以下は、http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219757767/から引用
601 :名前は開発中のものです。 2009/02/12(木) 12:29:32 ID:l7sSo1zs 前の動画の続きです。あいかわらず列車を走らせるばかりで街づくりに至っていません。whttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6124024
602 :名前は開発中のものです。 2009/02/12(木) 19:28:35 ID:l7sSo1zs >>600あら、わざわざ見てくれたんだーお手数をば。で、SymとAsym間違えると勾配線路を走ったときにあっち向いてホイするんだよなーということを思い出して勾配線路走らせてみたら(さっきは平面しか走らせなかった)クモハはもちろんだけど中間車も一緒にあっち向いたwモハとサハもAsym指定にしないといけないところSymになってるみたい。
603 :名前は開発中のものです。 2009/02/12(木) 19:47:07 ID:p89/1eWs >>602画像みれば明らかでしたね。サハまで24方向とは、手が込んでいると思います。
604 :名前は開発中のものです。 2009/02/12(木) 21:14:16 ID:QDcroMbZ >>598そ、そうだったのか――ちなみに私が書いたドット絵ではいまいち無理があったり陰とかつけてないです…。誰か書いてくれないかしら…。 私では無理です…。
605 :白川郷の人 2009/02/12(木) 22:25:13 ID:cYaaH+uG JR東海の東海形セット、plguinと一部の車両で夜間発行色の指定ミスが起きていたのを修正しました。ついでに、373系特急型列車も追加してあります。http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00017.zip.html>>600,602 ご指摘ありがとうございます。 定員に関しましては、当方が8000番台のものをコピペしたために 立席100人を数えてありませんでした。 Sym、Asymに関しましては、当方の勉強不足でした。 >>603 >サハまで24方向 クハ→クモハ→サハの順番で三作とも書いたのでその名残が残っているだけです。 別段深い意味はありません。 省略できるものなら、省略しておきたいのですが…次回作となるであろう明治の近代建築の一部も入れてあります。こうするといい、こうではないか等のコメントをいただければ幸いです。
606 :名前は開発中のものです。 2009/02/12(木) 22:32:05 ID:p89/1eWs >>605確かに、サハは12方向で十分そうですね。他の人のプラグインを参考にしてみては?
607 :名前は開発中のものです。 2009/02/12(木) 23:09:02 ID:l7sSo1zs >>605>当方の勉強不足でした。素朴な疑問いいですか。うp前に走行試験はしていない?FTの車両購入メニューに出た時点から先頭車がおしり向けてましたよぉ〜自分も個人的にちょっと改造したpluginで、勾配向けの画像の順序を間違った(12と24の違いで)のにしばらく気づかなかったことはありますが。そのときも、最初に平面をくるくるっといろんな面を見せて走る走行試験はしてて。でも走行試験コースに勾配が入ってなかったwマップに置いて走らせて、最初は追跡してなかったもんでまだ気がついてなくて。何日か後に勾配であっち向いてるのやっと見つけて。それ以来、走行試験コースに勾配も加えました。24方向あると、結構全部の面をテストするのめんどくさいですね。でもやったほうがいいですよ。12方向と24方向とで勾配で使う画像の順序が違うのがあるので、先に24方向で作った先頭車を簡単にコピーで中間車12方向にするのって、できないんですよね。位置をずれないように順序を入れ替えるのが大変。それだったら簡単コピーで24方向、というのもアリっぽい。24方向作るのとどっちがラクかは人それぞれかなーーとも思います。
608 :名前は開発中のものです。 2009/02/12(木) 23:16:07 ID:l7sSo1zs 夜間発行色で思い出したけど、TAKUROUさんてまだこのスレ見ておられますか?昔のサイトはリンク切れになってて。連絡がつかないです。国鉄急行型などたくさんの車両pluginを作成されているのですが、車両が真横向いたときの窓が発光色になってない車両がたくさんあるので、直して配りなおしたいなと思っているのですが。ご本人に連絡取れないとやっていいのかどうなのかびみょーで。自分で既に走らせてるものは、手元で直してはいるのですが。配るとなると、可能なら連絡とりたいのです。
609 :名前は開発中のものです。 2009/02/13(金) 12:47:00 ID:68qai6Ul 車両のpluginを作ったのですが、カラーマップ変換が全部できてるか自信ないのと全体的なデキについて添削していただきたいので、うpろだにあげました。70系スカ色がちゃんとできてるか重点的に見ていただけると助かります。http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00018.zip.html色の替えぬかりがありそうで……これで問題なければ、70系新潟色も作りたいと思ってます。大糸線は既にあるので作らないとして、他に80系・70系のカラーバリエーションてありましたっけ。あれば作ります。晩年の、サロ格下げクハ改造車は作らないつもり。
610 :白川郷の人 2009/02/13(金) 20:57:55 ID:d3Unv4kL ほぼ毎日ですみません。383系を追加、再公開しました。http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00019.zip.html>>607 >走行試験 直線を往復させる程度には行っていましたが、勾配は盲点でした。 今回のことを教訓として、「人に向かって発信する」ということを再認識し 従来より念入りに走行試験をすることにしたいと思います。 いろいろとご教授いただき、ありがとうございました。>>609 70系、80系拝見させていただきました。 クハ80形とモハ80形の上段左右端の車両下部の台車付近に 背景色(255,0,255)を使われているようですが、これは意図されて描かれたものでしょうか。 あまり目立たないところなので気にならないかと思いますが、一度ご確認ください。
611 :名前は開発中のものです。 2009/02/13(金) 21:51:53 ID:RlEvoghT >>610すべての角度が見えるような試験コースを造って走らせればよいかと。oudia使ってダイヤ作ってるが、分岐あり、単線複線混在という路線のダイヤを作るのは骨が折れる作業だ。
612 :名前は開発中のものです。 2009/02/13(金) 22:27:35 ID:fET211i2 >>610添削ありがとうございます。見落としがあったようです。やはり岡目八目、他の方に見てもらったほうがいいですね。車両のベースにしたpluginの画像が、(255,0,255)ではなく(252,2,252)だったかな、微妙に違うマゼンタを背景色にしてて、私が背景色を塗り替えたとき、抜きにしてた床下が残ってしまったようでした。たぶんこれで大丈夫なはずです。正式公開ということでこちらに置きなおしました。http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin.html新潟色70系も作りましたよー。自分で見てない色なので、Webで写真探して、こんな感じかなぁ、もうちょっと黄色や赤みが強いんだろうかと悩みながら色を決めました。w古い写真を参考にすると、写真自体が褪色してることもww
613 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 03:03:11 ID:kFnqHdCS いきなりで申し訳ございません。プラグインなどをいろいろ探してるのですが、前スレでアップされていたプラグインが欲しいのですが、もう落せるところはないのでしょうか?こんな質問ですいませんm(_ _)m
614 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 03:44:40 ID:VjF3g+x0 できれば力になりたいのだけど。どの種類のどんなPluginか分からないとなんとも。機能を拡張するPluginか?車両の種類を増やすPluginか?建物を増やすものか?それはどこで配られていたもの??このへん分かる範囲で答えてくれれば。それならここにあるよ〜とか知ってる人も出てくるかと。
615 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 04:07:20 ID:kFnqHdCS >614詳細を言い忘れました;すいません;;前スレの645氏が製作した車両のプラグイン全般を探しています。後、更に質問なんですが…しの氏が作った京急1500形や2000形の画像とプラグインを元に800形、600形、新1000形、2100形を勝手に製作してしまったのですが、アップとかはマズイでしょうか?
616 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 04:20:42 ID:4wT0WCxW >>615ソースを公開する以上、基本的に問題ないと思うが。
617 :615 2009/02/15(日) 12:35:19 ID:kFnqHdCS http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00020.png.html右側から、2100形600形(後ろ:1,2,3次車 前:4次車)800形新1000形2100形+新1000形2100形+600形2100形+1500形*2100形+2000形* 2000形と1500形は、しの氏が作ったものを利用いたしました。一部調整中ですので完成したら、まとめてアップします。
618 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 13:39:48 ID:gyDa6kbr 何気に一つ三両編成に気づいた俺は一体…。車両とかを見ていると路線も作りたくなるものです…。
619 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 14:57:14 ID:fPzZlktM >>618あるあるw逆にマップで路線を作ってて走ってる車両がまだない、あっても編成の再現度に個人的こだわりがぁぁぁってなると、その車両を作りたくなったりな。
620 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 18:19:04 ID:OpUXGGyw サイト閉鎖しちゃってる人とか多いし会社別で車両探したりするのは手間がかかるなとりあえずKQ好きな俺はwktkして>>617を待つ
621 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 18:20:46 ID:4wT0WCxW ここに来てリンク切れが増えたよね。とても残念だ。
622 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 18:41:24 ID:fPzZlktM >前スレの645氏が製作した車両のプラグイン全般を探しています。自分も持ってないなぁ。あるならほすい。
623 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 19:56:32 ID:VjF3g+x0 架線柱を、いろいろ使ってバリエーションつけようとして気づいた。本体に入ってる片柱とかベーシックな複線はボクセル中央に立つけど、壁付のバリエーションは端に立つのね。並ぶと違和感になるから揃えたいが、ただでさえカオスな架線柱をこれ以上無駄に増やしたくなく。悩む。架線柱もツリーで選べたらいいかもなぁ。でも拡張したんでは既存プラグインは使えないからなぁ。
624 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 21:49:49 ID:bFmnt80F なんてこった…俺一時期・北総9000系・北総7000系・北総9100系・北総7250・都営5000系(新旧塗装)・初代AE型造ったのに全てデータ消してしまった…
625 :615 2009/02/15(日) 22:22:15 ID:kFnqHdCS http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00021.zip.html一応、完成しましたのでアップしました〜。解凍したら、たくさんフォルダありますが、それを全てプラグインフォルダにぶち込んでください。画像には無かったのですが、800形の旧塗装も作りました。新1000形と600形の差が分かりにくいですが、勘弁をorz後、何か不具合がありましたら、教えてくださいm(_ _)m
626 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 22:28:12 ID:gyDa6kbr いやったぜぇぇ!!!
