人アイドレス

L:西国人 = {
 t:名称 = 西国人(人)
 t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪
 t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス
 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人)

L:高位西国人 = {
 t:名称 = 高位西国人(人)
 t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品
 t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0
 t:特殊 = {
  *高位西国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
  *高位西国人は根源力25000以下は着用できない。
  *高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 砂漠の騎士(職業),寵姫?(職業),商人(職業),藩王(特別職業)


職業アイドレス

L:パイロット = {
 t:名称 = パイロット(職業)
 t:要点 = パイロットスーツ,マフラー
 t:周辺環境 = 飛行場
 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊 = {
  *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
 }
 t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業)

L:名パイロット = {
 t:名称 = 名パイロット(職業)
 t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計
 t:周辺環境 = コクピット
 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊 = {
  *名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。
  *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,,,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。
 }
 t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子?(職業),金髪舞踏子?(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE)

L:ホープ = {
 t:名称 = ホープ(職業)
 t:要点 = 太陽系総軍軍服風,スラックス
 t:周辺環境 = 軍艦
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0
 t:特殊 = {
  *ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ホープの位置づけ = ,,,ホープ系。
  *ホープの着用制限 = ,,,着用制限(性別:男性)。
  *ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。
  *ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)
  *ホープのオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。
  *ホープの帯同補正 = ,,,(みなしACE({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>})が帯同する場合)全能力、評価+3。
 }
 t:→次のアイドレス = 大阪万博(ACE),エノラ・タフト(ACE),エステル・リアティ?(ACE),スイトピー(ACE),RB・希望号1号機の開発(イベント),強化新型ホープ(職業)

L:整備士 = {
 t:名称 = 整備士(職業)
 t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ
 t:周辺環境 = 整備工場
 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊 = {
  *整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業)

L:猫妖精 = {
 t:名称 = 猫妖精(職業)
 t:要点 = 猫耳,尻尾
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
 t:特殊 = {
  *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。
  *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
  *猫妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。
  *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
  *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業)

L:猫 = {
 t:名称 = 猫(職業)
 t:要点 = 猫,性格悪そう
 t:周辺環境 = 日常風景
 t:評価 = 体格-2,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷3,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
 t:特殊 = {
  *猫の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *猫は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
  *猫は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
  *猫は指定が基本職業(最初にとることができる職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加できる。
  *猫は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。
 }
 t:→次のアイドレス = 猫の神様(職業),ブータ(ACE),猫の決戦存在(職業)

L:猫の決戦存在 = {
 t:名称 = 猫の決戦存在(職業)
 t:要点 = ただの猫,青い瞳
 t:周辺環境 = 誰かの膝の上
 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力4,外見1,敏捷4,器用1,感覚3,知識1,幸運1
 t:特殊 = {
  *猫の決戦存在の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *猫の決戦存在の位置づけ = ,,,猫系。
  *猫の決戦存在のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。
  *猫の決戦存在のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,オペレート、評価+3、燃料-1万t。
  *猫の決戦存在の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+3、燃料-1万t。
  *猫の決戦存在の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
 }
 t:→次のアイドレス = 猫の騎士?(職業),猫忍者?(職業),猫のドラゴンバスター?(職業)

L:ドラッガー = {
 t:名称 = ドラッガー(職業)
 t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管
 t:周辺環境 = 廃墟
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
 t:特殊 = {
  *ドラッガーの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
  *ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業)

L:サイボーグ = {
 t:名称 = サイボーグ(職業)
 t:要点 = 一部機械
 t:周辺環境 = 機械化工房
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷-1,器用-1,感覚1,知識0,幸運-1
 t:特殊 = {
  *サイボーグの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *サイボーグは宇宙戦行為ができる。
  *サイボーグはナショナルネット接続行為ができる。
  *サイボーグは筋力、耐久力の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = ウォードレスダンサー(職業),ハッカー(職業),宇宙軍(職業)

L:ハッカー = {
 t:名称 = ハッカー(職業)
 t:要点 = 一部機械
 t:周辺環境 = パソコン、ネットワーク環境
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見-1,敏捷-1,器用3,感覚1,知識3,幸運-1
 t:特殊 = {
  *ハッカーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *ハッカーはナショナルネット接続行為ができ、情報戦をかけることができる。
  *ハッカーはオペレーター行為ができる。
  *ハッカーは知識、器用の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 電子妖精の開発(プログラム),ギーク(職業),スターファイター(職業),八重咲桜子(ACE),七海(ACE),ポイポイダースピリチアルダンス(ACE),MAKI(ACE)

