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#right(){最終更新日時:&lastmod()} #hr(height=4,color=#1E90FF) *CommercialContrib &small(){&topicpath()} #hr(height=4,color=#1E90FF) **高さ固定の建物コントリビューションとは &bgcolor(red){このコントリビューションは互換性のために存在します} &bgcolor(red){新作プラグインにこCommercialコントリビューションを使用してはいけません} サイズ(幅、奥行き)が一定で、高さも一定の建物を追加するコントリビューションです。 追加した建物は、建物の工事(仮)コマンドで建築することができます。 #hr(height=2,color=#1E90FF) **書式 ***高さ固定の建物の定義 #blockquote(){ <contribution type="commercial" id="コントリビューションID"> <group>グループ名</group> <name>建物の名前</name> <price>建築費用</price> <size>横幅,縦幅</size> <height>高さ</height> <sprite> スプライト定義 </sprite> <population> 人口定義 </population> </contribution> } #hr(height=1,color=#1E90FF) ***コンピュータが建築できないようにする <computerCannotBuild />タグを<contribution>タグ内に記述すると、コンピュータは建築することができなくなります。 #blockquote(){ <computerCannotBuild /> } #hr(height=1,color=#1E90FF) ***説明 -グループ名を指定すると、複数の建物をまとめて1つのグループに配置します。 -建物の名前とグループ名は、どちらか1つを必ず指定しなければなりません。 -横幅は、X軸方向(下端から右端)のボクセルの幅を、縦幅は、Y軸方向(下端から左端)のボクセルの幅をそれぞれ指定します。 -高さは、建物の高さを指定します。 -<sprite></sprite>内でスプライトの定義を行います。スプライトの定義については、スプライトタグを参照してください。 -<population></population>タグ内で、人口を定義します。人口の定義を参照してください。 -建物の画像の作成方法は、建物を作るを参照してください。 -画像の定義の例については、建築物定義の例を参照してください。 #hr(height=2,color=#1E90FF)
#right(){最終更新日時:&lastmod()} #hr(height=4,color=#1E90FF) *CommercialContrib &small(){&topicpath()} #hr(height=4,color=#1E90FF) **高さ固定の建物コントリビューションとは &bgcolor(pink){このコントリビューションは互換性のために存在します} &bgcolor(pink){新作プラグインにこCommercialコントリビューションを使用してはいけません} サイズ(幅、奥行き)が一定で、高さも一定の建物を追加するコントリビューションです。 追加した建物は、建物の工事(仮)コマンドで建築することができます。 #hr(height=2,color=#1E90FF) **書式 ***高さ固定の建物の定義 #blockquote(){ <contribution type="commercial" id="コントリビューションID"> <group>グループ名</group> <name>建物の名前</name> <price>建築費用</price> <size>横幅,縦幅</size> <height>高さ</height> <sprite> スプライト定義 </sprite> <population> 人口定義 </population> </contribution> } #hr(height=1,color=#1E90FF) ***コンピュータが建築できないようにする <computerCannotBuild />タグを<contribution>タグ内に記述すると、コンピュータは建築することができなくなります。 #blockquote(){ <computerCannotBuild /> } #hr(height=1,color=#1E90FF) ***説明 -グループ名を指定すると、複数の建物をまとめて1つのグループに配置します。 -建物の名前とグループ名は、どちらか1つを必ず指定しなければなりません。 -横幅は、X軸方向(下端から右端)のボクセルの幅を、縦幅は、Y軸方向(下端から左端)のボクセルの幅をそれぞれ指定します。 -高さは、建物の高さを指定します。 -<sprite></sprite>内でスプライトの定義を行います。スプライトの定義については、スプライトタグを参照してください。 -<population></population>タグ内で、人口を定義します。人口の定義を参照してください。 -建物の画像の作成方法は、建物を作るを参照してください。 -画像の定義の例については、建築物定義の例を参照してください。 #hr(height=2,color=#1E90FF)

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