以下は、http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/l50から引用
801 :名前は開発中のものです。 2010/03/17(水) 20:45:47 ID:S4VsL/N/ riorioさん、速度制限取り込みありがとうございます。 nanashi
802 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/18(木) 10:51:36 ID:nfTYv0dA アルファ0.9.0.0か0.9.0.1ってVista/7で動いてます?自分の自宅にVista/7環境がないので、ちと仕事場のノートPCで動くか休み時間にためしてみたのですが。こんなのが出るだけで、何が足りないのかどうしたらいいのかさっぱり分かりませんでした。http://dl6.getuploader.com/g/4%7Cfreetrain/34/FT.jpgDirectXは10.0が入ってます。最新ランタイムも入れました。VistaのBuissiness Standardです。Administratorではないユーザでしか実行できず、特権的な動作はオンにできません。やっぱ自宅にVista環境ないとダメかなぁ〜仕事用PCいじくりまわしてて壊しても困るし。そもそもAdministrator権限もらってないからいじりようがないしね。
803 :名前は開発中のものです。 2010/03/18(木) 14:40:54 ID:OHFvp6Gq α0.9.0.0 on vista(home premium)で動いてますソースを解凍せず砂箱上という特殊な環境ですが
804 :名前は開発中のものです。 2010/03/18(木) 20:14:58 ID:nfTYv0dA >>803ありがとうございます。ちゃんと(?)動いているんですね。よかった。これで描画の改良(完全移植)などにもやる気がでます。やはり自分でWindows7のテスト環境持ってないとダメなのかなぁ。そのためだけに2万円のOS買うのってなんか微妙な気がするけど。となると、やはりポイントは動くときのAdministrator権限かなぁー仕事場ノートでAdministrator権限で動かないかあとあと調べてみます。あぁ、そういえば.NETランタイム入れた記憶がないけど、Vistaだったら.NET 2.0のランタイムは最初から入ってるんでしたっけ。そこも後日調べるか。
805 :名前は開発中のものです。 2010/03/18(木) 20:38:20 ID:nfTYv0dA >>794に書いたことをwikiに明文化してみました。http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/58.html今回ビルドしてて、「あれ、これライブラリが足りない」とかってなったことを念頭においています。記述の正確さとか方針そのものへのご意見とか、いろいろあったらこちらスレのほうでご指摘ください。Express Editionにないものを具体的に示した方がよい、ということがあればページを分けて参考資料として示したいと思います。
806 :名前は開発中のものです。 2010/03/18(木) 21:58:26 ID:CYbX+by9 Adimin必須ゲーとかどうかと思いますよ
807 :名前は開発中のものです。 2010/03/18(木) 22:47:32 ID:OHFvp6Gq 803ですが追記vc++/vc# directx windows sdk等の開発環境が入っているこのため一般的な環境では存在しないライブラリ等が読み込まれているかもしれないなので普通の環境を持っている方に試してもらいたいまたUACがON状態なので通常のUser権限で動いています(制限ユーザでも起動を確認しました)
808 :名前は開発中のものです。 2010/03/18(木) 23:03:07 ID:nfTYv0dA >>807あれ、制限ユーザで動くのか...ほえーじゃあ何がひっかかったのかな。<仕事場のBuisinness StandardほかにもVista/7試してくれる人が増えるとうれしいな>>806まぁさすがにそれはあれだけど。UACにはひっかからざるをえんね。現状。インスコフォルダに直接.ini置くし。あとセーブデータの書き出しとかもどうしよう。
809 :名前は開発中のものです。 2010/03/19(金) 00:04:34 ID:6JIce7D2 α0901 windows7pro 64bit administrator 32bitカラー です。起動は出来ますが、何かを設置すると、以下のエラーが発生します。保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。場所 bltAlphaFast(IDirectDrawSurface7* , IDirectDrawSurface7* , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , UInt32 )場所 freetrain.DirectXWrapper.Surface.bltAlpha(Point dstPos, Surface source, Point srcPos, Size sz) 場所 c:\ftsrc\trunk\lib\directxwraper\directdraw.cpp:行 334場所 freetrain.framework.graphics.SimpleSprite.drawAlpha(Surface surface, Point pt) 場所 C:\FTsrc\trunk\core\framework\graphics\SimpleSprite.cs:行 59場所 freetrain.controllers.rail.RailRoadController.drawVoxel(QuarterViewDrawer view, DrawContextEx canvas, Location loc, Point pt) 場所 C:\FTsrc\trunk\core\controllers\rail\RailRoadController.cs:行 276場所 freetrain.views.QuarterViewDrawer.draw(Rectangle rectAB, MapOverlay overlay) 場所 C:\FTsrc\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:行 418
810 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/19(金) 00:27:36 ID:2M7IEOHJ >>809えとね。それ。AlphaBlendのためのメモリがないために起こってる、と思う。(自信なし)lib/DirectXWrapper/DirectXWrapper.hのなかでAlphaBlenderというクラスを定義してやって(どう定義したらいいか分からなくて困ってるが)lib/DirectXWrapper/DirectDraw.cppのなかで158行目あたりに、AlphaBlender alpha = new( AlphaBlender );とメモリ確保してやって、331行目からのbltAlphaFast( surface, source->surface,dst.left, dst.top,src.left, src.top, src.right, src.bottom,static_cast<DWORD>(source->colorKey) );をalpha.bltAlphaFast( surface, source->surface,にしたら?と思うのだが。>>799で教えてもらったところは、C++で書いてるAlphaBlenderをC#なSurface.csで 使えるようにするように宣言してあるみたいで全部C++化された今回はそのままじゃダメっていうか、不要で、そのもとになってるCAlphaBlenderをそのまま使うにしてあれ???ってわからんなってるところ。
811 :名前は開発中のものです。 2010/03/19(金) 00:48:04 ID:+Pu+HIXs なぁ、もうちょっと落ち着いて作業した方がいいんじゃないか?文章もなんか支離滅裂だし...
812 :名前は開発中のものです。 2010/03/19(金) 08:31:04 ID:q2wCx0mL プログラムを書くときはハイになるとか、トランス状態とか、何かが憑依してるとかそんな精神状態だろ。そうじゃなけりゃプログラムなんか書けるか・・・俺だけ?で、その状態でドキュメント書くとすんばらしい文章になってるので、あとから見るとわけわかめ、前の会社のみんな、ごめん。まあ会社内の空気としてどうせドキュメントなんてデタラメ書いているだろうと最初から信用してなかったから被害は少ないか。
813 :名前は開発中のものです。 2010/03/19(金) 09:45:04 ID:40xlIubO とりあえずコードいじれる人間が少ない現状では任せるとしか言えないんでがんばって
814 :名前は開発中のものです。 2010/03/19(金) 13:59:33 ID:6+8L9+0T >>812激しく同意していいか?w納期前日、徹夜3日目の夜、妖精見た事あるんだぜ。小人もいたよ。フフフ
815 :名前は開発中のものです。 2010/03/19(金) 16:21:26 ID:kuBPdC3E そんな人間だったのか
816 :名前は開発中のものです。 2010/03/20(土) 23:42:51 ID:19vl28wF >>812>>814あれー、ちみたち書けるのか?ちょっと今から独力でC++/CLI勉強してーーとか言ってるとどうにもなりそうにないんで。助けてほしいわい。とりあえず565さんの書いたDirectDraw.cppのバグとりができたら、あとはなんとかってかんじなんだけど。川口さん時代のAlphaBlendが変数渡ししてたところを、なぜ565さんはハンドル渡しにしてあるのかとかも全然理解できなくて。そのあたりに動かない原因が隠れてそうに思うんだけども。565さん自身にここはこうでって解説してもらたら一番いいんだろうけど、565さんまだこのスレ見てるのかねぇ……
817 :814 2010/03/21(日) 00:19:30 ID:rZJRYGKI >>816う〜ん。手伝えるものなら手伝いたいけど。当方Cのみ20年なので++の作法は学習しないと。そりゃ言語は手段と言うけどやはり汚いコーディングはしたくないしね。<後の迷惑を考えると。実はむしろこのソースからLINUX移植を検討したい位だよ。Ubuntuのお陰でだいぶ可能性出てきたしね。でもそれもこれもWin版が一定のOUTPUTを出してからだよね。う〜ん。。。で、エスパーを1つ。(ソフト屋の勘なんて良いものではないが。変数私をハンドル(ポインターか?)に変えたなら可能性は多分「戻り値」の関係だろ。一般に++とかオブジェクト指向言語は「戻り値は関数の正常/異常」として、正常ならばハンドルのどっかが計算された結果に書き換わっているはずだ。(異常の場合書き換えるという処理もあるかもしれんけどね)エスパーなんで外れても堪忍してね。
818 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 00:38:31 ID:PSZ0VC/R >>817Cのみですかーとなると、今回問題のラッパーはC++/CLIで書かれてますけど(ハンドルっていうのもC++/CLIの流儀みたいです)、本体はC#でラッパーを実際に使ってるのはC#だし、C++/CLIとC#の両方分からないと、かなぁ。Linux移植とかおもしろそうですけど。まさに今問題になってるDirectXWrapper.cppだけ移植できたら、もうそれでLinuxで動きそうな気もしますよ。FreeTrainがDirectX叩いて絵を描いたり音ならしたりしてる部分は全部ここに集約されてるはずなので。
819 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 00:59:31 ID:I3Qq2dje 別に面白くは無いな
820 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 04:10:40 ID:aViYKpOi C#スレから出張してきました。とりあえず、何故かコメントアウトされている以下の4行を稼動させればbltAlphaFastは一応動くと思いますよ。AlphaBlender.cpp - bltAlphaFast--------------------------137: memset( &ddsdTarget, 0, sizeof ddsdTarget );138: ddsdTarget.dwSize = sizeof ddsdTarget;144: memset( &ddsdSource, 0, sizeof ddsdSource );145: ddsdSource.dwSize = sizeof ddsdSource;--------------------------このコードがないと構造体が初期化されず、正しい値を返してくれません。Lockの返り値を見るとおそらく失敗しているはずです。(Lockの返り値でエラーチェックされていないので、見逃してしまったのでしょう)メモリの読み取りエラーも、偶然のメモリ配置により偶然成功し、Lock範囲を超えて書き込んでしまったせいだと思います。ちなみに、0.9.0でgetDisplayModeが失敗するのも同じ原因です。DDSURFACEDESC2構造体が初期化されていなかったため、GetSurfaceDescがDDERR_INVALIDPARAMSを返して失敗しています。0.9.0.1ではコメントアウトしているようですが、Fixed riorio 2010.03.16の部分を復活させると正しく動作すると思います。それでは、お邪魔しました。
821 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 06:01:44 ID:PSZ0VC/R >>820さんありがとうございます。この修正でレール敷設はできるようになりました。http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/FTEXAvALPHA0902.zipまだ土地の上下ができません。ホーム設置もできません。メモリ破壊エラーになります。
822 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 07:24:57 ID:PSZ0VC/R アルファ0.9.0.3http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/FTEXAvALPHA0903.zip◎既知の不具合・色相変換をしている建物の描画がおかしい・山肌の色がおかしい。またヘイトカット時に山肌部分の表示がおかしい。・BGMの再生を行うと再生開始直後に「応答しなく」なる・数十秒の時間進行で走行音が再生されなくなる・駅の発車ベルも一駅につき数回鳴ると再生されなくなるあと色変換してる車両なんかもうまくいかないかもしれません。山肌の色をどこで決めてるのか分からない。たぶんDirectDraw.cpp内の、Surface.csからって部分にあるとおもうんだけど……
823 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 09:00:07 ID:PSZ0VC/R >>822セーブデータをロードしたときにオブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。場所 freetrain.DirectXWrapper.DirectDraw.!DirectDraw()というエラーが出ますね。直します。
824 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 11:07:41 ID:PSZ0VC/R アルファ0.9.0.4http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/FTEXAvALPHA0904.zip◎既知の不具合・BGMの再生を行うと再生開始直後に「応答しなく」なる・数十秒の時間進行で走行音が再生されなくなる・駅の発車ベルも一駅につき数回鳴ると再生されなくなる・ある程度発展済みのマップをロードした際に「ブレークポイントで停止しました」となる (そのようなブレークポイントはVisual Studioに設定していないのに)その他あれば開発スレでご報告ください。アルファ版の間は、バイナリとソースを同梱のみの配布とします。◎β0.8.1からの変更点・DirectX関係をVer.6スレ>>565さん作ラッパーに置き換えた・上記ラッパーのうちC++ 2008 Express Editionでビルドできない部分を変更した・WindowsVista/Windows7に含まれていないDLLの使用をやめた・DirectDraw.AlphaBrend.dllの使用をやめた・ビデオレコーダの同梱をやめた
