以下は、http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/l50から引用
601 :名前は開発中のものです。 2009/10/01(木) 18:35:01 ID:7P5zvA+T まあ気楽にね
602 :A-4skyhawk@コテハンデビュー 2009/10/02(金) 09:42:49 ID:52rBaDP8 あの、wikiに書き込もうとしたら、外人(海外からの投稿)はだめだと拒否られたんですが、誰かかわりに、A-4skyhawk と名乗るモノが、アメからの投稿です。このサイト+FTex avをできたら英訳したいと思っているのですが、具体的にはどのような形でプロジェクトに参加できますか?お願いします。。。といっていたと伝えていただければ幸いです。お願いします。。。
603 :名前は開発中のものです。 2009/10/02(金) 09:59:58 ID:6YmmusNC FreeTrain本体の英訳というか多言語化プロジェクトがアメリカにあったと思うから(今も活動してるかまではしらないけど)そっちに加わるのが先じゃないですか。
604 :A-4skyhawk 2009/10/02(金) 10:47:20 ID:UhuuDaYR 調べてみたら、FTの英語版はもうすでにあるみたいですorz代わりにグラフィクスで貢献してみます。その前にドット絵をうまくかけるようにします。(日本語おかしい???)
605 :名前は開発中のものです。 2009/10/03(土) 09:14:20 ID:eSx/B2q2 nanashiです。To:りおりおさん前々スレで要望のあった速度制限開発しました。本体をすこしいじっているので、ソースを本体にマージして頂きたいと思っております。おかしなところがあったら改変しても全然かまいませんので、よろしければ次のバージョンに同梱して頂きたいです。どうぞよろしくお願いいたします。http://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0060.zip
606 :名前は開発中のものです。 2009/10/03(土) 10:57:11 ID:T/d2ESz6 速度制限待ってました。nanashiさん、おつかれさまです。自分もビルのプラグインを作ってみました。不具合などありましたら教えてください。ttp://keitetsu.sblo.jp/
607 :名前は開発中のものです。 2009/10/03(土) 11:07:17 ID:eSx/B2q2 606さんもおつかれさまです。
608 :A-4skyhawk 2009/10/03(土) 13:50:54 ID:PsnRQe7a お二人様、お疲れ様ですー
609 :◆oiulhccrlk 2009/10/03(土) 14:33:06 ID:BPY4iI38 >>605-606乙です〜速度制限があると併結機能も欲しく成ってきましたが…(ダイヤ設定でやれるだろ
610 :名前は開発中のものです。 2009/10/03(土) 17:36:24 ID:YSZxDF7h やったーありがとう
611 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2009/10/04(日) 08:32:22 ID:G+TrdOTR >>605-606おつかれさまですー今ちょっとプライベートが忙しくてしっかり検証する時間がとれないので、ほかの皆様にデバッグというか操作性の評価などもお願いしたいです。>>609うん、欲しいね。今の見せ掛け併結では、駅に停車して客の乗降をおこなわせることができないから。とはいえ駅の機能そのものを大きくいじらないと無理くさい。
612 :名前は開発中のものです。 2009/10/04(日) 12:37:18 ID:16yHUB00 >ほかの皆様にデバッグというか操作性の評価などもお願いしたいです。nsnashiですが、人柱さん用にバイナリもアップしておきますね。どうぞよろしくお願いいたします。http://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0061.zip
613 :名前は開発中のものです。 2009/10/06(火) 15:09:56 ID:dn93ETIg 操作性あまりよくないよねリボンコントロール採用してほしいあれはこのゲームのために開発されたに違いない
614 :名前は開発中のものです。 2009/10/06(火) 15:32:25 ID:LILkTel/ 寝言は寝て言え。リボンが使いやすいって、どこのOfficeユーザーですか?w
615 :名前は開発中のものです。 2009/10/06(火) 19:45:11 ID:LIfoQmHs >>614FreeTrainは小さいウィンドウが大量出現するから、それをまとめる手段は欲しい。それがリボンインタフェースかどうかは議論の余地があるが。
616 :名前は開発中のものです。 2009/10/06(火) 20:07:28 ID:dn93ETIg >>613の一行目については撤回しますすみませんでした
617 :名前は開発中のものです。 2009/10/06(火) 20:07:29 ID:Qc5lwgBT リボン使いやすいか?ごちゃごちゃして使いにくいだけだと思うけど。それより、今のツールバーをカスタマイズ可能にして、個人で変更できるようにした方がいい。あとショートカットキーも設定できるようになればより良い。リボンのタブも、ツールバーのグループで代替可能だし、わざわざリボンにする意味はない。ちなみにNet 3.5ではリボンは使えず、次のNet 4.0で使えるようになる。(Delphiは早々に対応したみたいだけど)ウインドゥはドッキングで管理できない?あと、同じ箇所にドッキングするとタブになるから、これを上下に並べてドッキングとかできればいいね。
618 :名前は開発中のものです。 2009/10/07(水) 14:21:29 ID:8Dp9pWRz http://u4.getuploader.com/freetrain/download/20/ss5.png水平垂直道路の交差点について、見栄えを変えてみるテスト。
619 :名前は開発中のものです。 2009/10/07(水) 18:23:22 ID:9EEBC3Cd うは。なんかいろいろフリーダムになりすぎて、どうなってるのかわからねぇwこれはすごい。
620 :◆oiulhccrlk 2009/10/08(木) 08:17:27 ID:g+tFOm3e >>618おお、橙直線の道路も水平道路になるんですね。楽しみです。
621 :名前は開発中のものです。 2009/10/10(土) 19:03:47 ID:c2XSsBBg Vista対応が進むことにも期待。
622 :618 2009/10/10(土) 19:57:10 ID:2iRzyRBY http://u4.getuploader.com/freetrain/download/23/foobar.road.zipとりあえず成果物をアップします。おかしいとこがあったら教えて下さい。http://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0063.zip>>513でうっぷした地形操作プラグイン、ちと修正入れました。隆起/掘削後に選択範囲が残る現象を改修しただけで、機能上の変更は無いです。 *後者のうpろだを見てたら、マップキャプチャが上がってたのに気付きました。たぶん、動かんと騒いでたのを見かねてアップして頂いたのだと思います。ありがとうございますです。
623 :名前は開発中のものです。 2009/10/10(土) 20:25:22 ID:c2XSsBBg 乙です〜
624 :618 2009/10/10(土) 23:12:03 ID:R+O2/ThT >>623(´ω`)ノすくしょhttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/25/ss19.png
625 :名前は開発中のものです。 2009/10/13(火) 23:25:53 ID:Kmiv9912 列車の速度って簡単に変えられるものなの?いくつか高速設定にしたいんだがいまいちやり方がわからない制作者に頼むのは気が引けるし
626 :名前は開発中のものです。 2009/10/13(火) 23:49:55 ID:4sWclGNm plugin.xmlいじれば速度はかえれる。列車プラグインのフォルダにplugin.xmlがあるから、それをテキストエディタで開いて<contribution type="train" というのを探して、その中に<speed></speed>で囲まれた部分があるから、そこを変更するslow,medium,fast,superbの4種類がある
627 :名前は開発中のものです。 2009/10/13(火) 23:57:32 ID:JvN/7YLS <speed>タグに1以上の整数を入れても速度を設定可能4 = slow(低速)3 = medium(中速)2 = fast(高速)1 = superb(超高速)<speed>タグの数字は、1ボクセル進むのにかかる時間[分]を意味します。つまり、数が大きくなるほど遅くなります。
628 :名前は開発中のものです。 2009/10/14(水) 01:07:45 ID:PK+0Xr+B >>626-627詳しくありがとう変更できました
629 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2009/10/26(月) 06:08:10 ID:DrN/yzPA 私自身はしばらく超絶忙しい日々が続く見通しで。私自身ががりごりC#ソースをいじることはできないと思われます。マップを開発して動画にしてたのもお休みです。ですが、ほかのかたが開発することのサポート業務というか。SourceForgeのプロジェクトリーダーとして必須業務についてはとどこおりなく進めさせていきたいと思いますので、それぞれのみなさんで開発を進めていっていただけばと思います。
630 :名前は開発中のものです。 2009/10/26(月) 09:03:31 ID:Hm1a94Xy エーそうなのか、まあしょうがないよね。リオリオ氏、最初にハリキリすぎたのでは?とりあえず、再開待ってます。
631 :618 2009/10/27(火) 03:48:16 ID:t0OQlRRC うpりたいスクショのストックがあるんですが、何度も貼ってるとゴルァされるかも知れないんで自己満サイトを設置しました。先日アップしたプラグインに少し手入れたり、既存物件を改造したプラグインもアップしてみたり。んでは。http://foobar.ifdef.jp
632 :名前は開発中のものです。 2009/10/27(火) 04:29:07 ID:VxctolPb >>631実在したら鉄道写真を撮りに行きたくなるような情景ばかりで感動しました。自分にはセンスが無いから、なかなか綺麗なマップが作れない。。。
633 :名前は開発中のものです。 2009/10/28(水) 18:11:24 ID:rL8CF7Dm スクリーンショットいい!
