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Lineage ゲオルグさんのINT考察


転載です。
INT値が同じならWIZとエルフのヒール魔法は同じなのだそうです。
純粋にマジックボーナスのみに依存ってことでしょう。
INTによるMP軽減は大きいと思います。


NT12~25まで表示。
消費MP軽減についても調べてみた。
消費MP軽減の数値は括弧に表示。
回復効率も数字で表示。
コレは数値が大きくなればなるほど効率が良いということになる。
因みにWIZもELFもINTが同じなら、ヒールの回復量は変わらない。

INT値別ヒール系回復力
INT値 名称 消費MP(消費MP軽減) 平均回復量 回復効率
INT12 n-H 4 14 3.5
E-H 15 44 2.9333
G-H 20 98 4.9
F-H 48 168 3.5
INT13 n-H 4 14 3.5
E-H 15(-1) 44 3.1428
G-H 20(-1) 98 5.1578
F-H 48(-1) 168 3.5744
INT14 n-H 4 14 3.5
E-H 15(-2) 44 3.3846
G-H 20(-2) 98 5.4444
F-H 48(-2) 168 3.6521
INT15 n-H 4 19 4.75
E-H 15(-2) 53 4.0769
G-H 20(-3) 107 6.2941
F-H 48(-3) 181 4.0222
INT16 n-H 4 19 4.75
E-H 15(-2) 53 4.0769
G-H 20(-4) 107 6.6875
F-H 48(-4) 181 4.1136
INT17 n-H 4 19 4.75
E-H 15(-2) 53 4.0769
G-H 20(-4) 107 6.6875
F-H 48(-5) 181 4.2093
INT18 n-H 4 24 6
E-H 15(-2) 62 4.7692
G-H 20(-4) 116 7.25
F-H 48(-6) 194 4.619
INT19 n-H 4 29 7.25
E-H 15(-2) 71 5.4615
G-H 20(-4) 125 7.8125
F-H 48(-6) 207 4.9285
INT20 n-H 4 34 8.5
E-H 15(-2) 80 6.1538
G-H 20(-4) 134 8.375
F-H 48(-6) 220 5.3658
INT21 n-H 4 39 9.75
E-H 15(-2) 89 6.8461
G-H 20(-4) 143 8.9375
F-H 48(-6) 233 5.6829
INT22 n-H 4 44 11
E-H 15(-2) 98 7.5384
G-H 20(-4) 152 9.5
F-H 48(-6) 246 6
INT23 n-H 4 49 12.25
E-H 15(-2) 107 8.2307
G-H 20(-4) 161 10.0625
F-H 48(-6) 259 6.317
INT24 n-H 4 54 13.5
E-H 15(-2) 116 8.923
G-H 20(-4) 170 10.625
F-H 48(-6) 272 6.6341
INT25 n-H 4 59 14.75
E-H 15(-2) 125 9.6153
G-H 20(-4) 179 11.1875
F-H 48(-6) 285 6.9512

見てのとおり、G-Hは最大-4まで(INT16)消費MPが軽減される。
消費はINT12のときは20だったがINT16になれば16になる。
INT12でG-Hを10回使うと消費は200だが、INT16でG-Hを10回使うと160ですむ。
G-H2回分お得だ。
E-HとF-Hだが、全体的に見てあまり効率が良くないみたいだ。
特に使う必要も無いだろう。
INT20からはG-Hで回復するよりN-Hで回復したほうが効率が良いみたいだ。
ただしエルフはB2Sしてヒールをしなければならないため、G-Hでやったほうが時間短縮ができるため、G-Hの方が効率が出るかもしれない。
INT16とINT17は、F-H以外変わらないみたいだ。
エルフでINT16のときはINTアミュをつける必要は無いといえる。
シミュレータでINT26~30まで調べたところ、INT25と変わりがまったく見受けられなかった。
まぁあくまでもシミュレータなので、真相は定かではない。
最後にINTに振るメリットをまとめておく。
  1. ヒールの回復量が上がる。
  2. 消費MP軽減ボーナスが付く。
  3. SPの上昇に伴い魔法の威力が上がる。
  4. 魔法の成功率が上がる。
これらを見て、魔法を使うクラスはINTが重要な要素であることが分かる。


INT28?WIZのヒールの凄まじさを聞いたことがありますが、今はINT25以上は同じみたいですね。ヒールの及ばない部分は新たに実装されたPOT類で補助しろということでしょうか?
PT魔法のNBですが、現在の回復力はG-H程度と言われています。NBは度重なる仕様変更にあい、実験データが過去のものになっているケースが多々あります。情報を参照する場合は、注意しましょう。
個人的には、一般魔法はINTまたはSPの影響を受けてかまわないと思いますが、精霊魔法のNBはINT非依存、回復力固定(120~200ぐらい?)で良かったんじゃないかと思っています。