825 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 11:23:24 ID:aViYKpOi また少しお邪魔します。>>821ホーム設置は、多くのSystem.IndexOutOfRangeExceptionが発生しますが、一応作成できるようです。この例外は、REACH_RANGEの3乗(10x10x10)分の空間をチェックし、範囲外のときに発生するようプログラムされているので、作成者の意図としては正常な例外です。ただ、ほとんどが範囲外なため、非常に多くの例外が発生してしまいます。正直、この部分は修正したほうがいいと思います。例外をキャッチすることが前提のコードはあまり推奨できません。>>824BGMの再生についてですが、DirectAudio.cppのBGMクラス、notify()がおかしいです。ここも同じように例外キャッチ前提で、COMExceptionをキャッチしないと終了しないようになっています。下記のように変更してみてください。音楽再生でフリーズすることはなくなると思います。void notify() {long code;LONG_PTR param1, param2;while(SUCCEEDED(mediaEvent->GetEvent(&code, ¶m1, ¶m2, 0))) {mediaEvent->FreeEventParams(code, param1, param2);if (code == EC_COMPLETE) {Debug::WriteLine("BGM: rewinded");// rewind to the startmediaPos->put_CurrentPosition(0);}}}
826 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 12:16:51 ID:PSZ0VC/R むむありがとうございます確認の上、0.9.0.5を出したいと思います。全然話かわるんですが、Windows既定のwebブラウザがIEだと、メニューのオンラインヘルプがちゃんとURLまで開くのですが。Google Chromeだとブラウザは開くけどURLをもらってくれません。core/util/UrlInvoker.csの書き方の問題だと思うんですけど。んーー、どうしたらいいのかな。
827 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 12:42:08 ID:aViYKpOi >>826すみません、出張してきただけなのに意見が過ぎてしまいました。お邪魔しましたー
828 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 13:40:58 ID:PSZ0VC/R アルファ0.9.0.5http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/FTEXAvALPHA0905.zipBGM修正。効果音が鳴らなくなるのは対策できず。不具合として残ってます。「ブレークポイントで停止」もちょくちょく出る。が、pluginsを全部入れたら過去のAv開発マップもロード出来ることはできる。これで、プレーンなVista/7で動けばばんばんざい。>>827よかったらこれからも1日1回ぐらい来て下さい。^^
829 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 13:43:23 ID:PSZ0VC/R オンラインヘルプもてきとーにいじくったらなんとかなりました。Av wikiに向かうようにしてあります。
830 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 16:37:33 ID:aViYKpOi >>829すみません、C#スレにまたいらっしゃったようなので。またお邪魔させていただきます。効果音が鳴らなくなるのは、おそらくDirectAudio.cpp の SegmentStateクラス、isPlaying の戻り値HRESULTをそのまま判定していることが原因です。if (performance->handle->IsPlaying(nullptr, state))ではなくif (performance->handle->IsPlaying(nullptr, state) == S_OK)であるはずです。試してみてください。ただ、本体含めこのコードだと僅かに無音が入ると思うのですが、それでいいのでしょうか?
831 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 17:01:05 ID:PSZ0VC/R >>830できたぁぁぁぁこんなクッソ簡単なif文の判定いっこでこれかい!これは教えてもらわなかったら何十日かかっても分からなかった。ありがとうーーーーーわずかな無音は気にする人はこれまでいなかったので大丈夫だと思います。Debug::Printのかわりにテキストファイルにずらずらログ書き出す処理を書いてleadTimeとか見てんーーーとかうなってましたwあと残ってる、判明してるバグは、発展させた街をスクロールすると、そんなもの指定してないのに「FreeTrainはブレークポイントになりました」が起こって落ちることかな。これって発展済みの街データごと渡さないと検証してもらいようがないので……街データ見たい!って方がいたら拙作の街をpluginごとアーカイブして置きますが。
832 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 17:21:01 ID:PSZ0VC/R ということでアルファ0.9.0.6http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/FTEXAvALPHA0906.zip残る、明らかなバグは、ある程度発展した街を表示させようとしたとき「ブレークポイントになりました」が起こること。もしほかにもバグ見つけた方いたらどしどしご報告を。ところで、そのブレークポイントが起こる街データ、見せてーって人います?
833 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 17:45:21 ID:p7Y8PgsZ 見せたそうなだなw
834 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 18:05:01 ID:Jtr1OPhk 「別にあんたの街データなんか、見たいわけじゃないんだからね!バグが見たいだけなんだから、勘違いしないでよね!」
835 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 19:06:49 ID:mbfpo0SN あのブレークポイントってなぜ起きるんだろう。半ば諦めて、こまめに別名保存で対応してる。
836 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 19:12:47 ID:I3Qq2dje プログラム通りに動いてるだけですから
837 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 20:31:37 ID:PSZ0VC/R うーーん、でもβ0.8.0まではとくだんブレークポイントにならずに発展できてたマップが、今回のDirectXWrapperに入れ替えただけでブレークポイント100%になってしまったから「なにかある」気はしてるのだが。というか、もうそれだとあの街続けられないし。ロードして開発中の地域にスクロールしただけで落ちるから。で、それとはべつにわたしのお遊び。アルファ0.9.0.7http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/FTEXAvALPHA0907.zipWrapper見たらBGMの音量調節できるっぽいじゃん、じゃあやろうやろう、とメニュー作ったはいいけど、適用しようとすると「フィルタ グラフには、オーディオ レンダラフィルタは含まれていない。」エラーになって調節できない。なんでじゃーーー、というところ。
838 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 23:09:15 ID:aViYKpOi >>837リンクが切れているようです。あと街データ上げて貰えれば私も見てみます。
839 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 23:15:48 ID:pxEuIs1K FreeTrain EX の話題はここでもいいのかなバージョンは0.9.0.6Vista Sp2 32bit だと FreeTrain driverが起動時落ちるんだが問題のレポート見ると System.NullReferenceException とかでてるしちゃんとVistaもしくはWin7環境で作らんとあかんのではないだろうか
840 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 23:40:31 ID:PSZ0VC/R >>838失礼しました拡張子がZIPになっちゃってました。.zipになおしたのをあげなおしましたので。どうもいろいろDirectSoundまわりの使い方をぐぐって調べてみたところ、現Wrapperが不完全な形のラップになってて、FTで使ってなかった機能はグラフマネージャを作ってなかったりしていそうです。そのあたり、グラフマネージャ作ってといじくってみようとしてるところです。>>839EXの話題もここでいいですけど。バージョンが0.9.0.6なのはEX【Av】でまさに私が配布してるものではないかとwAvの0.9.*のVista動作報告があがるのはありがたいです。Vista以降のDirectX10では、9.0cまでで使われているランタイムライブラリすべて上位互換ではなく入らないものがあるとも聞きますので。9.0cランタイムがきっちり入ってるかどうか再確認お願いします。といっても、dxdiagだと10アリマスになっちゃうし、どうしたものかな。4月ぐらいにはウチも7環境作ろうと思ってますが。
841 :名前は開発中のものです。 2010/03/21(日) 23:52:04 ID:PSZ0VC/R >>838街データですが、pluginごしゃごしゃ使いまくってるので、このpluginsを展開してからJUNKplugins.zipこっちの街データから好きなほうを。rioriosav2.zipチョココロネのほうが、発展してる島北東へスクロールしただけでブレークポイント起きます。いろいろ由来があって、ほとんど同じモノが2つの名前で入ってたりややこしいので普段使いとは別フォルダに放りこむの推奨です>JUNKplugins
842 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 00:02:15 ID:OY2uPiiP Ex と Ex Avは別物か>>839は>>832を試した結果ですdx7vb.dllは入れていませんグラボは HD5750 Catalyst 10.2 グラフィックメモリ1GCPU Core2duo E6850メモリ 4GBOS Windows Vista SP2DirectX 9.0c DirextX 11 runtimeが入ってます(10はプレインスト)バージョンはDirectX End-User Runtimes (February 2010)のものです
843 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 01:26:09 ID:NRHTgvKr あちゃこちゃから引っ張ってきたらわけのわからんことになったコンパイラからもはじかれるけどこれ貼って寝るDirectAudio1007.zip
844 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 01:27:10 ID:fGfZj2ad >>8370.9.0.7を少し見てみました。音量調整ですが、今のラッパーでも正しく動作しますね。BGMオブジェクトを自分でConfigダイアログで作していますが、そうではなくCore.bgmManagerのものを使わなければなりません。つまり、BGMManagerクラスにVolumeプロパティを新たに持たせ、そこで bgm.volume に音量を入れるようにし、そのVolumeプロパティにConfigダイアログからGlobalOptionsを通して設定する必要があります。(おそらくGlobalOptionsが個人設定になるんですよね。多分)また、BGMが「なし」の場合には、音が鳴っていないので put_Volume がE_NOTIMPLを返します。BGMが鳴っていない場合の対処も必要です。最後にケアレスミスが1つ。DirectAudio.cppのBGM.volume.get()でエラーチェックをしていますが、最後がelse になっているので、成功してもエラーになってしまいます。ご注意を。うーん、なんだか指摘ばかりになってしまいましたが、ご容赦を。お邪魔いたしました。
845 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 01:41:28 ID:NRHTgvKr あきらめて寝ようと、その直前にリロードしたらレスがw>>844ほむほむいまみっつほど、DirectX、というよりかはCOMの流儀がわかってないかんじです。とりあえずひと眠りしてから修正とりかかります。あ、>843は消しました。
846 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 08:40:05 ID:NRHTgvKr >>842どこからが別物かというと難しいですけど。見た目とかはほとんど一緒です<EXとEX AvEXが.NET1.0で2005年秋に開発終了。それをひきついで.NET2.0で動くようにして機能追加中なのがAvという感じでしょうか。9割がたのpluginはまったくいじることなく共有できますしね。セーブデータに互換性はありません。EXまでの旧FTではFTがバージョンアップするとセーブデータが使えなくなっていたのですが、Avになって互換性がとれるようになってAvになって以降はFTがバージョンアップしてもセーブデータの互換性はとれています。将来への上位互換を保証するものではありませんが。
847 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 10:47:42 ID:fGfZj2ad >>841いただいた街を使ってデバッグしてみました。Debug Assertion Failedによるブレークポイントは、通常ASSERTに失敗したときに発生します。今回は、大きさが 0 のvectorにアクセスしたときに発生しています。具体的に言うと、DirectDraw.cpp、bltColorTransformで起こっています。ただ、これはラッパーが悪いわけではなく、そもそも本体から渡す値が既に0となっていて、またエラーチェックをしていないことが原因です。なお、この値が 0 になってしまう原因は、プラグインです。jp.co.hotmail.kitapoppoya.Tobu などのプラグインは、colorMappedが設定されていません。このcolorMappedの数が"0"として読み込まれ、この"0"がvectorにそのまま渡され、大きさが0のvectorにアクセスした場合にDebug Assertion Faildが発生するという仕組みです。ですので、本体でプラグインを読み込むときに colorMapped が設定されていない場合の対処を組み込むことが必要です。とりあえずは、ColorMappedSprite.cs の draw メソッドでif (srcColors[idx].Length > 0 && dstColors[idx].Length > 0){surface.bltColorTransform(pt, picture.surface, origin, size,srcColors[idx], dstColors[idx], false);}としてやればエラーは発生しなくなります。が、これでは完全な対処とはならないのでご注意を。
