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#right(){最終更新日時:&lastmod()}
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*ボクセル境界
&small(){&topicpath()}
#contents()
#hr(height=4,color=#1E90FF)
**ボクセルの境界について
FreeTrain EX Avで使用する画像のうち、建物の画像については、ボクセルに合わせて描画する必要があります。
#hr(height=2,color=#1E90FF)
***ボクセルとは
ボクセル(Voxel)は、FreeTrainのマップの最小単位です。
#image(Voxel1.PNG)
1つの区画を1ボクセルと数えます。
#hr(height=2,color=#1E90FF)
***ボクセルの境界
ボクセルの画像のサイズは以下の通りです。
1ボクセルは、32×16ピクセルの長方形の内部の菱形部分ですが、上図の薄緑色の部分は、隣のボクセルが占める部分です。
#image(Voxel2.PNG)
1ボクセルを占める建物の画像は、最大でもボクセルの領域と同じ底面積でなければなりません。つまり、
この図のように、ボクセルの境界から垂直に伸びる面が、1ボクセルの最大の大きさということになります。
#image(Voxel3.PNG)
-建物の画像がボクセルの境界を越える場合は、建物の大きさを、ボクセルの境界を越えないように設定します。 ! 建物の画像がボクセルの境界を越える場合は、建物の大きさを、ボクセルの境界を越えないように設定します。
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*ボクセル境界
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**ボクセルの境界について
FreeTrain EX Avで使用する画像のうち、建物の画像については、ボクセルに合わせて描画する必要があります。
#hr(height=2,color=#1E90FF)
***ボクセルとは
ボクセル(Voxel)は、FreeTrainのマップの最小単位です。
#image(Voxel1.PNG)
1つの区画を1ボクセルと数えます。
#hr(height=2,color=#1E90FF)
***ボクセルの境界
ボクセルの画像のサイズは以下の通りです。
1ボクセルは、32×16ピクセルの長方形の内部の菱形部分ですが、上図の薄緑色の部分は、隣のボクセルが占める部分です。
#image(Voxel2.PNG)
1ボクセルを占める建物の画像は、最大でもボクセルの領域と同じ底面積でなければなりません。
つまり、この図のように、ボクセルの境界から垂直に伸びる面が、1ボクセルの最大の大きさということになります。
#image(Voxel3.PNG)
-建物の画像がボクセルの境界を越える場合は、建物の幅や高さサイズを大きくして、ボクセルの境界を大きくし、絵をすべて取り込むように設定します。
#hr(height=2,color=#1E90FF)