634 :名前は開発中のものです。 2009/11/11(水) 19:21:15 ID:JRdsv76z ほしゅ
635 :名前は開発中のものです。 2009/11/21(土) 21:02:14 ID:ti23LN8F http://ranobe.com/up/src/up414616.pngずっと放置しつづけたAE形、完成したはいいが、少し尖らせ過ぎたか。あと、青に深みが足りない気がする。
636 :名前は開発中のものです。 2009/11/21(土) 23:57:19 ID:dbU7avFs ついに新AEか形は難しいと思うけど頑張ってね
637 :名前は開発中のものです。 2009/11/27(金) 20:46:49 ID:QykVAtUa 来年A9出るそうですなーこっちも負けてられんですなーー
638 :名前は開発中のものです。 2009/11/28(土) 00:09:32 ID:y3qP6sZP ダイヤがどーにかならんかなぁとダイヤを組んでいて感じる全部超高速にしちゃうのもあれだし・・・・ホーム入線から5分以上たたんと止まらないのがどーも・・・
639 :名前は開発中のものです。 2009/11/28(土) 01:46:46 ID:Xc4UwhSu >>638ごめん。そればっかりは時間軸をリアル化しない限りどーにもなんない。時間軸が現状では超高速にしたところで焼け石に水なので、速度はいじらずダイヤ組むのがいいと思う。*とかうまく使えば、なんとかできると思う。でも自分も低速はあまりにも遅すぎて使えない。
640 :名前は開発中のものです。 2009/12/03(木) 15:07:17 ID:oh/3vH5x スレ違い?の質問をさせて下さい。私は現在iアプリの鉄道経営系ゲームを作成しています。どの程度の内容かというのは、http://www.free.netgamers.jp/ここのブログに貼り付けてある動画を見ていただけるとだいたい分かります。お時間のある方はWindows版のアプリも一応用意してありますのでプレイしてみて下さい。ただしiアプリのベタ移植なのでマウスは使えませんし、操作性は悪いです。で、質問なのですが、この状態からあとどの程度の機能が実装されれば「1,000円程度のシェアウェアとしてでも払う価値のあるゲーム」になると思いますか?よく、A列車の仕様要求スレ等で、「PC-98版A4」の駅数車両数の制限を999程度にするだけで十分なんだよなぁ〜、と言った意見が出ますが、98版A4程度なら作れる自信があります。あれは確かに完成度は高いですけど、グラフィックやシステムは今のなってはそれほどではないので、完成度の向上だけに専念すればよいわけですからそれほど難しいとは思いません。当時のPC-98のようなスペック上の制約が無い状態での開発になるわけですから特に壁にぶち当たることなく作れると思います。98版A4程度を作れるというのならば、まず作ってみせろ! 話はそれからだ。といった意見も当然ながら出てくるかとは思いますが、作る前に意見が聞きたい、というわがままをお聞き頂けると嬉しいです。
641 :640 2009/12/11(金) 08:56:48 ID:veP2Q1Y2 A列車で行こう9が発表されましたね。すごく良さそうな内容で、A7や8までと違いアマチュアが付け入る隙が無いような感じです。ここ最近、開発の方向性を迷っていたのですが、これで迷いが吹っ切れました。A列車的な方面は諦めて、乗客を目的地まで運ぶパズルゲーム的なものにしようかと思っています。>>640ではスレを止めてしまい申し訳ありませんでした。また出直してきますので、その時はよろしくお願いします。
642 :名前は開発中のものです。 2009/12/11(金) 21:48:20 ID:U5OqyiiA スレはよく止まるので気にしないでよろし
643 :名前は開発中のものです。 2009/12/11(金) 22:02:14 ID:GpXiEHQ3 まさに各駅停車
644 :名前は開発中のものです。 2009/12/13(日) 21:55:14 ID:3mRDM6bs 半ボクセルの建物を自然発展で崩壊させないようにするにはどうすればいいですか?(FreeTrainEX版)
645 :名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 07:55:15 ID:M/vdZr2n こんどはこんなエラーがでてます・・・(FreeTrainEX版)http://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0065.png綾瀬さんのプラットフォーム(架線柱)はいれてないはずだけど・・・。
646 :名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 13:33:46 ID:a7ZGaWrX >>644次のいずれかになりますねえ・発展パラメータを調整して発展しにくくする・半ボクセルのプラグインdllを自分でいじるか、fixしたバイナリをうpしてくれる人を待つ・EXAv(0.7以降)に乗り換える>>645そのダイアログタイトルにある名前のフォルダが、pluginsフォルダ下にありませんか?あるなら、別のフォルダに移動させるか削除するかしてみて下さい。ちなみにエラーの原因は自分には分かりませんので、原因追求するのであれば詳しい人の登場をお待ち下さい。
647 :名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 17:52:09 ID:M/vdZr2n >>646Av0.7はなぜか動かないので発展パラメーターをいじってみます。>>645についてはフォルダ内を検索してもでてきませんでした。エラーメッセージfailed to load contribution {FreeTrain-AYASE-Hiro-RailStructureImg-StationPlatform-01a}at freetrain.framework.plugin.Plugin.loadContributions() in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\framework\plugin\Plugin.cs:line 146at freetrain.framework.plugin.PluginManager.init(ICollection dirs, ProgressHandler progressHandler) in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\framework\plugin\PluginManager.cs:line 155pictureは未知のコントリビューションですat freetrain.framework.plugin.PluginManager.getContributionFactory(String name) in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\framework\plugin\PluginManager.cs:line 233at freetrain.framework.plugin.Plugin.loadContributions() in C:\Project\FreeTrain\Patch\FreeTrain\core\framework\plugin\Plugin.cs:line 140
648 :名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 18:16:40 ID:zYToPpPr >>647Avの最新は0.8なので、そちらで試してみる事もお勧めします。後半ですが、どこかのプラグインが 〜platform を参照した上でそのロードに失敗したコントリビューションを使ってるみたいですねえ。では、参照してるプラグインを探してみましょう。エクスプローラで plugins フォルダに移動して、そこで F3 押して検索してみて下さい。ファイル名:plugin.xmlファイルに含まれる単語:(次のどっちか)(a) jp.big.ayase.freetrain.station.platform(b) FreeTrain-AYASE-Hiro-RailStructureImg-StationPlatform-01aヒットしたら、その plugin.xml のあるフォルダを plugins 以外に退避させてトライしてみてください。
649 :名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 18:34:59 ID:M/vdZr2n >>648ヒットしませんでした。
650 :名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 19:03:18 ID:zYToPpPr >>649あれま。詳細設定で「サブフォルダの検索」にチェック入ってますか?入ってないなら、チェック入れて再トライしてみて下さい。チェック入れた状態でもヒットしませんかね?ヒットしないハズはないんで、別の方法で検索してみましょうか。コマンドプロンプトは使えますか?# FreeTrain が c:\ft にインストールされてるものとして説明します。# 実際の御自分の環境にあわせて# 次の2つのコマンドを投入して下さいcd /d c:\ft\pluginsfindstr /s "station.platform" plugin.xmlキーワードは適当に短くして説明しましたが、さっきの2つも含めて色々試してみて下さい。
651 :名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 19:20:15 ID:M/vdZr2n >>650チェック・・・はいってます。コマンド・・・指示どおりにやってみましたがムリでした。
652 :名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 19:27:55 ID:zYToPpPr >>651そうですかー。これ以上の追求は自分には無理ですねえ。他のアドバイザが出てくるのをお待ち下さい。役に立たなくてごめんなさいね。
653 :名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 20:26:31 ID:InG4EQN1 逆に入ってないからエラー出てるとかはないだろうか
654 :名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 20:35:12 ID:zYToPpPr >>653>>645でそう言ってますから、そうでしょうねえ。おいらは問題となるプラグインを取り除く方向でしか物を考えてなかったですが。
655 :名前は開発中のものです。 2009/12/14(月) 22:23:47 ID:Mpe3ccb8 前なんかそんなエラー出たことあった気がするけど正直EXは2年ぐらいさわってないので分からんw