627 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 22:44:47 ID:fPzZlktM >>625不具合っていうか、plugin名(pluginのフォルダの命名規則)を直して欲しい。ダウンロードした人の少ない今のうちに。600とか800とかだと、もしも他の誰かが別の会社の600形や800形を作ったときにカチあって上書きしあっちゃう可能性がないとはいえない。危険。川口さんが示されてた命名規則はこちらhttp://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3%CC%BE
628 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 22:54:30 ID:OpUXGGyw フォルダ名ってコッチで勝手に変えても大丈夫?
629 :615 2009/02/15(日) 23:02:21 ID:kFnqHdCS >>627フォルダ名を修正いたしました。ご迷惑をおかけしてすいませんm(_ _)m
630 :名前は開発中のものです。 2009/02/15(日) 23:27:22 ID:fPzZlktM >>629お手数でした。今度のフォルダ名なら大丈夫です。で、全部走らせたわけじゃないんですが、2100+新1000中速の2両目か11両目かのどっちか1両だけ、SymとAsym間違えたのか勾配線路で違う方向向いてました。確認していただけると助かります。しかし赤い電車の12両編成は圧巻だなぁ。すごいわー。これで京急すごく増えたね。もと東武沿線在住としては、なんで東武すくないのーーーってギモンw作ろうにも今は地元じゃないので資料がなひ……
631 :615 2009/02/16(月) 00:07:55 ID:FiKy0kPR >>630不具合の報告ありがとうございますm(_ _)m2100形ではなく600形の1,2,3次車で発生しましたので、プラグインを修正いたしました。
632 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/16(月) 12:46:50 ID:0xRjldBE お久しぶりです。24時間稼働してそれなりに動かし続けていますが、デバイスロストに悩まされ中です。通常は発生しませんがCtrl+Alt+Delで別セッションに行くと必ず出る。これ以上はラッパー側で対処は難しいので本体に手を入れるかほっとくか決めないとなりませんねえ。(画面が出なくてもセーブして再起動後ロードで継続は可能)あとsvnのアカウント無いのでこちらからはマージできませんが、ソースをどっかに上げとけばいいですかね?とりあえず難ありですが、自PCで動作させる当初の目的は達成できたので今後どうするかも考えないと・・・
633 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/16(月) 14:41:55 ID:0xRjldBE まあ私としてはこのままソース触るのならマルチスレッド化やDirect3Dへの移行、触らないならプラグイン周りの整備やツール作成、に手を出してみたいところですが。
634 :名前は開発中のものです。 2009/02/16(月) 23:35:34 ID:+HoTqDSk 自分のやりたいことをやるのが一番いいんじゃないですかねぇ。あと非Vista環境での動作テストはしなくていい??C#もDirectXもさっぱりわからないけど、FreeTrainのどこをDirect3Dにするのかはちょっと知りたい気もする。あと>プラグイン周りの整備やツール作成っていうのは具体的にどんなのを考えてるのかなーーってのも。
635 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/17(火) 00:33:01 ID:ny1WVonQ 多分、これを書き込むと非難を受けるだろうと思い躊躇ってしましたが結局書かざるを得ないので書きます。MPさんへVista対応についてですが、結論から言うとせっかく作業をして頂いたのですが私はその変更を取り入れる気は全くありません。1つは、MPさんと同じで私にはVistaのテスト環境がありません。従って、今後Vistaでの動作確認は人に頼まざるを得ないことになります。そうなると、改造→とりあえず公開して誰かにVistaのテストプレイをしてもらう→動作しない場合は改造→また公開して誰かにVistaのテストプレイをしてもらうの繰り返しとなります。もちろん、そのためのラッパーですし、表示・サウンド周りの改造をしない限りは恐らく大丈夫だろうとは思います。が、将来表示・サウンド周りに手を入れた場合は蒸気のように非常にまどろっこしいことをしなければいけない。2つめは、この環境の違いは自家製ラッパーよりもDXライブラリのように外部のライブラリで吸収してもらった方が、こちらとしては都合がよいという点です。DXライブラリはVistaにも対応しているため、このライブラリを使うことでVistaでの動作保証はDXライブラリ側が担ってくれるため、こちらは環境の違いを気にする必要はないのが最大の利点だと思います。また、これで今はビルドできないラッパーを捨てることができます。(メンテも不要)もちろん、DXライブラリ以外のライブラリでも目的を達成できる、2000/XP/Vistaに対応している、C#で使用できる、配布することに問題がないのであれは他のライブラリでもいいと思います。以上が私の結論です。
636 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/17(火) 00:46:28 ID:ny1WVonQ 続いて>まあ私としてはこのままソース触るのならマルチスレッド化やDirect3Dへの移行、>触らないならプラグイン周りの整備やツール作成、に手を出してみたいところですが。ですが、現在の開発作業への参加はすいませんが、これはMPさん以外でもそうですがお断りします。1つめは1人で作業するほうが全ての事柄においてコントロールしやすいということ。2つめはこれはプログラマーの宿命?というよりは私の問題でしょうけど、他人のソースは自分と書き方が違うので気になってしまい、自分の修正したソースを直されたくない、また他人が直したソースをわざわざ自分の書き方に直したくないという点です。そんなの気にするなと言われそうですが、今のソースは後の人がメンテし易いようにいろいろとコメントつけたりして整理していってるのですが、これを他の人が直してまた汚いソースに戻るのは嫌だなということです。そうなると開発に参加する人にいろいろと強制をしなければいけないことになり、参加する人も不快に感じると思います。(じゃあ、気にするなとやっぱり言われそうですが)まぁ、ようするに参加するのなら、こちらが決めたルールに従ってくれといいたいのですが上記のように不快に感じるでしょうから、強制もできません。(参加する人もお断りでしょうけど)3つめは、このスレの最初でも一悶着ありましたが、開発者によってそのスピードが違う点です。気分が乗っている時は早いと思いますが、プライベートが忙しかったり、気分が乗らない時は作業が遅くなると思います。共同で作業する場合は、お互いその開発スピードを合わせる必要があると思います。ある改造を分担して行う場合は尚更です。これも他の人に強要できることではありません。以上が私が他の人に開発に参加して欲しくない理由です。続きます
637 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/17(火) 00:55:06 ID:ny1WVonQ 以上が私の意見です。非常に傲慢且つ独裁的であると自分も思っています。しかし、作業をする上で譲れない部分でもあります。ですので、これにて私は独立しようと思います。作業はやめませんが、後継と名乗るのを止めます。MPさんも独自にプロジェクトを立ち上げて作業をされることをお勧めします。もちろん、FreeTrain自体LGPLですので、ソースをいくら改変しても自由です。その上で、お互いのどちらを使用するかはスレ住民もしくは一般のユーザーが決める問題だと思います。ユーザーが気にいった方を使えばいいのです。それではいままでお世話になりました。今後はこのスレも見ないし、書き込みもしません。これからは勝手に改造して、勝手に公開していきますので、使う・使わないはユーザーの判断にお任せいたします。MPさんが今後FreeTrainの後継を開発してくれること、もしくは他の誰かが開発してくれることを祈っています。いままで、みなさんありがとうございました。
638 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 01:29:21 ID:IBXRUTvo まあそう言わずに派生版でもこのスレで良いじゃない。
639 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 01:58:21 ID:9cPG+dSf せっかく成果が出ても全く統合されないなんて不幸だわ。
640 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 02:03:13 ID:EDcFCYzq まあ複数のPGで作るのはしんどいところもあるよなカードゲーム作りませんかスレみたいに、開発速度が速いのはそういう部分(メインコードは一人でゴリゴリ)もあるだろうし・・・ただまあ気持ち的には寂しい限りです・・・
641 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 02:44:45 ID:G3rdvKoI やっぱり、思った通りだな。こいつはこんな奴だと思ってたよ。余りにも想像通りすぎてワロタけどな。これからはMPさんに頑張ってもらえばいいんじゃない?で、この独りよがりはこのスレでは今後スルーな。こんな奴にみんなが使いたいと思うようなものができるとは到底思えない。バイバイ、独りよがり君www
642 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 06:51:46 ID:glqE7Wlr まあYZ氏が嫌いなこと、プログラマみんな嫌いだしな。それを乗り越えて開発するためにオブジェクト指向(笑)が出来たんだろうけど。C#はオブジェクト指向な言語だからその辺は心配要らないんじゃないかな。知らないよ、世間でどれだけオブジェクト指向の思想が理解されてるか。実際俺はプログラムを作る時は思いつきでゴリゴリ書いてるし、変数はとても公表できない名前だったりするし、次使う時は内容を思い出すのにソースを眺めたりしてるから。
643 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 07:34:57 ID:9cPG+dSf >>642俺もそうだわw
644 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/17(火) 08:29:28 ID:fAoOmTUP ああ、もともと自分のところだけで動けば私はいいので、それでいいですよ。ただこのスレで希望した人がいたのででしゃばっただけで。実はSlimDXへの移行もテストしはじめていたのですが。Direct3D移行の主な理由もこれでしたもう口は出しませんがDXライブラリをこのプログラムから使うのはまず無理だと思いますよ。両方を少しでも触ればそのくらいはすぐ判断できると思うのですが。とりあえず名無しに戻ります。最初のころ希望した方が現れたらまた出るかもしれませんが
645 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 08:35:56 ID:6U79Qc/n >>644FreeTrainてグラフィックの描画全部2Dでやってると思ってたんだけど、それもDirect3Dって使えるものなの?純粋に知らないものの疑問なんでウザかったらスルーしてもらってもいい。>>642今、他の人の作ったpluginのplugin.xmlいじってるんだけど。 ・インデントまったくなし ・コントリビューション間でも空行なしで先頭行から末尾行までみっちり詰めて書いてる人がいて、さすがにクラっときた。初期にplugin作ってた方々がどちらかというと綺麗なxml作ってたので、それを参考にして後に続いた方々もまねてインデントしたり空行あけたりしてたんだよねぇ。
646 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 08:40:45 ID:710zZWoG オブジェクト思考だとかプログラマはみんな嫌いな事だとかどうでもいい。FreeTrainはこいつ個人のものじゃねーんだよ。それを開発は1人でやります、邪魔しないでくれって、独りよがりのオナニーはいい加減にしろや。共同作業もできないやつは駄目だろ。
647 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 09:30:18 ID:FigmScyj どっちがどうやろうとどっちでもいいけどそんなに詳しくない1プレイヤーからしてみれば更新・アップデート状況が分かりやすく、ダウンロードしやすいほうがいいな。FTに関してはこのスレ見れば、どんなプラグインがアップされてて次のバージョンがこれでって分かりやすいからいいんだけどココを見ない、書き込まないってなると更新はどこをみればいいのやら・・・。他のFT関連サイトはどれも昔のままみたいだし、素人から見て一番意見交換されてるココを利用しない開発とか意味があるの?素人の1人のユーザーとして非常に残念だしプログラムのことも分からないので単純に「なんで一緒にできない?」と疑問を感じます。どっちでもいいんだけど、両方共が「一切このスレに関わりません。でしゃばりません」ってなると、ソレはソレで愚か過ぎる。何のために改造して良くしていこうとしてたのかもう一度考えて欲しいな。以上、素人の1意見でした。
648 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 09:36:36 ID:UbYjah7E Yzざまあwwwどう見てもMPさんの方が技術は上です。MPさん、馬鹿のカキコにムカッときたのかもしれないけど名無しに戻る必要はないよ。このまま続ければいいと思うよ。
649 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 09:44:30 ID:MJZTz4Q0 ある一定以上の成果を上げようとすると、一人じゃ無理だと思うんだけどなぁ
650 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 10:15:24 ID:Bfs82N0N 646とか変な私怨野郎が沸いてでてきたな。個人の余暇のすごしかたに駄目だしする権利など誰にもない。お前何様だ。ほかのやつはFreeTrainいじるなと独占権主張してるわけじゃなし、やりたいやつはそれぞれにプロジェクト作ってやればいいだけじゃん。デカい口たたく646には、ぜひ共同作業のリーダーになって開発すすめてもらおうじゃない。他人に駄目だしするぐらいだから、そら当たり前にできるんだよな?
