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#right(){最終更新日時:&lastmod()} #hr(height=4,color=#1E90FF) *開発に参加 &small(){&topicpath()} #hr(height=4,color=#1E90FF) FreeTrain EX Avは、「A列車で行こう4」のクローンを目指していますが、「A列車で行こう4」は大規模なゲームです。とても、誰か一人が片手間にやって完成させられるようなものではありません。なので、FreeTrain EX Avでは共同開発者を募集しています。 関ってみたいという人ならどなたでも大歓迎ですが、例えば... -遊んでバグ報告や機能の要望をしてくれる人募集。誰かが使ってくれているからゲームを作っているのです。 -お絵かきさん募集。絵がないと盛り上がらないので...。 -C#プログラマ募集。プログラムも大変です。 -音楽や効果音をつけてくれる人。音がないゲームなんて、ねぇ。 -プラグインを作ってくれる人。絵がかけなくても大丈夫。 2ch・ゲーム製作技術板の「[[鉄道経営系ゲーム製作スレッド>>http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/l50]]」でいろんな議論が展開しているので、そこから参加してみてください。 #hr(height=2,color=#1E90FF) **遊ぶ 開発中のゲームで遊んでみてください。 そして、フィードバックを鉄道経営系ゲーム製作スレッド・あるいは本wiki・SourceForge.jpフォーラムへ送ってください。バグ報告や感想などは特に有用です。 あがってきた要望を開発チームが見つけて採用した場合、SourceForge.jpで「チケット」に登録されます。 現在どのような要望に取り組み中であるかは、この「チケット」を見ることで知ることができます。 これまでにFreeTrain EX Avに取り入れられた新機能などは、その多くがプレイヤーからの要望の集まりです。過去にどんな要望が上がってきて実現されたかは、[[変更履歴]]を見るとうかがい知ることができます。 作っている豚達をおだてて木に登らせるのも有効な作戦です。 #hr(height=2,color=#1E90FF) **作る 以下に挙げるものは、システム側で"受け入れ準備"が整っているので、比較的容易に追加できます。具体的には: -建物を作る --ゲーム中に登場する、建造物の絵を募集しています。ホテル、家、マンション、ビル、駅、なんでも結構です。 -列車を作る --新しい列車の種類を募集しています。絵が描ける方も描けない方も参加できます。 -プラグインを作る --列車や建物の絵をFreeTrain EX Avで使えるようにするにはプラグインにまとめる必要があります。 「絵は描けるけどプラグインにする方法が分からない」という方も、たとえば描いた絵をアップローダにあげて鉄道経営系ゲーム製作スレッドで「この絵をプラグインにしてください」ってお願いすると、手のすいた方がプラグインにしてくれます。 #hr(height=2,color=#1E90FF) **システム作りの議論に参加する 以下にあげるものは、システムにどのような形で組み込むか議論の最中です。 -次期バージョンに向けたプロトタイプ3の時間進行軸 -現在欠落している経営要素 その他の議論も、随時、鉄道経営系ゲーム製作スレッドで行われています。 FreeTrainにおいて議論はされたものの結局実現されずそのままになっているものとして -道路と交通機関として動くバス・自動車 もあります。 #hr(height=2,color=#1E90FF) **開発に関連した情報を知る 現在のところ、FreeTrain EX Avとして、開発に関係したページはまだまとまっていません。 FreeTrainの開発に関係したページは次のようにまとまっています。 [[http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%B3%AB%C8%AF%B4%D8%CF%A2%A5%DA%A1%BC%A5%B8%BD%B8]] #hr(height=2,color=#1E90FF)
#right(){最終更新日時:&lastmod()} #hr(height=4,color=#1E90FF) *開発に参加 &small(){&topicpath()} #hr(height=4,color=#1E90FF) FreeTrain EX Avは、「A列車で行こう4」のクローンを目指していますが、「A列車で行こう4」は大規模なゲームです。とても、誰か一人が片手間にやって完成させられるようなものではありません。なので、FreeTrain EX Avでは共同開発者を募集しています。 関ってみたいという人ならどなたでも大歓迎ですが、例えば... -遊んでバグ報告や機能の要望をしてくれる人募集。誰かが使ってくれているからゲームを作っているのです。 -お絵かきさん募集。絵がないと盛り上がらないので...。 -C#プログラマ募集。プログラムも大変です。 -音楽や効果音をつけてくれる人。音がないゲームなんて、ねぇ。 -プラグインを作ってくれる人。絵がかけなくても大丈夫。 2ch・ゲーム製作技術板の「[[鉄道経営系ゲーム製作スレッド>>http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/l50]]」でいろんな議論が展開しているので、そこから参加してみてください。 #hr(height=2,color=#1E90FF) **遊ぶ 開発中のゲームで遊んでみてください。 そして、フィードバックを鉄道経営系ゲーム製作スレッド・あるいは本wiki・SourceForge.jpフォーラムへ送ってください。バグ報告や感想などは特に有用です。 あがってきた要望を開発チームが見つけて採用した場合、SourceForge.jpで「チケット」に登録されます。 現在どのような要望に取り組み中であるかは、この「チケット」を見ることで知ることができます。 これまでにFreeTrain EX Avに取り入れられた新機能も、その多くがプレイヤーからの要望の集まりです。過去にどんな要望が上がってきて実現されたかは、[[変更履歴]]を見るとうかがい知ることができます。 作っている豚達をおだてて木に登らせるのも有効な作戦です。 #hr(height=2,color=#1E90FF) **作る 以下に挙げるものは、システム側で"受け入れ準備"が整っているので、比較的容易に追加できます。具体的には: -建物を作る --ゲーム中に登場する、建造物の絵を募集しています。ホテル、家、マンション、ビル、駅、なんでも結構です。 -列車を作る --新しい列車の種類を募集しています。絵が描ける方も描けない方も参加できます。 -プラグインを作る --列車や建物の絵をFreeTrain EX Avで使えるようにするにはプラグインにまとめる必要があります。 「絵は描けるけどプラグインにする方法が分からない」という方も、たとえば描いた絵をアップローダにあげて鉄道経営系ゲーム製作スレッドで「この絵をプラグインにしてください」ってお願いすると、手のすいた方がプラグインにしてくれます。 #hr(height=2,color=#1E90FF) **システム作りの議論に参加する 以下にあげるものは、システムにどのような形で組み込むか議論の最中です。 -次期バージョンに向けたプロトタイプ3の時間進行軸 -現在欠落している経営要素 その他の議論も、随時、鉄道経営系ゲーム製作スレッドで行われています。 FreeTrainにおいて議論はされたものの結局実現されずそのままになっているものとして -道路と交通機関として動くバス・自動車 もあります。 #hr(height=2,color=#1E90FF) **開発に関連した情報を知る 現在のところ、FreeTrain EX Avとして、開発に関係したページはまだまとまっていません。 FreeTrainの開発に関係したページは次のようにまとまっています。 [[http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%B3%AB%C8%AF%B4%D8%CF%A2%A5%DA%A1%BC%A5%B8%BD%B8]] #hr(height=2,color=#1E90FF)

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