656 :名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 02:41:43 ID:k+AXedUt 久々に見たら...>>651今更FreeTrainExを入れる理由もないから、ExAVの最新版を入れてみれば?>>647でなぜか動かないの一言で済ましているけど、どう動かないのか書くべきでは?そもそもExも(FreeTrainEX版)としか書いてなくて、何年何月何日バージョン使ってます、あと追加でこれを入れてますとか、そんな情報もないから誰も具体的に答えられないよ。こういうところで質問するのなら、どのように質問すれば他の人が答えやすいか考えて質問してくれ。
657 :名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 07:26:11 ID:X2zxEBE/ まあFreeTrainは日付によってまったく内部構造が別物だし。さらにプラグインは大量にあって、それが複雑に絡み合い、挙句の果てにはアホみたいに長い名前なフォルダな割にはどれがどれだかわからないという…。>>656たしかに一般的にそれは回答するためには必要なことだが、このゲームの場合それを知ったところで解決策を書き込むのは不可能な気がする。
658 :名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 21:14:42 ID:k+AXedUt >>657いやいや、エラーの内容確認するためにもどのような環境でプレイして駄目なのか知らないと調べるも糞もないだろ。もしかすると、どこからか落としてきたプラグイン入れているのもしれんし。まあ、当の本人が消えたので、もうどうでもいいか。
659 :名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 22:02:31 ID:fquDST6U freetrainで実在する地形をもとにマップを作りたいけど地形が色で塗り分けされたようなものあるかなぁ
660 :名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 22:03:55 ID:k+AXedUt それは標高でということ?
661 :名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 22:15:41 ID:k+AXedUt 大きな声で言えないがsimtransのサイトにくぁwせdrftgyふじこlp
662 :名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 22:17:54 ID:fquDST6U >>660そうそうできれば地名が入ってないのがいいが
663 :名前は開発中のものです。 2009/12/17(木) 22:18:58 ID:fquDST6U リロード忘れ>>661?
664 :名前は開発中のものです。 2009/12/19(土) 15:03:53 ID:HY53gR/+ さて、そろそろ年末ですが今年はまあ、いろいろあったなぁwという感じでしたね。FreeTrainも開発進んだし、来年はまたわずかでもいいから進めばいいなと。開発できない人なのであくまで勇者をお待ちするだけですが。というわけで来年もいいことがありますよーに。
665 :名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 00:10:48 ID:9fpfIvvx >>661ゴニョゴニョして日本地図を作ってみた。http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up46677.png幅と奥行きは画像サイズと同じ、高さ32、水面3これじゃ桃鉄以下の駅数しか作れないので、最低でもこの10倍くらいの大きさが必要だな。何年か前に、カシミールにフリーの標高データを読ませてマップ画像を作ろうとした事があるがなかなかうまくいかなかったんだよな。フリーでも日本全国の30m四方の標高データとか手に入るんだけどフリーデータだと海岸線が処理されてないので、うまく表現できなかった。
666 :名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 00:59:14 ID:MT701GRs >>665カシミールは俺もやったんだよ。アメリカの地図はランドサットとかNASAのやつでフリーがあるが、国内のは国土地理院が管理しているのかフリーのはないな。カシミールに体験版みたいな地図もついてたな。しかし、その地図の10倍ってフリーズしそうな大きさだな。
667 :名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 07:56:12 ID:0kGj1L/h 縦横3倍(面積比9倍)までは作成できるのを確認したがセーブしようとするとOutOfMemoryで落ちたw
668 :名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 14:34:30 ID:FtLId9cq FreeTrainってWindows7で動くの?
669 :名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 16:30:27 ID:z3yVybpK カシミールの体験版でやってみたが少しきつい
670 :名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 19:44:46 ID:9fpfIvvx >>66730mじゃなくて30秒だった。これなら解像度は低いが、フリーで全世界の地図が作れる。実際の交通網を再現するなら、各県ごとに500*1000くらいのマップは作りたいなぁ。。。
671 :名前は開発中のものです。 2009/12/21(月) 20:19:47 ID:MT701GRs 日本の詳細なメッシュデータは国土地理院にしかないんかね。そうなると有償しかないのだが。ランドサットとかNASAのやつも日本含んでた気がするけど、なんか荒かった記憶がある
672 :名前は開発中のものです。 2009/12/22(火) 03:12:47 ID:0qO6drER 日本は詳細な地図データで地形作ると平地が全然なくて駅1つ満足に作れんぞなもしFTのやり方ではw昔の掲示板にあげてもらった四国のデータ全然使いこなせなかった。
673 :名前は開発中のものです。 2009/12/22(火) 19:40:04 ID:9LgViuE7 >>672平地はある程度慣らせばいいんじゃね。画像処理で出来るんだから簡単だ。解像度があれば山間部でも平地は増える。今度は山の高低差がきれいに表現出来なくなるけど。
674 :名前は開発中のものです。 2009/12/22(火) 21:27:11 ID:iGd/JUpe >>672それ俺のデータだwあれもカシミールなんだが、全く手で処理していないのでそのまんま。手である程度は加工しないと駄目だね。>>673画像処理、元のグレースケール画像を加工するということか。それは見落としてた、ありがとう。けど、グレースケールだと慣らすの大変じゃね?GIMPでちょっといい方法は思いついたけど。
675 :名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 00:59:09 ID:c7ARgQQW トーンカーブで中間調を上げたり下げたりって感じかのう
676 :名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 01:08:54 ID:veUXh4R/ あ、トーンカーブか。俺はマジックワンドで近似色選択して、塗りつぶしとか滅茶苦茶手間な方法考えてたわwww俺の糞脳乙
677 :名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 02:21:43 ID:g/BcclTA 国土地理院基盤地図情報サイトhttp://www.gsi.go.jp/kiban/index.html二次配布は不可だけどタダだよ
678 :名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 03:00:38 ID:veUXh4R/ 見に行ったけどDEM形式じゃないのね。地図のデータ形式はよくわからんな。けど>>677ありがとう
679 :名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 04:27:44 ID:u3fxPi3/ >>677サンクス。これがあれば戦える。しかし10mメッシュだと恐ろしいデータサイズになるね。ttp://ranobe.sakura.ne.jp/src/up46733.png超磁力兵器の使用による地盤沈下で海に沈んだ南関東・・・じゃなくて、パラメータを間違えた。このサイズなら架空鉄道とか余裕で作れそうだ。
680 :名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 04:34:58 ID:veUXh4R/ でけぇぇぇぇぇwすごいサイズだな。
681 :名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 04:46:07 ID:u3fxPi3/ >>680これでも半分に縮小していたり。。。>>677のデータなら、もっと拡大しても(東京23区で1000*2000とか)正確な地形が再現されそう。
682 :名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 04:53:39 ID:veUXh4R/ これで半分かよ。TOKYO23区再現できるのはいいね。山の手作って欲しいね。
683 :名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 13:04:54 ID:k6PjGyId >>659だが使い方がワケワカメググったら他のソフトが必要か
684 :名前は開発中のものです。 2009/12/23(水) 13:07:53 ID:k6PjGyId 落とす方が間違ってたみたい。。。情弱すぎるw
685 :名前は開発中のものです。 2009/12/24(木) 01:11:49 ID:r2KYET92 http://ranobe.com/up/src/up421622.png富山ブラック始めました
686 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 08:29:49 ID:W4vWRye6 A9が推奨環境爆高でA列車本スレ祭りだけど、残念ながら建物数はあまり増えてないみたいで既に公式サイトで公開されてるSSから「町並みが無個性」という評価がされてたりするみたいなんで…… 建 物 数 の 多 さ なら かつる!!!我々も頑張っていきましょう!あとA9も例によって 東海 と 阪急 の車両は入ってないそうなので、そのあたりも。
687 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 10:25:44 ID:E0uTjdW1 というより、元々A9なんぞ相手にしてない(されてない?)のだが。誰と闘っているんだ?