848 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 11:04:28 ID:OY2uPiiP >>839DirectX Audio? がvistaで使えない?あたりが関係してるんだろうか
849 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 11:11:39 ID:fGfZj2ad >>847補足です。jp.co.hotmail.kitapoppoya.Tobu のTB10030先頭でcolorMappedがあるのに内容が無いことが原因でした。他にも、jp.co.tripod.chiname.structure.factory2のspriteTypeタグなどで起こっているようです。
850 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/22(月) 12:39:33 ID:NRHTgvKr >>847を適用してみたら、ブレークポイントは起こらなくなったのですが、特定建物pluginが描画エラー起こしてるの発見しました。これが正常なもの(0.8.1で描画)http://dl5.getuploader.com/g/4%7Cfreetrain/36/FT0909VisualErrorNON.PNGこれが異常なもの(0.9.0.9で描画)http://dl8.getuploader.com/g/4%7Cfreetrain/35/FT0909VisualError.PNG私が作ったボクセル端橋脚のpluginで、info.hiyohiyo.riorio.freetrain.structure.finito-web.bridgepierになります。0.9.0.6でどうなってたか見ようとしたのですが、0.9.0.6ではこの橋脚を建ててるところまでスクロールする間にブレークポイントになってしまって見れません(爆)
851 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 12:49:41 ID:NRHTgvKr あー、わかったわかった。ちょっと思い出してきた。> colorMappedがあるのに内容が無いことが原因でした。というのは、たとえば私の問題になってる橋脚などでは<!ENTITY hc06 '<spriteType name="colorMapped"><map from="19,136,255" to="255,136,19"/><map from="0,90,174" to="174,90,0"/><map from="0,80,154" to="154,80,0"/><map from="0,95,184" to="184,95,0"/><map from="0,64,124" to="124,64,0"/><map from="0,104,200" to="200,104,0"/></spriteType>'><!ENTITY hc07 '<spriteType name="colorMapped"></spriteType>'>のhc07みたいなのですね。これ、描画をスキップされるとまずいです。pluginの元BMPの色そのままで表示したいときに、こう宣言してあるので。というか旧FT(EX)がこの宣言でエラーを起こさず描画できてたので。なので>>847も適用できなければ、DirectXWrapperも改善の必要アリです。0.9.0.6では建築で土木の橋脚をあけた瞬間に落ちましたw
852 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 13:15:18 ID:NRHTgvKr if( _srcColors->Length == 0 ){::bltAlphaFast( surface, source->surface,dst.left, dst.top,src.left, src.top, src.right, src.bottom,static_cast<DWORD>(source->colorKey) );}else {std::vector<int> srcColors(_srcColors->Length);std::vector<int> dstColors(_srcColors->Length);for( int i=_srcColors->Length-1; i>=0; i-- ) {srcColors[i] = static_cast<int>(colorToFill(_srcColors[i]));dstColors[i] = static_cast<int>(colorToFill(_dstColors[i]));}::bltColorTransform(surface, source->surface,dst.left, dst.top,src.left, src.top, src.right, src.bottom,&srcColors[0],&dstColors[0],srcColors.size(),source->colorKey,vflip?-1:0 );}
853 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 13:16:02 ID:NRHTgvKr ↑DirectDraw.cppをこうしてみたらどうだろう。まだビルド・動作させてないので、これからビルドしてみますw
854 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 13:42:14 ID:NRHTgvKr >852では半透明になってはいけないものがなってしまいましたね。(汗そこも含め直したものができましたので、これからアーカイブにまとめます。
855 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 13:54:58 ID:fGfZj2ad >>854もう修正してしまったようですが、一応。元のDirectDraw.netを尊重するとstd::vector<int> srcColors(_srcColors->Length);std::vector<int> dstColors(_srcColors->Length);をint *srcColors = (int*)malloc(sizeof(int) * _srcColors->Length);int *dstColors = (int*)malloc(sizeof(int) * _dstColors->Length);にして、::bltColorTransform を下のように変更するといいです。::bltColorTransform(surface, source->surface,dst.left, dst.top,src.left, src.top, src.right, src.bottom,srcColors,dstColors,srcColors->Length,source->colorKey,vflip?-1:0 );vectorでエラーが起こっているので、vectorを使わなければ問題なく動くようになります。ご参考までに。
856 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 14:46:42 ID:NRHTgvKr >>855うーーん、mallocはコード的に美しくないですなぁーということで私版いやまぁこっちが美しいかというとそれはどうかわかりませんが。アルファ0.9.0.9http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/FTEXAvALPHA0909.zipそろそろβ名乗ってもいいかしら。ちなみにBGMボリュームもあきらめたわけじゃないんですが、どうしたらいいんだろうってコーディングが思いつかず頭かかえる状況なので……
857 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 16:49:34 ID:NRHTgvKr >>みなさま (とくに>>nanashiさん)>856ベースでVista/7対応ができて大きなバグもとれたら、それをFreeTrainEX Av 1.0とします。もしそれまでに盛り込みたいことがあれば、今のうちにあげておいてください。1.0リリースとともに、2.0を目指すアルファ版の公開にうつります。2.0では時間進行のリアル化を第一目標にします。このときnanashiさん実装の速度制限などにも手をいれることになります。今は1ボクセルの進行速度を1/2/3/4分固定ですが、これを変数化します。いろいろいじくることになると思いますので、アルファ版公開時にバグ取り監修よろしくお願いします。
858 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 18:17:43 ID:BzpM8Jie (Default Midiout Deviceのget/put_volumeがE_FAILを返す…何故)完全に忘れてたけどvista以降でmidiは"そのままの状態"ではうまく鳴らないはず
859 :839 2010/03/22(月) 18:26:39 ID:OY2uPiiP なんかXPでも起動しないなぁ。もしかして>>856以外になにか必要なのものあるのかなそうでなければDirectXSDK必須とか?
860 :839 2010/03/22(月) 18:30:07 ID:OY2uPiiP ちなみにちゃんと.NetFrameWork2.0は入ってますrekisaの .NetFrameWork2.0版動くしなぁDirectX9.0cは最新だしDirectX9.0入れないと動かないネトゲ動くしおかしいですねぇ
861 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 19:33:51 ID:NRHTgvKr >>859それはなんかPC環境がおかしいねでもウチもサブPC(XP同じ)で動かしてみようとしたら、.NETが1.1/2.0SP2/3.5SP1とずらっと入ってるくせにFreeTrainEX Av 0.9.0.9動かない(起動すらしねー)となったので人の事はいえん。で、そのサブPCでベータ0.8.1は動くので、0.8.1にはなくて0.9.0.*にはある、「何か」があるようだ。いったいなんだろう。ビルドするにはWindowsSDKを入れる必要があるけど、動作には必要ないはず。あ、あとDirectMusicのヘッダファイルを取り込むのにDirectX SDKのAugust 2007以前をビルドには要求するのですが、まさか動作にも必要って事ないよね?
862 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 19:50:44 ID:uG2M7vDw どんなエラーが表示されたのかくらい書けばいいのに
863 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 19:55:24 ID:NRHTgvKr これはVistaのエラー画面だけど、XPでも同じかんじだった。http://dl6.getuploader.com/g/4%7Cfreetrain/34/FT.jpgローダでいきなしコケるから手がかりが全く無い。動かないって言ってる人、まずこれでしょ。うちは動かなかったXPマシンにSDK入れてみるかどうするか思案してるところ。SDKで汚染させずにプレーンな状態で残しておいた方がいい気もするし。
864 :839 2010/03/22(月) 20:27:11 ID:OY2uPiiP >>863そうです。そのエラーです
865 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 21:01:44 ID:BzpM8Jie 多分…根拠のない予想directxwrapperの動作に必要なdllが足りない(vc++2008runtimeとか
866 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/22(月) 21:12:41 ID:NRHTgvKr >>865SO-RE-DA!!と思ってクラッシュするサブPCにVC++のランタイム入れてみたけど、やっぱり一瞬でクラッシュすることにかわりなし。ちと昨日から、2chの連投規制にひっかかりぎみでして。新しいバイナリとかできたらここに書けない時blogに告知するんで、しばらく私の書き込みが無かったらblogチェックしてみてくださいませ。http://riorio.asablo.jp/blog/
867 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 21:26:38 ID:BzpM8Jie debugとreleaseでは読まれるdllが違うのでreleaseでもう一度試してもらえませんかそれでダメならすいません
868 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 21:32:21 ID:fGfZj2ad ちょっといいでしょうか。最初からずっと気にはなっていたのですが・・・。DirectXWrapperは、DirectX7が必要ですよ。具体的には、dx7vb.dllです。DirectXそのものを実装すれば不要ですが、そんなことはできませんよね^^;以前(V0.8)はCOMのDxVBLibを使っていたようですが、これはどうやってもVista以降では動かないようです。なので、DirectXWrapperを作っていたと私は思っていました。dx7vb.dll は DirectX10からは同梱されなくなったため、XPでも新しいPCではDirectX7が入っていないものもあります。逆に、dx7vb.dll が入っていれば、VistaだろうがWin7だろうが動きます(多分)。dxdiag で dx7vb.dll が入っているかどうか、確認してみるといいと思いますよ。
869 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 21:50:21 ID:NRHTgvKr >DirectX7が必要ですよ。私が作ったものじゃないものを私が断言するのは気がひけるのですが、不要にするために作ってもらったと認識しています。>DirectXそのものを実装すれば不要ですがdx7vb.dllを使わないようなDirectX呼び出しをすればいい話かと思うのですが。で、それを実現するために書かれたのがDirectXWrapperかと。実際、世の中の市販ゲームソフトの多くはdx7vb.dll不要ですよね?>以前(V0.8)はCOMのDxVBLibを使っていたようですが、これはどうやってもVista以降では動かないようです。これも自分自身がやってないことを断言するのは気がひけるのですが、0.8以前でもdx7vb.dllを登録してVistaで遊べてますという報告は複数寄せられています。まぁそのせいもあって、Vistaネイティブ対応しなくっても、頑張る人はなんとかするからいっかーとか気長になっちゃってためんはあるのですけど。>XPでも新しいPCではDirectX7が入っていないものもあります。いや、そんなのは聞いたことがない。中身がほとんどServerになってたx64ですら入ってた。>dxdiag で dx7vb.dll が入っているかどうか、確認してみるといいと思いますよ。確認して入ってるXP HomeのPCで動きません。その環境下で0.8.1までは動きます。
870 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 21:54:15 ID:OWtpJSK3 Net2.0、Direct X 9.0c最新、Dx7vb.dllあるにも関わらず>>856が全く起動しない。Windows XP SP3です。一瞬だけ起動して、そのままエラーも出ずに即終了です。原因不明。
871 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 22:43:01 ID:OWtpJSK3 で思いついたこともあり、VC# 2008 Expressをインスコ。すると>>870で起動しないといってたのが起動しました。これって、つまりVC# 2008 Expressでインスコされる何かを参照しているということでしょうか?
