。しかしのダイヤで高度な設定をしても上りも12 00に発車してしまいますが? Q. に運転停車することはできますか? Q. に停車するダイヤを設定したのに、列車が通過してしまいます Q. 信号やホームに「対向通過待ち」「追い越し待ち」はありますか? Q. 信号は自動閉塞しますか? Q. 車庫に、運転しない列車を飾りとして置くことはできますか? Q. 「車両の配置」メニューで、「新しいグループの追加」で追加したものの不要になったグループがあるので削除したいのですが、どのようにすればよいですか? Q. 「プロパティ」を表示した時の「乗車待ち客数(実数)と(需要)」とはどう...
  • プラグイン開発資料/乗客の計算(V2)
    ...む建物は、最も近い「」及び「近い順に4つ目までの」と接続されます。建物に住んでいる人は、それらのを利用します。 建物には、「建物の基準人口」を設定します。この数値は、実際に建物に住んでいる人の数です。 建物には、また、「建物の人口」という数値もあります。これは、この建物からを利用したいと思う人の数であり、時間帯によって変化します。 具体的には、「建物の基準人口」に、時間帯ごとに変化する数値(百分率)を掛けたものになります。 この変化は、各人口の種別が持つ表によって割合が決まっています。 建物の人口 = 建物の基準人口 × 時間帯ごとに変化する利用割合 「建物の基準人口」は、住んでいる人のほか、その建物で働いている人や買い物に利用しにきた人が含まれます。 ですので、地表プラグインの「畑」であっても、その畑に働きに出てきたお百姓さんが家に帰ろう...
  • 本体開発資料/自動発展パラメータ
    ....4の間、自動発展はの「発着本数」と「前週の乗車客数」がパラメータとして利用されていた。 「前週の降車客数」は、Station.cs内にてカウントはされていたものの、自動発展アルゴリズムには一切利用されていなかった。 これに関するソースは、修正前が187行目からの以下の部分。 public void Update(){ strength *= F_StrDiffuse; strength = target.ScoreExported; vie = (int)target.ScoreTrains; } ScoreExportedというのが、「前週の乗車客数」(Exported=そのから外に運ばれて出て行った)をスコア化したものである。 ちなみに「前週の降車客数」はScoreImportedとして変数管理されている。 本家「A列車で行こう4」の発展ア...
  • FAQ/FAQ鉄道建設編
    ...うち、線路を引いたりを作ったり鉄道アクセサリを配置したりする鉄道建設についてのものをまとめました。 なお、FreeTrain(EX)(Av)と書いてある項目については、FreeTrainEX Av固有の質問ではなく、FreeTrainEXにもFreeTrainにも当てはまることを示します。 FAQ(よくある質問に対する答え)鉄道建設編Q. スクリーンショットを見ると、ボクセルが接している複線の間に島式ホームがありますが、どうやって建設するのですか? Q. 京浜東北線の蒲田や桜木町、大阪環状線の西九条のように、1本の線路の左右両方にホームが接しているは作れますか? Q. 架線柱のメニューの中に、架線柱でないホーム屋根や橋桁が多数あるのはなぜですか? Q. 広いホームを使うと、架線柱pluginの橋上舎も跨線橋も途切れてしまいますが Q. 跨線橋メニューに「コンクリート」...
  • 変更履歴/プロトタイプ3
    ...10.07.22) に接続するホームの半径を8ボクセルに拡大 3.1.1.1 → 3.1.1.2 変更箇所(2010.06.15) 情報ウィンドウを出したままでセーブ可能となった 農業の人口を全時間帯5%に変更 3.1.0.5 → 3.1.1.1 変更箇所(2010.05.26) StructureクラスにOnRightClick()追加 列車に「乗車距離」パラメータ対応 サッカースタジアム費用・収入修正 人口計算において、地価との比較を建物のXY面積×Z高さ1/4をかけてから比較するようにした の1時間集計・1日集計を00分、0 00に行うように移動。過去のセーブデータもコンバート。(3.0.1.7以前からのコンバートはできません) の右クリックで情報ウィンドウ(情報ウィンドウを出したままセーブを行うとエラーになりますので、ウィンドウを閉じてからセーブをしてください...
  • 新ウインドゥ
    ... プラグイン一覧 一覧ウインドゥ 一覧ウインドゥ  作成者  FreeTrain Ex-AV Project  サイト  FreeTrain Ex-AV Project  配布場所  FreeTrain Ex-AV パッケージに含む  公開日  2009/02/14 01 00 00  最終変更日  2009/02/14 01 30 00  Ver.  1.1  識別子  jp.sourceforge.freetrain-exav.plugin.tools.stationlist  スクリーン  ショット   簡単な説明  設置しているの一覧を表示するプラグインです。...