651 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 10:27:08 ID:nPVB/UbL >>645今のDirectDrawだと半透明の処理をC++のコードで、CPUで描いてるわけだけど、Direct3Dはその機能も持っているのでD3Dのラッパーだけあればいいんですよ。GPUの機能も使えるしね。2D描画は板ポリに書くのでもスプライトでもいいし。
652 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 10:27:48 ID:FyX31iWu >>646マジレスすっと、オープンソースは作業の共有化まで求めていない。最終的に成果物のソースを他人が利用できるようになっていればいいだけ。>>650の指摘の通り、FreeTrainを独占しているわけでもないし、FreeTrainをベースにオリジナルバージョンを開発することを>>646が批判する権利もない。(というか、それがオープンソース)プログラミングってのは、料理とかデザインみたいな要素もあって、必ずしもみんなが手を出して一緒にやればいいものができるってわけじゃない。「船頭多くして船山に登る」という言葉もあるしな。×オブジェクト思考だとかプログラマはみんな嫌いな事だとかどうでもいい。○オブジェクト思考だとかプログラマはみんな嫌いな事だとか理解できない。…というわけで、理解できない奴は黙ってろ。
653 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 10:42:42 ID:bcVA78Yp だったら最初に言えばよかったのでは?作業すると宣言されて、「どうぞソースはここです」と返事しておいて、やっぱり取り入れませんじゃ話がおかしいだろう。
654 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 11:05:08 ID:Bfs82N0N 過去ログ確認したが、「できたものをAvに取り込みます」とはひとことも書いてないねぇ。なにかおかしい?オープンソースのものを、ソースの場所聞かれて答えないほうがよほどおかしくないか?
655 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 11:24:45 ID:bcVA78Yp 別にいいんだよ。希望者がいたから作業した人と、そういう事は考えない人がいたってだけ。XPでも動くように注意を払ったのに、Vistaで動作確認をしたくないから入れないってんじゃ、今後どうなるかは予想がつくわな。
656 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 12:45:58 ID:ygDYjDIw まあ、これだけ荒れる原因を作ったYzはどっちにしてももう終わりだろ。アホなこと書くから総スカン食ったし。まあ、作業が面倒で逃げただけじゃないのか。
657 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 12:58:11 ID:bD3zvPxK >>656気持ちはわかるが総スカンとか勝手に代表されも困るなw>>652が前半で言ってることのほうがまあマトモだらだらやるくらいの低温度でないとスレ住人と一緒に作るのは難しかろう。その場合完成も難しいけどもwただ住人ごと引っ張ってくような強力な(異常なw)リーダーシップ発揮する奴が現れたらこの限りではないw
658 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 13:32:18 ID:6U79Qc/n つか、Yz叩いてるのって>646とかほんの数人が何度も書いてるだけだし、実数で言えばYz同調のほうが多いんじゃねーか?実数の話を持ち出されると>656は都合が悪そうだがwべつにどっちにつくわけでもないが、>655の書いてることもヘンだな。MPも今まで一度も「Vistaに対応したらAvにマージしてくれ」って希望してもないし、歩み寄ろうという姿勢をまったく見せてない。それじゃあYzのほうだってどう扱っていいか分からんよ。だいたい「俺がVistaに対応させてやるぜ」って言い出して、Vistaユーザに希望もたせたのはほかならぬMP自身であって、そんで最後は「自分が動くようになったからいいです。Vista対応のバイナリもソースもあげないもんね^^」でしょ。Vistaユーザの期待を裏切ったのは誰かってことだよな。オープンソースなんだから、Avにマージしてもらえなかろうがどうだろうが、自分の持ってるバイナリとソース公開すりゃ、とりあえず現時点でVistaでFTやりたいヤツは幸せになれるとゆーに。
659 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 13:49:01 ID:9cPG+dSf せっかく成果が出たんだからソースは上げてほしいね。
660 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 14:13:21 ID:9cPG+dSf しかし、最近は書き込みも増えて、結構盛り上がってきたと思いますね。このゲームに期待してる人も多いです。ただ、様々な意見や成果物をまとめる人がいないのが気になりますね。プログラムもそうだけど、プラグインについても1回まとめておきたい感じです。
661 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 14:21:57 ID:lx62fIE3 名前変えてforkしてるんで「そうですか残念」と思うしかなくて同調してるわけじゃないというか同調とかそういう問題じゃない。両開発者にマージして欲しいと要望することも悪いことじゃないし。ただ全ての開発者や開発者予備軍のやる気に影響するんで人格攻撃は止めて欲しい。
662 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 14:31:40 ID:fAoOmTUP せっかくバージョン管理ツール使ってるんだしブランチさせればいいと思うのですが私としてはアップする場所と方法を聞いただけなのでアップローダでよければそうしますし迷惑だから上げないでくれというのなら従いますよ
663 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 15:12:11 ID:9cPG+dSf >迷惑だから上げないでくれというのならそんな事は無いですよ。もっと前向きに行きましょうよ。
664 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 15:43:49 ID:k4HZ5Wew MPさんも折角時間かけて改造したのに、一人のアホのせいでEXAVには取り込まないと言われるわ、一部から非難されるわでとんだ災難だよね。おまえらもうちょっとMPさんに気を使えよ。MPさんも気にしないでね。ほとんどの人は応援してるから。
665 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 15:57:16 ID:bD3zvPxK ブランチごんごん切っていくのは賛成だわ組織としてまとまってるわけじゃないけど、お互い利用できるところは利用したほうがいいし、どっかのタイミングで「おらマージするぞ!」というツワモノが現れないとも限らない。
666 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 17:16:39 ID:mC3sK5Hx とりあえず、開発に携わっているわけでもないのに上から目線で開発者を罵倒してるやつらは何なんだ
667 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 17:54:56 ID:6U79Qc/n >ただ全ての開発者や開発者予備軍のやる気に影響するんで人格攻撃は止めて欲しい。そうそう、これ分かってないやつ大杉。仮に開発者Aを支持するからといって、開発者BをけなしておとしめてAを持ち上げたからといってAはべつにうれしくないんだよな。むしろモチベーションは下がる。ここが何の板か分かってないんか?