872 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 23:35:54 ID:NRHTgvKr 静的リンクすべきライブラリを動的リンク指定でリンカ通してしまってる???とりあえずウチのサブ機環境を入れたり出したりしてテストしながらビルドオプションの再確認をして、もし動的リンクになってたら静的リンクに指定し直してビルドしたものを再配布します。もうしばらくお待ちください。
873 :839 2010/03/22(月) 23:44:19 ID:OY2uPiiP vc++2008runtimeは私の環境には入ってると思うvc++2008再配布可能パッケージのセキュリティ更新のパッチがWindowsUpdateの履歴に乗ってるし
874 :名前は開発中のものです。 2010/03/22(月) 23:44:22 ID:fGfZj2ad >>869なるほど確かに私もDirectXWrapperの依存状況を見ていませんでした。ざっと見ると、確かに dx7vb.dll には依存していないようです。私の早とちりでした。あとやはり部外者が首を突っ込み過ぎてしまったようなので、これにて完全にスレを去りたいと思います。混乱させて申し訳ありませんでした。それでは。
875 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 00:59:34 ID:WK7UoYnm >これにて完全にスレを去りたいと思います。なんかこのスレの住人はこのフレーズ好きだよね。なんでだろ?
876 :riorio 2010/03/23(火) 01:09:46 ID:Ty8DZbGt ふーー結局XP HomeなサブPCではどうやっても動作させることができず、>>871をたよりにC# Express Editionを入れてみたところ……やっぱり動きませんでした!!!(爆)ソースも持ち込んでビルドしてみたら、自分で動かせないexeを吐きおるわ、VC#EEwwwただこのおかげで、動かない環境で「デバッグ」ランさせることはできて、エラーはいてるのがCore.installationDirectory =Directory.GetParent(Application.ExecutablePath).FullName;ということを突き止めました。とりあえずウチ環境では、ですけど。しかしApplication.ExecutablePathたって、c:\FreeTrainEXAv9.0test\trunk\binとかなんですけど……
877 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 01:22:00 ID:Ty8DZbGt 速報:Visual C++ 2008 Express Edition入れたら動きました。インストールしただけで起動もしてないのに……リンクライブラリかなにかが不足してる可能性がありますね。ということはDirectXWrapper.dllがらみ。確認とれたところで、いったんVC++EEアンインストールしてサブ機をまたプレーンな環境に戻してから、メイン機のほうでビルドしなおしなりしてみますわーなんかもうイヤんなって、BGMに石川智晶ながしながら作業してるわw
878 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 04:09:41 ID:Ty8DZbGt >>874まだまだいろいろ教わりたいことあったのですが、残念です。今回のC++ないと動かんぞ問題もなにか私の見落としてる部分があるのではないかと思ったりするのですが。よかったら、これも縁ということでFreeTrainも遊んでやってください。また困ったことあったらあちらにご相談にうかがいますので、そのときに相手していただけたら幸いです。あとはこっそりひっそり(謎)
879 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 13:29:50 ID:3DmOsrAL >>875引き止められる事を期待してるか、そうでなくても惜しまれながら去る感を出したいから。その後は良くてROM専、一般的には何食わぬ顔で復活。
880 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 13:56:16 ID:GqTzm0A6 >>875,>>879ていうか、その人は頼まれて出張してきただけで、元々住人じゃないだろくだらない皮肉で、恩を仇で返すような真似するなよカスが。
881 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 15:21:53 ID:3DmOsrAL >>879は、>>875に対する一般論です。一々噛み付かないで下さい。
882 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 15:35:15 ID:GqTzm0A6 >>881口の悪いカスは噛みつかれるリスクぐらい受容すべきです。
883 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 17:16:38 ID:AxH8qfE0 FTが完成(一定の成果)する事を嫌がっている人がいるって事か。
884 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 17:22:00 ID:jsnYJvGr なんとなくFreeTrainEX Av 1.0と2.0はセーブデータの互換性はなくなりそうですね。
885 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 20:12:14 ID:Ty8DZbGt 流れを絶ち切って、FT動画投下http://www.nicovideo.jp/watch/sm10128113http://www.nicovideo.jp/watch/sm10130820
886 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 21:08:29 ID:8kehcNOI >>883これも例のカス野郎のせいか。開発者も変わったのだから、以前の恨みは忘れてriorio氏に協力して欲しいねぇ。
887 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 21:16:45 ID:3DmOsrAL >>882そうですね。結構な御覚悟ですが、私は噛みませんので安心して下さい。
888 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 21:25:59 ID:8kehcNOI >>887既に甘噛みだぞ、おまえw
889 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 21:36:29 ID:yZRebS0j >>885乙最近あんまやってなかったけどまた弄ってみようかなあ
890 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 21:46:08 ID:ZjMq6i5L 動画作れるだけのネタのストックはあるが作る気力が無い。。。最近はプラグインも作ってないなぁ。末期色とかE5系とかつくりたいな
891 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 23:21:34 ID:eEZYKn/v 既存の鉄道アクセサリpluginを、便利に設置できるようにするのっかりpluginが欲しくなったのですが、作れる方いませんか?具体的には、今いっこいっこぽんぽんと置いていってる鉄道アクセサリを、北西から南東へ「ここから ここまで」とマウスでびしっと矩形選択するとその範囲のボクセルすべてに、まるで地表pluginのようにその鉄道アクセサリを敷き詰めてくれる、というのが欲しいんです。動画にもしたような、複々線とか8複線とかの高架を作ってると、どうにも1ボクセルずつ配置していくのがかったるくてしょうがなくて。地表pluginのコードが参考になるかもしれないかと思ってみてみたけこど、なんか想像してたのと全然違う中身で(GenericLandContribution.csの)、c477さんとこの掲示板でいちおう質問してみたのですが…… こっちのほうが早いかもと。どこそこのhoge.csを参考にしたらいいよっていうのでもいいです。うまくひきうつせたら自力でplugin作ってみますので。
892 :名前は開発中のものです。 2010/03/23(火) 23:56:27 ID:eEZYKn/v c477さんから情報提供があったので転載。実際のコードを見てみて自力で追加出来るか考える。では、地表の本体はどこか。ずばりcore/contributions/land/にあります。LandBuilderContribution.csがベースクラス大概の地表プラグインはStaticLandBuilder.csを使ってます。ただし、「四角形を地表ボクセルでおおいつくす」みたいなコードは、core/controllers/RectSelectorController.csとそれを継承したcore/contributions/land/DefaultControllerImpl.csにあります。
893 :名前は開発中のものです。 2010/03/24(水) 00:00:57 ID:ozU7YICv >>884そういう設定も導入するって言ってたんじゃなかったっけ?
894 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/24(水) 20:56:40 ID:dI30iifW ええと。ちょっとDirectXWrapperを利用したALPHA0.9系列が不安定なままで。一方、Vista/7では単独では動かないけど0.8.1は非常に安定しているので。「バージョン1.0正式版」として公開するのは0.8.1がいいのではないかと考え始めました。XP以前向け、最初の、安定決定版としての1.0 == 現0.8.1。そしてDirectXWrapperを利用したものは「バージョン2系列」として開発して公開したらどうかと。いかがでしょうか?もし異論がなければ日が変わる頃に0.8.1を1.0として公開します。0.8.1のバグ追求なども行っておいてください。もし大きなバグがあったということがあれば、0.8系列でβとしてバグとってから1.0に上げたいと思いますし。報告がないからバグもないと思うんですけど(汗
895 :名前は開発中のものです。 2010/03/24(水) 21:03:30 ID:GFnU/BXd 好きにしたらいいんじゃないかお前の妄言が本流になる訳でもないし
896 :名前は開発中のものです。 2010/03/24(水) 21:20:52 ID:eqD7xz7K バージョンの数字(笑)なんでもええがな
897 :名前は開発中のものです。 2010/03/24(水) 21:39:28 ID:V41PpRlY 内部的なことはよくわかんないから任せるとしか
898 :名前は開発中のものです。 2010/03/24(水) 22:05:36 ID:IPrRYTnx >>894OKだと思う
899 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/25(木) 01:20:26 ID:6G8G5HnF FreeTrain EX Avに正式版1.0を公開開始しました。http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/内容的にはβ0.8.1から変更ありません。発車ベルの音量をちょこっと調整してあるので、1.0を上書きすると音量が揃って幸せになるかも。ソースのほうも1.0のものをコミットしてあります。なお、ソースコードを持っていかれる方は、最新βのソースが欲しい方はtrunkから、Release1.0のソースが欲しい方はRelease1.0から、としてください。これからDirecxtXWrapperを反映したβ2.0.1.0のソースをコミットしますので。また、β2.0.1.0のバイナリも登録します。数十分待ってください。では。
900 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 01:38:18 ID:PFdi3QmQ おつ
901 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 02:23:50 ID:6G8G5HnF β2.0.1.0も公開しております。ソースもあります。で、一作日からばたばたしてるとおり、このβ2.0.1.0単独動作できません。なぜかVisual C++が、無料のExpress Editionでいいけどインストールされていないと起動しません。原因は今だ不明です。この原因について解明できる方、おられませんでしょうか。
902 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 02:27:45 ID:KnU1j7uY Visual C++が入っているのに動かなかったorz
903 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 02:36:16 ID:6G8G5HnF ぇえーーー……それは困った。手元では2008入れたら動いたのだが。ひょっとして2005では動かなかったとか??2008が入ってるのに動かないというのは、さらに問題がふくれるなぁ。とほほ。とりあえずOS/DirectXバージョン/.NETバージョンもろもろ条件書いていただけますか。
904 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 02:43:27 ID:KnU1j7uY OSはWindows 7開発環境はVisual Studio 2008 Profeessionalが入っているプラグインロードエラーが原因で起動しない
905 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 02:53:01 ID:6G8G5HnF プラグインロードエラーが出るということは、「FTドライバー」は起動できてるんですね。Avより古いpluginを読み込ませようとしてたりしませんかね。追加のplugin入れない、2.0.1.0のみの実行環境で起動してみてください。あとは、エラーメッセージにpluginのIDが記載されているはずなので、それをもとにどのpluginがエラー起こしてるのか突き止めて排除してみるとか。
906 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 11:13:10 ID:6G8G5HnF Beta2.0.1.1ためしてみてくださいhttp://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/C++不要になってると思います。
