「合成素材」(2009/04/11 (土) 12:52:56) の最新版変更点
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1.各種属性の対応と入手先
|>|>|BGCOLOR(#DDD):武器|
|BGCOLOR(#EEE):属性|CENTER:BGCOLOR(#EEE):合成素材|CENTER:BGCOLOR(#EEE):入手先|
|CENTER:|CENTER:黒鉄鉱|各地の店や洞窟、中盤の街道等|
|CENTER:火|CENTER:紅鉄鉱|フラーレ ウルカヌス山地 ゴブリンの洞窟|
|CENTER:水|CENTER:水晶石|イースト 地下氷河 アクアパレス|
|CENTER:風|CENTER:緑鉱石|モンターニュ 南エンバルサデル臨海道 ヴィラージュ・スラブル|
|CENTER:地|CENTER:褐色鋼|シルベル シルベル鉱山 イロン坑道|
|CENTER:雷|CENTER:金剛鉄|シタ 鋼の遺跡|
|CENTER:聖|CENTER:ミスリル銀|シルベル シルベル鉱山|
|CENTER:邪|CENTER:ダークマター|ヴァロン 風の谷|
|CENTER:金|CENTER:純金|錬金:青ゼリー→黄金ゼリー→純金|
|CENTER:+|CENTER:オリハルコン|錬金:不思議な鉱石→超金属→オリハルコン|
|CENTER:++|CENTER:スターダスト|闘技場HARD EXP501~をクリア|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):防具|
|BGCOLOR(#EEE):属性|CENTER:BGCOLOR(#EEE):合成素材|CENTER:BGCOLOR(#EEE):入手先|
|CENTER:|CENTER:豹の毛皮|毛皮を取り扱う街 豹 パンサー|
|CENTER:火|CENTER:火鼠の毛皮|フィレ フレイムラット|
|CENTER:水|CENTER:水鳥の毛皮|ウエスト アイススワン|
|CENTER:風|CENTER:巨鳥の毛皮|ヴォイジュ ハーピー グリフォン|
|CENTER:地|CENTER:大熊の毛皮|グアルド グリズリー キムンカムイ|
|CENTER:雷|CENTER:雷虎の毛皮|シタ ヘヴンズタイガー|
|CENTER:聖|CENTER:天馬の毛皮|ミストラル ペガサス|
|CENTER:邪|CENTER:ダークマター|ヴァロン 風の谷|
|CENTER:金|CENTER:金縫糸|錬金:絹糸→黄金の絹糸→金縫糸|
|CENTER:+|CENTER:百獣王の毛皮|奪:黄金鬣の獣|
|CENTER:++|CENTER:スターダスト|闘技場HARD EXP501~をクリア|
|BGCOLOR(#DDD):|BGCOLOR(#DDD):|BGCOLOR(#DDD):&COLOR(#DDD){=================================}|
2.合成について
武器(防具)に合成素材を合成することにより、武器(防具)に属性を付与することが出来る。
既に火水風地雷の属性を持った武具に、聖or邪を付与することで、2つの属性を持つことが可能。
既に二つの属性を持ったアイテムに、聖or邪を合成すると、5属性はそのままで、聖or邪が上書きされる。
イメージとしてはこんな感じ。
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:付与スロット1|基本的にここに付与され、新しい属性を合成するときにスロット2を削除する。|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:付与スロット2|付与スロット1が、火水風地雷の場合のみ、ここに聖or邪が入る|
金や+、++は単体のみ。
例:○○(剣/1 0 0 0/)×紅鉄鉱=○○(剣/1 0 0 0/火)
例:○○(剣/1 0 0 0/火)×ダークマター=○○(剣/1 0 0 0/火邪)
例:○○(剣/1 0 0 0/火邪)×ミスリル銀=○○(剣/1 0 0 0/火聖)
例:○○(剣/1 0 0 0/火聖)×水晶石=○○(剣/1 0 0 0/水)
例:○○(剣/1 0 0 0/火邪)×オリハルコン=○○(剣/1 0 0 0/+)
3.抜群の相性について
ごく稀に、抜群の相性と呼ばれる特別な合成の組み合わせがある。
例:メイス(杖//)×緑鉱石=サファイアの杖(杖//風)
この場合、武具に既に属性があっても関係なく、新しい武具が誕生する。
仮に緑鉱石を合成し、抜群の相性だったとしても、新しい武具に風がついてるとは限らない。
また、2段、3段と変化する組み合わせも存在する。