668 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 18:33:34 ID:6U79Qc/n 鯖落ち
669 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 19:01:52 ID:gaWw/0r9 流れを無視して。昔作られた、commercialタイプで作成された建物プラグインを、EX以降の「建物総合」類別メニューから立てられるようGenericStructureタイプにコンバートするパッチ……というかプラグインを作りました。注意事項として、中身は単なるプラグインなので、コンバート元プラグインが存在するかどうかをインストール時に判定などしていないので、存在しないプラグインをコンバートしようとするとFT起動時にエラーになります。そこは、手動でコンバートを除外してください。プラグイン名はgs.convert.元のプラグイン名になってますので、そこから元のプラグインの有無を判断してください。http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00022.zip.html誰にでも持っていかれてエラー起こされても困るので、ダウンロードにはパスワード「Generic」を入れてもらうようにしています。同梱の注意事項をよく読んでからインストールしてください。自己責任でお願いします。なお、このパッチに入ってないcommercialプラグインをお持ちの方は、うpろだに上げてもらえたら後日、追加コンバートパッチを書くよう努めますのでよろしくお願いします。このパッチの作成にはC477さんにアドバイスいただきました。ありがとうございました。
670 :669 2009/02/17(火) 19:06:03 ID:gaWw/0r9 すいません、このうpろだって、ダウンロードにパスワードつけたら正常なダウンロードできなくなるバグもちなんでしたっけ……自分でダウンロードしようとしてできなかった orzあとで別のところにあげなおします。ご迷惑おかけしました。>669の22番は消しました。
671 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 20:46:50 ID:9cPG+dSf >>669-670GJ!これで、いままで使われる事が少なかったプラグインも役立ちます。
672 :669 2009/02/17(火) 22:15:48 ID:gaWw/0r9 おまたせしました。下記からとっていってください。パスワードはつけてませんが、注意事項を守ってくださるようお願いします。http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin.html
673 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 23:37:11 ID:j77XejSi >672早速、落とさせて頂きました。一気に生き返りました。ありがとうございます♪炭坑が未分類になってしまうのはカテゴリ側が炭坑、プラグイン側が炭鉱になってるせいですね
674 :名前は開発中のものです。 2009/02/17(火) 23:50:45 ID:gaWw/0r9 >>673そです。自分もしばらく悩みました。んで、炭鉱は最初からGenericStructureだったので、このパッチではつついてません。plugin作者さんに連絡して、メニューに合わせて炭坑と書き換えてもらう手もありますが、言葉の意味としては炭鉱のほうが正しいようなので、メニューのほうを炭鉱にしてもいいかもしれません。もうFTEXのほうはこのままですから、Avなり、もし他の方が新たなバージョンを出すならそのバージョンで、炭鉱にするよう議論、する?メニューの類別を最初に作られたC477さんも、炭鉱についてはどちらでもということのようなので。また、当初は鉄道と並んでちゃんと乗客が乗って交通機関としてマップ内を移動するものにしたいなー=建物なのは一時的なものだよってことで類別を作ってなかった飛行機や船舶も、もうそうはならないだろうから建物に類別追加するのもご自由にって感じみたい。なんにせよ、使っていただけるとパッチ作って公開した甲斐があります。
675 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 00:37:21 ID:uoJ61CyQ FreeTrainEX Avのwiki、ある程度形になったので公開します。http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/先週末から準備始めて、そこそこ中身作ってリンク集に載せた方々にメールだしてとしてたらたまたま今になっただけで、昨日からの流れはまったくの予想外です。だからといって公開を延期してもなーというかんじで。で、既にあるページの編集は誰でもできるようにしています。ぜひみなさんで充実させてください。新規ページ作成(既存ページのコピー含む)はメンバーのみになっています。もちろん、ここに「こんなページ追加して!」とリクエストあれば、メンバーの誰かが追加すると思うので、メンバーにならずともさして不便はないと思います。メンバーは随時募集していますが、捨てアドやどこの誰?みたいな申し込みだと承認しづらいので、FreeTrainやってますってことが分かるサイトなんかとリンクしたアドレスで申し込んでいただくと承認が早いかなあ。なんにせよ、よろしくお願いします。ご意見も募集中です。
676 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 02:04:52 ID:jHhhpLhf >>475さんwiki設置、乙です〜とりあえずブックマーク登録しましたb
677 :615 2009/02/18(水) 03:06:42 ID:E8TBUeRd http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00022.zip.html都営5300形と6300形を作りましたので、アップしました。5300形は中速と高速があります。編成は4、8両編成に設定可能です。4両は無いんですけどw6300形は中速で6両編成固定になっております。
678 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 03:43:47 ID:uoJ61CyQ >677さんなど、Webスペースをおもちでなくて作成されたプラグインをうpろだにあげてるようなかたがたのプラグイン、うpろだだと消されるので、メンバーでwikiに上げなおして保管できないかと考えておりますが。その形での公開継続はかまわないですか?
679 :いっちー 2009/02/18(水) 12:23:03 ID:3I8/C1cf to:りおりおさんマップでーたなど。参考にして下さいhttp://toku.xdisc.net/u/download/1234927240.7z
680 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 12:34:34 ID:3I8/C1cf パスはfreetrainです。1ヶ月も自分のサイトを見てなくて、書きこんでいただいた事に気づきませんでした。
681 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 18:40:55 ID:Uiv2iUMM スレがのびてると思てひさびさにきて見たらorzYzもMPも厨 房 か よほんと、どうしようもねーなw
682 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 18:42:37 ID:6t/a4RXw このような流れで書き込むのもあれですが・・・しばらくスレを離れて頭を冷やしていたnanashiです。急に姿を消して申し訳ありません。FreeTrainEX Av用にマップキャプチャプラグイン修正しました。動作するか試してもらえる人がおられると助かります。 http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00023.zip.html私ですが、今後は小物プラグインを作ることで貢献できればと考えてます。どうぞよろしくお願いします。
683 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 19:06:43 ID:wxQ+wzH7 お、Yzがいなくなったから帰ってきたか。おかえり〜
684 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 20:06:16 ID:9wablhey >>683他の人もやる気失せるからそういう誹謗中傷ヤメロって読めませんか?そんなに叩きたいなら文句が出てこないレベルのものを出してみてくださいよ。というか、Yz氏がやらなかった、やれなかった物を完成させて出してみてください。それとも口だけですか?有益な意見は歓迎しますが、誹謗中傷だけなら要りません。それこそ"共同作業"の邪魔です。
685 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 20:32:57 ID:nctcyQ79 >>683見ただけで誹謗中傷とか単語が出てくるのもなあ・・・衝突したのは事実だし。
686 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 20:41:30 ID:zxgYGbin >>685そんな事実はない。捏造すんな。>>681も、なんでいきなり厨房呼ばわり?なんの権利があって厨房呼ばわりできてるの??
687 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 20:49:49 ID:9wablhey >>685衝突してたからなんですか?つまり貴方は内部分裂状態で開発者が名乗りを上げるたびにメタメタに叩かれるのが好ましいと?明らかに特定個人を名指しして「いなくなったから」と悪意が感じ取れるものを誹謗中傷と言わずなんというのでしょうか仮に誹謗中傷でないとしても「おかえり」一言で済むところにわざわざ関係のない、すこしログ読めば空気が悪くなるであろうと予測できることを書き込むことが好まれるものとは到底思えません
688 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 20:58:21 ID:nctcyQ79 >>687好ましくない事象をいちいちあげつらって講釈垂れてる野次馬が何言ってんの。
689 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 21:19:57 ID:96eAPMf4 流れ収まりかけたところをぶり返してるだけじゃん
690 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 21:28:55 ID:9wablhey >>688話がそれてますよ。貴方は開発者が叩かれる状況が好ましいと思ってるんですか?NOだというのなら>>685のように「事実だから」とか見当違いなことを言わなければいいだけでしょうそれにこれ以上むやみやたらにYz氏やMP氏の事を言っても何にもなりませんもともと叩いている人間は数人のようですし、以下スルーしたいと思います
691 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 21:37:23 ID:/1wdvbq2 自分のレスが前向きな流れを生み出す事はないって自覚がないんだろうな、この人。オレは別にかまわんけど。
692 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 21:39:21 ID:af+mFdM4 最初からスルーすればいいのに
693 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 21:45:10 ID:HCQHgyOF A列車系が好きなんで、前からこのスレをチェックしているけど、ここんところの流れは当たり前田のスルー。ROMすらしてないww
694 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 21:57:44 ID:3I8/C1cf 有用なレスが流れるから無視しろ。
695 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 22:48:52 ID:xZedO8To 自分は何もしないで開発者叩くとか相当だなココの住民(の一部)は。俺もプログラムいじったりはしないので>>693の状態だが
696 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 23:36:33 ID:uoJ61CyQ >679どうもありがとうございます。まさかこういう形でいただけるとは思ってなかったもので感激しております。マップが壮大すぎて、圧倒されました。そっか。東武もうあったのね……(謎)今日気がついたのですが、WinXPでインストーラ形式のプラグインを入れるとき、同じプラグイン名(フォルダ名)で既に入ってるものに部分追加があったら、インストーラが上書きしてくれなくて追加分が入らないような?FTの問題ではなくアーカイバの問題ですが。
697 :名前は開発中のものです。 2009/02/18(水) 23:48:44 ID:KznM5Ciu > 俺もプログラムいじったりはしないので>>693の状態だがいや、列車系以外でコツコツやってるよ!