907 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 11:28:46 ID:6G8G5HnF >>nanashiさん本体がDirectXWrapperを使うようになったため、nanashiさんのマップキャプチャが2.0系列では動作しなくなっています。DirectXWrapper対応バージョンアップをしていただくか、あるいはソースを公開していただけませんでしょうか。ソース見せてもらえたら私の方で移植して本体同梱配布に切り替えたいと思います。Beta2.0.1.0→2.0.1.1の変更点は、C++でのWrapperビルドをDebugビルドではなくReleaseビルドするようにしました。
908 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 12:00:05 ID:9aLsITvl >>894多分版数管理の煩雑さから脱却する意味での事とお見受けした。現状貴殿以外牽引役も居ない様子、思うままでよろしいと思う。0.9系はテスト環境も無いので0.8.1を弄り倒してみるよ。(既に多くの人が触っているから今更何かを見つける事も無いだろうけど)
909 :908 2010/03/25(木) 12:06:59 ID:9aLsITvl すまん。既に流れていた。リロードいつから止めてたんだ。orz
910 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 12:08:17 ID:6G8G5HnF >>908もうバージョン番号改訂しちゃったあとなんですが。安定版ということでは、0.8.1がそのまま正式版1.0になってますので、1.0をいじってもらったらいいです。β版としては2.0.1.1がありまして、こちらはVista以降対応が目玉ではあるのですけどもちろんXP/2000でも動きますし、バグも同じようにXPでも出現するかと思います。描画バグの叩き出しなどにおいては、XP環境であっても2.0.1.1をいじりたおしていただいたほうがありがたいかな。
911 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 12:53:52 ID:6G8G5HnF 907に追加>>nanashiさん通過監視信号・閉塞信号もおなじくで動作しませんでした。
912 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 12:54:03 ID:eqH/nNln 2.0.1.1βをダウンロードして遊んでいたところ、エラーが発生したのでご報告いたします。エラー発生の手順 マップの外へ向けて線路を引いて電車を走らせる。発生タイミング 電車が半分ぐらいマップ外へ出るエラーの内容オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。場所 freetrain.world.rail.Train.clockHandler() 場所 C:\FTsrc\trunk\core\world\rail\Train.cs:行 345場所 freetrain.world.Clock.tick() 場所 C:\FTsrc\trunk\core\world\Clock.cs:行 157場所 freetrain.framework.MainWindow.timerHandler(Object sender, EventArgs e) 場所 C:\FTsrc\trunk\core\framework\MainWindow.cs:行 1332場所 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)場所 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)OSはWindowsVista SP2で、VC++2008EEはインストールされています。検証をよろしくお願いいたします。
913 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/25(木) 14:38:52 ID:6G8G5HnF プレーンなVistaにて、β2.0.1.1の動作を確認。>>912こちらも確認しました。Vistaに関係なく2.0.1.1と1.0(=0.8.1)にて起こります。速度制限でいじった部分でエラーが起こってますね。むーーん。もともとこの部分て、マップ外に出ていくときはどういう処理してたんだろ。初めて見る部分だから記憶にない ^^;とりあえず0.8.1以降ではマップ外にはつなげないという対処してくださいませ。マップ外につなげたものは0.8.0でプレイしてください。
914 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 17:01:09 ID:6G8G5HnF Train.csの345行目をif( next.isOutside )registerTimer();elseregisterTimer(ins.voxel.location);にしてみた。これで動くだろうか。
915 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/25(木) 18:46:28 ID:6G8G5HnF 正式版1.0.1、β2.0.1.2置きました。マップ外との行き来は直りました。>>914では戻ってきたときに例外ってたので、もちょっと手直し。ついでに3のプロトタイプも置いてみました。
916 :912 2010/03/25(木) 19:04:56 ID:eqH/nNln riorio様、お忙しい中の対応ありがとうございます。
917 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 19:38:00 ID:6G8G5HnF むーーん。Subversionの取り扱い大丈夫だろうか。Windows上であっちこっちソース動かしたりしてるから、たまに競合がしめされたりしてるの解消しつつソースをコミットしてあるけど。たまーにおかしくなってるファイルがないとはいえない。もしおかしなことがあったら言ってくださいね。
918 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 22:24:14 ID:S/eObr7M β2.0.1.2 だけの クリーンな環境で試しましたクリーンなVista環境です。Visual C++ 2008 Express Editionはいらなくなったようですが起動時駅一覧のプラグインのロードで落ちるようです。ttp://firestorage.jp/download/1fd5e9065ec3e99db1699c1366af8ec78f087f51
919 :名前は開発中のものです。 2010/03/25(木) 22:39:35 ID:6G8G5HnF >>918スミマセンアーカイブ作るときにプラグインの本体DLLを消してしまってました。入れなおしたものをSourceForgeに置き直しましたので落とし直してください。お手数かけます。ソースをいじったわけじゃないのでビルドナンバーは変更ありません。あとプロトタイプ3にご意見ください。今だったら列車の走行速度の調整がつきます。セーブデータの互換性を考えたとき、走行速度パラメータをユーザに開放するのは危険だと思いました。セーブしたときと違うパラメータオプションでデータロードするとまずクラッシュします。なので、数値埋込になると思います。2.0までのA4速度との選択はすぐできるようになりますが、うーーん、それって意味あるんだろうか、とふと思ったり。3.0でA4速度で開発したところで、開発途中で速度変えることはできないし、2.0以前でロードできるわけでもないし。袋小路。2.0以前速度が好きな人は2.0以前で遊んでもらうこととして、3系統は3独自速度ひとつなのでもアリかもって。
920 :名前は開発中のものです。 2010/03/26(金) 00:34:28 ID:DNRurGJp >>919動きました。乙です。工事の建物総合は未実装でしょうか?まともに動きませんプルダウンのリストが空だったりデザインの右左クリックで以下のえらーになりますオブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。場所 freetrain.framework.plugin.generic.MultiSelectorController.UpdateDesign() 場所 C:\FTsrc\trunk\plugins\jp.co.tripod.chiname.lib.generic\MultiSelectorController.cs:行 795場所 freetrain.framework.plugin.generic.MultiSelectorController.selectorDesign_indexChanged(Object sender, EventArgs e) 場所 C:\FTsrc\trunk\plugins\jp.co.tripod.chiname.lib.generic\MultiSelectorController.cs:行 643場所 freetrain.controls.IndexSelector.set_current(Int32 value) 場所 C:\FTsrc\trunk\lib\Controls\src\IndexSelector.cs:行 34場所 freetrain.controls.IndexSelector.onRight(Object sender, EventArgs e) 場所 C:\FTsrc\trunk\lib\Controls\src\IndexSelector.cs:行 75場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
921 :名前は開発中のものです。 2010/03/26(金) 00:54:25 ID:cGwZzTMr >>920未実装なんじゃなくて、本体にその中身となるpluginがひとつも含まれていないからかな。Additional Plugin Set入れてみてください。
922 :名前は開発中のものです。 2010/03/26(金) 20:20:24 ID:cGwZzTMr 山手線再現その3http://www.nicovideo.jp/watch/sm10163737
923 :名前は開発中のものです。 2010/03/26(金) 23:45:58 ID:cGwZzTMr その4http://www.nicovideo.jp/watch/sm10172589
924 :名前は開発中のものです。 2010/03/27(土) 10:35:16 ID:ouf7WNJn 一時的に、架線柱pluginを表示停止することでできないかな。重層高架つくるとき、ハイトカットしても架線柱がオフできないと線路が見えなくてめっちゃ操作しづらくなるん。駅名表示のオンオフがあったり木のオンオフがあったりするから、架線柱のオンオフもできそうに思うんだけど。
925 :名前は開発中のものです。 2010/03/27(土) 14:19:04 ID:/GajWRVF >>riorioさん>>907マップキャプチャと閉塞信号のソースアップしました。お手数をお掛け致しますが移植・修正をどうぞよろしくお願い致します。http://freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0073.zip nanashi
926 :名前は開発中のものです。 2010/03/27(土) 14:25:31 ID:ouf7WNJn >>925了解です。これから移植します。さしつかえなければ通過監視信号もいただけますか?ほんとは。可能なら……通過監視信号を通常のA列車式ダイヤに組み込めるといいのですが。それで、常に通過を待つのではなく、7時*分は通過待ち、8時0分になったら待たずに発車とかできると可能性が広がりそうに思って。
927 :名前は開発中のものです。 2010/03/27(土) 15:06:05 ID:ouf7WNJn 移植しましたhttp://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/79.html移植と言っても、DirectXWrapperが非常に良く出来てて互換性100%だったので、先頭のusingを1行書き換えるだけなんですけどね。あとはプロジェクトのほうで参照を設定するだけ。ソースお渡ししてもいいんですが、プロジェクトの参照先フォルダの掘り方がウチ独自になってて結局参照しなおさなきゃいけなくなるのでどーしましょ。
928 :名前は開発中のものです。 2010/03/27(土) 16:00:37 ID:ouf7WNJn >>924できたとりあえずオプション設定画面にチェックボックス置いた。それが一番自分が簡単だったので。できれば表示メニューのなかに一発変更ボタン置きたかったけどやりかた分からなかった。これからアーカイブまとめるので、公開は30分ほど待ってください。2.0.1.3と3.0.0.3になってたら架線柱表示オフが取り込まれてます。公開開始のお知らせはしませんので。1.0はいじりません。
929 :名前は開発中のものです。 2010/03/27(土) 16:35:16 ID:/GajWRVF >>926-927早速のご対応ありがとうございます。あと申し訳ありませんが通過監視信号はソースを失念してしまっていて、アップすることができませんでした。どうもすみませんです。
930 :名前は開発中のものです。 2010/03/27(土) 18:51:38 ID:ouf7WNJn >>929りょうかいでーす需要の多かった機能なので、残念に思う人は多そうですね。もし復活できたらお知らせください。うーん、しかし困った。動かないPassMonitorSignalをpluginsに入れた状態のプロトタイプ3.0.0.2で遊んでてデータセーブしてて。動かないなら消そう、とpluginsから消したら。PassMonitorSignalを置いたりしてないのに、そのセーブデータが読めなくなった。PassMonitorSignalがありませんと怒られる。とほーーーメニューから間違えて選ばなければいいから、1.0向けセット入れておくしかないか。あと、やっぱりここで宣伝しないと見る人少ない感じなので宣伝http://www.nicovideo.jp/watch/sm10175463http://www.nicovideo.jp/watch/sm10176016http://www.nicovideo.jp/watch/sm10178016
931 :名前は開発中のものです。 2010/03/28(日) 06:04:32 ID:R04qpvTc 架線柱の設定を表示メニューに表示してみました。http://ngs_.web.fc2.com/ft/electricpole20100328.zipプラグインの設定を本体に持たせない方がいいと思うのですが。プラグインを外した時に動かなくなったりしないんですかね。