688 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 10:28:27 ID:W4vWRye6 FTほっぽってA9に走りたい自分自身の欲望と……かなwていうか推奨環境で無理だった、ウチwwいやでも魅力的だと思うけどなぁ、A9。3Dで街の中歩き回れるらしいし。FTやってるくせに「A9なんて全然興味ありません」顔してるヤツいたらそっちのほうがウソくせぇや。
689 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 13:02:16 ID:HJymqNoQ もうA7あたりから別次元の話と思って向こうはあんまり興味ないよやりたけりゃPC買い換えてるし
690 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 18:46:03 ID:E0uTjdW1 >FTやってるくせに「A9なんて全然興味ありません」顔してるヤツいたら>そっちのほうがウソくせぇや。Aシリーズ興味ないやつは結構いると思うけど?そもそもAシリーズはA4までとA5以降で多きく変わったし。だからA4までは好きだけど、A5以降は特に興味ないという人もいる。>>688が好きなのは別に構わないけど、ここにその話を無理矢理持ち込むのは止めて欲しいね。A9の話がしたいのならPCゲーム板にスレあるだろうし、FTを3D化したいというのであればFTと別にやるべきだと思うし。
691 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 20:01:39 ID:sfAcwnLJ 街並みが無個性とか言われても、現実の街並みが無個性で没個性の塊だしその辺は大目に見てあげてもいいんじゃね?wまぁ、自分もA列車は2001以降やってないんだけどね。6と2001でどう違うんだとか小一時間建物の数と種類はFTの売りにしたいね。種類も自由に作れるしところで対空砲とミサイルランチャーのプラグイン作ったんだが、公開しようか迷ってる件
692 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 20:32:26 ID:7BcJlnPE >>691ザクと組み合わせて使うのにいいから公開plz
693 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 21:06:17 ID:E0uTjdW1 >>691何の目的のために作ったのか、その理由の方が知りたいw
694 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 21:07:04 ID:W4vWRye6 べつに持ち込むつもりはないんだけど、FTがもともとA4へのリスペクトから始まったという点をかんがみても、べつにFTに限らずこのスレの将来的な発展性として、最新のAを研究することは有用だと思うのよん。Aにかぎらず、SimutransとかRailsimとかそっち系のも含めてね。A6以降の2001・21CがA4とは大きくたもとを分かったゲームシステムになってたのに対して。A7・A8はA4直系の3D化だったわけで、A4が好きだったなら(自分もそうだったから)興味もたないのは不思議だーまぁそのA7・A8にはA4からの退化の部分も大いにあったので、そこまで知ってプレイしないというのはそれはそれで分かるんだけど。それも知らないっていうのはどうなんよ。で、こんどのA9はA4直系の部分もありつつ、列車サイズはプラレールではなくリアルなA21C系の表現になったり。隣の駅まで1時間ぐらいで着けたりするみたいよ。マップは10km四方らしい。推奨環境満たしてるPC持ってる人には、ぜひA9やって欲しいわ。で、A9でよかったと思う点でこっちに取り込みが簡単なところについては、こんなものがあったよって報告して欲しいと思う。
695 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 21:33:57 ID:sfAcwnLJ >>692その手があったあったか・・・HPに公開しておくので持ってってくださいttp://www.geocities.jp/mogami00/Kamikazekensetu.htmlついでに受験勉強の合間にできたまともなのも2つほど置いておきますね>>693夢でFTやってて、なぜか街中に砲台置いてたんだ・・・「なにここ第3新東京市か」とか突っ込みながら目が覚めた。もうこれは砲台プラグイン作れってお告げに違いない思った
696 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 21:37:42 ID:HJymqNoQ 砲台列車とか欲しくなってくるなw
697 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 21:48:48 ID:jXBQOeaf 砲台貨物
698 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 21:51:38 ID:E0uTjdW1 なんか別のものになりそうw>砲台列車これは列車砲のフラグですか?>>694A9に興味がないなんて不思議といいきるぐらいだから、自分で報告しろよ。なんでそこは他人まかせなんだよ。他人にまかせるぐらいなら、最初から話に出すなよ。
699 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 22:26:01 ID:sfAcwnLJ カールなんかは、ゲームの中とはいえチョロQサイズで再現したものがあるから、FTでも作れると思うけど・・・レオパルドとか加納は実物が1両つで2両分位使うし、再現は難しそうだなぁ・・・>列車砲そもそも、列車プラグインの構文にはまだ慣れてないorz
700 :名前は開発中のものです。 2009/12/29(火) 23:37:42 ID:E0uTjdW1 よし裸で正座して列車砲プラグインを待っている。待っているぞー!(ウソ
701 :Noz 2009/12/29(火) 23:51:46 ID:QKcy0fxi お久しぶりです。異常に多忙なNozです。軍事関連で盛り上がってる(?)ようなので、ついつい、こんなのを作ってしまいましたwちなみに盛り上がっている列車砲では無いですが・・・(ぁぁぁttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/26/carrier.png35×7×7という無駄にでっかいプラグインの仕様予定です(ぇぇぇ中途半端になっている都営5000形も仕上げなきゃなぁ・・・orz
702 :名前は開発中のものです。 2009/12/30(水) 00:33:06 ID:dlFJIIZV >>701どこから、つっこんでいいものやら...縮尺的に大きすぎる気もするが。で、これがシーウルフに沈められるわけですね。
703 :Noz 2009/12/30(水) 00:54:22 ID:Tc85xWiu >>702ご指摘の通り、縮尺大きいです。実は仕様は出してみましたが、縮尺はまだ悩んでます。空母なら戦闘機とか載せたいなと思い、たいふ〜ん氏のF-15を参考にして作ってみたら、あのサイズになってしまいました;;現在の2/3程度のスケールに出来るか模索してみます。ちなみに、グラフィックは一部未完成なので、もう少しクオリティはあげていこうと思います。後、流れぶった切ってごめんなさいorz
704 :名前は開発中のものです。 2009/12/30(水) 01:31:11 ID:HdFVfcb1 >>698今無職なんだ。A9どころかA8すら動かない。うちのPCでは。>>702それはシーバットw>>703F-15サイズは無視しちゃっていいんじゃないかな。いっしょに並べなきゃいいわけだし。既存プラグインからサイズの参考にするなら、護衛艦・補給艦だと思う。あれたしか幅1で長さ4ぐらいだったような。それを考えると幅4かなー、3でもいいかなー今のサイズからだと1/2かなーーって思った。