698 :名前は開発中のものです。 2009/02/19(木) 09:08:29 ID:1xId/1f/ そういえば・・・・SSを公開できるトコがあれば嬉しいな<wikiうpろだに張ればいいんだろうけど。センスないからSS見漁って街づくりの参考にしたい
699 :名前は開発中のものです。 2009/02/19(木) 10:58:26 ID:lY3HxXl4 wiki内にうpろだ置くことはできないので、wikiにはSS収集ページ作って、そこにメンバーでうpろだに貼られたSSを拾って貼り直していくといいのだろうか?載せてほしいSSがある人は、うpろだに「wiki掲載きぼんぬ」て書いてあげておくとか。
700 :名前は開発中のものです。 2009/02/19(木) 11:44:56 ID:d1iEKU1V >>699既存のうpろだのファイルは定期的に削除されるっていうんじゃあ、ちょっとね・・・。自前で立てたpukiwikiサイトならそれっぽいプラグインもあるんだけどhttp://pukiwiki.sourceforge.jp/?%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%2Fattachref.inc.php レンタルwikiだとプラグイン追加は出来ないんだろうな、良く知らないが。とはいえ、レンタルwikiでもページ編集すれば画像の添付はできるはずなので、simutransのサイトのようにスクリーンショットのページを用意する手もあるのではないかな。というわけで、わざわざうpろだのリンクを貼るくらいならwikiに直接添付したらいいと思う。
701 :名前は開発中のものです。 2009/02/19(木) 12:16:39 ID:lY3HxXl4 削除といっても2〜3日で流れるようなことはなくて、このスレの利用度だとひとつきは残ってるから。その間にwikiメンバーが拾ってwikiに移せばいいと思ったんだけど。それじゃだめかな。ま、メンバーに若干負担はできるが。毎日何枚も貼られたりしてないから、大丈夫じゃないかなぁ。wikiの設定かえて誰でもファイルあげられるようにするのは、安全上どうなんだろう。そんな危ないことないよっていうなら、設定変えるし。
702 :名前は開発中のものです。 2009/02/19(木) 16:10:32 ID:saZS08ZZ プラグインをwikiに集約できるなら非常にありがたいなあ
703 :名前は開発中のものです。 2009/02/19(木) 16:29:11 ID:4UVHiDlf >>690みたいなキチガイがいなくなってやっと平和が戻った。
704 :名前は開発中のものです。 2009/02/19(木) 16:54:45 ID:wPHGXAcU >>690全くだ。自治厨がいなくなって静かになったわ。
705 :名前は開発中のものです。 2009/02/19(木) 18:10:33 ID:xrQMeIZ1 プラグインを集約するなら、一度著作権とかも規定作るべきじゃね?とりあえず集約するサイトに限り転載許可で、車両なんかに限っては改造による再配布もOKとかまぁ、製作元の表記をさせるのは当然だろうが
706 :名前は開発中のものです。 2009/02/19(木) 18:36:56 ID:6szjzpfM >>705確かに書いた方がいいかもね。まぁ金取ってるわけでもないし、真似し合ってる所もあるしもともとオープンソースなんだから、悪用しない限り自由にしてくれと思っているでしょうが。>>696ところで、マップは開けましたか?
707 :名前は開発中のものです。 2009/02/19(木) 22:36:23 ID:JMJlcWAs >>706開けました開けましたーモノレールの過密運転っぷりに吹きましたw自分もかなりダイヤマニアだと思っていたのですが、上には上がというか。複線同士が平面分岐してるし。勾配使ってなくてこれだし。道路のひきかたも参考になります。私のほうは現状ニコ動にあげたような状況で、線路と列車しかない状態なので。列車が全部埋まらないと、街作りが手がつかないのです。しかし、これだけplugin入れてもホリタケさんがblogにあげられてたセーブデータ(住宅街&田舎)とマップデータ(空港)が開けない……うーむ。私のほうは、昨日盛土高架をちまちまいじってこんなもの作ってました。http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00024.png.html斜め線路にバラスト撒くと盛土高架と平地線路が並んで斜めになったとことがガタガタになってたのが、ならないようになりました。また斜め盛土(カーブ)に架線柱が建てられるようになりました。……はずでした、が、実際にマップに配置してみてやっと気がついたのです。この2つが「また」、つまり『or』であることに。そう、盛土高架と平地線路が並んで斜めになっているところに架線柱を建てようとすると、どっちかしか採れないということに。画像でも、盛土高架に架線柱が建ってるとこの下はガタってますよね。パターン増やすか。しかしむやみにパターン増やすと、鉄道アクセサリの使い勝手が悪化しそうで。自分が使う分にはいいけど、公開するとなると、むにゃむにゃ。こんな小改造モノ、使いたい方います??
708 :ホリタケ 2009/02/19(木) 23:23:17 ID:MLBEbgnV >>707あ、それ、僕でも開けないのでご安心ください(蹴
709 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 00:05:05 ID:CwTV4rD5 なんと!wでも自分の作ったマップが開けないと、これ一番悲しいですよね。自分もきをつけないと。
710 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 00:11:00 ID:kCPxkuY8 >>708ちょw>>707モノレールのダイヤ作成においては、Oudiaがおおいに役立ちました。単線では破綻しそうな箇所は複線区間を増やしたりして対応しましたが。しかし、実在路線の配線やダイヤを再現するのはなかなか難しいと思ってます。ところで、その書き方ですと列車が通過した際に架線柱の上に電車が乗る事になりそうな気がします。
711 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 07:43:06 ID:mGxzIp7m なんか仲良しクラブみたいなノリでキモいな。こういう奴らが開発者を擁護してるのか。
712 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 08:47:51 ID:LQQihpLp >710架線柱つき盛土ですが、盛土はもともと斜め線路ではスソの表現に隣のボクセルを半分使ってるんです。列車の線路は、今回改造したパーツの、上の頂点や左右の頂点をかすめていって、今回改造したパーツそのものの上は通らないのです。ベースのベースになった下草つき地平斜め架線柱(鉄道アクセサリの下線シリーズ)もそのかすめを利用して架線柱建ててたので。列車はすり抜けるといいますか、上には乗らずに走っていきます。それを高さ+1して盛土パーツにのっけただけですので。ウチで使った感じは違和感はないです。盛土+架線柱+平地バラストのパターンもできたので、ええいと公開。whttp://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-structure.html
713 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 11:22:02 ID:kCPxkuY8 >>712>列車はすり抜けるといいますか、上には乗らずに走っていきます。了解です。
714 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 15:46:50 ID:x5Z02gnB 役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね 期待してたのに裏切りやがって市にやがれ
715 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 19:07:53 ID:lMwsr3IQ wikiかどこかにプラグインを集約できたら、プラグインダウンロード用プラグインとかも作れそう。
716 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 19:22:20 ID:kCPxkuY8 >>715ある程度まとまってきたら、プラグインセットrev2を作れば良いと思います。
717 :モガミ ◆1zbgmm1SzU 2009/02/20(金) 19:45:15 ID:PCCKrfJu プラグインセットver2を作る際には事前にプラグインをGenericStructureに書き換えしておきたいですね>>673-674すみません、見落としてました。至急炭坑に修正します
718 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 20:05:58 ID:i6y4Pg9Z うがー 建設中のマップがなんかおかしいことになったーー。1.地平に置いた勾配線路に続けて築堤を設置して+1の線路を引く。2.その状態でグラフィック正常、列車もうまく運行できた。3.架線柱を建てようとして、間違えて勾配線路の一番上のボクセルをクリックしてしまう。4.なぜか勾配線路の上に架線柱が建つ。もちろん高さが高すぎてヘンに見える。5.その架線柱を撤去する。撤去できる。6.勾配線路の一番上のボクセルが描画されなくなる。 ←ここで既におかしい7.向こう側のバラストなどでなにかおかしなものがないか撤去したりしてみるが何もない。8.列車の運行はできるし例外なども発生はしていないが、気持ちがよくないので勾配 線路を撤去してみる。撤去できる。9.撤去した後にもう一度勾配線路を置こうとしたら、障害物判定がされて置けない。 ←!?10.ためしにそこに地平の線路を敷いたら問題なく敷けた。 障害物は+1のレベルに存在する???11.築堤上の+1の線路を出発点にして勾配線路跡地に+1の線路を敷くと敷けた。12.その線路上で架線柱撤去などやってみるが何もない。13.今設置した線路を撤去してもう一度地平に勾配線路を……同じように置けない。14.地平をブルドーザで整地してみても状態変わらず。バージョンはAv β0.6。最初の、勾配線路上に架線柱が建てられたというのがなんかポイントくさい。あーあ。セーブデータを時系列にリネームしてあるから壊れてないところまで戻ろうw
719 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 20:08:09 ID:kCPxkuY8 +1レベルをブルドーザーで消してみれば・・・
720 :718 2009/02/20(金) 20:21:02 ID:i6y4Pg9Z 原因わかりました。稚拙なミスでした。勾配線路の一番上とその一つ下のボクセルに、向こう側の平地と同じ色のバラストな道路が敷設されてました。orz向こう側の平地にバラストを敷いたつもりで勾配線路の上にバラストを敷いてしまっていたらすい。なんてこった。というか、勾配線路の上から2つ目まで道路が敷けるんですな。知らなかった。道路の撤去したら元通りになりました。とほほー。>>719そこの地面(雛壇含む)より高いレベルにブルドーザって使えましたっけ。使おうとしてもその向こう側のものが撤去されてしまいましたが。やりかた悪いのかな。低い分にはヘイトカットすればいいのですが。
721 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 20:22:48 ID:u0YHU7DS で、話ぶり返す気はないのだが、これから誰が開発するのかね...未だ手を挙げている人いないみたいだし。
722 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 20:24:32 ID:kCPxkuY8 >>720周辺の土地を隆起させて、そこからブルドーザー伸ばすしかないかな。森林(山肌)と組み合わせて雛壇を作るのもアリだけど。しかし、勾配線路が絡む場合はブルドーザーは怖くて使えないか。。。
723 :名前は開発中のものです。 2009/02/20(金) 21:54:21 ID:i6y4Pg9Z なぜ誰も動作確認してあげない。>>682ウチのAvβ0.6ではキャプチャできました。ただ地形がないまったいらなマップなので、確認として十分かどうか?あとかまわなければこのプラグイン、wikiのほうにページ作って載せたいですが。かまわないですか?というか今後は特に「やだ」って書かれてない限り、うpろだにのっかったプラグイン類はwikiにも転載してしまうかや?
