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#right(){最終更新日時:&lastmod()}
#hr(height=4,color=#1E90FF)
*CommercialContrib
&small(){&topicpath()}
#hr(height=4,color=#1E90FF)
**高さ固定の建物コントリビューションとは
&bgcolor(red){このコントリビューションは互換性のために存在します}
&bgcolor(red){新作プラグインにこCommercialコントリビューションを使用してはいけません}
サイズ(幅、奥行き)が一定で、高さも一定の建物を追加するコントリビューションです。
追加した建物は、建物の工事(仮)コマンドで建築することができます。
#hr(height=2,color=#1E90FF)
**書式
***高さ固定の建物の定義
#blockquote(){ <contribution type="commercial" id="コントリビューションID">
<group>グループ名</group>
<name>建物の名前</name>
<price>建築費用</price>
<size>横幅,縦幅</size>
<height>高さ</height>
<sprite>
スプライト定義
</sprite>
<population>
人口定義
</population>
</contribution>
}
#hr(height=1,color=#1E90FF)
***コンピュータが建築できないようにする
<computerCannotBuild />タグを<contribution>タグ内に記述すると、コンピュータは建築することができなくなります。
#blockquote(){ <computerCannotBuild />
}
#hr(height=1,color=#1E90FF)
***説明
-グループ名を指定すると、複数の建物をまとめて1つのグループに配置します。
-建物の名前とグループ名は、どちらか1つを必ず指定しなければなりません。
-横幅は、X軸方向(下端から右端)のボクセルの幅を、縦幅は、Y軸方向(下端から左端)のボクセルの幅をそれぞれ指定します。
-高さは、建物の高さを指定します。
-<sprite></sprite>内でスプライトの定義を行います。スプライトの定義については、スプライトタグを参照してください。
-<population></population>タグ内で、人口を定義します。人口の定義を参照してください。
-建物の画像の作成方法は、建物を作るを参照してください。
-画像の定義の例については、建築物定義の例を参照してください。
#hr(height=2,color=#1E90FF)
#right(){最終更新日時:&lastmod()}
#hr(height=4,color=#1E90FF)
*CommercialContrib
&small(){&topicpath()}
#hr(height=4,color=#1E90FF)
**高さ固定の建物コントリビューションとは
&bgcolor(pink){このコントリビューションは互換性のために存在します}
&bgcolor(pink){新作プラグインにこCommercialコントリビューションを使用してはいけません}
サイズ(幅、奥行き)が一定で、高さも一定の建物を追加するコントリビューションです。
追加した建物は、建物の工事(仮)コマンドで建築することができます。
#hr(height=2,color=#1E90FF)
**書式
***高さ固定の建物の定義
#blockquote(){ <contribution type="commercial" id="コントリビューションID">
<group>グループ名</group>
<name>建物の名前</name>
<price>建築費用</price>
<size>横幅,縦幅</size>
<height>高さ</height>
<sprite>
スプライト定義
</sprite>
<population>
人口定義
</population>
</contribution>
}
#hr(height=1,color=#1E90FF)
***コンピュータが建築できないようにする
<computerCannotBuild />タグを<contribution>タグ内に記述すると、コンピュータは建築することができなくなります。
#blockquote(){ <computerCannotBuild />
}
#hr(height=1,color=#1E90FF)
***説明
-グループ名を指定すると、複数の建物をまとめて1つのグループに配置します。
-建物の名前とグループ名は、どちらか1つを必ず指定しなければなりません。
-横幅は、X軸方向(下端から右端)のボクセルの幅を、縦幅は、Y軸方向(下端から左端)のボクセルの幅をそれぞれ指定します。
-高さは、建物の高さを指定します。
-<sprite></sprite>内でスプライトの定義を行います。スプライトの定義については、スプライトタグを参照してください。
-<population></population>タグ内で、人口を定義します。人口の定義を参照してください。
-建物の画像の作成方法は、建物を作るを参照してください。
-画像の定義の例については、建築物定義の例を参照してください。
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