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「ステータス」(2009/05/04 (月) 23:34:18) の最新版変更点
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*基本ステータス
***HP:生命力
これが0になると死亡。
ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。
座るかフード類で回復。
***MP:精神力
魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。
***FP:持久力
魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。
***Exp.:キャラクター経験値
一般的に言われる経験値と同じ。
***GP:成長ポイント
Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる
*基本ステータス
***HP:生命力
これが0になると死亡。
ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。
座るかフード類で回復。
***MP:精神力
魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。
***FP:持久力
魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。
***Exp.:キャラクター経験値
一般的に言われる経験値と同じ。
***GP:成長ポイント
Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる
*追加ステータス
上記4つのステータス,装備・スキル効果によって決定されるステータス
(実際の戦闘時に直接的に影響を及ぼす数値群)。
***攻撃力
物理攻撃力。高いほど、相手に与える物理ダメージが増加。
***防御力
高いほど、自分が受けるダメージが減少(モンスターにも防御力はある)。
***クリティカル率
通常攻撃時にクリティカル(普通より大きいダメージ)が出る確率。高いほど出やすい。
ふっ飛ばし率でもある。クリティカルに関する詳細は下記。
***攻撃速度
通常攻撃の速度。高いほど速くなる。
敏捷値も影響するが、武器によるところが大きい。
***回避率
高いほど、攻撃を避けやすくなる。