724 :白川郷の人 2009/02/20(金) 23:14:38 ID:z7NwXOUE 自分の初期作「愛知環状鉄道2000系」を修正新たに100系を加えて、wikiの方で公開しました。旧作品とは互換性が無いのでご注意ください。>>682 私のAv0.6.2でも動作確認できました。 建築物、駅、車両等含まれているマップでしたが特に問題ありませんでした。 ありがとうございます。
725 :名前は開発中のものです。 2009/02/21(土) 09:23:02 ID:xLoNUccK >>723,724 さんどうもありがとうございます。
726 :名前は開発中のものです。 2009/02/21(土) 16:35:09 ID:woBX15he 現在のアップローダーは古いファイルが削除される?とのことでしたので、借り物のスクリプトで新しくアップローダー作成してみました。http://freetrain.ps.land.to/upload/upload.phpこちらはディスクスペースも100MBで余裕があるのでアップロードされる方はこちらを利用されてもろしいかと思います。現在のアプロダにアップされるファイルも手動で勝手にこちらに補完しておきました。こちらはメインでなく予備として利用してもいいかと思います。※念のために書いておくと、プラグインをwikiに集約することに反対してるということではありません。
727 :名前は開発中のものです。 2009/02/21(土) 16:44:50 ID:fIM0/vJ9 >>721今の所、誰もいない。誰かが手をあげるのを待ってる。
728 :名前は開発中のものです。 2009/02/21(土) 17:09:42 ID:76LGrLOv >>726乙です。消える心配が無いなら、むしろこっちをメインに使いたいな。
729 :名前は開発中のものです。 2009/02/21(土) 20:09:52 ID:woBX15he メインプログラムの開発はどういう内容にするか話し合ってからでもいいかも
730 :名前は開発中のものです。 2009/02/21(土) 21:47:27 ID:DQYbqkei Avβ0.6はWinXP x64で動いたよーーん。MPさん版はVista x64で動くのかな。Vista環境は無いから試せないが。Windows7が出たらこのXP x64マシンは7 x64にしてしまおうと思ってるけど、Vistaで動く版は7 x64で動くのかな???
731 :名前は開発中のものです。 2009/02/21(土) 23:23:56 ID:DQYbqkei そういや>633見返してふと思ったんだが、今のFreeTrainEX Avってマルチスレッドになってないんだっけ??いや、今2コアCPUでタスクマネージャにらみながらFTだけ動かしてみたら、たとえば最高速で回すと1stコアが80%・2ndコアが50%ぐらいにまで上がるんだよね。マルチスレッドじゃないアプリってマルチコアでこんな挙動したっけか?と。で、データセーブみたいなことすると、1st(または2nd)コアの片方だけにしか負荷かからん。これはこれでそういうものだよね。>651に書かれてるDirect3Dの活用ってのもおもしろそうには感じる。いや、自分じゃ何もできんけどw
732 :名前は開発中のものです。 2009/02/22(日) 02:53:57 ID:i8rb0NW1 >>730現行のはx86モードで動きます。64bit版のOSでも。DurectXのライブラリを64bit環境でP/Invoke以外の方法で動かすにはライブラリそのものを64bit版に差し替えるか、64bit環境でも32bitモードで動作するようにするかしないとなりません。現行のものは後者です。
733 :名前は開発中のものです。 2009/02/22(日) 22:53:51 ID:1OYdC1se 新規ゲームの地形ローダーって、どのぐらいの幅・奥行・高さのマップまでなら正常に作れるとしたものなんだろう。空の平坦マップだと2000x2000x20なんてのでも開始できるけど、さすがにこんなアホなサイズを地形ローダーで作ろうとしたらフリーズするwww800x800x20だったらなんとかできた。5000x5000x100とか指定したら空マップでもエラー発生するけど、んー、32bit intあたりなんかね?<マップの座標管理
734 :名前は開発中のものです。 2009/02/22(日) 23:05:23 ID:gvIkGAwx >>7335000x5000x20で普通に出来てるけど
735 :名前は開発中のものです。 2009/02/22(日) 23:24:20 ID:1OYdC1se >>734まぢー?マップ生成に何分かかりました??ウチだとCPU占有率が100%になって何分待っても終わらなくて、タスクマネージャでも「応答なし」になったもんだからタスクマネージャから終了させたのに。そのまま待ってたらマップできたのかなぁ。とりあえずエラー吐いたわけではないのだけどね。メモリも500MBぐらいしか消費してないからまだまだ余裕のはずなんだが。wikiのFAQや用語集、充実させたいので「FT始めたときこんなことが分からなかった」みたいなことがあったら書き加えてみてください。既にあるページの編集はどなたでもできます。また、wikiの方針についての話し合いページも用意されてますので、そちらにはコメントフォームも設置してあるので簡単にコメント入れることができます。よろしくお願いします。
736 :名前は開発中のものです。 2009/02/23(月) 00:02:44 ID:iRFZ+CIM 735書いてからもっかいやってみた。5000x5000x20。今できた。w約20分かかったことになるな。うーーむ。ということは時間さえかければ、空マップがエラーなく作成できるサイズなら地形生成できるのかな。まぁ開発したくなるマップな地形になるかどうかという問題はあるが。と思ったが、せっかく生成した地形、セーブしておこうとセーブさせたら途中でSystem.OutOfMemory.Exceptionエラーが発生した。c:ドライブが満タンなことと関係あるかな??
737 :名前は開発中のものです。 2009/02/23(月) 02:40:53 ID:iRFZ+CIM おいー、4000x4000x20でも、地形ローダー生成はできるがセーブしようとしたらやっぱOutOfMemoryになってセーブできんぞ。w別のメモリ4GB載っててシステムドライブも50GBぐらいあいてるPCでやったんだが。EXとAvで違うのかな。セーブ方法変わったわけだし。ウチはAv0.6。エラーでた時点でのセーブデータサイズは360MBぐらい。Avでちゃんとセーブできる最大マップサイズってどのぐらいなんだろう。とりあえずいくらかずつサイズ小さくしていって、エラーでなくなる点を探すか。
738 :名前は開発中のものです。 2009/02/23(月) 04:35:19 ID:cas8d1F0 でかいマップで町が発展したら自PCの許容範囲超えて落ちやすくなったこともある
739 :名前は開発中のものです。 2009/02/23(月) 07:17:52 ID:ceGAnfVQ >>737うちだと・ロード直後はメモリ莫大に食う(1GB以上)からセーブしようとしてもOut of memoryで落ちる・しばらくいじってるとフットプリントが落ちる(70MB程度)のでその段階でセーブすると問題なし#ちなみに無印での話。
740 :名前は開発中のものです。 2009/02/23(月) 10:49:41 ID:LplWawhD http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.nicovideo.jp/watch/sm6240189動画をつくってみましたり。
741 :名前は開発中のものです。 2009/02/23(月) 10:50:45 ID:iRFZ+CIM OutOfMemoryエラーが出ても、それでセーブデータ・プレイデータが壊れずゲームを正常に継続でき、また保存できるのならいいんだけれど。データがびみょーに壊れててあとあとに不具合を起こすようなのだとイヤだよね。セーブできたつもりで、あとでロードできなくてもショック大きし。実際どうなんだろ、このエラーが出たセーブデータは壊れてる??>しばらくいじってるとフットプリントが落ちる(70MB程度)のでその段階でセーブすると問題なしこれがよく分からないんだけど、C#がガーベージコレクションしてるってことでしょうか?>でかいマップで町が発展したら自PCの許容範囲超えて落ちやすくなったこともある発展したら落ちるってのもヤですねぇ。それよりは、どれだけ発展しても絶対に落ちない範囲を明示的に「マップの最大サイズは幅x奥行きx高さ=○○○ボクセルまで」って示して、それ超えるマップは生成できなくしたほうが安全(ユーザフレンドリィ)じゃないかって気もするんですがどうなんでしょう。そういう見た目の制限があんまりないユルさっていうのがFTの魅力でもあるかもしれませんが。w
742 :名前は開発中のものです。 2009/02/23(月) 12:39:56 ID:m5H7ZJPk 100x100x10でやっとけよ。そんなの環境で違うのだから、いくらまでと出せるわけないだろ。
743 :名前は開発中のものです。 2009/02/23(月) 13:32:28 ID:WkN2EYS7 >>741家のポンコツPCだとそうだわ。駅周辺に建物たてまくると、オブジェクトインスタンス云々でてゲームが止まる
744 :615 2009/02/23(月) 15:50:16 ID:JbAXV7q9 Av0.6をプレイしようと起動しようとしたのですが…↓の画像のようにエラーウィンドウが出てhttp://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00025.jpg.htmlその後、メインの画面になるのですが、↓なエラーが出てしまい、ゲームが出来なくなってしまいました。ちなみに今まではエラーは出なかったのですが、今日、急に発生して、それっきりできなくなってしまいましたorz誰かお助けてくださいm(_ _)m以下エラーメッセージオブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。場所 freetrain.world.rail.Train..ctor(TrainGroup group, String _name, Int32 length, TrainContribution _type, TrainController _controller) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\rail\Train.cs:行 57場所 freetrain.world.World..ctor(Distance sz, Int32 waterLevel, Boolean tempolary) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\World.cs:行 92場所 freetrain.world.World..ctor(Distance sz, Int32 waterLevel) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\World.cs:行 110場所 freetrain.framework.MainWindow.OnLoad(EventArgs e) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\framework\MainWindow.cs:行 1457場所 System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl()場所 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)場所 System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
745 :名前は開発中のものです。 2009/02/23(月) 16:15:03 ID:pZvgAg1x >>744別のフォルダにFreeTrainEX Avを新規インストールしてpluginもそっちに入れなおして起動してみたらどうなる?HDDが壊れかけか、メモリが壊れかけのどっちかのような気がするぞ。memtest86+まわしてみれ。オーバークロックなんかはしてないよな?