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1.各種属性の対応と入手先
|>|>|BGCOLOR(#DDD):武器|
|BGCOLOR(#EEE):属性|CENTER:BGCOLOR(#EEE):合成素材|CENTER:BGCOLOR(#EEE):入手先|
|CENTER:|CENTER:黒鉄鉱|各地の店や洞窟、中盤の街道等|
|CENTER:火|CENTER:紅鉄鉱|フラーレ ウルカヌス山地 ゴブリンの洞窟|
|CENTER:水|CENTER:水晶石|イースト 地下氷河 アクアパレス|
|CENTER:風|CENTER:緑鉱石|モンターニュ 南エンバルサデル臨海道 ヴィラージュ・スラブル|
|CENTER:地|CENTER:褐岩鋼|シルベル シルベル鉱山 イロン坑道|
|CENTER:雷|CENTER:金剛鉄|シタ 鋼の遺跡|
|CENTER:聖|CENTER:ミスリル銀|シルベル シルベル鉱山|
|CENTER:邪|CENTER:ダークマター|ヴァロン 風の谷|
|CENTER:金|CENTER:純金|錬金:青ゼリー→黄金ゼリー→純金|
|CENTER:+|CENTER:オリハルコン|錬金:不思議な鉱石→超金属→オリハルコン|
|CENTER:++|CENTER:スターダスト|闘技場HARD EXP501~をクリア|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):防具|
|BGCOLOR(#EEE):属性|CENTER:BGCOLOR(#EEE):合成素材|CENTER:BGCOLOR(#EEE):入手先|
|CENTER:|CENTER:豹の毛皮|毛皮を取り扱う街 豹 パンサー|
|CENTER:火|CENTER:火鼠の毛皮|フィレ フレイムラット|
|CENTER:水|CENTER:水鳥の毛皮|ウエスト アイススワン|
|CENTER:風|CENTER:巨鳥の毛皮|ヴォイジュ ハーピー グリフォン|
|CENTER:地|CENTER:大熊の毛皮|グアルド グリズリー キムンカムイ|
|CENTER:雷|CENTER:雷虎の毛皮|シタ ヘヴンズタイガー|
|CENTER:聖|CENTER:天馬の毛皮|ミストラル ペガサス|
|CENTER:邪|CENTER:ダークマター|ヴァロン 風の谷|
|CENTER:金|CENTER:金縫糸|錬金:絹糸→黄金の絹糸→金縫糸|
|CENTER:+|CENTER:百獣王の毛皮|奪:黄金鬣の獣|
|CENTER:++|CENTER:スターダスト|闘技場HARD EXP501~をクリア|
|BGCOLOR(#DDD):|BGCOLOR(#DDD):|BGCOLOR(#DDD):&COLOR(#DDD){=================================}|
2.合成について
武器(防具)に合成素材を合成することにより、武器(防具)に属性を付与することが出来る。
既に火水風地雷の属性を持った武具に、聖or邪を付与することで、2つの属性を持つことが可能。
既に二つの属性を持ったアイテムに、聖or邪を合成すると、5属性はそのままで、聖or邪が上書きされる。
イメージとしてはこんな感じ。
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:付与スロット1|基本的にここに付与され、新しい属性を合成するときにスロット2を削除する。|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:付与スロット2|付与スロット1が、火水風地雷の場合のみ、ここに聖or邪が入る|
金や+、++は単体のみ。
例:○○(剣/1 0 0 0/)×紅鉄鉱=○○(剣/1 0 0 0/火)
例:○○(剣/1 0 0 0/火)×ダークマター=○○(剣/1 0 0 0/火邪)
例:○○(剣/1 0 0 0/火邪)×ミスリル銀=○○(剣/1 0 0 0/火聖)
例:○○(剣/1 0 0 0/火聖)×水晶石=○○(剣/1 0 0 0/水)
例:○○(剣/1 0 0 0/火邪)×オリハルコン=○○(剣/1 0 0 0/+)
3.抜群の相性について
ごく稀に、抜群の相性と呼ばれる特別な合成の組み合わせがある。
例:メイス(杖//)×緑鉱石=サファイアの杖(杖//風)
この場合、武具に既に属性があっても関係なく、新しい武具が誕生する。
仮に緑鉱石を合成し、抜群の相性だったとしても、新しい武具に風がついてるとは限らない。
また、2段、3段と変化する組み合わせも存在する。
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