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Go!Go!アックマン - (2006/12/11 (月) 01:21:01) のソース

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//FAQに記入の様式が書いてあるので、そっちを参照のコト。
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//↓にはゲームタイトルを記入
*Go!Go!アックマン
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):&FONT(18,b){ゲーム概要}|
鳥山明がキャラデザインしていることで少しだけ有名になったゲーム。
全3作だが3作目のEDを見る限りではまだまだ続けるつもりだったような気もする。
Vジャンプで鳥山明が読み切りを描いたりもしていた(氏の短編集に収録されている)

ゲームは横スクロールのアクションゲーム。難易度は少々辛口。
アックマン(悪魔)と天使(そのまま「天使」)との対決がコミカルに展開される。
//一匹ずつのデータ
**2面雑魚
&ref(2面雑魚.png)
//上の「//」を消して、()内にアップロードするファイルの名前を入力
//すいません、今ある分は構わないですが、以後はその他画像を消さない方向でお願いします(´д`;)
|BGCOLOR(violet):&FONT(18,b){その他画像}|
//&ref() 
|CENTER:BGCOLOR(RED):&FONT(18,b){攻撃方法}|
ローラースケートで素早く移動する
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&FONT(18,b){語録}|
|BGCOLOR(LIGHTGREY):&FONT(18,b){備考}|
海辺のステージに登場。なぜか爆弾を運んでいる。倒すと爆弾(全体攻撃)アイテムを落とす。
#comment
//一匹ずつのデータ
**3面雑魚
&ref(3面雑魚.png)
//上の「//」を消して、()内にアップロードするファイルの名前を入力
//すいません、今ある分は構わないですが、以後はその他画像を消さない方向でお願いします(´д`;)
|BGCOLOR(violet):&FONT(18,b){その他画像}|
//&ref() 
|CENTER:BGCOLOR(RED):&FONT(18,b){攻撃方法}|
手にしたツボを投げつけてくる
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&FONT(18,b){語録}|
|BGCOLOR(LIGHTGREY):&FONT(18,b){備考}|
3面(ピラミッド)に出てくる。その場で固定して動かない。倒すとハート(回復)を落とす。
#comment
//一匹ずつのデータ
**4面雑魚A
&ref(4面雑魚.png)
//上の「//」を消して、()内にアップロードするファイルの名前を入力
//すいません、今ある分は構わないですが、以後はその他画像を消さない方向でお願いします(´д`;)
|BGCOLOR(violet):&FONT(18,b){その他画像}|
//&ref() 
|CENTER:BGCOLOR(RED):&FONT(18,b){攻撃方法}|
空中を水平に飛行。
アックマン(主人公)と縦座標が合った時に手にした弾を真下に落とす。
弾は波を描くような軌道で落ちていく。
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&FONT(18,b){語録}|
|BGCOLOR(LIGHTGREY):&FONT(18,b){備考}|
4面前半(樹海)で登場。倒すとハートを落とす。
#comment
//一匹ずつのデータ
**4面雑魚B
&ref(4面雑魚b.png)
//上の「//」を消して、()内にアップロードするファイルの名前を入力
//すいません、今ある分は構わないですが、以後はその他画像を消さない方向でお願いします(´д`;)
|BGCOLOR(violet):&FONT(18,b){その他画像}|
//&ref() 
|CENTER:BGCOLOR(RED):&FONT(18,b){攻撃方法}|
飛び跳ねながら近寄ってくる
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):&FONT(18,b){語録}|
|BGCOLOR(LIGHTGREY):&FONT(18,b){備考}|
4面後半(山岳)に登場。倒すとハートを落とす。
雑魚は画面をスクロールさせると復活するのでこういう連中は連続回復のチャンスだ。
#comment
//敵データのテンプレ

//1ページにつき、10匹まで敵を登録し、それ以上になった場合は新規ページを作る。その際にこのリンクをつけること。10匹未満の状態であれば、この部分は削除すること。
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⇒[[2ページ]]
//age用だったりしまつ。