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&small(){&topicpath()}
#contents()
#hr(height=4,color=#1E90FF)
*建物を作る
「建物」は、マンションや民家、駅舎のような、ゲーム中に登場する建造物です。
#hr(height=2,color=#1E90FF)
**建物の画像を作成する
画像は、ビットマップ(BMP)形式で作成してください。[[画像の形式>プラグイン開発資料/画像の形式]]も参照してください。 また、色の選び方については[[色彩のガイドライン>プラグイン開発資料/色彩のガイドライン]]を参照してください。
画像は、ボクセルに合わせて描く必要があります。
既にあるプラグインの画像(plugin/*/*.bmp)などを見てみてください。
ボクセルの大きさ、範囲については、[[ボクセル境界>プラグイン開発資料/ボクセル境界]]を参照してください。
Tips:実際にマップ上に配置されたとき、どのように表示されるかを考えるために、あらかじめボクセルの下絵を描いておくと描きやすいでしょう。
縦及び横のサイズはボクセルの整数倍の大きさである必要がありますが、今のところ大きさに制限はありません。縮尺などについては既存の絵を参照してください。&footnote(よく使われている縮尺は、1ボクセル辺が10~15m、高さは16ピクセルでビルなどの4階相当のようです。小さな建物は大きめの、大きな建物は小さめの縮尺で描かれています。) また、2chでの議論も参考にしてください。
絵の描き方については、下記のページも参考になります。
はぢめてのFreeTrain (ては氏)
http://park8.wakwak.com/~bast/freetrain/
-> TIPS -> 建物を作ってみよう
FreeTrain 都市開発局 (477氏)
http://www.rocket.ne.jp/~nao/
-> 意匠課
#hr(height=2,color=#1E90FF)
***高さ可変の建物について
高さが可変の建物は、最上層、最下層と、中間層に分けて描きます。
最上層および最下層は固定的に表示され、中間層が建物の高さに応じて繰り返して表示されます。
中間層は、16ピクセル単位で繰り返されますので、この繰り返しを前提に描いてください。
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#right(){最終更新日時:&lastmod()}
#hr(height=4,color=#1E90FF)
&small(){&topicpath()}
#contents()
#hr(height=4,color=#1E90FF)
*建物を作る
「建物」は、マンションや民家、駅舎のような、ゲーム中に登場する建造物です。
#image(建物を作る.PNG,center)
#hr(height=2,color=#1E90FF)
**建物の画像を作成する
画像は、ビットマップ(BMP)形式で作成してください。[[画像の形式>プラグイン開発資料/画像の形式]]も参照してください。 また、色の選び方については[[色彩のガイドライン>プラグイン開発資料/色彩のガイドライン]]を参照してください。
画像は、ボクセルに合わせて描く必要があります。
既にあるプラグインの画像(plugin/*/*.bmp)などを見てみてください。
ボクセルの大きさ、範囲については、[[ボクセル境界>プラグイン開発資料/ボクセル境界]]を参照してください。
Tips:実際にマップ上に配置されたとき、どのように表示されるかを考えるために、あらかじめボクセルの下絵を描いておくと描きやすいでしょう。
縦及び横のサイズはボクセルの整数倍の大きさである必要がありますが、今のところ大きさに制限はありません。縮尺などについては既存の絵を参照してください。&footnote(よく使われている縮尺は、1ボクセル辺が10~15m、高さは16ピクセルでビルなどの4階相当のようです。小さな建物は大きめの、大きな建物は小さめの縮尺で描かれています。) また、2chでの議論も参考にしてください。
絵の描き方については、下記のページも参考になります。
はぢめてのFreeTrain (ては氏)
http://park8.wakwak.com/~bast/freetrain/
-> TIPS -> 建物を作ってみよう
FreeTrain 都市開発局 (477氏)
http://www.rocket.ne.jp/~nao/
-> 意匠課
#hr(height=2,color=#1E90FF)
***高さ可変の建物について
高さが可変の建物は、最上層、最下層と、中間層に分けて描きます。
最上層および最下層は固定的に表示され、中間層が建物の高さに応じて繰り返して表示されます。
中間層は、16ピクセル単位で繰り返されますので、この繰り返しを前提に描いてください。
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