  • 鉄道用語集
    ... 複数の線路のあるのホームとホーム、あるいはホームと舎とを結んで利用する人の通路となる小さな橋のこと。田舎の小さな以外では屋根がついていることがほとんどである。基本的には改札内部間を結ぶものを指す。 FreeTrain内では、線路のないボクセル・広いホームのボクセルには跨線橋を渡すことができないので、跨線橋を設置したい場合は隙間なく線路を並べスリムなホームを設置することになる。 跨線橋と類似したものとして、架線柱pluginとして用意されている橋上舎も利用することができる。 改札外のの西口と東口を結ぶ通路は連絡通路と呼ばれることが多く、これもFreeTrainでは架線柱pluginとして用意されている。 投光台(とうこうだい) 広い車両基地や貨物などで夜間に照明とするため、特に高い鉄塔を作ってその上から線路や敷地を照らすようにしたもの。 Fre...
  • プラグイン開発資料/人口の定義(V1)
    ... 建物は、最も近いから近い順に4までに関連づけられ、複数と関連付けられた建物においては数で割ったその人口は、の乗客数を決定するために使用されます。 乗客数は、基準数と、人口の種別と時間帯によって決定される割合から計算されます。 乗客数の決定方法については、乗客数の計算を参照してください。 人口を定義 人口を指定するコントリビューション内に記述します。 contribution type="..." id="..." name ... /name ... population class name="人口の種類を表すクラス名"/ base 建物の基準人口 /base /population ... /contribution 建...
  • プラグイン開発資料/人口の定義(V2)
    ... 建物は、最も近いから近い順に4までに関連づけられ、複数と関連付けられた建物においては数で割ったその人口は、の乗客数を決定するために使用されます。 乗客数は、基準数と、人口の種別と時間帯によって決定される割合から計算されます。 乗客数の決定方法については、乗客数の計算を参照してください。 人口を定義 人口を指定するコントリビューション内に記述します。 contribution type="..." id="..." name ... /name ... population class name="人口の種類を表すクラス名"/ base 建物の基準人口 /base /population ... /contribution 建...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/StationContrib
    ...trib 舎コントリビューションとは 舎コントリビューションは、ゲーム内で設置できる舎(の建物)を定義するものです。 定義した舎は、工事ウィンドウから設置することができます。 書式 舎の定義 contribution type="station" id="コントリビューションID" name 舎の名前 /name group グループ名 /group price 建設費 /price size 横幅,縦幅 /size height 高さ /height operationCost 必要な費用 /operationCost sprite スプライト定義 /sprite /contribution 説明 グループ名を指定する...
  • 変更履歴
    ...10.07.22) に接続するホームの半径を8ボクセルに拡大 2.1.1.6 → 2.1.1.7 変更箇所(2010.06.15) 農業の人口を全時間帯5%に変更 2.1.1.5 → 2.1.1.6 変更箇所(2010.05.29) 売上履歴の表示を修正 2.1.1.4 → 2.1.1.5 変更箇所(2010.05.26) 時間人口の地価との比較に、建物の平方サイズ×高さ/4をかけるように変更 「列車名を画面に表示」した状態で列車をマップ外に走らせた際に発生していたエラーの修正 2.1.1.3 → 2.1.1.4 変更箇所(2010.05.23) の1時間情報・1日情報の繰越が00分・00 00でなかったものを、00分・00 00に統一。(2.0.2.6以前のバージョンで建てたについては統一できません) 2.1.1.2 → 2.1.1.3 変更箇所(2010.05.2...
  • 答えてもらいたい質問をするページ
    ...、「建物は、最も近いと関連づけられ、その人口は~」とありますが、テストプレイしてみたところ建物はもっとも近いではなく、建物から半径10ボクセル(β2の場合)に存在するすべてに関連付けられ、人口は各に均等割りで配分されているようなのですが、これって仕様ですかバグですか? -- OPB (2010-04-24 04 17 51) 旧FreeTrain wikiからそのまま引き写してきたところで、wikiのほうが誤りで均等割が正しい仕様です。なお、が5つ以上ある場合は近いところから4つまでに割り振られるはずです、確認してみてください。 -- りおりお (2010-04-24 08 03 48) wiki記事の「プラグイン開発資料 / 建築物定義の例」によると、「建築物は、その左上端のボクセルを基準に配置/管理されます」とあります。この基準はの待ち乗客数の計算にも適用...
