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#right(){最終更新日時:&lastmod()} #hr(height=4,color=#1E90FF) *ボクセル境界 &small(){&topicpath()} #contents() #hr(height=4,color=#1E90FF) **ボクセルの境界について FreeTrain EX Avで使用する画像のうち、建物の画像については、ボクセルに合わせて描画する必要があります。 #hr(height=2,color=#1E90FF) ***ボクセルとは ボクセル(Voxel)は、FreeTrainのマップの最小単位です。 #image(Voxel1.PNG) 1つの区画を1ボクセルと数えます。 #hr(height=2,color=#1E90FF) ***ボクセルの境界 ボクセルの画像のサイズは以下の通りです。 1ボクセルは、32×16ピクセルの長方形の内部の菱形部分ですが、上図の薄緑色の部分は、隣のボクセルが占める部分です。 #image(Voxel2.PNG) 1ボクセルを占める建物の画像は、最大でもボクセルの領域と同じ底面積でなければなりません。つまり、 この図のように、ボクセルの境界から垂直に伸びる面が、1ボクセルの最大の大きさということになります。 #image(Voxel3.PNG) -建物の画像がボクセルの境界を越える場合は、建物の大きさを、ボクセルの境界を越えないように設定します。 ! 建物の画像がボクセルの境界を越える場合は、建物の大きさを、ボクセルの境界を越えないように設定します。 #hr(height=2,color=#1E90FF)
#right(){最終更新日時:&lastmod()} #hr(height=4,color=#1E90FF) *ボクセル境界 &small(){&topicpath()} #contents() #hr(height=4,color=#1E90FF) **ボクセルの境界について FreeTrain EX Avで使用する画像のうち、建物の画像については、ボクセルに合わせて描画する必要があります。 #hr(height=2,color=#1E90FF) ***ボクセルとは ボクセル(Voxel)は、FreeTrainのマップの最小単位です。 #image(Voxel1.PNG) 1つの区画を1ボクセルと数えます。 #hr(height=2,color=#1E90FF) ***ボクセルの境界 ボクセルの画像のサイズは以下の通りです。 1ボクセルは、32×16ピクセルの長方形の内部の菱形部分ですが、上図の薄緑色の部分は、隣のボクセルが占める部分です。 #image(Voxel2.PNG) 1ボクセルを占める建物の画像は、最大でもボクセルの領域と同じ底面積でなければなりません。 つまり、この図のように、ボクセルの境界から垂直に伸びる面が、1ボクセルの最大の大きさということになります。 #image(Voxel3.PNG) -建物の画像がボクセルの境界を越える場合は、建物の幅や高さサイズを大きくして、ボクセルの境界を大きくし、絵をすべて取り込むように設定します。 #hr(height=2,color=#1E90FF)

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