705 :名前は開発中のものです。 2009/12/30(水) 02:15:16 ID:LzGN9vXQ 特大貨物車を作りたいんだが、どう表現すればいいか悩むところです。
706 :Noz 2009/12/30(水) 02:46:43 ID:Tc85xWiu いろいろご指摘ありがとうございます。というわけで2/3ではなく、1/2に縮小してみました。ttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/27/carrier%28%E4%BF%AE%E6%AD%A3%29.png
707 :名前は開発中のものです。 2009/12/30(水) 03:04:48 ID:dlFJIIZV >>704PCで動かんというレスはみたが、そういう事情か...ただFTは2Dベースだから、どうしても3D化したいというのならFTと別にやるしかないと思うよ。そもそも3D化する場合、本体は誰かに改造してもらわないといけない且つ3Dモデルもある程度作らないといけない、今プラグイン作ってる人も今後はモデリングやらしないといけないと、正直ハードルが高くなるから、あんまり進まないと思うけど。スレの前の砲にも3Dはいいなぁという話題は出たが、FTを3D化しようかという話にはならなかった。>>706うーん、まだ大きい感じがするけど、実際の町に並べてみないとちょっとわかんないなぁ。
708 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/01/01(金) 00:03:51 ID:N9tit2gF 謹賀新年旧年中は大変おせわになりました。今年もよろしくおねがいいたします。とりあえず私の課題はPC修理して開発環境復活ですなぁ。
709 :名前は開発中のものです。 2010/01/01(金) 00:10:12 ID:N9tit2gF 真上から空母・補給艦・イージス艦を撮ってる写真みつけたttp://blogs.yahoo.co.jp/yqsbc547/32841928.htmlイージス艦と補給艦でかなり大きさ違うのね。イージス艦基準で空母の大きさ決めたら>>706でいい感じじゃないかなぁ。
710 :名前は開発中のものです。 2010/01/01(金) 00:21:28 ID:2tw59BoA あけお(ry今年も(ry
711 :名前は開発中のものです。 2010/01/01(金) 14:56:14 ID:iquKLCSy あけおめーことよろー
712 :名前は開発中のものです。 2010/01/05(火) 13:54:02 ID:JEELXTm5 >>709あまり実物を目にすることのないものは、大きさを想像しにくいけど、まあ、戦闘機が複数載っかるんだから、当然でしょうな。
713 :名前は開発中のものです。 2010/01/05(火) 15:42:52 ID:T1OfS3f7 だいたい全長が400メートル以上で、高さが喫水線(海面)からでも4,50メートルとかあるからね・・・ぶっちゃけ、空母に関しては大和より大きい船ばかりだし
714 :名前は開発中のものです。 2010/01/05(火) 16:37:29 ID:dnk0NfPr まあ小さい滑走路が1本と考えたらこんなくらいのサイズでいんじゃねと
715 :名前は開発中のものです。 2010/01/05(火) 21:48:35 ID:8u7FK7PL あ、ちなみに2ch規制くらって書き込めないそうだけど、白川郷の人さんがあたご級とみょうこう級のサンプルろだにあげてたよん。ミリ好きな人はダウソして批評してあげて。
716 :名前は開発中のものです。 2010/01/06(水) 01:57:09 ID:XyNMRPk5 あなご級に見えて、妙にwktkしたのは俺だけでいい。
717 :sage 2010/01/17(日) 17:22:33 ID:FzYt9F0S 軍事関係の流れとは違うんですが、団地のプラグイン作ってみました。ttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/28/toaru_danchi.zip今年もよろしくお願いします!
718 :名前は開発中のものです。 2010/01/17(日) 17:29:58 ID:FzYt9F0S すみません。sageの場所間違えました…
719 :名前は開発中のものです。 2010/01/17(日) 19:28:40 ID:B/zHhNsp >>171乙これは多色展開ありかな?
720 :名前は開発中のものです。 2010/01/17(日) 23:08:06 ID:FzYt9F0S >>719はい 6色です。フラット型住棟と星型住棟があります。駐車場の配置が微妙なんですが…
721 :名前は開発中のものです。 2010/01/19(火) 00:02:57 ID:u8/gZZIT もう5年以上前に某サイトを管理してた者です。まだ続いていると知り、ぜひ支援したくこんなものを作ってみました。既出ならスマソttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/29/hs.jpgttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/30/hs1000.zip
722 :名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 15:32:28 ID:7Pg2HfKm せっかく建物種別(だっけ?)の所にもあるんだから競馬場作ろうと思ったんだけど競馬場ってものすごい大きいんですね。やっぱ100ボクセル越えるのはまずいですよね〜。競輪場でも作ろっかな。
723 :名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 16:07:12 ID:zwXQYmtN 初めてプラグイン作るということで今ダミーホーム作ってるがまったくワケワカメw>>722wktk
724 :名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 19:56:18 ID:pXpJp641 >>722まあそこそこでかいけど100も必要かな?空港に比べれば半分にも満たないだろうし>>723初めて作るときは他の人のプラグインをベースに画像替えって感じからやるといいよ
725 :名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 20:18:45 ID:oRR04gnj 大きくなるならパーツごとに作ってみるのはどうでしょうか。(コース・客席・パドック・ゲート・厩舎等)コースを自由に組めるようになれば面白いですし。
726 :名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 21:04:52 ID:RnC2rPEv >>705しかしかさんのがあったような
727 :名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 22:29:08 ID:NzPD8rtZ 大きなものは縮尺小さくするという法則があるので、競馬場ぐらいだったら1ボクセル30m四方ぐらいで考えて設計するといいと思う。50m四方でもいいかもしんないぐらい。それで考えると、トラック部分が20ボクセルx10ボクセルぐらい?スタンド入れて40ボクセル四方ぐらいにおさまらんかね。しかし、野球場が10x10ボクセルぐらいだったよね、たしか。それ考えるともっと小さくてもいいのかなぁ。野球場がもっと大きくてもいいという考え方もあるが。>>723ダミーホームは架線柱でやるといいんだぜ。まぁでも普通の建物がいいんじゃないかと。架線柱はちょっと法則が難しい。
728 :名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 23:32:59 ID:Ekh67P7h サッカースタジアムとかの大きさから考えると100ボクセルはでかすぎると思う。>>727のいう通りで、15X10ぐらいでいい気がする。通常は1ボクセル15mぐらいだっけ?
