ステータス


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基本ステータス


HP:生命力

これが0になると死亡。
ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。
座るかフード類で回復。

MP:精神力

魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。

FP:持久力

魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。

Exp.:キャラクター経験値

一般的に言われる経験値と同じ。

GP:成長ポイント

Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる


追加ステータス

上記4つのステータス,装備・スキル効果によって決定されるステータス
(実際の戦闘時に直接的に影響を及ぼす数値群)。

攻撃力

物理攻撃力。高いほど、相手に与える物理ダメージが増加。

防御力

高いほど、自分が受けるダメージが減少(モンスターにも防御力はある)。

クリティカル率

通常攻撃時にクリティカル(普通より大きいダメージ)が出る確率。高いほど出やすい。
ふっ飛ばし率でもある。クリティカルに関する詳細は下記。

攻撃速度

通常攻撃の速度。高いほど速くなる。
敏捷値も影響するが、武器によるところが大きい。

回避率

高いほど、攻撃を避けやすくなる。