  • FAQ
    ...にホームが接しているは作れますか? Q. 架線柱のメニューの中に、架線柱でないホーム屋根や橋桁が多数あるのはなぜですか? Q. 広いホームを使うと、架線柱pluginの橋上舎も跨線橋も途切れてしまいますが Q. 跨線橋メニューに「コンクリート」と「煉瓦」を選択できますが、どちらを選んでもグラフィックが変わりません Q. 信号の種類(3灯式・入換・腕木式・停止位置票)で機能や動作に違いはありますか? Q. 高架線路の橋脚だけを撤去して下に線路を通したいのですが? Q. ブルドーザで撤去をしていると勾配線路の一部分が消えてしまいました Q. 信号機を撤去しようとしたときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました Q. 道路pluginなバラストを撤去しようとしたときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました Q. 地下の浅い階層にホームを建設...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver7/751819
    ...nCostがおかしいプラグイン修正 2010年05月10日版 version 2.0.0.6 ・priceがおかしい一部プラグイン修正 2010年05月09日版 version 2.0.0.5  ・TOMYさんの建物プラグイン価格調整 ・学校の建物プラグインにSchoolPopulation適用 ・遊園地や景勝地の建物プラグインにLeisureLandPopulation適用 ・ホテルや旅館の建物プラグインにLeisureHotelPopulationあるいはBusinessInnPopulation適用 (要本体FreeTrain EX Av β2.1.0.5) 762 :riorio ◆rio2xMQlrQ  2010/05/12(水) 00 28 45 ID n0b79aSr   本日のリリースは、 744さんのアドバイスがなかったら実現できませんでした。 ありがとうご...
  • マニュアル/メインメニュー
    ...一覧 所有株式一覧 一覧 発展パラメータ調整 銀行 架線柱を非表示 証券会社 列車追跡 鉄道線路工事 勾配工事 工事 跨線橋 アクセサリ 信号 車両配置 車両購入 ダイヤ設定 鉄橋 ガード高架 トンネル 機関庫 道路道路工事 アクセサリ 自動車 工事建物総合 建物の工事(仮) 整地(仮) 貸しビル 地表 土地売買 雛壇と切り通し サッカースタジアム 設定音楽 効果音 オプション ヘルプオンラインヘルプ FreeTrainEXについて ファイル 新規作成 マップを新規に作成します。 新規マップの作成方法は、空マップ(高低差の全く無い平坦な地形)での作成と、地形ローダー(白黒の濃淡で地形の高低差を表現したBMP画像ファイル)を取り込んで作成する、2通りの作成方法があります。 空マップは、作成時にマップのサイズ(縦、横、高さ)と名前を設定できます。 地形ローダ...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver7/401600
    ...ップ)に、任意の数の舎やホームを 建設し、すぐに全て撤去する。 撤去方法は「工事」の撤去でもブルドーザーでも可。 本来であれば、そのようなマップに存在しない舎やホームの経費は、撤去した翌日以降はまったく かからないように処理されるべきと思われるが、実際には翌日以降も継続して経費として毎日資金から 支出され続けている。 Station.csの301行目 public void clockHandlerDay() { // called once a day. charge the operation cost AccountManager.theInstance.spend( type.operationCost, AccountGenre.RAIL_SERVICE ); import.DailyReset(); export.DailyReset(); train...
  • 2ch代理投稿依頼/過去ログ2
    ...) セーブデータに建て直しを要する本体改良をするかどうか本スレに問いかけました。ご意見のある方は可能なら本スレで、規制中ならこちらで、おねがいします。 -- りおりお (2010-04-16 03 26 46) 277 毎回populationを集計しなおしているので、列車数と周囲の建物が増えるとすごく処理が重くなりそう。 今の私の状況がまさにそうww β2だけど、最高速でプレイしてもゲーム時間で1日経過するのにリアルで17分かかる。 マップ上に20編成あった列車を全て撤去してみたけど、やっぱり17分かかる。 もう死にそうww -- OPB (2010-04-16 13 44 42) 集計したpopulationが一時間前に比べて大幅に減った場合、 gonePassengersを0.8がけした値が上回ってしまう場合があり、 直前の一時間に大量輸送して...
  • 本体開発資料/コストバランス(V1)
    ... 鉄道関係 舎とホーム 一日単位。A4では小さいが30/日で大きいが50/日,80/日,110/日だった(大きいはホームの数により異なる)。これよりホーム一本のコストを15/日位と見積もる。なので、舎単体では小15/日、大35/日。 A4より一日が6倍長いので、6倍。 以上から、舎は90~210程度を基本に設定。実装済み。 一方、ホームは15/日を6倍して90。これが長さ5の場合なので、一ボクセルあたり18/日。実装済み。 走行中の車両 同じくA4で実験。AR4を購入し無人で走らせたところ、基本的に1両につき12マスあたりで20のコストが発生している模様。2両で40、5両で100だった。しかし、時々この予測にあわないところでコストが発生したりして、なぞも多い。 乗客によるコストの上昇は調べていない。また、列車種類による変化も調べて...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver7/201400
    ...HQ5KJ5Y   の乗車待ち人数って300人とかいても、上下両方向とも乗車率0だったして 待ってる人数の割りに実際の乗車率が低いと思う。 228 :riorio ◆rio2xMQlrQ  2010/04/13(火) 23 39 02 ID 3dyhfU2K   227 ええとバグ報告なのかな?? バグ報告でしたら。 特定バージョンで起こるのか、すべてのバージョンで起こるのか、 そのたもろもろ詳細に教えていただきたいのですが。 っていうかFreeTrainて、で待ってる人がいたら根こそぎ拉致って しまわなかったっけ…… 229 :名前は開発中のものです。  2010/04/13(火) 23 46 24 ID eRQAIvQe   228 そういう感じではなかったような。なかなか乗ってくれない。 乗客が目的地を持っているわけでは無いとは思うが。 230 :名前は...
