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#right(){最終更新日時:&lastmod()} #hr(height=4,color=#1E90FF) *BgmContrib &small(){&topicpath()} #hr(height=4,color=#1E90FF) **BGMコントリビューションとは BGMコントリビューションは、ゲーム実行中のBGMを定義するものです。 定義したBGMは、[設定]-[音楽]から選択して演奏することができます。 BGMには、MIDI、MP3、WMA などの形式が使用できます。 #hr(height=2,color=#1E90FF) **書式 ***BGMを定義 #blockquote(){ <contribution type="bgm" id="コントリビューションID"> <name>BGMのタイトル</name> <author>制作者</author> <href>BGMのファイル名</href> </contribution> } #hr(height=1,color=#1E90FF) ***説明 -BGMのタイトルは、[設定]-[音楽]のメニュー名として表示されます。 #hr(height=2,color=#1E90FF)
#right(){最終更新日時:&lastmod()} #hr(height=4,color=#1E90FF) *BgmContrib &small(){&topicpath()} #hr(height=4,color=#1E90FF) **BGMコントリビューションとは BGMコントリビューションは、ゲーム実行中のBGMを定義するものです。 定義したBGMは、[設定]-[音楽]から選択して演奏することができます。 BGMには、MIDI、MP3、WMA などの形式が使用できます。 #hr(height=2,color=#1E90FF) **書式 ***BGMを定義 #blockquote(){ <contribution type="bgm" id="コントリビューションID"> <name>BGMのタイトル</name> <author>制作者</author> <href>BGMのファイル名</href> </contribution> } #hr(height=1,color=#1E90FF) ***説明 -BGMのタイトルは、[設定]-[音楽]のメニュー名として表示されます。 #hr(height=2,color=#1E90FF)

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