729 :名前は開発中のものです。 2010/01/25(月) 23:55:28 ID:zwXQYmtN >>727架線柱でやってるが他の建物と違って角度系がイマイチつかめない・・・競馬場は10ボクセル四方ぐらいで十分だと思う
730 :名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 00:29:35 ID:60u1kUbc ダミーホームならttp://www14.big.or.jp/~ayase/freetrain/plugin_patch.htmlに入ってるよ
731 :名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 00:54:51 ID:TxcK00q/ 東京競馬場は直線で525.9mと書いてあるね。幅はわからんけど、3/4近くはスタンドとか含めるとありそうだから、15m尺度だと35×26にもなるね。40m尺度で13×10ぐらいで、これぐらいがいい気がする。
732 :名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 01:36:14 ID:Ovh9pfIC >>730orz
733 :名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 02:11:10 ID:P7V05NTn >>73140m尺度だとちーと小さいかなぁ。サッカー場がいくつだっけ。あの単独プラグインになってるやつ。あれ結構大きかったと思う。あれぐらいあってもいいんじゃないかな。
734 :名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 02:31:42 ID:Ovh9pfIC サッカースタジアムは6*10だねこんなこというのもあれだけど、サッカーファンの俺のイメージのサッカー場とちょっと違う気がするなぁ・・・というわけで時間があったらチャレンジしてみよう
735 :名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 04:49:58 ID:P7V05NTn そんなもんだっけ。意外とちっさいんだね。あのサッカースタジアムは独立プラグインになってることからも分かるとおりなんか内部で特殊なことやってるんだが。ソース見てもサッパリわからんかった。架空のチームから2チームをランダムで選んでそれがどの2チームかによって観客数が変わり、また勝敗によっても売り上げが変わるとかそんなルーチンを組んでるクサいんだが。FT本体が経営としてのていをなしてないからなぁ……野球場は単なる建物だし、新規に起こすんだったら単なる建物プラグインでいいと思う。
736 :名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 16:02:38 ID:Aw/DDRGn >>732柵プラグインでダミーホーム作るのもいいかもしれないよ。
737 :名前は開発中のものです。 2010/01/26(火) 19:57:39 ID:TxcK00q/ >>735サッカースタジアムはその通り。架空チームの中から2チームを選択して、勝手に試合させてその結果が専用ダイアログで見れるというもの。あとダイアログではチームPR強化と戦力補強ができる。で勝敗によって観客数が変わる。人口コントリも組み込まれているけど、16時と21時は1万人、それ以外は100人にしてるだけ。割と手が込んだものになってるけど、まだ途中だったのかなぁという気がする。まあ、今後作る時は普通に建物でいいと思うね。
738 :名前は開発中のものです。 2010/02/05(金) 12:03:01 ID:3HDNmBsF 総合車両所移転しますた。前鯖のアカウント情報を無くてしまったので、こっちで継続・更新します。ttp://kyoto.cool.ne.jp/suzukams/Ex-Avのwikiにあるリンクの書き換えができない…('A`)あと、車両の代理公開ってまだ必要ですか?あぷろだとかblogとか、最近は手軽でいろんな手段があるんでいらんかなと思ったんですが。
739 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/02/05(金) 18:58:23 ID:ZIUPsEtb >>738おつかれさまですAv wikiのリンク集、書き換えておきました。代理公開はもう不要じゃないでしょうかね。PC修理すべく、ヤフオクで中古M/BとCPUを落札してつけかえてみたら、データがぎっちり入ってる400GB HDDが飛んでてショック……さらにサブPCも電源が入らなくなるダブルパンチ。もうなにかに憑かれているとしか思えない。
740 :名前は開発中のものです。 2010/02/05(金) 20:26:36 ID:8LJSLqN1 ナムナム・・・
741 :名前は開発中のものです。 2010/02/07(日) 22:46:00 ID:9OAH5uMM マップ保存して終了したらブルースクリーンがorz再起動してそのマップを開いたらエラー…。オワタ
742 :名前は開発中のものです。 2010/02/07(日) 23:14:38 ID:PIKO1vL2 マップは上書きしないように気をつけなきゃ。。。俺も一回マップだめにしたことあるけどそれ以来、保存するごとに必ずリネームするようにしてる。壊れてたら一個戻って始めればいいので、被害は1日分だけだ。
743 :名前は開発中のものです。 2010/02/08(月) 00:13:07 ID:e7AIslv5 幸い数日前のデータと最新ダイヤがあったからそれは良かったけど、チマチマ住宅を建てまくったのが消えちまったぜ…やっぱ毎回別保存だよなぁ。
744 :名前は開発中のものです。 2010/02/08(月) 16:33:05 ID:e7AIslv5 いろんな開発中・開発済みマップが見たいんだけど、どこかいいとこある?
745 :名前は開発中のものです。 2010/02/08(月) 17:15:44 ID:EyvmDP6T >>742あ、上書きしちゃダメなんだ…自分はバックアップ用と2つ用意したけど1つダメになった…またやり直しだorz>>744旧Wikiとかつべ・ニコ動漁るといいかも
746 :名前は開発中のものです。 2010/02/08(月) 17:40:32 ID:e7AIslv5 >>745?wikiかぁ。見に行ってみるべ。前にニコで見たチョココロネのやつは興味あるw
747 :名前は開発中のものです。 2010/02/09(火) 14:14:03 ID:1P6ZI5xl 開発する元の地形をどこにしようか考えてる
748 :名前は開発中のものです。 2010/02/10(水) 10:17:57 ID:iUfyde+k >>747よければ使ってくれttp://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0069.zip推奨は450x600x30、水面3だ。
749 :名前は開発中のものです。 2010/02/10(水) 21:12:47 ID:ZrBcKF0T >>747川がたくさんあって開発しがいがありそうだありがとう
750 :名前は開発中のものです。 2010/02/10(水) 21:13:36 ID:ZrBcKF0T >>748だった自分にレスしてどーすんだよ
751 :名前は開発中のものです。 2010/02/13(土) 15:19:49 ID:ODdGKo4a こないだ発展パラメータを調整してみたら、住宅街の中に突然オベリスクのごとく高層ビルが建ち始めてワロタw極端はいくないな。
752 :名前は開発中のものです。 2010/02/16(火) 15:00:21 ID:NzRq2GFE Silverlightに移植できないかな
753 :名前は開発中のものです。 2010/02/24(水) 22:36:26 ID:RtF/9Bs1 FreeTrainEX AvをVistaで動かそうと下のリンクの内容を実行してみたけどエラーが出てうまく動作しませんでした。どなたかわかる方いらっしゃいましたらアドバイスをお願いします。http://freetrain.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=19&t=39'org.kohsuke.directdraw.Surface' のタイプ初期化子が例外をスローしました。場所 org.kohsuke.directdraw.Surface..ctor(DirectDrawSurface7 _handle)(中略)場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)CLSID {B6803A0F-671C-4730-A802-BB0C2C4BDAC4} を含むコンポーネントの COM クラス ファクトリを取得中に、次のエラーが発生しました: 80040154。場所 org.kohsuke.directdraw.Surface..cctor() 場所 M:\FreeTrainDev2\FreeTrainEX-av0.7.1.2PassageWay\trunk\lib\DirectDraw.net\Surface.cs:行 27
754 :名前は開発中のものです。 2010/02/24(水) 23:34:08 ID:QtvYEeHN >>75380040154はClass Not Registered,らしいつまりDLLがレジストリに登録されてないんじゃないか?リンク先のページの手順のどこかでミスしてない?
755 :名前は開発中のものです。 2010/02/24(水) 23:36:05 ID:442060O7 だからFreeTrainはVistaに対応してないって。Readmeぐらい嫁よ。うpロダに一応Vista対応してみたというテスト版があるから、それ試してみれば。人柱だけど。
756 :名前は開発中のものです。 2010/02/25(木) 19:15:51 ID:6cWD1bsH Vistaでも動くけど
757 :名前は開発中のものです。 2010/02/25(木) 20:49:54 ID:+j2qcvqG 動くからどうしたの?じゃあ、あなた>>753のとこでなぜ動かないか説明すれば?
758 :名前は開発中のものです。 2010/02/25(木) 22:50:26 ID:6cWD1bsH >>753も動くだろうと言っているんだが。そもそも>>754が丁寧に指摘してくれてんのが見えないのかい?
759 :名前は開発中のものです。 2010/02/25(木) 23:43:18 ID:+j2qcvqG だから、VISTAに対応してるとどこに書いてるのと言ってんだよ。おまえのとこで動くから、みんな動くとか勝手なこと言ってんじゃねーよ。
760 :名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 00:03:01 ID:kLsvEY5P 逆に、なにをどうやってもVISTAじゃ動かないと書いてるとこあるのかい?どこにある??
761 :名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 00:20:07 ID:Dd72mMBD Readmeに対応OSは2000とXPってあるだろうが。どこにVISTAは対応してますと書いてんだよ。VISTAで動く動くと言うのはいいが、それを見て動かないと言ってきた奴には全部おまえが対応しろよ。
762 :名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 01:31:38 ID:xK9onrQ0 で、どこに、なにをどうやってもVISTAじゃ絶対動きませんと断言してあるの?
763 :名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 02:13:01 ID:CigVlCy3 たまにスレが進んだと思うとこんな流れ
764 :名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 05:59:56 ID:ail08I5A こいつら小学生かよw
765 :名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 13:54:24 ID:GGuGBft+ Data.LabってVISTA対応したっけ?
766 :名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 14:22:15 ID:u39oHgJw >>748もらいました225*300でやってます
767 :名前は開発中のものです。 2010/02/26(金) 15:19:01 ID:A6MQC38d 全部おまえが対応しろよ(キリッ
768 :名前は開発中のものです。 2010/03/02(火) 21:30:21 ID:kVqn5CMl またいつもの奴か。
769 :名前は開発中のものです。 2010/03/03(水) 20:35:35 ID:wBx8bI2f >>2で軽く触れられているが、FreeTrain系をVista以降で動かすには、Vista以降に標準搭載されていないDLLをインストールする必要がある。それには入手方法、ライセンスの問題など問題山積みのため、現在FreeTrainではVista以降に対応していないと表明されている。>>753が書いたエラーメッセージも、まさにそのDLLを入れていない状態で起動しようとしたときに出るものである。これでいい?