  • 変更履歴/プロトタイプ2
    ...10.07.22) に接続するホームの半径を8ボクセルに拡大 2.2.0.4 → 2.2.0.5 変更箇所(2010.06.18) マップ外へ走っていった列車の乗客が全員下車せずエラーを起こしていたのを修正 2.2.0.3 → 2.2.0.4 変更箇所(2010.06.15) マップ外から走ってきた列車の列車乗客詳細ウィンドウがエラーを出していたのを修正 農業の人口を全時間帯5%に変更 2.2.0.2 → 2.2.0.3 変更箇所(2010.05.29) 列車情報の乗客詳細で人数を表示するよう修正 売上履歴の表示を修正 2.2.0.1 → 2.2.0.2 変更箇所(2010.05.28) 下車処理のバグ修正 下車誘引値の修正 2.1.1.5 → 2.2.0.1 変更箇所(2010.05.27) 乗客が次で全員は下車せず一部が乗り続けるようになった 乗客の乗車距離は列車に...
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    ...新ウインドゥ 列車 鉄道アクセサリ 橋 乗物その他 建築物 サウンド プラグイン置き場 マップデータ置き場 全体リンク集 プレイ動画へのリンク プラグイン開発資料 本体開発資料 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
  • マニュアル
    ...法の説明 線路工事 工事 跨線橋 車両購入 車両配置 ダイヤグラム 地形操作 その他 FAQ(よくある質問) バグ報告の手順 用語集 アンケート 関連サイトへのリンク 全体リンク集
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/TrainDepartureBellContrib
    ...ションとは 列車がから発車するときになるベル音を追加するコントリビューションです。 追加した発車ベルは、ホームのプロパティから選択することができます。 書式 列車の発車ベルの定義 contribution type="trainDepartureBell" id="コントリビューションID" name 発車ベルの名前 /name sound href="発車ベルのファイル名" / /contribution 説明 発車ベルに使用するファイルは、WAVE形式のファイルを指定します。 MP3形式は使えません。
  • 以前の新着ニュース
    ...わせて公開しました。の建設時に待たされていたのを改善しました。 (2010-05-02 06 29 08) 2010年4月分 現在おざなりになっている、列車の「運賃」と「車両購入価格」を詰める議論をするベースとして、既存プラグインのExcelデータ化を行いました。http //freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0089.zip こちらを見ながら、どういう値にしていくか議論を深めたいと思います。本体開発資料/コストバランスもあわせてご覧になってください。 (2010-04-27 21 21 22) Additional Plugin Set 20100427版を公開しました。 (2010-04-27 12 34 51) Beta2.0.2.9とPrototype3.0.1.9を公開しました。サッカースタジアム微調整、プロパテ...
  • マニュアル/ツールバー
    ...。  工事ウィンドウを開きます。  鉄道アクセサリウィンドウを開きます。  車両配置ウィンドウを開きます。  車両購入ウィンドウを開きます。  ダイヤグラムウィンドウを開きます。  地形操作ウィンドウを開きます。  建物の工事ウィンドウを開きます。 マップ表示昼夜切替  左から、6 00/18 00で昼夜切替・時間に関わらず昼表示・時間に関わらず夜表示
  • 2ch代理投稿依頼
    ... 「神田、三鷹規模のじゃ降りちゃって」<そーーなんだよねーー α2.2で、特急の客は長距離乗りたがるようにはしてあるのだが、停車の下車誘引のほうがより優先して働くようにしたら、始発の隣のに誘引の強いがあると始発で乗った客がすぐ全員降りちゃった。だからといって誘引の優先順位を下げると、たとえば朝の学校最寄りなどたくさんの下車があるはずの場面で下車がないってことが起きちゃってよろしくないのだ。 -- りおりお (2010-08-20 23 45 08) β2・α3系統の動作必要環境に、「Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)」を追記しました。 -- りおりお (2010-08-26 18 30 10) 「V2 Additional Plugin Set 20110606」には、フォルダへのショートカットしか入って...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver5/401600
    ...にビルドし直した ・一覧プラグインを表示したまま、保存しようとするとエラーが発生して正常に保存で きないバグを修正 417 :YZ ◆hwfOl0C6sM  2009/01/23(金) 02 53 01 ID Slddy6aT   やっと長期出張から生還して少し落ち着いたので、過去ログ見てまずそうな ところを直しておきました。 393 すいません、私の自作プラグインがまた悪さをしていたみたいで、修正しました。 もうこのプラグイン廃棄しようかな、バグばっかり。 402 ビデオレコーダーは正常に動作しません。 ビデオ関係もC++になっており、現在ビルドできない状態なので今は完全無視です。 申し訳ありません。 405,406,409 64bit OSに関しては 410さんが言われている通りですね。 私もちょっと調べてみましたが、C++でビルドしているDLLに問題があると思いま...