932 :名前は開発中のものです。 2010/03/28(日) 07:12:17 ID:unhpLNc0 >>931おおーこんな簡単にできるのか(汗)取り込ませていただきます。それが意外とというか、まったく問題なかったりするんですよ。FreeTrainのコンポーネント&コントリビューション思想のなかでは。たぶんpluginsから消してもなんの問題もなく動く。ま、pluginといっても本体同梱配布なものですから、そこも心配しなくてもいいかと。今朝は、Reflectorという逆コンパイルツールの存在を知って、PassMonitorSignalを逆コンパイルしてみてました。まったくそのままソースになるわけじゃないし参照関係などは自分で書かないといけないので、なかなか苦労してます。なんかうまくいかないんですよーもしもとのコードを書いたnanashiさんなら復旧しやすいということなら、自分が書き戻した範囲のReflector結果をお渡ししますが……あと今朝の動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm10188127
933 :名前は開発中のものです。 2010/03/28(日) 08:33:06 ID:unhpLNc0 >>nanashiさんReflectionなんかうまく使いこなせないです。先頭にusingがなにか足りないんだと思うんですが、なにが足りないのか分からないので投げ返します。ごめんなさい。http://u4.getuploader.com/freetrain/download/37/PassMonitorSignal_Reflection.zipDLパスかけてあります。nanashiと入れてください。ビルドprojはβ2.0ベースの、DirectXWrapper利用になってます。
934 :名前は開発中のものです。 2010/03/28(日) 09:32:09 ID:unhpLNc0 3.0.0.3で遊んでみて、やっぱし速度がまだ遅いなーと思ったので。3.0.0.4で列車の速度2倍にします。プロトタイプ3ですでにダイヤ組ん出る人ゴメンナサイで、3.0.0.4の速度が限界です。これ以上はかなり根本的にイジらないとダメになるのでさらにセーブデータの互換性が失われます。
935 :名前は開発中のものです。 2010/03/28(日) 09:51:11 ID:eRw6IBeo つうか、どれか1つを完成させて欲しいよ。2と3とどっち優先でやってんの?なんか振り回されている感じがする
936 :名前は開発中のものです。 2010/03/28(日) 10:03:47 ID:unhpLNc0 完成形が欲しい人は1.01をどうぞ。最もバグが少なく従来のプラグインも使えます。こちらは基本的にそうそういじるつもりはありません。Vista/7ネイティブで遊びたくて安定を求めるならβ2.0系統をどうぞ。時間進行もいじりませんし0.1〜のセーブデータと相互に互換性もあります。リアル時間進行を求めるならプロトタイプ3をどうぞ。そのかわり自分でプレイして感じたことやこちらのスレの反応を反映して速度調節が入ったり、またバグを作ってしまったり、いろいろする可能性はあります。速度調節をいじるとダイヤ設定は狂いますし、場合によってはセーブデータ自体がロードできなくなります。2と3どちらが優先ということはありません。3をいじった上で、2に反映できるものは同時に2にも反映していますし、今後もβの間はしていきます(昨夜の架線柱非表示など)。仮に2でバグがみつかったら、そのバグはおそらく3にも存在するでしょうから、同時に退治します。2と3のコンポーネントは、時間進行・列車速度以外の部分はほぼ共通です。
937 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/28(日) 10:07:07 ID:unhpLNc0 あ、コテつけんのわすれてた(汗)もっとも、今自分自身がプレイして動画作ってるのは、プロトタイプ3で、ですけどね。リアルダイヤ組みたいし。繰り返しになりますが、3で遊んでて不具合があって処置したり、plugin追加して新機能を実現したりしたときは、そのほとんどは同時に2にも収録可能であるはずのものですから。2がβの間は2にも同時に反映していきますよ。
938 :名前は開発中のものです。 2010/03/28(日) 11:23:51 ID:0iXT/VoT まあ、最優先はモチベーションの維持だよな好きなようになってほしい
939 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/28(日) 12:40:31 ID:unhpLNc0 モチベーションてゆーことだと、ぶっちゃけたら、自分が書いたコードで実現された新機能なんかを使いこなしたスクリーンショットが公開されるとか動画になるとかそういうのかなーやっぱ、遊んでもらえてなんぼだと思うし。バグレポなんかもあがってきたら、あぁちゃんと最新ビルドを試してくれてるんだなーって分かるのでうれしい。
940 :名前は開発中のものです。 2010/03/28(日) 15:46:37 ID:6kbrZZeB 新機能なんかを使いこなしたスクリーンショットが公開されるとか動画を作る人のモチベションの維持も考えてくださいよ
941 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/28(日) 15:59:28 ID:unhpLNc0 メインマップビューに列車追跡機能をつけたアルファ版のソースhttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/38/ALPHA3010MapView.zipDLパスは「tracking」です。バイナリはつけてません。レールがひけなくなるとかいろいろバグ持ってるんですが、私ではどこどーしたら直るのかどうもピンとこないので、とりあえず公開。ngsさんに特にみてもらいたいかも。
942 :名前は開発中のものです。 2010/03/28(日) 16:55:39 ID:eRw6IBeo DirectXwrapperをビルドしようとするとソース足りないのだけど?あとビルドできないならDirectXWrapper.DLLは添付しておいて欲しい。
943 :名前は開発中のものです。 2010/03/28(日) 17:22:27 ID:unhpLNc0 すいませーんあげなおしましたhttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/39/ALPHA3010MapView.zip足りないファイル群がTortoiseSVNで除外ファイルになってた。追加したので大丈夫なはず。実は3.0.0.4からDLL持ってきたらビルドできたと思うけどね
944 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/28(日) 23:34:09 ID:unhpLNc0 プロトタイプ3.0.0.4の時間進行速度についてですが。内部の時間最小単位を1秒にしてあります。列車のスピードは、超高速・高速・中速・低速がそれぞれ1ボクセル進むのに1,2,3,4秒かかるようになっています。時速に換算すると、超高速で、36キロ〜72キロぐらいです。(ボクセルサイズを10m〜20mと仮定)数字としては意外と遅いです。それでも3.0.0.4実際に遊んでもらうと分かるんですが、かなりびゅんびゅんと飛んでいく感じになると思います。数字の数倍の速度を感じます。それでいて、時計の進みが遅くなってるので、見た目従来のFreeTrainの速度とあまり変わらず違和感なくプレイできるんじゃないかと思います。それらを総合して、この時間進行でいいんじゃないかと思いますが。どうでしょうか。もっと速くしろ、たとえば数値として時速200キロ出せないと納得しない、という方がいれば、それはひとつのご意見をしてうかがいますので、こちらあるいはSourceForge.jpのフォーラムに書き込んでください。逆に、これでは速すぎるもっと遅い方がいいというご意見もアリです。また、書き込まれた意見に対案あるいは感想などがあれば、それもある人があるなりに書き込んでもらって意見交換・議論を深めてもらえばと思います。すべてのご意見に沿うことはできませんし、最終的には「私自身がプレイしたいと思う速度」になるんですが。過程は大切にしたいと思います。ちなみにプロトタイプ3.0.0.3は1ボクセル2,4,6,8秒でした。これでは自分は速度が遅いなーと感じました。3.0.0.3もSourceForge.jpに置いてあるので、遊んで比べることは可能です。なお、もし3.0.0.4より速度をはやめようとすると再度FreeTrain内部の数値をいじることになるので、3.0.0.3 , 3.0.0.4とセーブデータの互換性がなくなります。まぁ、プロトタイプですんで、それは最終的にはあまり気にしなくていいと思うんですが。
945 :名前は開発中のものです。 2010/03/28(日) 23:52:09 ID:00uSqmZQ 最小時間単位1秒は早すぎる気がする。新幹線で1時間サイズのマップを考えてみると、恐ろしいサイズになるのが分かる。列車速度だけを考えれば、新幹線では1秒に3〜4ボクセル、近郊電車でも1ボクセル以上の移動が必要になる。この部分でのリアリティを追求してしまうと、マップ作成が煩雑になりすぎて、プレイヤーの負担が大きいでしょう。マップ作成と列車速度のバランスをとって最小時間単位5秒という見解を示していますが、いかがでしょうか。http://www.nicovideo.jp/watch/sm5064233このマップサイズ(600*600)で、余暇を使って2年くらいやってますが未だにマップの開発が終わってません。
946 :名前は開発中のものです。 2010/03/28(日) 23:55:12 ID:unhpLNc0 SourceForge.jpのフォーラムに、昨年要望があがってたことへのレス高松駅や洛西口駅というと、どんなホームなのでしょうか。駅舎・駅ビルとは切り離して、あくまでも「ホーム」として考えてください。ひとつ私が思いついたことに、現在のスリムホームにおける屋根の位置、というのはあるかと思います。今は屋根なしはすべて屋根なし。屋根ありは中央部だけ屋根で両端に屋根なし、となっています。高松駅などの頭端駅では、この端が屋根なしというのが違和感を生む事になるかとは思います。そこで、ごく簡単に実現可能なスリムホームのバージョンアップとして、屋根を「屋根なし」「従来どおり中央部屋根あり」「ホーム長すべて屋根でおおう」「前端までおおう」「後端までおおう」の5タイプを用意するというものです。高松駅であれば、前端までおおうと後端までおおうとたがいちがいに配置することで頭端ホームの表現ができると思います。もしこれでよければ、β2&プロトタイプ3で実現しますが、どうしましょう?
947 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 00:06:35 ID:wK8rdvUN 最小時間単位についてつづきこのマップのモノレールですが、最も本数が多い区間では概ね30分間隔で運行しています。http://www.nicovideo.jp/watch/sm6240189最小時間単位1秒になると、これが30秒間隔となり、現実にありえない本数の列車を運行している事になってしまいます。現実の鉄道だと2〜3分に1本程度の列車間隔が限界かと思われますが、この動画でそれに合わせると列車が全然走っていないように見えて、寂しくなってしまいます。ゲーム的な面白さの面からも、最小時間単位1秒ではダイヤ設定がつまらなくなってしまうと思います。
948 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/29(月) 00:07:58 ID:sby51uWk とりあえず上は速度について書きましたが、速度以外についてもプロトタイプ3に対してご意見あればおっしゃってください。繰り返しになりますが、現時点ではプロトタイプ3では速度を除き、β→将来正式版ver 2と違いをつくるつもりはありません。もしなんらかの新機能を採用しようとするなら、それがセーブデータの互換性を損なわない限りにおいてver 2にも入れます。FreeTrainEX Avに採用して欲しい機能やなんかがありましたら、それがβ2に採用して欲しいのかプロトタイプ3で採用して欲しいのか明確にお願いします。
949 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 00:23:12 ID:51nkO2MO とりあえずトラッキングを動くように直してみたttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/40/%E7%9B%B4%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F.zipなんかツールバーが一緒にスクロールするのはなぜなの?w
950 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 00:31:57 ID:sby51uWk あ、あれ?昨日昼おいたソース版てツールバーが動かないよう固定されてなかったっけ??1年近く前にバイナリでおいたのはツールバーがスクロールしていなくなっちゃったが。。ソースのはその後でツールバー固定されてるはずなんだけど……と、とりあえずそれ見てみます>949あと、プロト3.0.0.4で、勾配線路をブルドーザでこわしたときに4ボクセル全体で消えないといけないはずが、1ボクセルしか消えない現象が見られます。4ボクセル全体消えるときは消えるし、消えないときは消えません。条件がよく分かりません。地下に配置した勾配線路をヘイトカットしてブルドーザで壊したときにエラーが出たという報告も上がってきてますが、そこまでは確認できてません。私が確認したのは1ボクセルだけ消滅ただしエラーはまったくなし、列車が差し掛かったら普通に折り返していった、というものです。エラーの詳細がわかったらご報告ください。
951 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/29(月) 00:37:38 ID:sby51uWk 勾配線路とブルドーザの関係だけど。もとから下2ボクセルを消したときは全体消えずにそこだけ消えてたっけ?というかブルドーザと勾配線路両方の動作の前提というか 設計上 は、どう動作させたいとしたもんなんだっけ。どこでも1ボクセルにかかったら勾配線路全体が消えるとしたものじゃないのかな。もし1ボクセルだけ消えてもそれはFTとして正常な動作だよということであればこれ以上は追求しませんが。
952 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 00:37:44 ID:51nkO2MO 直しすぎたのかorzなんかパネルがどうも変になってる原因っぽかったので、さっくり消して動くようにしたのだけどそれがまずかった???