770 :名前は開発中のものです。 2010/03/03(水) 22:05:33 ID:Mn00E9kp >>769そういう意味で言ってたけど、全く理解しないアホに噛み付かれて最悪だ。もう、どうでもいいわ。
771 :名前は開発中のものです。 2010/03/03(水) 22:33:30 ID:YOzWxF9L 当の本人はもういないと思う
772 :名前は開発中のものです。 2010/03/03(水) 23:57:18 ID:zahRviMe >>770お前誰だよなりすましすんな
773 :名前は開発中のものです。 2010/03/04(木) 00:02:07 ID:1y5f5mdv >>770分かってて噛み付いたんだよきっと。久しぶりにSSうpダイ改前は家にいるより外に出る事の方が多いので、全然開発が進まない。tp://ranobe.sakura.ne.jp/src/up50028.png
774 :名前は開発中のものです。 2010/03/04(木) 02:03:42 ID:7axQMIrm 俺が>>755なのに、成りすましとか言われるしwwwもう、黙っておくわw
775 :名前は開発中のものです。 2010/03/04(木) 22:40:12 ID:RibYwaiH >>773すげえなあ〜ちなみに、NODATAってのは何?
776 :名前は開発中のものです。 2010/03/04(木) 23:30:22 ID:1y5f5mdv >>775国家機密かな。
777 :名前は開発中のものです。 2010/03/04(木) 23:57:57 ID:npK7P6pB よその人のマップって優雅でよいな。俺が作るとどうしても7マスくらい先に駅があって、それでも次の駅まで1時間ぐらいかかるわけだが、そこに5両編成がヘタすると30分おきに1本。交互発着にすればもう少し増発出来そうだけど、東京の電車だってそこまで過密ダイヤじゃないよな…。
778 :名前は開発中のものです。 2010/03/05(金) 00:09:08 ID:8MSh6x4+ >>777でもそれくらいのタイムスケールで走らせるのが一番楽しいんだよね。長大編成が走る路線では追い越しとかちょっと凝ったダイヤを作るのも面倒だ。短編成多頻度運転の路線の方が色々な事が出来てダイヤの作り甲斐がある。
779 :名前は開発中のものです。 2010/03/05(金) 00:47:45 ID:w//pnlRl どうしても高架下に物件を置きたくなるのは人によるよね?w街づくりばかり気にして肝心の電車走らせるのがいつも後回しになるな
780 :名前は開発中のものです。 2010/03/05(金) 06:31:25 ID:o6sWEYY4 関西の駅の配線とか名鉄の支線乗り入れとか京急のような運行とかやってみたいわプラグインを開発する暇もないけどな・・・
781 :名前は開発中のものです。 2010/03/10(水) 10:30:24 ID:AwdmI2j0 興味があって今からFTをはじめてみたいのですがアドオンってどこで集めればいいのでしょうか?全てが入った一括ファイルとかあるのでしょうか?1個ずつDLしないといけないのかな・・・。
782 :名前は開発中のものです。 2010/03/10(水) 18:34:02 ID:kI3PeGX5 >>1のwikiのリンク先から拾ってくのがいいと思う
783 :名前は開発中のものです。 2010/03/10(水) 20:27:01 ID:UFiD82OZ Additional plugin Setにほとんど入ってるから、Additional plugin Set入れればほとんどことたりる。そこに入ってないものだけ個別に拾ってきて入れればいい感じ。
784 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/15(月) 21:46:45 ID:rvCLouy6 時間進行を変更するのどこいじればいいのかわからんwC#できるSE至急募集ww過去ログを読むと列車の進行速度と時間進行がソース内で直打ちされてるそうだからまずそこを変数参照に書き換える作業をして、しかるのちに変数で時間進行を変更可能にする、という順序かな。セーブデータの互換性を保つ必要があるので、オプションで現行A4方式とリアルタイム方式と選択可能なようにしたいね。週7日・月28〜31日・年365日は変えません。
785 :名前は開発中のものです。 2010/03/15(月) 22:42:53 ID:xta4+a9t 時間はゲーム内時間をカウントする変数あるから、それの1単位を何分、何秒としてみるかという変換を変えればいいだけ。ただ値は固定になってるので言われてるとおり、変数にしないと駄目ですね。time.csとかclock.cs辺りを見ればいいかな。電車の速度も固定でabstracttraincontributionImpl.csにある。電車の場合は1ボクセル進むのに何分(ゲーム内時間の単位で)かかるかという値を持っているけどsuperbで1分となっているから、さらに高速化するには時間の単位を変えないと駄目でしょうね。
786 :名前は開発中のものです。 2010/03/15(月) 23:55:30 ID:Mdn/UR2h だからいろいろ建ちまくったりすると処理取られて時間進むのも時間かかったりしちゃうのか
787 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/16(火) 06:58:53 ID:J3bp9c8c Express EditionでビルドしようとしたらDirectDraw.AlphaBrendではまった。ビルドできん。ビルドできたら寝ようと思ったたら徹夜しちまったwこれまでやったこと。WindowsXP Home(32bit)クリーンインストールVisual C# 2008 Express Edition インストールVisual C++ 2008 Express Edition インストールatlbase.hがないと怒られたので、ttp://ysmt.blog21.fc2.com/blog-entry-244.html参考にWindows Drivers Kitインストール、C++のオプションのディレクトリにおいて、インクルードファイル・ライブラリファイルのディレクトリにWDK内を指定。DirectDraw.AlphaBlend.2008.slnをビルド↓1>------ ビルド開始: プロジェクト: DirectDraw.AlphaBlend, 構成: Debug Win32 ------1>コンパイルしています...1>stdafx.cpp1>c:\documents and settings\western\my documents\freetrainsource\trunk\lib\directdraw.alphablend\debug\dx7vb.tlh(9099) : error C2061: 構文エラー : 識別子 'RECT'1>c:\documents and settings\western\my documents\freetrainsource\trunk\lib\directdraw.alphablend\debug\dx7vb.tlh(9115) : error C2061: 構文エラー : 識別子 'RECT'1>c:\documents and settings\western\my documents\freetrainsource\trunk\lib\directdraw.alphablend\debug\dx7vb.tlh(9298) : error C2061: 構文エラー : 識別子 'RECT'1>c:\documents and settings\western\my documents\freetrainsource\trunk\lib\directdraw.alphablend\debug\dx7vb.tlh(9315) : error C2061: 構文エラー : 識別子 'RECT'1>c:\documents and settings\western\my documents\freetrainsource\trunk\lib\directdraw.alphablend\debug\dx7vb.tlh(14467) : error C2061: 構文エラー : 識別子 'RECT'1>c:\documents and settings\western\my documents\freetrainsource\trunk\lib\directdraw.alphablend\debug\dx7vb.tlh(14472) : error C2061: 構文エラー : 識別子 'RECT'1>DirectDraw.AlphaBlend - エラー 6、警告 0========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
788 :名前は開発中のものです。 2010/03/16(火) 09:01:29 ID:0sP8zlfc dx7vb.dllはあるの?