746 :名前は開発中のものです。 2009/02/23(月) 16:36:55 ID:x3rPklnC こういう人に限って何をしたのか書かないよな。何もしてないのにエラーがでるわけがない。プラグイン入れ替えたとか削除したとか絶対何かしてるはず。やったこと全て思い出せ。
747 :名前は開発中のものです。 2009/02/23(月) 19:48:49 ID:1+Wzrh28 >>741>実際どうなんだろ、このエラーが出たセーブデータは壊れてる??ロードはできないね。途中で落ちる。ちなみに一見セーブ&ロード出来てても後から特定箇所の建物/線路撤去したりすると落ちる例も過去にあったので、最近はいつでもRevert出来るように上書きしないで新規で保存してるよ。>これがよく分からないんだけど、C#がガーベージコレクションしてるってことでしょうか?多分そうかと。詳しく挙動観察してないからわからんけど。
748 :615 2009/02/24(火) 01:42:48 ID:lIDKhVpl memtest86+をまわしましたが、エラーは出ませんでした。次に再度本体を入れなおしてプラグインを入れましたが、先ほどの画像のエラーが出てしまってしまいました。その次にさっきとは別のドライブに本体入れ直し、プラグインを何も足さずに起動で問題なし。次に、先ほどエラーの出たプラグインを追加、起動して問題なし。プラグインも正常。その次に過去に使っていたEx20050903を試しに起動で問題なし。プラグインも全て正常。その後にそれには入っていたプラグインを全て入れて、起動↓の画像のようなエラーが発生が出て、一応ゲームは自体は動きますが、何故かエラーが発生してしまいますorzhttp://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00026.jpg.html>>746さんの指摘されましたので、さっきの一枚目の画像になるまでの経緯などをお話いたしますが、4日ほど前に自作のプラグインのテストを行なっていました。この時は正常に動作いたしました。その次の日も普通に動作いたしました。しかし、本日、新たな地形で開発しようかなと思い、2500×2500×20でマップ製作、しばらくしてプラグインに入れたはずのものが入っていない状態になっている事に気づいたため、セーブを行なって、一度終了をさせる。の該当のプラグインを再度同じフォルダに上書きをさせ、起動をしました。そうしたら、先ほどのエラーになりました。今に至っていますorz
749 :615 2009/02/24(火) 01:48:17 ID:lIDKhVpl 訂正誤:>>746さんの指摘されましたので正:>>746さんに指摘されましたので打ち間違えてしまいました;;すいませんm(_ _)m
750 :名前は開発中のものです。 2009/02/24(火) 03:05:41 ID:nReBKlNM エラー吐いてから保存したなら、セーブデータが壊れてる可能性はありますね。
751 :名前は開発中のものです。 2009/02/24(火) 08:14:57 ID:5Up8JZwP セーブした後にプラグイン入れ替えたからじゃねーの?そのプラグインのどこが変わったか分からんけど。
752 :名前は開発中のものです。 2009/02/24(火) 09:17:06 ID:Em6lk3Z9 自分も同じようなエラーでました。(といっても細かいところは違いますが)それは、建築物プラグインのジェネリック化?(建物総合で立てれるように)導入からでるのですが、×クリックでそのままゲームは続けれてます
753 :名前は開発中のものです。 2009/02/24(火) 12:04:10 ID:QvEqjUJB >752そっちは入ってないプラグインに対するパッチが残ってるからじゃね?余計なコンバートは削除しないと。
754 :名前は開発中のものです。 2009/02/24(火) 18:14:09 ID:urqeGuzo 余計なコンバートを削除するか、サイト回って全部入れるかだな俺は後者。
755 :名前は開発中のものです。 2009/02/24(火) 19:08:02 ID:BShw31/4 >>748>その後にそれには入っていたプラグインを全て入れてなんでいきなり全部入れるかなぁ。それじゃあ切り分けできんじゃん。AdditionalPluginSet入れて動作テスト、動作したなら各作者さんが配布してるプラグインをアーカイブ1つ分ずつ入れてはテスト、入れてはテスト、ワンステップずつやっていってみ。もちろん、今までどれを入れたか入れてないか、きっちりメモとっとけよ。
756 :名前は開発中のものです。 2009/02/25(水) 01:07:59 ID:1EOQ5rEk 2軸貨車ってどう表現したらいいかな?ゆりかもめを、1両の長さで2車体表現した人いるけど。もともと進行方向が圧縮されてるFTでは無理ある気もする。とはいえ、うーん……ワムずらずら作りたい。
757 :名前は開発中のものです。 2009/02/25(水) 10:01:23 ID:XmC2vQ2W 広電なんかは圧縮されててもよく表現されてると思うけどね。1両で2車体にするか、あきらめてワキをずらずら並べるか。
758 :名前は開発中のものです。 2009/02/25(水) 11:57:34 ID:73cTfPs+ 黒部峡谷鉄道の車両をどう再現しようか悩んでいる自分もいる・・・
759 :名前は開発中のものです。 2009/02/25(水) 21:25:34 ID:kr2yBH+T >>757ですよねーー案ずるより生むが靖ができるのがFTだからなってことで、やっつけてみた。http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00027.png.html黒が作ってみたワム、一応ワム60000ぐらいのつもり。二軸車に見えるだろうか?ワムばかりの編成となるとワム80000の紙列車かビール列車になるだろうから、これみたいな黒だとワムばかりよりはこんな感じにいろいろつながってる一般貨物列車のほうが多かったんじゃないかなーとか想像してみた。もうちょっとワム比率が高いとしたものかなぁ??ワム80000は作ってないので、とび色のはありもののワキ5000そのまま。まぁワキ5000からワム80000作ってもいいんだけどさ。作ろうか?ちなみに機関車はEF60を綾瀬さんEF65ベースで作って、一次車と三次車、しかものちの青塗装と登場時のぶどう色塗装まで4パターン作ってしまった。テラバリエーション商法wもっとも三次車の青は、そのままEF65-0で通用するしね。EF65-0って誰も作ってなかったと思ったから。>>758おおー。黒部峡谷ですか。期待してますよ。普通車っていうんだったか、オープンな客車の表現が難しいかも?
760 :名前は開発中のものです。 2009/02/25(水) 22:55:17 ID:kr2yBH+T テスト走行してたらムラムラしてきて、やってしまったwhttp://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00028.png.htmlやっぱ、ワキ5000連ねるよりこっちのほうが雰囲気が出てる気がする。ホキやセキも欲しくなるなぁ。しばらく作るつもりないけど。
761 :名前は開発中のものです。 2009/02/26(木) 00:46:47 ID:D6SXlcGU いやぁ…貨物もいいねぇ。 ただなぜか俺のPCでは貨物列車のほとんどが透過されないという…。
762 :名前は開発中のものです。 2009/02/26(木) 10:14:56 ID:F2EPEs+N EF60x4とワム60000とワム80000http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-train.htmlお好きな機関車や貨車と組み合わせてみてください。よくある組み合わせは購入できるよう編成してあります。入っているplugin.xmlでは、依存関係で、しかしかさんの貨車・機関車画像を直接refで参照しています。今しかしかさんのpluginが入手できない状態になっているので、持っていない方のために使っているしかしかさん画像と、画像定義部分のplugin.xmlも同梱しました。plugin.xmlにコキ5500とタキ43000黒とヨ6000、EF58デッキとEH10の画像定義をコピーしたら動くと思います。
763 :名前は開発中のものです。 2009/02/26(木) 12:37:51 ID:Jc4HuFhy 最近は書込みも増えていいね。これで昔みたいに盛り上がってくれたらいいな。
764 :名前は開発中のものです。 2009/02/26(木) 21:22:17 ID:HGVFrAxN プラグインダウンローダー作れないかなと試行錯誤したけど、挫折orz思った以上に複雑で面倒だった…。
765 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 01:09:16 ID:Hs3LPEm3 FTEX Avのwikiにアンケートできてる絵の解像度どうするかはなかなか難しい問題かも
766 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 10:33:47 ID:Hr0zZLgY どうでもいいわ、あんなアンケート。投票してもどうせできやしね〜よ。夢物語で終わる。それより、もっと現実的な話をした方がいい。Vista対応をどうするとか、時間の単位変更とか、ボクセルの長さとかさ。とりあえず電車の移動がボクセル単位というのをなんとかしないと。
767 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 11:19:45 ID:gygy4Avk >>766言ってることはわかるが、他人のやってることこき下ろさなくても言えることだろ少し落ち着け
768 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 11:54:33 ID:JFxOaYgu >>766プログラミングしたことあれば分かると思うけど、あのアンケートでやろうとしてることって枝葉末節というか、FT側はちょこっといじったらすぐできちゃいそうに思える。pluginをどうするかということが大きな問題なだけで。あなたの言ってる時間の単位変更とかボクセルの長さなんていうのは、FT本体大改造になってすごく大変だと思うよ。移動の単位を変えるなんていうのは、今のFTベースの改良・改造じゃあ多分無理。一から作ったほうが早くできるぐらい。ということで、そういうのはNeoFTに期待するべきなんじゃないかと思われ。あれも一週間を7日じゃなくするとか一ヶ月を30日じゃなくするとか突飛なこといいだしててついていけないのだが。
769 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 12:05:09 ID:W4dWGb1L 相手にすんなよ。今までこいつが何を言おうが、やる気が萎えた開発者は一人もいないんだから。
770 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 12:54:19 ID:uur8QpLf 改造うんぬんじゃなくて今大量にあるプラグインの画像を全部書き換えないといけないから現実的に無理だろって言ってるんだよ。それに画像サイズ大きくして欲しいって過去にこのスレで1回ぐらいしか出てないだろ。つまりそんなことは誰も望んでねーんだよ。それよりはこのスレで何回も話出てる時間単位だとかの方が需要があるんだから、あんな無駄なアンケートとる必要ないだろ。それに開発してた人はもうここにこないって宣言しちゃって、みんなの望んでいることが実装されるとは限らないんだから、次に開発してくれる人が出てきた時に備えて今のうちに仕様を話し合った方が建設的だろ。
771 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 13:51:48 ID:JFxOaYgu 既にあって緻密化にたいおうしてないpluginは荒くなるけど単純拡大するって書いてあるように読めるんだけど。だから>書き換えないといけないなんてことはないはず。>みんなの望んでいることが実装されるとは限らないんだから逆に言えば望んでいないことが実装されることはありうるわな。だったら、せっかくアンケートとってんだから「緻密化は不要」で投票したらいいじゃん。投票してなくて、あとから「反対がなかったので実装しました」になってからぶーぶー文句つけるなよ?>次に開発してくれる人が出てきた時に備えて君にはFTしか見えてないかもしれないけど、このスレに出てこないだけでNeoFT構想もあるし、まったく違う鉄シムでteratrainてのも少しずつ前身してる。いつミツリンしてくれるやら分からない神の登場備えてあーだこーだ口先だけ働かすよりも、たとえば既に動き出してるteratrainに車両や建物のpluginを提供したり、たとえばA列車やFT風にマウスジェスチャーですいっと線路が引けるツールを提供したりしたらいいんじゃね?と思うわけだが。あとFTEX avでも時間単位はほったらかすつもりじゃないことは見るとこ見れば分かる。
772 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 14:16:55 ID:UGTAfTrw あれはあれで勝手にオナニーしてればいいと思うよ。ここには関係ない。
773 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 15:03:12 ID:aCHQvpEL だな。向こうから出て行ったんだしな。
774 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 17:54:40 ID:WiR2jOlu バカはage/sage使い分けたら別人をよそおえると思い込んでるから御しやすいなw
775 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 18:29:44 ID:pfyIhF4v 文句を言う暇があればもっといいものを自分で作ってここで公表すればいいだろ?他人のやっていることにケチつける奴に限って自分じゃ何もしない。
776 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 18:56:15 ID:Wy7cbF8u >>774バカはたったこれだけのことで同一人物と思い込むんだから、分かりやすいよなwww
777 :名前は開発中のものです。 2009/02/27(金) 19:54:49 ID:W4dWGb1L だからさー、ID変えてるだけのバカ一匹のストレス発散に付き合うこと無いだろ。こいつの書き込み、こいつの存在自体、このスレにとって無意味なんだから。こんな非建設的な事のせいで、有用なレスが流れる事を考えてから書き込んでくれよ。
778 :名前は開発中のものです。 2009/02/28(土) 07:49:37 ID:I4z6oHbO FTEXavは時間単位変えるつもりあるのかな?ここから出て行ったってことはもうやらないんじゃないの?