953 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 00:43:43 ID:sby51uWk あははwもっかい別フォルダででも昼にはったのリビルドしてみて、動作とソースくらべてみてください。私はまだそこまで調査できてないです orzバージョン管理が煩雑になっちゃって……手元でちょっとでもイジったもの全部ちくいちSourceForgeにあげてたら楽なんだろうけどさすがにそうもいかんだろうということでプロトタイプ3はローカル管理してるもんで。
954 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 00:46:59 ID:51nkO2MO >>950の内容だと、パネルでツールバーをスクロールしないようにしてたの?
955 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 01:09:09 ID:sby51uWk >>954私自身がコーディングしたわけじゃないのであいまいなことしか言えないのですがそのはず。個人的には列車のステータスを表示するウィンドウがすでにあるので、それにトラッキング機能を追加することで昨日はったののツールストリップを廃止できるといいのかもしれないけど。ただ列車のステータスウィンドウは今複数開けるようになってて、ただそれが1つのマップビューにしか連動しないのよね。マップビューを複数あけたときに2つめ以降は無視される。で、ステータスウインドウを複数あけててもそのすべてが1つのマップビューを追いかけてしまう。ここをなんとか、マップビュー6つとステータスウィンドウ6つを個別管理できたらと思って、そこまでやれてない。
956 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 01:28:38 ID:PGHqF96I ソース読めないんでわかんないんだけど時間加算のタイミングってどういう感じになってんだろうか
957 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 01:29:46 ID:51nkO2MO いろいろ見てたけど、やっぱりパネルが悪さというか、完全にパネルに対応できてない気がする。元々フォームに描画してたのを無理矢理?パネルに変えてるみたいで、その中途半端な改造が原因かなぁ。ネットでいろいろ調べたけど、どうもToolstripはスクロールする仕様っぽいので、やはりパネルを置いてパネル内でスクロールさせるのが定番らしい。なので中途半端になってるパネルをちゃんと使えるようにすればいけるのかも。ところでマップビュー6つって多すぎない?www
958 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 02:55:08 ID:sby51uWk いや、多いと思うけどwステータスウィンドウがたしか6つまで出せると思うので、対にすっかな程度であんま6という数字に深い意味ないです。
959 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 06:58:22 ID:sby51uWk 最新、新宿駅作りましたhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10197385その手前はさかのぼっていってください。wikiにも登録してあります。
960 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 08:00:29 ID:sby51uWk 列車追跡で、なんとなく思いついたことを列記。実現可能かどうかは未検証。現在も列車情報を表示するTrainTrackingWindow.csというのがある。frameworkの子クラスかな。マップビューとは独立したウィンドウ。いくつでも表示を増やせる。「移動」ボタンを押すと、アクティブなマップビューのみがその列車に移動。これを中身全くいじらずTrainInfomationWindow.csと名前変更。列車情報の表示機能はこちらに移す。あらたに、追跡用の「新」TrainTrackingWindow.csを用意。ベースは現TrainTrackingWindow.csだが、MapViewの子クラスにする。MapViewが1つにつき、「新」TrainTrackingWindowは1つのみしか作れない。ヘイトカットウインドウを同じ考え方。で、ここに「追跡」ボタンを装備。どうでしょう、うまくいきそうでしょうか?
961 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 08:29:16 ID:sby51uWk >>947まず、言葉の定義で、「最小時間単位」ですが、これは内部的な時間単位の最小で「これ以上細かな時間は絶対扱えませんよ」というものです。ver2までのFTでは、これが1分でした。列車の進行速度は、1分で1/2/3/4ボクセルでしたね。ただ駅のダイヤ設定などは10分単位でした。この最小時間単位をプロトタイプ3では1秒にしています。なお駅のダイヤ設定は1分単位にしています。画面右下の時刻表示も1分単位です。やろうと思えば5秒単位ダイヤとかもできなかないですけど、そこまでいります?1分で組めれば十分だと思うので今はやってないです。煩雑になりすぎるし。もし分割併合運転するために必要となればしてもいいです。それで、最小時間単位が1秒だと列車の移動速度も1秒1ボクセルとなるわけではありません。これは勘違いしないで欲しい。ループで待つことはいくらでもできるので、3.0.0.4の1ボクセル1/2/3/4秒のほか、3.0.0.3時点でやっていた2/4/6/8秒にすることももちろん可能ですし、もっと遅く4/8/12/16秒にすることだってもちろん可能です。これはちょちょいと変数の初期代入値をいじって変更可能に再設計してあります。もっと言えばオプション画面で選択可能にすることもできます。できますが、これが実用的かというと疑問なので実装していません。ゲーム途中で値を変更するとダイヤは全部狂ってしまいますし、最悪2→3のときのようにタイマーイベントが全部爆発してしまうこともないとは言えません。「このセーブデータはどの値で作ってセーブしたんだっけ」ということを失念するとロードできないセーブデータを持ってしまうことになって、プレイヤーとして悲しいことになると思うんです。なので、値の開放はしないほうがいいんじゃね?というのが今の考えです。
962 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 10:11:58 ID:A+yBqXeg 現実のダイヤは10秒区切りのとこもありますがよほど使わないでしょう一般の時刻表見る限り1分単位ですから自分はダイヤが1分ごとにいじれて中速でもうまく走れりゃいいっていう人間ですでもその適正な速度が自分にはワケワカメなので皆様にお任せします
963 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/29(月) 17:45:59 ID:sby51uWk 列車の追跡、2.0.1.4ベースでいろいろいじってみたけど、あと一歩でうまくいかねーwhttp://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/tracking2014.zipTrainTrackingWindow.csとMapView.csで、変数trackingTrainModeが共有できれば終わりだと思うんだがーstatic変数使っちゃうと全部のマップビューに影響するからダメ……うーん。なんか考え方がおかしいかな。というか、一部MapView.csに移したところがあるんだけど(moveToとか)、追跡じゃなくて「移動」であれば、TrainTrackingWindow.csでマップビュー窓ごとに違う列車を追いかけさせることはさっきできてたんだけど。それを追跡となると、むーーん。
964 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/29(月) 17:54:33 ID:sby51uWk まてよ……>「移動」であれば、TrainTrackingWindow.csでマップビュー窓ごとに違う列車を追いかけ>させることはさっきできてたんで、一定微小時間ごとにMapVewがTrainTrackingWindowを呼び出してくれれば全部解決じゃね?でそれってどうすりゃいいんじゃろ。なんかFTみたいなそういうのの固まりをいじくってるわりにそのへんが理解できてない。
965 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 19:10:18 ID:gogdboHd 一定時間毎に処理するんならtimerがあるけどそれよりdelegateやeventを使って登録者全てに変更を通知する形の方が良くないかな
966 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 19:48:34 ID:sby51uWk ごめん963はあまりにあまりな内容だったので、とりあえずビルドできたの置き直した。
967 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/29(月) 19:51:27 ID:sby51uWk うお、途中で書き込んじゃった。名前いっしょhttp://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/tracking2014.zipまだ追跡できてないけどビルドはできて、複数のマップビューで異なる列車を持つところまでは実装してある。で、MapView.csの194行目で、// TrainTrackingWindow.trackingtoTrain();とコメントアウトしてるけど、これをコメントアウトせずに実行できたら完成ーーと思いきや、「オブジェクト参照が必要です」って言われてビルドできないんで。コメントアウトしてあるわけで。なんでかな。trackingtoTrainはちゃんとpublicにしてあるんだけど。なんかすんげー初歩的なところで引っかかってそうで恥ずかしいんだけど。
968 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 20:38:42 ID:gogdboHd どういう流れで動いているのか良く分からないけど定義を見るに×TrainTrackingWindow.trackingtoTrain();○trainTrackingWindow.trackingtoTrain();じゃないかなテストもしてないので正しく動くかは不明
969 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 23:36:02 ID:sby51uWk >>968うーん、惜しい、のかな?ビルドは通った。実行すると該当部分で「オブジェクトのインスタンスが存在しません」エラーになる。あっれー??ますますなにが悪いのか分からなくなってきました。あと、TrainTracking.csの中で、もとからある「移動」ボタンはEnabled属性をいじって列車がちゃんと選択されて線路上にある時だけボタンが有効になるようになっててカッコイイんだけど。それを「追跡」ボタンでも真似ようとしたけどうまくいかない……Enabled=falseにしたらずっとグレーアウトしたままだし。util/commandのなかにあるcommandって独自クラスを利用してるくさいが追求不足。
970 :名前は開発中のものです。 2010/03/29(月) 23:48:35 ID:sby51uWk プロトタイプ3での時間進行のはなし>>945ふむふむ私も、自分の好みで言えば200キロ/hをスケールする気はさらさらありません。ただそういう声があがっても不思議ではないなということと、もしやれと言われれば技術的に不可能ではないからやれなくはないぞというだけの話。ただ超高速が1ボクセル5秒は私は遅すぎると思います。箱庭にはいいかもしれませんけど、ダイヤ命派・実在路線再現派には納得できないんじゃないかな。ためしに私がプロトタイプ3で再現しよーとしてるのが山手線なんですが。http://www.nicovideo.jp/watch/sm10189258プロトタイプ3.0.0.4の中速=1ボクセル3秒で、東京→品川ノンストップ17分です。これは結構いい感じだと思う。プロトタイプ3.0.0.3の中速=1ボクセル6秒では35分かかって、かかりすぎぃ遅すぎぃと感じました。
971 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 00:24:17 ID:62jSr8U0 >>956時間加算のタイミング、か。どう説明したらいいんだろう。最小時間単位をまず決めるんだけど。初代FreeTrain〜EX〜Av ver2は、これが1分なわけ。1年1月1日0時0分を0として、現在時刻はそこから現在までの累積分数をlong型整数currentTime変数にぶちこんでる。currentTimeは、core/world/Clocl.csの最後にあるtick()というメソッドに内で+1 される。これがFT世界の時間の進みそのもの。プロトタイプ3では、これを1秒にしてみただけ。currentTimeには1年1月1日0時0分からの累積秒数が入ってる。tick()が呼ばれるのは、core/framework/MainWindowの1330行目あたりにあるtimerHandler()から。ゲームの進行速度が最高速とか通常とかゆっくりとかっていうのはウェイトループさせてタイミングとってて。そのウェイトの数があるのがcore/framework/MainWindowの1375行目あたりからのclockMenuUpdater()とかmenuItem_ClockGo1_Clickあたり。変数名はtimer.Intervalで、このウェイトが……あれ、どこで待ってるんだろ。それっぽい変数名があったからこれ幸いといじったものの、ウェイト実際に入れてるのが分からん (をひまぁこんな感じなんだけど。説明へただよね。どこが分からない?
