1.各種属性の対応と入手先
武器 | ||
属性 | 合成素材 | 入手先 |
黒鉄鉱 | 各地の店や洞窟、中盤の街道等 | |
火 | 紅鉄鉱 | フラーレ ウルカヌス山地 ゴブリンの洞窟 |
水 | 水晶石 | イースト 地下氷河 アクアパレス |
風 | 緑鉱石 | モンターニュ 南エンバルサデル臨海道 ヴィラージュ・スラブル |
地 | 褐岩鋼 | シルベル シルベル鉱山 イロン坑道 |
雷 | 金剛鉄 | シタ 鋼の遺跡 |
聖 | ミスリル銀 | シルベル シルベル鉱山 |
邪 | ダークマター | ヴァロン 風の谷 |
金 | 純金 | 錬金:青ゼリー→黄金ゼリー→純金 |
+ | オリハルコン | 錬金:不思議な鉱石→超金属→オリハルコン |
++ | スターダスト | 闘技場HARD EXP501~をクリア |
防具 | ||
属性 | 合成素材 | 入手先 |
豹の毛皮 | 毛皮を取り扱う街 豹 パンサー | |
火 | 火鼠の毛皮 | フィレ フレイムラット |
水 | 水鳥の毛皮 | ウエスト アイススワン |
風 | 巨鳥の毛皮 | ヴォイジュ ハーピー グリフォン |
地 | 大熊の毛皮 | グアルド グリズリー キムンカムイ |
雷 | 雷虎の毛皮 | シタ ヘヴンズタイガー |
聖 | 天馬の毛皮 | ミストラル ペガサス |
邪 | ダークマター | ヴァロン 風の谷 |
金 | 金縫糸 | 錬金:絹糸→黄金の絹糸→金縫糸 |
+ | 百獣王の毛皮 | 奪:黄金鬣の獣 |
++ | スターダスト | 闘技場HARD EXP501~をクリア |
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2.合成について
武器(防具)に合成素材を合成することにより、武器(防具)に属性を付与することが出来る。
既に火水風地雷の属性を持った武具に、聖or邪を付与することで、2つの属性を持つことが可能。
既に二つの属性を持ったアイテムに、聖or邪を合成すると、5属性はそのままで、聖or邪が上書きされる。
イメージとしてはこんな感じ。
既に火水風地雷の属性を持った武具に、聖or邪を付与することで、2つの属性を持つことが可能。
既に二つの属性を持ったアイテムに、聖or邪を合成すると、5属性はそのままで、聖or邪が上書きされる。
イメージとしてはこんな感じ。
付与スロット1 | 基本的にここに付与され、新しい属性を合成するときにスロット2を削除する。 |
付与スロット2 | 付与スロット1が、火水風地雷の場合のみ、ここに聖or邪が入る |
金や+、++は単体のみ。
例:○○(剣/1 0 0 0/)×紅鉄鉱=○○(剣/1 0 0 0/火)
例:○○(剣/1 0 0 0/火)×ダークマター=○○(剣/1 0 0 0/火邪)
例:○○(剣/1 0 0 0/火邪)×ミスリル銀=○○(剣/1 0 0 0/火聖)
例:○○(剣/1 0 0 0/火聖)×水晶石=○○(剣/1 0 0 0/水)
例:○○(剣/1 0 0 0/火邪)×オリハルコン=○○(剣/1 0 0 0/+)
例:○○(剣/1 0 0 0/火)×ダークマター=○○(剣/1 0 0 0/火邪)
例:○○(剣/1 0 0 0/火邪)×ミスリル銀=○○(剣/1 0 0 0/火聖)
例:○○(剣/1 0 0 0/火聖)×水晶石=○○(剣/1 0 0 0/水)
例:○○(剣/1 0 0 0/火邪)×オリハルコン=○○(剣/1 0 0 0/+)
3.抜群の相性について
ごく稀に、抜群の相性と呼ばれる特別な合成の組み合わせがある。
例:メイス(杖//)×緑鉱石=サファイアの杖(杖//風)
この場合、武具に既に属性があっても関係なく、新しい武具が誕生する。
仮に緑鉱石を合成し、抜群の相性だったとしても、新しい武具に風がついてるとは限らない。
また、2段、3段と変化する組み合わせも存在する。
仮に緑鉱石を合成し、抜群の相性だったとしても、新しい武具に風がついてるとは限らない。
また、2段、3段と変化する組み合わせも存在する。