779 :名前は開発中のものです。 2009/02/28(土) 15:27:04 ID:QGLDDuM9 >>777バカはたったこれだけのことで同一人物と思い込むんだから、分かりやすいよなwww
780 :名前は開発中のものです。 2009/02/28(土) 15:41:53 ID:9z8xYJlD >>777バカはこれだけのことですぐ釣れるんだから、コマセまくなよw
781 :名前は開発中のものです。 2009/02/28(土) 17:57:55 ID:EGQUAkKt よし、この辺りでハッキリさせよう。今後もFreetrainexavに期待する人は挙手!俺はここ出ていったけど支援するぜ!
782 :名前は開発中のものです。 2009/02/28(土) 18:09:28 ID:6WizrvST はーい
783 :名前は開発中のものです。 2009/02/28(土) 21:27:00 ID:YfDoWQIV ID:W4dWGb1L 統合失調症
784 :名前は開発中のものです。 2009/03/01(日) 00:22:20 ID:+C7XnDgQ >>781そんなのたとえ支援したくてもここで手あげれんだろ。それに挙手だけで中身のないレスが続くようなアンケートは準荒らし認定だじょ。支援するきあるならやめとけ。ここで挙手するかわりに、wikiのアンケートに投票すればいいのでは。
785 :名前は開発中のものです。 2009/03/01(日) 00:27:47 ID:iloAqYLR いい加減釣られんなっての・・・
786 :名前は開発中のものです。 2009/03/01(日) 16:33:08 ID:9u8iP7YM とりあえず成果物はあげていきますんで、のんびりまっててください。
787 :名前は開発中のものです。 2009/03/01(日) 16:48:27 ID:Exj14FOg 作った貨物列車pluginを使った列車をマップに入れてみて、そろそろくじけそうになったのでエールもらおうと動画にしてみた。http://www.nicovideo.jp/watch/sm6302864線路の引きなおしとかありうるので、列車を全部入れ終わってから街づくりしようかなどと考えているものの。列車を入れ終わったらそのマップ飽きちゃってるかもw高低のない平面地形だしねぇ。山とか川とか作りたいけど、今から地形高低させるのは大変だからねぇ。次のマップは、画像読み込みで地形ローダー使おう。
788 :名前は開発中のものです。 2009/03/01(日) 17:15:32 ID:K3rC29ko ならば、これで画像生成はどうだ?ttp://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00029.zip.html
789 :名前は開発中のものです。 2009/03/01(日) 21:19:41 ID:Exj14FOg >>788うわ、なにこれどーやって作ったの?すごい。ぜひとも使わせてもらいます。wikiにも「地形サンプル」としてのっけていい??が、これはなにか。多度津〜高松以外は 単 線 縛 り で開発しろという指令かwきっつぅww前にも地形ローダーの動作確認というか、画像読ませたときどんな地形ができるのかパラメータ変えながら試したことあったけども。こういう本物の地形図を読ませたときにちゃんとした地形になるかどうかって、水面高さパラメータを適切に指定するかどうかにかかってくるみたいだね。マップ高さに対する水面高さの比というか。水面を高くしすぎると水没地形になっちゃうし。水面を低くしすぎるとどこもかしこも海岸線が4,5ボクセル高さの絶壁になっちゃって見た目的にもおかしいことになるし。港まわりや堤防・船など、建物pluginとして提供されてる海がらみオブジェクトを配置するには海岸線が平坦なほうが都合いいよねぇ……
790 :名前は開発中のものです。 2009/03/01(日) 22:04:39 ID:ldXyyXic そういえば海絡みのプラグインはまだ作ったことなかったなぁちょっと造船所作ってくる
791 :名前は開発中のものです。 2009/03/01(日) 22:09:47 ID:lv9jb/ao カシミール使って地形ローダ用の画像が作れないかと試したことはあるが、なかなか難しい。
792 :名前は開発中のものです。 2009/03/01(日) 22:22:28 ID:Exj14FOg そそ、FTのというよりはVisualC#の仕様になるのかなぁとも思うんだけど。素朴な疑問ができたので、分かる人おしえてーーダイヤ設定メニューで駅や信号を時刻指定するとき、時・分を増やしていくと行きどまらずに繰り上がりしますよね。0:50から分を増やしたら1:00になるし、23:50からだと時を増やしたら0:50になり分を増やしたら0:00になる。これはこれでいいんだけど、減らしたときは繰り下がってくれずに0時や0分で止まるだけになります。これがちょっと不便で。たとえば23:50を指定したかったとき、うっかりクリック1つ多くしてしまうと、0:00になってしまってまた28回増やすをクリックする羽目になっちゃって。減らすで23:50に戻ってくれればいいのに、と思ったの。減るように作りかえるのがわりと簡単なのか、かなり面倒なのか、それを知りたい。
793 :名前は開発中のものです。 2009/03/01(日) 22:35:14 ID:Ya9Kn1kx 直接入力すれば良くね?できないんだっけ?
794 :名前は開発中のものです。 2009/03/01(日) 22:36:51 ID:K3rC29ko >>789それはカシミールで作成したやつ。ある程度細かいメッシュの地図データじゃないとそうはならない。ただね、そこまで細かいメッシュは有料なんだよね。俺はほぼこのためだけに購入したけどwで、配布はちょっと勘弁。あくまでうpローダーから消えるまでということで。>>790造船所は...なかったか。港とクレーンはあったような気がするけど。>>792それはexavのフォーラムに書いた方がいいんじゃね?それとも自分で改造する話?
795 :名前は開発中のものです。 2009/03/01(日) 22:46:05 ID:Exj14FOg >>793直接入力できるーできるけど、入力済みの駅で数十分とか1時間とか微調整するときはマウスでクリックのほうが手も放さず操作できて早いよね。そのつもりが繰り上がっちゃうとウギィィィィって感じwOuDIAあたりで時刻決めたのを、新規に0:00から入れるときは値が大きかったらもちろんキーボード使う。>>794地形画像の件了解です。比較的簡単に実現できるという話ならフォーラムで希望だそうとは考えてますが。簡単じゃないよ、とあらかじめ分かることなら希望だして手を煩わせてもと思うので識者の方におうかがい。
796 :名前は開発中のものです。 2009/03/02(月) 00:17:38 ID:k7RS/P5w >>795それは開発している人に聞いてみないとわからんし、とりあえずフォーラムに投げてみれば?
797 :名前は開発中のものです。 2009/03/02(月) 13:44:38 ID:5GM1qzSk 今朝、FTEXAvが正式版リリースになって同時に次期プロトタイプも出たという夢を見た。夢にまで見るかw目が覚めたときかなりガッカリしたよ……
798 :名前は開発中のものです。 2009/03/02(月) 13:59:52 ID:Pj9afPjj 夢おち乙
799 :名前は開発中のものです。 2009/03/02(月) 18:50:44 ID:H2g7Sqqb AE型と3300系を作ってくれる神は居ませんか?
800 :名前は開発中のものです。 2009/03/02(月) 22:56:10 ID:kslDNhBo 頼む前に自分で作ってみようぜ
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