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魔法

魔法について

1.相性
『 風→火→水→地→風・・・ 』 『 雷 』 『 聖←→邪 』

 風は火に強く、地には弱い  (風→火は2倍ダメージ 風→風、風→地は1ダメ 風→その他は魔力にのみ影響される)
 火は水に強く、風には弱い  (上と同様に)
 水は地に強く、火には弱い  (〃)
 地は風に強く、水には弱い  (〃)

 雷は雷同士打ち消しあう   (雷→雷は全て1 その他は魔力にのみ影響される)

 聖は邪に強い  (聖→邪は3倍 その他は全て魔力に影響される)
 邪は聖に強い  (邪→聖は3倍 その他は全て魔力に影響される)

 そしてどの属性も同じ属性に対して抵抗がある (A→Aは全て1ダメ)
 ダメージ以外の効果(状態異常や能力変化)は属性に関わらず効果は一定

 @基本の7属性についてはマニュアルを読んだ方が判りやすいと思います

※特殊な属性の場合

 無属性と封印魔法は魔力にのみ影響される。  (どの属性に対しても威力の変化はない)

 死は聖に弱い  (聖→死は3倍?)

 機と金については不明。

 多属性混合魔法については現在調査中。

 ※忍術は魔法と同様に軽減が出来るが、威力については調査中(こちらが受ける場合のみ)




2.魔法の熟練度について

魔法は使用回数の累計に応じて新しいランクの魔法が使えるようになります。

 ★1から20回で★★
 ★2から41回で★★★
 ★3から61回で★★★★
 ★4から84?回で★★★★★




3.威力について

(((攻撃側魔力-相手側魔力)+α)×係数)×属性相性

という計算式になっています。
αというのは乱数部分で、同じ状況でも威力にばらつきがあるのはこのためです。
具体的には-2~+2の5段階がランダムで選択されます。
複数回攻撃する場合、それぞれについて乱数αの数値が違います。

例:魔力10火単発係数3 → 魔力4水

 (((10-4)+α)×3)×2=24 30 36 42 48

この様に、係数が高ければ高いほど乱数の影響は大きくなります。



4.効果
 それぞれ注意が無い限りは種類と同じ属性で、必ずあたります。
 説明に"命中判定"とある場合は、あたらない場合もあります。
 カギカッコの中身は「状態異常

ランク 消費SP 名前 効果
火魔法
1 ファイアボール 単発 係数1
★★ 3 フレイムランサー 単発 係数2
★★★ 5 ブレイズウェイブ 単発 係数3
★★
★★
7 バーストフレア 単発 係数4
★★
★★★
9 エクスプロージョン 単発 係数5
水魔法
1 ウォーターウェイブ 単発 係数1
★★ 3 アイスニードル 単発 係数2
★★★ 5 アクアスプラッシュ 3発 係数1
★★
★★
7 フリーズストーム 単発 係数4
★★
★★★
9 メイルシュトローム 5発 係数1
風魔法
1 ゲイルブロウ 単発 係数1
★★ 3 ウィンドカッター 2発 係数1
★★★ 5 エアロスパイラル 3発 係数1
★★
★★
7 ワールウィンド 4発 係数1
★★
★★★
9 トルネードストーム 5発 係数1
地魔法
1 ロックフォール 単発 係数1
★★ 3 アースシェイカー 相手の敏捷-2
★★★ 5 ダイヤストーム 単発 係数3
★★
★★
7 アースクエイク 相手の攻防敏魔-2
★★
★★★
9 グラビトンストライク 単発 係数5
雷魔法
2 パラライシス 相手に「麻痺」
★★ 4 サンダーボルト 2発 係数1
★★★ 6 エレクトロシャワー 3発 係数1
★★
★★
8 ライトニングストーム 4発 係数2 命中判定
★★
★★★
10 カオティックテンペスト 5発 係数3 命中判定
聖魔法
2 キュアウーンズ HP回復 使用者の魔力の1~1.5倍
★★ 3 セイントビーム 単発 係数1 相手に「麻痺」
★★★ 6 サンクチュアリ HP微回復+使用者に「バリア」
★★
★★
8 ホーリーストリーク 4発 係数1
★★
★★★
10 シャイニングヴェール 使用者に「不死」
邪魔法
2 ダークフォース 相手の敏魔-2
★★ 3 ポイズンミスト 単発 係数1? 相手に「毒」
★★★ 6 ミアズマフィールド 単発 係数? 不安定な威力
★★
★★
8 イービルスピリット 単発 係数2 与えたダメージ分HP回復
★★
★★★
10 アナザーディメンション 使用者に「ダブル」
封印魔法
2 ウィークン 単発 係数4 無属性  相手のEXPへダメージ
★★ 4 レインバッキン 相手の敏捷-3
★★★ 6 ジギルシール 相手の状態を「通常」にし、攻撃・防御の属性を消す。
消された属性は戦闘が終わっても復活しない
★★
★★
8 ディジェネレーション 相手の攻防-4
★★
★★★
10 ファイナルクロス 2発 係数3 無属性
時空魔法 ※時空の魔法書
2 クロノリバース 相手に「小人」
★★ 3 コメットストライク 単発 係数1 無属性 相手の魔力を0で威力計算 命中判定
★★★ 5 トランスポーテーション 戦闘を離脱し、街に戻る。
★★
★★
7 クロノリターン お互いのHP全快復+状態を「通常」に
★★
★★★
10 メテオストライク コメットストライク ?連発  
命中率8割程度で失敗するまで延々と攻撃する。0回~多い場合は20回以上
無魔法 ※無の魔法書
1 スペルショック 単発 係数1 無属性
10 グランドフォース 単発 係数5? 無属性
氷魔法 ※氷の魔法書
3 アイスニードル 単発 係数2 水属性
7 フリーズストーム 単発 係数4 水属性
10 ダイヤモンドダスト 単発 係数? 水属性 相手に「麻痺」
禁呪 ※禁呪の魔法書
7 カオスインフェルノ 単発 係数3 相手に「毒」 火・邪属性
7 デモンズティアー 単発 係数3 相手に「麻痺」 水・邪属性
7 ヘルラファール 単発 係数2 相手に「石化」 風・邪属性
7 ダークネスヴァイン 単発 係数2 ダメージ分HP回復 地・邪属性
7 ジェノサイドサンダー 単発 係数3 相手に「浄化」 雷・邪魔法
??? ※死の魔法書
3 デスネル 単発 係数1 無属性 一定確率で相手を即死
5 死の視線 相手に『石化』
??? ※破滅の魔法書
10 アトミックハザード 単発 係数8 無属性 使用者に自爆ダメージ5
??? ※裁きの魔法書
10 パニッシュメント 単発 係数? 浄化効果? 即死効果?
??? ※旋風の魔法書
1 ゲイルブロウ 単発 係数1 風魔法
10 デッドサイクロン 単発 係数? 風魔法 ?
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