  • マニュアル/動作環境
    ...れば、列車の走行音やの発車ベル、MIDIによるBGMなどより楽しくプレイできます 画面サイズ 指定なし 1024x768でも十分プレイできます。大きな画面では大きいなりに快適に操作できます。 インターネット環境 不要 新versionのダウンロードやpluginのダウンロードには必要です FreeTrain EX Av β版・プロトタイプ(version 2~3)の動作環境 OS Windows2000,XP,Vista,7(32bit, 64bit) 98,98SE,MEでは動作確認していません。たぶん動かない .NET Framework 2.0   DirectX 8.0以降9.0cまで Windows 7にはDirectX10が入っていますが、その前の9.0cが必須ですのでWindows 7の場合はDirectX9.0cランタイムを追加でインストールして下さい CPU...
  • アンケート
    ...あると「伊予鉄大手町」「昔の西宮北口」「築港線」「各路面電車」が再現できるので平面交差を可能にしてほしいです -- 名無しさん (2011-07-20 17 38 47) 僕もで、平面交差とか、ポイントの種類を増やしたほうがいいと思います -- 名無しさん (2011-07-22 22 40 40) たとえば「カーブポイント」とか操車場によくある「3線ポイント」、あとはガンドレッドそして勾配線路に道路プラグインの敷設可能etcが要望です。 -- 名無しさん (2011-07-23 19 03 02) シングルスリップとかダブルスリップあるといいかな あとダイヤモンドクロス -- 名無しさん (2011-08-30 15 49 28) 1分の半分、30秒ほどにしてほしい -- 名無しさん (2012-03-28 10 24 17) ↑間違えた、1秒の半...
  • 本体開発資料/コストバランス(V2)
    ... 鉄道関係 舎とホーム 一日単位。A4では小さいが30/日で大きいが50/日,80/日,110/日だった(大きいはホームの数により異なる)。これよりホーム一本のコストを15/日位と見積もる。なので、舎単体では小15/日、大35/日。 A4より一日が6倍長いので、6倍。 以上から、舎は90~210程度を基本に設定していたのがV1世代。 V2では、これを10000倍して、10000~2100000とした。 この数値は、プラグインのplugin.xml内に、 operationCost 10000 /operationCost として指定した数値そのままである。V2世代では全プラグインを調査・書き換えすることで対応完了した。 もし、ゲームバランスを考えてもっと高くとか安くとか、特定のこのプラグインのoperationCost値はおかしくないかとか指摘...
  • 用語集
    ...意味としては「列車をに止める際にたとえば『10両編成はここに止めなさい』と停止位置を運転士に示す」ための標識である。 FreeTrainではではホーム中心を基準に停車位置は決まってしまっているし1つのホームには列車は1つしか停車できないので、FreeTrainで停車位置票を設置して活用するのは、車庫・車両基地・貨物などホームのない場所に列車を停めたいときとなる。 たとえば線路の終端に行き着いた列車はすぐ跳ね返るように進行方向を逆転させて進んでしまうが、画像のように終端のボクセルのレールに停車位置票を設置して「発車 20 00 折り返し」とダイヤを設定しておくと、この停車位置票に到達した列車はレール終端で停車し、発車時刻である20 00まで待って、折り返して出発していくということができる。 また、車庫では1本のレールに2つ3つの列車を停めることもあるが、こ...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver5/001200
    ...用に戻りはこっちでB通らず これで建物作って各の乗車客があるのを確認してから Bのみ時間指定で回送に、それ以外は1分停車にしてみたが A通常停車→Bに向けて発車 乗客確認  B回送停車→Cに向けて発車 客0 ← これは回送だからそのとおり C通常停車→Dに向けて発車 客0 ← ここでなぜか客が乗らない D通常停車→Cに向けて発車 乗客確認 C通常停車→Aに向けて発車(Bは通らずに) 乗客確認 こんな感じになりましたんで報告しときます 18 :nanashi  2008/08/27(水) 21 21 12 ID WsVEng6a   15 Yzさん乙です。 早速要望ですが、現在の進め方では最初に作業を始めた自分が参加できず残念な気持ちです。 開発ペースの遅いこちらにも何か配慮していただけるとありがたいです。 19 :名前は開発中のものです。  2008/08/27(水...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver6/201400
    ...る必要があり、普通にホームに 到着してそのまま引き返すとやっぱり前にテールライト・後にヘッドライトとなってしまう のでした。 これでは列車の運行が制限され、これもこれで楽しくありません。 ということで、A7,A8など本家のFT後発バージョンで採用されたような、進行方向に あわせてヘッドライトとテールライトが点灯させられるといいのになーーという話が 生まれるわけです。 239 :妄想  2009/05/24(日) 16 06 00 ID P0rvqH5Z   まず妄想プラン1 (8,0,0)/(0,8,0)/(0,0,8)という夜間発光特殊色の仕様を活かし、従来との互換性も たもちながらヘッドライト・テールライトを実現できないかというプラン。 車両の画像データを、3通り用意します。こちらのアーカイブを見てください。 http //freetrain.ps.land.to/uplo...
