2ch代理投稿依頼過去ログ2


  • お、りおりおさん仲直りしたのか。よかった、よかった。 -- ギャラリーA (2010-04-08 23:22:28)
  • 例のエラーなんだけど、自分ところでも建物建ててる時に起こったんで、一回入れなおしたんですよね。解凍ソフト変えたら(というか、eoで全部無理やり解凍)起こらなくなったので、たぶん解凍に失敗してるんじゃないかな。 -- モガミ (2010-04-08 23:38:19)
  • 解凍に失敗しても動くのか...スレ>>137のプロパティの利用者数、停車本数が数十分でリセットされる。は時間単位を変更した影響っぽいですね。 -- ギャラリーA (2010-04-08 23:41:37)
  • lhaz旧バージョンでは解凍失敗してましたが最新ではOKのようです -- テスター (2010-04-08 23:43:42)
  • いや、ウチで動いてるバイナリは一度も圧縮してない生なので圧縮解凍は関係ないです(苦笑) エラーが起きる直前でセーブしたデータをロードして時間進行させても、エラーが起きることが稀で起きない事の方が多いので条件絞り込み・デバッグに苦労してます。 -- りおりお (2010-04-09 00:10:10)
  • ぱっと見たところはDXWrapperの中のサウンド再生しているとこだろうから、音を鳴らしている部分であればどこでも発生する可能性があるということですよね。ということはDXWrapperの中でブレークポイント設定した方がいいのでしょうけど難しいだろうなぁ。 -- ギャラリーA (2010-04-09 01:18:21)
  • ちょっとDMUS_E_TIME_PASTでぐぐってみたらyokohama.cool.ne.jp/chokuto/urawaza/interface/IDirectMusicPerformance/PlaySegment.htmlというページに「要求されたタイムは過去のタイムです」と。 -- ギャラリーA (2010-04-09 01:22:51)
  • zjl -- ギャラリーA (2010-04-09 01:23:01)
  • ↑失敗、無視して。 で続き。つまりパラメータの3番目で渡している演奏開始位置の内容がおかしいのでは?つまり再生しようとしているサウンドの長さ以降を再生しようとしているとか。 -- ギャラリーA (2010-04-09 01:24:58)
  • パラメータのleadtimeについての見解は同一です。ただ、99%問題なく渡せてる(DirectXWrapper内のDebugPrintで値見たら0/200/たまに400か600で鳴ってて。おかしいときが出現しなかった。 -- りおりお (2010-04-09 01:32:28)
  • 違いましたか、見当違いのアドバイスしてすいません。けどMSDNとの説明見てもあのパラメータっぽかったのですけどね、残念。 -- ギャラリーA (2010-04-09 01:37:28)
  • SourceForge.jpni -- 同時発車時のエラー発見者 (2010-04-09 02:08:57)
  • ↑失敗、すみません。SourceForge.jpに書き込んだ者ですが、上のカキコを見て、音を鳴らせないようにすればエラーは回避できるようだと考え、試しに2500回ほど(1日44回×60日分)同時発車しましたが、エラーは起こりませんでした。バグが解消されるまでの一時的な処置としては効果音をなしにしてプレイしたほうがよいと思います。 -- 同時発車時のエラー発見者 (2010-04-09 02:16:11)
  • Prototype3.0.1.2を早速試してみました。ひたすら同時発車させていますが、例のエラーは全く発生しなくなりました。これでバグは解消されたと思います。 -- 同時発車時のエラー発見者 (2010-04-09 03:06:14)
  • 掲示板でも出てますが、そろそろ、プラグインのまとめパックも更新するべきなんですかねぇ・・・ -- モガミ (2010-04-13 19:50:50)
  • セーブデータに駅建て直しを要する本体改良をするかどうか本スレに問いかけました。ご意見のある方は可能なら本スレで、規制中ならこちらで、おねがいします。 -- りおりお (2010-04-16 03:26:46)
  • >>277 >毎回populationを集計しなおしているので、列車数と周囲の建物が増えるとすごく処理が重くなりそう。 今の私の状況がまさにそうww β2だけど、最高速でプレイしてもゲーム時間で1日経過するのにリアルで17分かかる。 マップ上に20編成あった列車を全て撤去してみたけど、やっぱり17分かかる。 もう死にそうww -- OPB (2010-04-16 13:44:42)
  • >集計したpopulationが一時間前に比べて大幅に減った場合、 >gonePassengersを0.8がけした値が上回ってしまう場合があり、 >直前の一時間に大量輸送していると、次の一時間は >乗せるべき乗客が居ないことに。 20時台に発車する列車がいきなり乗車率0%になってて、 おかしいなぁと思っていたんだけど、そういうことだったんですね。 -- OPB (2010-04-16 13:45:39)
  • >>278 >駅のプロパティに表示される駅の待ち乗客数は >どれだけ列車が客を持って行っても減らないんじゃないかな? 減ってないですね。 昨晩、β2で3日分、駅のプロパティの待ち乗客数を集計してみたけど、 数値が変動するのは毎時00分の時だけ。 ゲーム内の土日などはCPUは建物を建てないので、 1人の誤差も無く金曜日の同時刻の人数が表示されます。 -- OPB (2010-04-16 13:50:52)
  • 前のサッカースタジアム、試合開催日が毎週水曜と日曜と規則正しくなっていましたが、新しいサッカースタジアムは開催日が不規則ですね。スポーツに疎いんで分からないんですが、今のサッカーの試合日程ってこうなの? -- OPB (2010-04-17 14:30:36)
  • すみません、そのあたり調整して、毎週土曜に必ず行われるようにしたバージョンを今出しました。 -- りおりお (2010-04-17 14:52:28)
  • >>404 少し前に出てきたDelegate.Equalsを真似てRepeatedTimerクラスでEqualsをオーバーライドする。 public override bool Equals(object obj) { return handler.Equals(obj); } -- ななし (2010-04-23 20:31:07)
  • またアク禁だよorz >>472 簡単な処理の割にはそれっぽい乗降をしてくれたので、気に入って前回まで同じルーチンをいじらず使い続けてました。たださすがに、経営ゲームに特化しようとすると目的地概念が無いのは無理があるので今回ルーチンを一新してしまいましたけど。経営ゲーム特化という決断をせず、箱庭路線で行こうとしていれば、ずっと使い続けたルーチンだったと思います。箱庭は FreeTrain にかなわないと思ってやめてしまいましたけど。5のPC向けUIは考慮したいと思います。 -- T.Umezawa (2010-04-28 18:16:13)
  • >>473 「折り返し」の判定が難しいですね。到着した時点で判断する必要がありますから。まあ「向きが反対になった」と同等でもいいような気もしますけど、西武線飯能とか東武線柏とか悲しくなる駅が……。 -- T.Umezawa (2010-04-28 18:24:08)
  • 18行目その他.メソッドの中で”get”はいりません書けません. int hoge {get; set;}の形はフィールドといい,int hoge() {return x;}という形はメソッドです. -- >>773 (2010-05-13 09:53:13)
  • なので,該当部分の"get {}"を外せばコンパイルできるのでは?試してないけど -- >>773つづき (2010-05-13 09:54:06)
  • ↑ありがとうございます。若干の調整は必要でしたがそれでビルドとおりました。 -- りおりお (2010-05-13 17:51:19)