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悪魔城ドラキュラ(SFC)」(2007/01/11 (木) 20:37:43) の最新版変更点

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//↓にはゲームタイトルを記入 *悪魔城ドラキュラ |BGCOLOR(LIGHTBLUE):&FONT(18,b){ゲーム概要}| コナミの有名シリーズのSFC版第一弾。 オーソドックスなアクションゲームといえるが、動きが鈍い点や、ジャンプの不便さが目につく。ダメージを食らうとそのまま奈落に押し出されて死んでしまう、意地悪な箇所も幾つか存在し、アクションゲームがニガテな人には辛い。 //一匹ずつのデータ **メデューサ(2面ボス) &ref(2面ボス.png) //上の「//」を消して、()内にアップロードするファイルの名前を入力 //すいません、今ある分は構わないですが、以後はその他画像を消さない方向でお願いします(´д`;) |BGCOLOR(violet):&FONT(18,b){その他画像}| |CENTER:BGCOLOR(RED):&FONT(18,b){攻撃方法}| 地面を這うヘビを投げる 輪状の弾を直線的に飛ばす 前進・後退をこまめに繰り返しながら、じりじりと主人公に近寄ってくる |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&FONT(18,b){語録}| |BGCOLOR(LIGHTGREY):&FONT(18,b){備考}| メデューサを彷彿とさせる、2面のボス。ボスではあるのだが、ステージの最後に登場するのではなく、中間に登場する。中間にボスが登場するステージはこの作品には2面以外にも存在する。 このゲームの中で一番露出度の高い女敵である。 //一匹ずつのデータ **6-2ザコ &ref(6-2.png) //上の「//」を消して、()内にアップロードするファイルの名前を入力 //すいません、今ある分は構わないですが、以後はその他画像を消さない方向でお願いします(´д`;) |BGCOLOR(violet):&FONT(18,b){その他画像}| |CENTER:BGCOLOR(RED):&FONT(18,b){攻撃方法}| 画面上を動き回る |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&FONT(18,b){語録}| |BGCOLOR(LIGHTGREY):&FONT(18,b){備考}| 半透明処理されている。画面上を回るように動き周り、勝手に消滅する。 //一匹ずつのデータ **6-3ザコ &ref(6-3.png) //上の「//」を消して、()内にアップロードするファイルの名前を入力 //すいません、今ある分は構わないですが、以後はその他画像を消さない方向でお願いします(´д`;) |BGCOLOR(violet):&FONT(18,b){その他画像}| |CENTER:BGCOLOR(RED):&FONT(18,b){攻撃方法}| 画面上を動き回る |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&FONT(18,b){語録}| |BGCOLOR(LIGHTGREY):&FONT(18,b){備考}| 6-2ザコとは違い、画面の端に当たると反射しながら、しつこく動きまわってくる。こいつを放置していると、動きの鈍い主人公キャラのことなので、痛い目にあってしまう。 こいつも半透明処理されている。 //一匹ずつのデータ **ゴーストダンサー(6面ボス) &ref(6面ボス.png) //上の「//」を消して、()内にアップロードするファイルの名前を入力 //すいません、今ある分は構わないですが、以後はその他画像を消さない方向でお願いします(´д`;) |BGCOLOR(violet):&FONT(18,b){その他画像}| |CENTER:BGCOLOR(RED):&FONT(18,b){攻撃方法}| 主人公の周りを回る 二人で剣を突き刺す 剣を三本投げる |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&FONT(18,b){語録}| |BGCOLOR(LIGHTGREY):&FONT(18,b){備考}| 6-3ザコを強化したような見た目を持つ、ダンサーっぽいボス。 やたらとテレポートを繰り返しながら攻撃してくるので、面倒。 こいつも半透明処理されている。 #comment
//↓にはゲームタイトルを記入 *悪魔城ドラキュラ |BGCOLOR(LIGHTBLUE):&FONT(18,b){ゲーム概要}| コナミの有名シリーズのSFC版第一弾。 オーソドックスなアクションゲームといえるが、動きが鈍い点や、ジャンプの不便さが目につく。ダメージを食らうとそのまま奈落に押し出されて死んでしまう、意地悪な箇所も幾つか存在し、アクションゲームがニガテな人には辛い。 wiiのバーチャルコンソールでも配信中。 //一匹ずつのデータ **メデューサ(2面ボス) &ref(2面ボス.png) //上の「//」を消して、()内にアップロードするファイルの名前を入力 //すいません、今ある分は構わないですが、以後はその他画像を消さない方向でお願いします(´д`;) |BGCOLOR(violet):&FONT(18,b){その他画像}| |CENTER:BGCOLOR(RED):&FONT(18,b){攻撃方法}| 地面を這うヘビを投げる 輪状の弾を直線的に飛ばす 前進・後退をこまめに繰り返しながら、じりじりと主人公に近寄ってくる |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&FONT(18,b){語録}| |BGCOLOR(LIGHTGREY):&FONT(18,b){備考}| メデューサを彷彿とさせる、2面のボス。ボスではあるのだが、ステージの最後に登場するのではなく、中間に登場する。中間にボスが登場するステージはこの作品には2面以外にも存在する。 このゲームの中で一番露出度の高い女敵である。 //一匹ずつのデータ **6-2ザコ &ref(6-2.png) //上の「//」を消して、()内にアップロードするファイルの名前を入力 //すいません、今ある分は構わないですが、以後はその他画像を消さない方向でお願いします(´д`;) |BGCOLOR(violet):&FONT(18,b){その他画像}| |CENTER:BGCOLOR(RED):&FONT(18,b){攻撃方法}| 画面上を動き回る |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&FONT(18,b){語録}| |BGCOLOR(LIGHTGREY):&FONT(18,b){備考}| 半透明処理されている。画面上を回るように動き周り、勝手に消滅する。 //一匹ずつのデータ **6-3ザコ &ref(6-3.png) //上の「//」を消して、()内にアップロードするファイルの名前を入力 //すいません、今ある分は構わないですが、以後はその他画像を消さない方向でお願いします(´д`;) |BGCOLOR(violet):&FONT(18,b){その他画像}| |CENTER:BGCOLOR(RED):&FONT(18,b){攻撃方法}| 画面上を動き回る |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&FONT(18,b){語録}| |BGCOLOR(LIGHTGREY):&FONT(18,b){備考}| 6-2ザコとは違い、画面の端に当たると反射しながら、しつこく動きまわってくる。こいつを放置していると、動きの鈍い主人公キャラのことなので、痛い目にあってしまう。 こいつも半透明処理されている。 //一匹ずつのデータ **ゴーストダンサー(6面ボス) &ref(6面ボス.png) //上の「//」を消して、()内にアップロードするファイルの名前を入力 //すいません、今ある分は構わないですが、以後はその他画像を消さない方向でお願いします(´д`;) |BGCOLOR(violet):&FONT(18,b){その他画像}| |CENTER:BGCOLOR(RED):&FONT(18,b){攻撃方法}| 主人公の周りを回る 二人で剣を突き刺す 剣を三本投げる |CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&FONT(18,b){語録}| |BGCOLOR(LIGHTGREY):&FONT(18,b){備考}| 6-3ザコを強化したような見た目を持つ、ダンサーっぽいボス。 やたらとテレポートを繰り返しながら攻撃してくるので、面倒。 こいつも半透明処理されている。 #comment

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