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    ... 「乗客が次の停車で全員は下車せず乗り続ける」動作をするプロトタイプ、2.2.0.3をリリースしました。プロトタイプですので、折り返しや車庫入れ前に「全員強制下車」ダイヤを組むことなど実装できてない部分も多いですが、人柱志願なかたはテストプレイしてパラメータ調整などにご協力ください。 (2010-0529 21 54 13) β2.1、プロトタイプ2.2及び3.1に新バージョンをリリースしました。 (2010-06-15 21 51 22) β2.1.1.8・α3.1.1.3・α2.2.0.6の3つを同時リリースしました。変更点は3つすべて共通で「に接続するホームの半径を8ボクセルに拡大」です。 (2010-07-22 20 18 33) β2.1.1.11・α3.1.1.4をリリースしました。レジストリを使用しないようにしました。α3.1.1.4は起動に失敗していたエラ...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver7/001200
    ...して1日6周、180。これを50運用分入力できる人なんて存在するのか? ただ列車が進む速度が本物っぽいという安易な理由でやると、後で大変なことになるよ。 表示だって1秒毎に更新だと、今の120倍の処理が必要になる。 1日が従来換算で4ヶ月になる計算だ。 CPUのシングルスレッド性能がこれ以上伸びない状況で、この処理量の増加は危険。 文句ばかりで申し訳ないが、ゲームバランスの根幹に当たる部分を安易に決めすぎていると思うので 敢えてきつい表現で書かせていただいた。 このような開発方針では、せっかく新機能を実装しても、遊びたくても手を出せない。 9 :riorio ◆rio2xMQlrQ  2010/03/31(水) 20 07 30 ID FpC+3O7N   今夜は本体開発休んでマップ進めますかねー 1日のダイヤを作るのに、従来の2か月分のダイヤ設定操作が必要になる。 今...
  • FAQ/FAQ plugin導入編
    ...き継いでおり、車両・舎・建物などのデータはほとんどがpluginとしての提供となっているため、FreeTrain EX Av本体に同梱されているのは車両・舎・建物とも数種類ずつしかありません。 ソフトの機能としてはpluginを導入しない本体のみでも全機能が有効です。 しかし新旧さまざま色とりどりな車両、都会の大きなから田舎の小さなまでたくさんの舎、現実にある店舗やビルから架空の建物まで、こういったFreeTrainならではの高い拡張性を味わっていただくには、やはり各種pluginを導入していただくこととなります。 Q. (旧)FreeTrain用として配布されているpluginは使えますか? A. 本体バージョンによって、使える場合と使えない場合があります。 本体バージョンが「V1」該当の場合は、ビデオレコーダとマップ全体スクリーンショット取得、foobar...
  • FAQ/FAQ全般編
    ...貨車のグラフィックもの停車で変化しません。 Q. 自動車は動きますか? A. 動きません。ダミーとして道路に配置することは可能です。 Q. 資金が赤字になるとゲームオーバーですか? A. FreeTrainEX Avにおいては、ゲームオーバーは設定されていません。 ただし資金が赤字になると「破産しました」とのポップアップメッセージは出ます。 ゲームとしてはそこで資金が戻って継続します。 Q. マップの広さと高さを教えてください A. FreeTrainEX Avにおいては、マップの広さと高さは可変です。新規ゲームを開始する際に幅・奥行・高さ・水面高の4パラメータを指定することができます。 幅・奥行・高さの限界は個々に明示はされていません。しかしこの3数値をかけあわせたボクセル体積には限界があり、管理上限を超えた数値を指定するとエラーが発生します。地形の...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver7/601750
    ....4 変更箇所】 ・プロパティに「今日/昨日の乗車客数」表示を追加 ・列車を売却した際に返金が発生するように追加した、が動作が不完全なバグもち  【既知の問題点】  ・列車の売却計算が正常ではない  ・新規マップ開始時から所有している3つの列車(3両高速・5両中速・7両低速)を売却しようとするとエラーになる 問題点は上の2つ。 今回追加したコードはTrain.csの180行目あたりにあるんだけど。 TimeLength usedTime = World.world.clock - boughtThisTrain; long useYears = usedTime / TimeLength.fromDays( 365 ); long reimbersePrice = this.type.price( this.length ) / (useYears+2); usedTimeにうまく...