789 :名前は開発中のものです。 2010/03/16(火) 09:59:29 ID:1nA0m+wp >>787あーそれね。自分も嵌って結局解決できなかった。なんか、言語仕様の変更なのかどうかよくわからんけど、タイプライブラリのヘッダファイルにRECTっていう型があって、関数テンプレートにもRECTっていう名前の引数があるとそういうエラーが出るみたい。でもタイプライブラリって勝手に編集できるもんじゃないし、どうしていいか分からなかった。なのでDirectDraw.AlphaBrendはプロジェクトを消して、Dllの参照だけ追加して凌いだよ。
790 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/16(火) 11:24:00 ID:J3bp9c8c foobarbazerさん作の地形操作2>>622をEX Avに取り込んでみました。これだけあれば動くハズ!pluginsに入れてね http://u4.getuploader.com/freetrain/download/31/Mountain2plugins.zipソースから自分でビルドしたいひとむけ http://u4.getuploader.com/freetrain/download/32/Mountain2src.zipソースは基本foobarbazerさんからいじってないんですが、プロジェクト作成しないとビルドできなかったのでプロジェクトファイル作ったのが違いです。んでそのときにうっかりDLLの名前さわっちゃったので、plugion.xmlがちょこっと変わってマス。foobarbazさんに感謝。第2うpろだのほうにゴミがありますが、そっちはあとで消すので入れないでください。plugin名が非ユニークなものになり、上記のものと同時に入れるとコンフリクトします。さて。このpluginをビルドすると、FreeTrainのコア部分のDLLなんかが全部pluginの下にもういっこできちゃうのだが…… なにがおかしいのだろう。プロジェクトのプロパティかなぁと思ってほかのpluginのプロジェクトプロパティとも見比べてみたのだが、どこが違うかわからなかった。まぁ消せばいいだけで害はないのでとりあえずうp
791 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/16(火) 11:48:51 ID:J3bp9c8c >>788XPなんでデフォでアルヨーあと書き忘れてたけど、過去に自分がビルドした動作環境一式ではFT EX Avが起動してたので、dx7vb.dllとかの問題ではないことは確認できてたのであった。>>789そうですかウチだけじゃないんですねとりあえずイジるところじゃないから、過去のDLL資産への参照でしのぐっちゃしのげなくはないところですが。なんかイヤンですね。>>565さんのVista対応とりあえず版にAlphaBrendが取り込まれてるそうだから、こっちをCPPでビルドして参照できるようなら乗り換えるのも手かなぁーもうすぐ数字が1.0に近づいてくることでもあるし。なんか1.0名乗りたくないんですがねw 0.9.1とか0.9.1.1とか末尾増やしますか?wwむっかーーしはPC9801で生CいぢくってたこともあるのでC++もまったくの異次元語ってことはないと思うんですが。DirectXとかはわかんないし、バグ取りはできんです。そのあたりは565さんの近況を知りたくもあり。できればC#に統合する方向で行きたかったけど。C++使わざるをえないところはC++やむなしで両方使いで行くのかどうなのか。議論もしていいかなと。私一人っじゃ決められない。あ、あと今ウチにVistaも7もないので。Vista/7のプレーンな実行環境(dx7vb.dllとか入ってない)がある方絶賛募集中です。
792 :名前は開発中のものです。 2010/03/16(火) 13:45:42 ID:h5ZjeFTi グラフィック変えることしかできない俺がwktk
793 :名前は開発中のものです。 2010/03/16(火) 14:44:23 ID:J3bp9c8c nanashiさんの速度制限とfoobarbazerさんの一括地形操作2を取り込んだものをAv beta 0.8.1としてリリースしました。ソースのSubversionも0.8.1になっています。0.8.0のソースが必要になった方はブランチ切ってますのでブランチから。なにか不具合があったら言ってください。自前のいぢくりまわったpluginが入ってる環境では試してないです(汗更新追加部分を反映すべくプロジェクトファイルの更新があるので、個別ソースとってきて混ぜるより0.8.1ソースをコミットしたほうが手間がかからないはずです。--- --- ---今後の方針ですが、>>565さんソース取り込んだものを0.9としたいと思います。これはしばらく時間かかるでしょうーとりあえず今、> dmusici.hはDirectMusic関連のヘッダファイルですが、DirectX SDK August 2007を最後に> 廃止されました。> お手数ですがDirectX SDK August 2007以前をご利用ください。のところでハマっとるw今までDirectX SDKなんか捕って来てなかったから、August 2007以前ってMSサイトにまだ転がっとるのかね???っていうところかrwww
794 :名前は開発中のものです。 2010/03/16(火) 15:33:38 ID:J3bp9c8c ちとハマったExpress EditionのVisual C++ 2008には、『msclr/marshal.hがない』のだ。あ、あともちろん関連のmarshal_windows.hもない。チョー便利な文字列マーシャライズが使えない。使ってるソースはビルドできない!えーいまさらですが、FreeTrainEX Avは、「Free」を名乗るからにはビルドもフリー環境でできることを目指したいと、今私がかってに決めましたので。すでにあるものはどうしようもないですが、新規に本体に取り込むソースは基本的にExpress Editionでビルドできることとします。一発ソリューションはできなくてもいいので。C++でDLLビルドして置いておいてから、C#で参照かけたらビルドできました、でOK。そのかわりExpress Editionで使えないヘッダファイルとかは使っちゃダメーーこれがルール。いいでしょうか。
795 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/16(火) 18:23:11 ID:J3bp9c8c 流れが急でスマン本アーカイブは、FreeTrain EX A-versionのアルファ版です。本アーカイブのバージョンはα0.9.0.0です。リリース日 2010/03/16◎既知の不具合・BGMの再生を行うと即座に「応答しなく」なる・数十秒の時間進行で走行音が再生されなくなる・駅の発車ベルも一駅につき数回鳴ると再生されなくなる・本来半透明で描画されるべき、線路や建物の建設後図がまったく描画されない・夜間の列車描画がおかしくマゼンタ背景がそのまま描画される・山肌斜面がまったく描画されないその他あれば開発スレでご報告ください。アルファ版の間は、バイナリとソースを同梱のみの配布とします。◎β0.8.1からの変更点・DirectX関係をVer.6スレ>>565さん作ラッパーに置き換えた・上記ラッパーのうちC++ 2008 Express Editionでビルドできない部分を変更した・WindowsVista/Windows7に含まれていないDLLの使用をやめた・DirectDraw.AlphaBrend.dllの使用をやめたhttp://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/FTEXAvALPHA0900.zip
796 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/17(水) 02:16:53 ID:Vmgu4FK7 AlphaBrender.cppの画面初期化を追いかけてみたところ、本来32bit/24bit/16bitカラーのいずれで動いているか取得しないといけない箇所でカラーモードを取得できていないことをつきとめました。昼間の半透明がおかしいのはこのためでしょう。ここを追求してみます。なお、夜のスプライト表示は、そもそもいまだ>>565時点で実装されてないクサいので、ここは元ソース追いかけて私が実装しなきゃどうにもならないっぽいです。あと、BGMは、一回流れ始めるところまではマシになりました。ただ流れ始めてすぐ「応答しなく」なりますけど。リターンすべきところで無限ループとかなってそう。うーーーん、なんでかな。描画に比べると重要度は低いと思うので、後回しにしますね。気分転換にささっと直すかもしれませんが。
797 :名前は開発中のものです。 2010/03/17(水) 03:20:44 ID:uOg8CViD お疲れ様です
798 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/17(水) 07:11:58 ID:Vmgu4FK7 一点だけ教えてーlib/DirectDraw.net/Sarface.cs の27行目でnew()してるところのAlphaBlenderってどこで宣言されてるクラスなのー?ヘッダとかあさったけど、これっていうのが見当たらず。このnew()を移植しないとダメだとにらんだのだがこんどのlib/DirectXWrapper/DirectDraw.cppの中でどう書いてnew()したものやらで。もちろんそれだけじゃダメで、331行目のbltAlphaFastをそのnewしたalpha.の配下にしなきゃなんだけど。うーーん。川口さんソースと見比べてるのだけど、もとがSurface sourceと普通の引数とってるところを、なぜわざわざ書き換えてSurface^ sourceとポインタ参照にしてあるのかが私には理解できない。
799 :名前は開発中のものです。 2010/03/17(水) 07:44:38 ID:Ua1urVDn AlphaBlenderはlib/DirectDraw.AlphaBlendのAlphablender.hにCAlphaBlenderというクラスが定義されてます。これをDirectDrawAlphaBlend.idlの最後でcoclass AlphaBlender{[default] interface IAlphaBlender;};と定義してます。
800 :名前は開発中のものです。 2010/03/17(水) 08:39:49 ID:Vmgu4FK7 >>799ありがとうございます。見てみて研究してみます。あと今朝の成果。>>565時点で初期化せずにバグ持ってる半透明処理などを迂回してたところを迂回しないようにしたらこんなかんじになりました。ここから0.8.1相当まで持っていくのにどんぐらいかかるかですねーhttp://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/FTEXAvALPHA0901.zip
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