fragmentofdryad @ ウィキ

メモ帳

食らう前
筋力:0+0 忍耐:1+0 敏捷:0+0 魔力:2+0
攻撃:1 防御:5 敏捷:3 魔力:20

1回目
R・サザン の サイコロ!
ハンディキャップ!
の能力が R・サザン と同じになった!
状態:正常
筋力:0-6 忍耐:1+0 敏捷:0-5 魔力:2+0
攻撃:0 防御:5 敏捷:0 魔力:20

2回目(2ターン後)
R・サザン の サイコロ!
ハンディキャップ!
の能力が R・サザン と同じになった!
状態:正常
筋力:0-7 忍耐:1+0 敏捷:0-8 魔力:2+0
攻撃:0 防御:5 敏捷:0 魔力:20


の 風水!
R・サザン のステータスを読み取った!
状態:正常
コマンド:攻撃 自爆 サイコロ とんずら
攻撃:7 防御:6 敏捷:8 魔力:1

考察
攻撃:1 防御:5 敏捷:3 魔力:20
攻撃:7 防御:6 敏捷:8 魔力:1

筋力:0-6 忍耐:1+0 敏捷:0-5 魔力:2+0
攻撃-差 敏捷-差

攻撃:0 防御:5 敏捷:0 魔力:20
攻撃:7 防御:6 敏捷:8 魔力:1

筋力:0-7 忍耐:1+0 敏捷:0-8 魔力:2+0
攻撃-差 敏捷-差

ハンディキャップ SP?
攻、敏のステータスの差分だけ、相手の攻、敏を減少。
敵>自でも、自>敵でも、差分の絶対値?で相手のステータスを減少させる。
減少値は累計ではなく、発動時の差に応じて上書き。

と推測できたが他の例では数値が食い違ったりしてるので、攻&敏がいくらか減少?する効果と載せるのが良い?