  • マニュアル/開発に参加
    ...、マンション、ビル、、なんでも結構です。 列車を作る新しい列車の種類を募集しています。絵が描ける方も描けない方も参加できます。 プラグインを作る列車や建物の絵をFreeTrain EX Avで使えるようにするにはプラグインにまとめる必要があります。 「絵は描けるけどプラグインにする方法が分からない」という方も、たとえば描いた絵をアップローダにあげて鉄道経営系ゲーム製作スレッドで「この絵をプラグインにしてください」ってお願いすると、手のすいた方がプラグインにしてくれます。 システム作りの議論に参加する 以下にあげるものは、システムにどのような形で組み込むか議論の最中です。 次期バージョンに向けたプロトタイプ3の時間進行軸 現在欠落している経営要素 その他の議論も、随時、鉄道経営系ゲーム製作スレッドで行われています。 FreeTrainにおいて議論はされたも...
  • FAQ/FAQ道路建設編
    ...しますか? A. につながる道路によって、街の発展速度は上がります。 ただし、これはその道路の属性に「1車線街路」や「2車線街路」、「小道」などが定義されている必要があります。この定義された属性ごとに発展速度は違います。 この属性が定義される以前に作成された道路pluginや、無地のアスファルト・バラスト・水面などは「未定義」となっているため、街の発展には影響できません。 Q. pluginを入れると道路の種類の中に「ゆりかもめ用レール」「懸垂式モノレール用レール」が出てきましたが、FreeTrain(EX)(Av)でゆりかもめや懸垂式モノレールがあるのですか? A. 「ゆりかもめ用レール」と「懸垂式モノレール用レール」は、街並みを彩るためのいわばダミーです。 FreeTrain(EX)(Av)には、交通機関として動作するゆりかもめ(新交通システム)も懸垂式モノレー...
  • FreeTrain EX A-versionとは
    ...一覧メニューの充実、一覧機能の追加、回送の追加、発車メロディーが鳴らなくなるバグのfix等があります。 β2系統・プロトタイプ3系統では、列車追跡などさらなる機能追加も行われています。 最終的には、鉄道ファンにも経営ゲームファンにも納得して頂けるものを目指して現在開発が進んでいます。 FreeTrain EX Avはどこで入手できるの? FreeTrain EX Avは、SourceForge.jpにおいて本体実行バイナリの配布・補助ツールバイナリの配布及びソースコードの公開を行っています。 http //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ をご覧ください。 またバグ報告や機能追加の要望などは、こちらに設置されたフォーラムでお願いします。 FreeTrain EX Av正式版の必須動作環境は? OS Win...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver5/8011000
    ...一緒に入ってた地下鉄を作る架線柱素材はまた後日…… あと、Kenさんが作ったハエタタキ電柱がAdditionalPluginSetに入りぬかってるのも みつけましたが。これどうしましょう。 823 :名前は開発中のものです。  2009/03/15(日) 06 16 44 ID ZVv841vv   809 造船所 わ〜い 建物プラグインの作成講座作ってみましたが需要ありますかね。 需要はあるんじゃないかなあ。 新人さんがひょいと覗きにきたときこそ、はぅとぅーの出番なので。 いつも需要一定なものではないかなぁ。 今くいつきよくないからといっても将来くいつく人いるかもだから 置いておくといいかと。 間違いとかあったら指摘お願いします 画像の形式についてですが。 FT初期では容量節約がかなり強く言われて、画像も 256色パレット強く推奨・フルカラー不可みたいな流れを 感...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver5/201400
    ...ところに線路を引いてを置けばふつうは発展するさ 発展しなかったり過疎る場所ってのは人が多いところからつながってなかったり、そもそもそんな土地がなかったりと 発展する要素と過疎る要素を考えて配置すれば破綻はしないさ 203 :名前は開発中のものです。  2008/10/12(日) 00 27 20 ID FpzUlWas   201 それはそれで面白そうだ グッズ販売や村おこしまで必要な超高難易度ゲームだなw 204 :名前は開発中のものです。  2008/10/12(日) 07 38 15 ID OZawavza   素直に住宅街とオフィス街を作ってしまう俺は邪道ですか? 205 :名前は開発中のものです。  2008/10/13(月) 11 15 20 ID qnTEzvXx   積みゲーな使い方をしている俺のほうが邪道だと思う。 206 :名前は開発中のもの...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver6/8011000
