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Lineage ゲオルグさんのWIS考察


転載です。
エルフの場合、MRを確保したらINTに振るのも手ですね。INTによるMP軽減は大きいと思います。


WISについて書いてみる。
WISが影響するものについて…。
  1. LvUP時のMPの上昇値の上限
  2. MR
  3. MPR
  4. 青PによるMPRの上昇値
以上の4つのものに影響します。
続いてはWIS9~25の解説です。
LvUP時のMP増加ボーナスについて
これはLvUP時のMP増加の最大上限の上昇の数値だと思われます。
平均ではないので注意。
平均はもう少し少なくなるものだとも思われます。
平均数値についてはELF.COM.BATを参照してください。

WISの数値 LvUP時のMP増加ボーナス MPRボーナス MRボーナス
9 -1 +1 0
10 -1 +1 0
11 0 +1 0
12 +1 +1 0
13 +1 +1 0
14 +1 +1 0
15 +2 +2 +3
16 +2 +2 +3
17 +2 +3 +6
18 +3 +3 +10
19 +4 +3 +15
20 +5 +3 +21
21 +6 +3 +28
22 +7 +3 +37
23 +8 +3 +47
24 +9 +3 +50
25 +10 +3 +50

9~10は全く変化無し。
11になると、LvUPMP増加ボーナスが+1、その他は変化無し。
12でLvUPMP増加ボーナスが+1となる、青Pの効果もここから+1ずつ増えていく。
13~14は変化無し、青PによるMPRの上昇のみである。
15でLvMP増加ボーナスが+2、MPR上昇が+2、MRが+3となる。
16は変化無し。
17では、MPR上昇が+3、MR+6となる。
WISでのMPR上昇はここで頭打ちとなる。
ここから飛躍的にMRは上昇していく。
そしてLvUPMP増加ボーナスがWISひとつ上げるごとに+1される。
18でLvUPMP増加ボーナスが+3となり、MRは+10となる。
以下LvUPMP増加ボーナスは割合とする。
19でMR+15。
20でMR+21。
21でMR+28。
22でMR+37。
23でMR+47。
ここまで上げればMR的には十分である。
以降は青Pの効果上昇とLvUPMP増加ボーナスとわずかなMRボーナスのみとなる。
24でMR+50。
25ではLvUPMP増加ボーナスUPのみとなる。
MRを上げるのが目的なら、24が最終形態となる。
WIS23以降WISを振り続けるのは好みで良い。
WIS振りのメリットについてですが、単純に考えるとLvUPMP増加の上限を増やすことと、MPRの増加、MRの上昇だけにあると思われる。
しかし、このMRと言うのが結構重要である。
なぜなら、MR上昇によりMR装備が外せるため、他の装備に変えることが出来る。
WIZでCOMRやROMPなどのMR装備をつける必要がなくなると言うことは、MPR装備を常に装備できるメリットが出てくる。
この効果は非常に大きく、わざわざ装備を付け替える必要性もなくなってくる。
MR装備を積まなくて良くなるため、重量にも余裕が出来てくる、などさまざまなメリットが生じます。
狩りにおいては、MR101以上は必要ありません。
魔法ダメージの軽減は100で頭打ちだからです。
それ以上はプレイヤーによる確立魔法の成功率にしか影響しません。
よって以降はPvPをする人以外はメリットはありません。
LvUPMP増加についてですが、たった1の差でも、Lv50まで上げてしまうと、MPの差は50も開きます。
MPを少しでも多くしたいということでWISを上げることを考えているのなら、早めにWISを振ることをお勧めする。
逆を言えば、MPRとMRの事のみ考えているのであれば、WISを早く振る必要はありません。
今は狩場がだいぶ揃ってきて、Lvを上げるのが昔と比べてかなり早くなりました。
WIZはあり穴、プリやエルフはHC、DEやナイトは影の神殿など。
その為51のリマイニングでいきなりWISを上げてしまうというのも案外有効なのかもしれません。
ただし、WIZでINT、エルフでDEXやINT、ナイトやDEでSTRやDEXなどに振るよりLvUPの速度が劣るのは否めません。

さて、続いてはWISアミュを付けることにメリットはあるのか検証してみます。
まず、9~10の段階でWISアミュを付けても全く意味がありません。
装備や魔法でWISを上昇させたとしても、LvUPMP増加ボーナスには一切影響がないからです。
11~13、15、24~25は青Pの効果を上昇させるだけです。
それだけのために付けるのなら、他のものを付けたほうが効果的だと思います。
14、16~23ではMR上昇の効果が出てきます。
付けるメリットは十分あるでしょう。
ただし、14~16は微妙かも、MRが+3しか上昇しないためです。
最後にエルフのWIS振りについてです。
エルフはMRを上昇させる魔法があり、なおかつキャラのMRボーナスが非常に高いクラスなので、MRを100まで到達させることはそこまで苦ではないと思われます。
WISを23にしてしまえば安易にMR100を達成できるでしょう。
ただしここでの注意点は、青Pによる効果上昇や、LvUPMP増加ボーナスをそこまで求めていないのなら、WISを22以上振るメリットは全くありません。
なぜならエルフにはクリアーマインドと言う魔法があるからです。
これはWISの値を+3してくれる非常に優れた魔法です。
実際WIS25~29まで装備や魔法で上昇させた場合、青PによるMPR上昇のメリットしかありません。
21以上に振り続ける場合は、よく考えて振りましょう。
エルフのMPRについてですが、あくまでもエルフのMP回復はB2Sがメインです。
MPRは補助的なものとして考えておきましょう。
待機時と移動時、そして戦闘時ではHPやMPRの速度が違います。
うろ覚えですが、MPRは待機時16秒、移動時32秒、戦闘時64秒だったと思います。
攻撃をしながらだとMPRは格段に遅くなります。
PT時での話しですが、弓で攻撃するエルフは、回復に専念しているWIZの4倍はMPRに時間がかかると言うことです。
よってMPRを過信することは禁物だと言えます。
ただ全く意味がない訳ではないので、当然MPRが高いに越したことはありません。
攻撃せず回復役をやる場合では、WIZと同じ状況+B2Sがあるため、MPRがあると大幅に楽になるかもしれません。
パラメータについては、リネージュEP6マスターブック上巻を参照しています。
なお、解説や評価についてはあくまでもオレの考えで書いています。
あくまでも参考程度に考えてください。


一時期WIS25になるとMR補正効果が無くなるという話がありましたが、現在は修正されているようです。
MR100以降の効果についてですが、現在はPVPにおける確率魔法の耐性にのみ影響があるようです。
以下、未確認情報ですけどw
MR10上がる毎にダメージ-1という話がありました。MR100なんか無理って時代の時に聞いた話です。しかもUS?ホントならMR200あれば、INT初期のエルフのEBはノーダメージでしょうか?w