972 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 02:21:15 ID:eeAu1t7h コードだせばいいじゃん
973 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 02:47:02 ID:GmPbSYIX つうか、独り言ばっかり...またネタもないからいいか。
974 :riorio ◆rio2xMQlrQ 2010/03/30(火) 16:22:56 ID:62jSr8U0 もろもろファイルの配布元があっちこっちしてると新規に始めようとした人が混乱するかと思ったので。Additional Plugin Set 20050904版をFreeTrainEX AvのSourceForge.jpダウンロードコーナーでも配布するようにしました。収録内容はEXのコーナーで配布されていた20050904版ほぼそのままです。ただし綾瀬ヒロさんの橋脚が、現在のAv本体収録バージョンと逆転してしまっていてセーブデータの不整合を起しかねない状態だったので、そこのみAv本体収録バージョンに入れ替えてあります。
975 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 17:52:56 ID:62jSr8U0 列車追跡機能、実装できました。Beta2.0.1.4とプロトタイプ3.0.0.5に収録してSourceForge.jpに置いてあります。SourceForge.jpには2.0.1.4の最新ソースもコミットしてありますので、ソース欲しい方はどうぞ。これを入れるときは、plugins\system\plugin.xmlも忘れず上書きコピーしてください。配布パッケージすべて上書きすればOKですが。
976 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 19:09:36 ID:62jSr8U0 >>nanashiさん通過監視信号の件Reflectorでの復元ソースをファイルに分割し直してみました。http://u4.getuploader.com/freetrain/download/41/PassMonitorSignal_Reflector.zip pass: nanashiなんかウチでうまくビルドできないんですよねー本体への参照が不足している感じ。Locationとか本体の定義や関数が呼べてないです。
977 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 20:10:14 ID:62jSr8U0 >>976nanashiさん以外でも、これDLLにビルドできるかたおられましたら。ビルドしてみて、修正点を含めたソースをまた返してもらえるとありがたいです。ver2.0系列のDirectXWrapper利用になっております。
978 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 21:45:29 ID:aK1jZF3m >>977ttp://u4.getuploader.com/freetrain/download/42/PassMonitorSignal.zippass: nanashi
979 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 21:52:08 ID:f5yrOWGK >>970>ただ超高速が1ボクセル5秒は私は遅すぎると思います。>箱庭にはいいかもしれませんけど、ダイヤ命派・実在路線再現派には納得できない>んじゃないかな。確かに「中速、15両編成の通勤列車を3分間隔で運行」なんて芸当は最小時間単位5秒では明らかに無理ですね。これが出来ないのは確かにつまらない。かと言って1秒ではあまりにも速過ぎる。ダイヤ設定を60秒ごとにすると今のFTの感覚で言うと「1時間単位でしかダイヤを設定できない」というお寒い状況になってしまいます。間をとって、最小時間3秒とか?その辺は、様々なゲーム性、プログラムの組みやすさを考慮して考えなければいけないと思います。
980 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 22:00:59 ID:eeAu1t7h 1分でいいじゃん
981 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 22:18:32 ID:62jSr8U0 次スレたてたおhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/l50>979>ダイヤ設定を60秒ごとにすると:>というお寒い状況になってしまいます。ふむ。1. 時間速度は数種類から選択制にする2. ダイヤは15秒単位これ実装しましょう。
982 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 22:26:58 ID:f5yrOWGK >>981>1. 時間速度は数種類から選択制にする実験的に取り入れるのならいいとは思いますがこの機能を恒久化するのは危険ではないでしょうか。他人と様々なデータを共有できるというAvの最大の利点が死んでしまいます。>2. ダイヤは15秒単位奇数だと画面表示と整合性が取れなくなります。10、20、30秒あたりで良いのではないでしょうか。
983 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 22:39:24 ID:eeAu1t7h もちろんセーブファイルの方に記録するんだろうし何言ってんだ?
984 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 22:39:28 ID:62jSr8U0 >>978さんくす、と思ったけど、ほどいたものをVisual C# 2008 Express Editionでリビルドかけたらやっぱり失敗するお (´;ω;`)さらに同梱DLLをPrototype3.0.0.5のpluginsにつっこんだらエラーになるお?>>982時間速度の設定値をSerialize対象にしておけば、セーブした時の時間速度がロード時に復元されて大丈夫だと思われる。やってみないと分からないけど。>奇数だと画面表示と整合性が取れなくなります。なんか奇数がまずい画面上の問題ありましたっけ。ないと思うんだけど。3.0.0.5でも秒数は時計で表示してないしね。>10、20、30秒あたりで良いのではないでしょうか。とりあえず日本の鉄道は15秒単位なんですよーー電車でかぶりつく機会があったら、運転士用の時刻表見てみるといいです。
985 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 22:47:18 ID:GmPbSYIX >>984>時間速度の設定値をSerialize対象にしておけば、セーブした時の時間速度が>ロード時に復元されて大丈夫だと思われる。確か前の人がそんなこと言ってた気がするできる算段があったんじゃないかな。ダイヤ設定の最小単位は1秒単位でもいいと思うけど、ネックは電車の速度が1ボクセル動くのに何分かかるかになってることなんでしょ?今と同じように1ボクセル1分なら、1分経過したら移動すればいいのでは?>>979の内容が理解できないボンクラ頭乙orz
986 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 22:50:12 ID:62jSr8U0 >>985プロトタイプ3.0.0.5やってみそー画面右下の時計に注意してなあと同じことをβ2.0以前でやってみて、ヒマならプロトタイプ3.0.0.3も試してみれ
987 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 22:54:34 ID:GmPbSYIX 言葉じゃ説明できないの?そんなにややこしいことなの?だったら、話に入ってもしょうがないので遠慮するわ。続けてどうぞ。
988 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 22:59:43 ID:62jSr8U0 なんで「やってみれば分かる」と言われたら、やることを拒否するんだろう。10分もあればできることなのに。説明できないのかってのは単なる逆ギレじゃん?キレるまえにやってみようぜ。
989 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 23:17:26 ID:62jSr8U0 今、プロトタイプ3.0.0.6作ってるところなんだけど。いやーー、3.0.0.3〜5の駅の詳細ダイヤ、バグってるね(汗)たぶん時・分の設定が壊れてたと思う。クレームついてないってことは誰も試した人いなかったのかな。3.0.0.6で直しますね。3.0.0.6はとりあえず時間軸変更はナシで、駅詳細ダイヤ設定のみの変更にします。
990 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 23:25:20 ID:f5yrOWGK >>984実際の鉄道が15秒単位なのは知っているけれど、必ずしもそれを再現する必要はないと思う。FTの画面は2分ごとに描写。だから新幹線は1度に2ボクセル進んでいるように見える。これが1秒単位になると、画面は2秒ごとに描写する事になると思う。プログラムの内部で、奇数秒に電車が動くような構成になっていると、画面の動きと実際の電車の動きがズレてしまう。画面合わせでダイヤ設定する上で、このタイムラグは非常に厄介なので止めて欲しい。特に「10分停車」に当たるであろう「15秒停車」の扱いが非常に難しく、ダイヤ作成時に不必要にイライラするだけなので。
991 :名前は開発中のものです。 2010/03/30(火) 23:33:00 ID:62jSr8U0 >FTの画面は2分ごとに描写。だから新幹線は1度に2ボクセル進んでいるように見える。あ、やっぱそうだったのね。メインループでtick()が一度に2回連続して呼ばれてるから、あれー?なんだろ、おっかしーなーーと思ってたんだわ。昨日。ここに時計の進みの解説文書いてて。tick()を1回しか呼ばないことでなにか不具合が生じるのであれば、また考えなきゃいけないけど。特にそういうことがないのであれば、メインループでtick()を2回続けて呼んでるところ1回だけ呼ぶように変えるだけで問題なくなるとおもう。
992 :名前は開発中のものです。 2010/03/31(水) 00:23:05 ID:EoS/793G Prototype(ALPHA)3.0.0..6をSourceForge.jpに置きました。tick()は1回ずつ呼ぶようになりました。駅の発車時刻は15秒単位で設定できます。ポイントの切り替えは、同じポイントに1時間以内に2回通過することはまずなかろうということで1時間単位になっています。もしまずければ1分単位にしますのでご相談ください。あと今までPrototypeのソースを公開してませんでしたので、今回ソースファイルもまとめました。参考にしたい方、ごらんになってください。http://u4.getuploader.com/freetrain/download/43/FTEXAvALPHA3006src.ZIPDLpass: ALPHA
993 :名前は開発中のものです。 2010/03/31(水) 00:35:17 ID:ZTcZrobW >>992>ポイントの切り替えは、同じポイントに1時間以内に2回通過することはまずなかろう路線の距離によっては十分に有り得るかと。今のFTでいう60時間=2日半ですよ。毎分がちょうどいいですね。このように、最小時間単位1秒だと色々と不都合が出るので、もう少し長い方が良いと強く思います。
994 :名前は開発中のものです。 2010/03/31(水) 00:51:30 ID:EoS/793G >>993通過することはあっても、異なる進路をとらせたくなるわけではなく同じ進路をとっていいのなら困らないかと思ったのですが。はっはっは、やっぱ手抜きはダメですかwじゃあまたこんどポイントを分単位実装します。そんなに手間かからないと思う。もとの川口さんの設計が綺麗だから。あ、それで。ほかのことやってて途中になってしまってますが。>>984>>978が未解決です (´;ω;`)978さんが(ビルド環境不明ですが)どうやって解消したのかもソースの違いから発見しようと思ってたけどもうねみゅい……補足できるかたおられたらヨロです
995 :名前は開発中のものです。 2010/03/31(水) 05:49:08 ID:FpC+3O7N 早朝に目がさめたので出しました。バージョンはα3.0.0.7です。◎既知の不具合・時間進行軸の値がセーブデータに保存されない○3.0.0.6からの変更点・ポイント切り替え設定を1分単位で行えるように細かくした・時間進行軸を6種類から選べるようにしたうーーーん。なんだろ。Serializeされてないみたい。とりあえず、セーブした時の値をおぼえててセットしてからロードしたら大丈夫なはずwソースも置いてあるので、Serializeされるようにする方法がわかった方は直してみてください。http://u4.getuploader.com/freetrain/download/44/FTEXAvALPHA3007src.ZIP
996 :名前は開発中のものです。 2010/03/31(水) 05:52:02 ID:FpC+3O7N >>995すみません、DLpassはspeedです
997 :名前は開発中のものです。 2010/03/31(水) 09:24:31 ID:FpC+3O7N そうそう古い話だけど。実は0.1〜0.8のFreeTrainEX Av同梱Readmeには、対応OSとしてバッチリVistaが書かれていた。嫁嫁と書いてる本人が一番読んでないっていう恥ずかしい事例でしたってヤツだね。755 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2010/02/24(水) 23:36:05 442060O7だからFreeTrainはVistaに対応してないって。Readmeぐらい嫁よ。うpロダに一応Vista対応してみたというテスト版があるから、それ試してみれば。人柱だけど。759 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2010/02/25(木) 23:43:18 +j2qcvqGだから、VISTAに対応してるとどこに書いてるのと言ってんだよ。おまえのとこで動くから、みんな動くとか勝手なこと言ってんじゃねーよ。761 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2010/02/26(金) 00:20:07 Dd72mMBDReadmeに対応OSは2000とXPってあるだろうが。どこにVISTAは対応してますと書いてんだよ。VISTAで動く動くと言うのはいいが、それを見て動かないと言ってきた奴には全部おまえが対応しろよ。
998 :名前は開発中のものです。 2010/03/31(水) 10:08:35 ID:ivSVD6Tc 全部おまえが対応しろよ。は酷かったな。小学生かってね。
999 :名前は開発中のものです。 2010/03/31(水) 15:48:44 ID:iEHrg+la >>975列車追跡機能に感動した乙!A7だと一つしか表示できなかったんだよなあ。一応要望として下記2点。難しくなければ検討してみてください。 ・列車の追跡に使用するマップウィンドウを複数並べて表示することを考えた場合、 どのマップウィンドウを使用するかを列車の追跡ウィンドウから指定したい ・列車追跡中のマップウィンドウはスクロールバーを消去したい
1000 :名前は開発中のものです。 2010/03/31(水) 16:00:31 ID:iEHrg+la ああ失礼任意のマップウィンドウをアクティブにしてから列車追跡ウィンドウを呼び出せば指定できるのか
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