ステータス

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*基本ステータス ***HP:生命力 これが0になると死亡。 ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。 座るかフード類で回復。 ***MP:精神力 魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。 ***FP:持久力 魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。 ***Exp.:キャラクター経験値 一般的に言われる経験値と同じ。 ***GP:成長ポイント Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる
*基本ステータス ***HP:生命力 これが0になると死亡。 ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。 座るかフード類で回復。 ***MP:精神力 魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。 ***FP:持久力 魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。 ***Exp.:キャラクター経験値 一般的に言われる経験値と同じ。 ***GP:成長ポイント Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる *追加ステータス 上記4つのステータス,装備・スキル効果によって決定されるステータス (実際の戦闘時に直接的に影響を及ぼす数値群)。 ***攻撃力 物理攻撃力。高いほど、相手に与える物理ダメージが増加。 ***防御力 高いほど、自分が受けるダメージが減少(モンスターにも防御力はある)。 ***クリティカル率 通常攻撃時にクリティカル(普通より大きいダメージ)が出る確率。高いほど出やすい。 ふっ飛ばし率でもある。クリティカルに関する詳細は下記。 ***攻撃速度 通常攻撃の速度。高いほど速くなる。 敏捷値も影響するが、武器によるところが大きい。 ***回避率 高いほど、攻撃を避けやすくなる。

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