    ...再生されなくなる ・の発車ベルも一につき数回鳴ると再生されなくなる あと色変換してる車両なんかもうまくいかないかもしれません。 山肌の色をどこで決めてるのか分からない。 たぶんDirectDraw.cpp内の、Surface.csからって部分にあるとおもうんだけど…… 823 :名前は開発中のものです。  2010/03/21(日) 09 00 07 ID PSZ0VC/R   822 セーブデータをロードしたときに オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 場所 freetrain.DirectXWrapper.DirectDraw.!DirectDraw() というエラーが出ますね。 直します。 824 :名前は開発中のものです。  2010/03/21(日) 11 07 41 ID PSZ0VC/R   アルファ0.9.0.4 http...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver6/601800
    ...の見せ掛け併結では、に停車して客の乗降をおこなわせることができないから。 とはいえの機能そのものを大きくいじらないと無理くさい。 612 :名前は開発中のものです。  2009/10/04(日) 12 37 18 ID 16yHUB00   >ほかの皆様にデバッグというか操作性の評価などもお願いしたいです。 nsnashiですが、 人柱さん用にバイナリもアップしておきますね。 どうぞよろしくお願いいたします。 http //freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0061.zip 613 :名前は開発中のものです。  2009/10/06(火) 15 09 56 ID dn93ETIg   操作性あまりよくないよね リボンコントロール採用してほしい あれはこのゲームのために開発されたに違いない 614 :名前は開発中のものです。  2...
  • 2ch代理投稿依頼/過去ログ1
    ...ダイヤ設定において、や信号などで仮に5時00分00秒と設定して、 そのダイヤにした車両設置して運行をさせるのですが、 そのや信号において勝手に折り返し発車もしくは発車(?)されてしまいます。 これはバグか仕様なのでしょうか?? 0.81とかその前のものだと、 高度設定で何も入れていない場合は ずっと停車しっぱなしだった気がしたのですが… -- 名無しさん (2010-04-04 22 03 08) 確認のうえ、対処します。しばしお待ちください>(2010-04-04 22 03 08) -- りおりお (2010-04-04 22 04 58) 3.0.0.9において現象が確認できませんでした。 -- りおりお (2010-04-04 22 37 06) 先ほど報告した者です。3.0.0.9では発生しませんでした。もしかしたら、3.0.0.7で解凍の時にバグっ...
  • 鉄道経営系ゲーム製作スレッド過去ログ/ver6/401600
    ...S08PkN0   の設置がやたら重い 464 :名前は開発中のものです。  2009/08/05(水) 12 43 52 ID KS08PkN0   つか停車のさせ方を詳しく解説してるサイト無い? ダイヤ設定でダイヤ作って選択しても設定画面で無いし、既定で車両がに止まらないんだが 465 :名前は開発中のものです。  2009/08/05(水) 12 49 00 ID Flsaxs/y   464 どれに対して言ってるの? 462? それともFT? 466 :名前は開発中のものです。  2009/08/06(木) 00 31 20 ID 6+GSCWqm   464 例えばWW時XX分ごろに列車がに到着し、数時間後のYY時ZZ分に発車させたいとする。 このとき WW時XX分 停車 YY時ZZ分 発車 のようにしても列車は制御できない。 YY時ZZ分 発車...
  • wiki運営雑談
    ...は駄目なの? つまりや終端で折り返しになった場合は全車両をひっくり返す。 -- Yz (2009-05-24 16 52 57) うーーーん、それはどうなんでしょう。両端だけ入れ替えるよりは問題はずっと小さいですが。あんまり書くとただのマニアのうざいたわごとになっちゃうので自重。ほかのかたのご意見もお待ちしてます。 -- りおりお (2009-05-24 17 15 43) えーと、つまり何がしたいのかが見えないのです。 で折り返した時に前後逆のまま走るのを止めて、ちゃんと先頭車両が前に来るようにしたいというのであれば、全車両をスワップするのが一番早いと思います。 -- Yz (2009-05-24 17 47 52) 編成でABCDEFとあれば、まずAとFを入れ替えてFBCDEA、次にBとEを入れ替えてFECBAとなり、見事車両を逆転することができます。 -...
  • プラグイン開発資料/コントリビューション一覧/RoadContrib
    ...確に記入していると、の影響による街の発展がより遠くまで強く影響できます。 水面など、本質的に道路でないものについては style タグは記入不要です。 線路敷石についてはrailballastを記入します。 style name sidewalk 画面表示 なし - 未定義 "footpath" - 小道 "street" なし or "none" n車線街路 "street" "shoulder" n車線街路 "street" "pavement" 歩道付きn車線街路 "highway" なし or "none" n車線高速道 "highway" "shoulde...
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