L:ギーク = {
 t:名称 = ギーク(職業)
 t:要点 = ハンバーガー,光剣,キーボード,野球帽
 t:周辺環境 = 高層ビル
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷4,器用3,感覚1,知識4,幸運-1
 t:特殊 = {
  *ギークの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *ギークは白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  *ギークはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。
  *ギークはオペレーター行為が出来る。
  *ギークは知識、器用の評価を評価+3補正することが選択でき、この時燃料1万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = オタポン(ACE),オタク系勇者?(職業),アイドレス開発者(職業4)

L:歩兵 = {
 t:名称 = 歩兵(職業)
 t:要点 = 歩兵銃,軍服
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
 t:特殊 = {
  *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
  *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)


施設アイドレス

L:アイドレス工場 = {
 t:名称 = アイドレス工場(施設)
 t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民
 t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
  *毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。
  *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場(施設),造船所(施設)

L:観光地 = {
 t:名称 = 観光地(施設)
 t:要点 = 観光地
 t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *観光地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *観光地の位置づけ = 生産施設として扱う。
  *観光地の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+15億される。
 }
 t:→次のアイドレス = お祭り(イベント),郊外ファームタイプの遊園地(施設),大観光地(施設)

L:リゾート地 = {
 t:名称 = リゾート地(施設)
 t:要点 = カジノ、ホテル、旅行者
 t:周辺環境=海岸
 t:評価 = なし
 t:特殊 = 
  *リゾート地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *リゾート地の位置づけ = 生産施設として扱う。
  *リゾート地の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+20億される。食料が5万t消費される
 }
 t:→次のアイドレス = カジノ?(施設),リゾートプール(施設),リゾートアイランド(施設),フィーブルに来るやつなんかどこにいるんだ?(強制イベント)

L:リゾートプール = {
 t:名称 = リゾートプール(施設)
 t:要点 = 水着の男女,プール,パラソル
 t:周辺環境 = ホテル
}

L:リゾートアイランド = {
 t:名称 = リゾートアイランド(施設)
 t:要点 = コテージ,綺麗な海,島
 t:周辺環境 = 海
}

L:燃料生産地 = {
 t:名称 = 燃料生産地(施設)
 t:要点 = 油田,精錬所
 t:周辺環境 = 人里はなれた自然
 t:評価 = なし
 t:特殊 = なし
  *燃料生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
  *毎ターン燃料+15万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = 燃料精錬所(施設),海軍兵站システム(技術),燃料気化爆弾(技術)

L:燃料精錬所 = {
 t:名称 = 燃料精錬所(施設)
 t:要点 = 燃料精錬所,燃料タンク,パイプライン
 t:周辺環境 = 油田
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *燃料精錬所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *燃料精錬所の位置づけ = 生産施設として扱う。
  *燃料精錬所の特殊 = 毎ターン生産フェイズに燃料+20万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = 新素材の開発(技術),消防士?(職業),ブラック?(ACE)

L:食糧生産地 = {
 t:名称 = 食糧生産地(施設)
 t:要点 = 食料,育成中の食料,生産地で働く国民
 t:周辺環境 = 食糧倉庫,食糧生産に向いた地形
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *食糧生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
  *毎ターン食料+15万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = 神殿(施設),農業機械(施設),食糧倉庫(施設),猫神(にゃんにゃん共和国のみ)(職業)


他アイドレス

L:自由号 = {
 t:名称 = 自由号(乗り物)
 t:要点 = 撃雷号改
 t:周辺環境 = 巨大仮設工場
 t:評価 = 体格15,筋力15,耐久力15,外見8,敏捷13,器用7,感覚7,知識6,幸運13,対空戦闘12
 t:特殊 = {
  *自由号の乗り物カテゴリ = 大型I=Dとして扱う。
  *自由号はヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う。
  *自由号は全距離戦闘行為ができる。
  *自由号は全周囲戦闘行為ができる。
  *自由号は全世界単独戦闘行為ができる。
  *自由号は単独大気圏脱出能力を持つ。
  *自由号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。
  *自由号は整備判定を必要としない。
  *自由号は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+26される。
  *自由号は戦闘時に1機に20の聯合国と重複なしの200声援を使用する。
  *自由号は学生もしくはパイロット1人(能力評価は3倍)を必要とする。
  *自由号の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。
  *自由号の人機数 = 200人機として扱う。
  *自由号のアタックランク = ARは10として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = 知恵者の改設計?(イベント)・朝比奈あやめ?(ACE)

L:電子妖精 = {
 t:名称 = 電子妖精(アイテム)
 t:要点 = ディスプレイの傍で羽を休める妖精
 t:周辺環境 = モニター
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *電子妖精のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
  *電子妖精の位置づけ = プログラムとしてみなす。
  *電子妖精の効果1 = 電子妖精は情報戦行為を行う場合、評価に+10の修正を与える。
  *電子妖精の効果2 = 電子妖精を保有する組織は生産・消費フェイズの時に、10億の収入を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = 電子妖精軍の開発(イベント),航空機・高性能自律戦闘機の開発?(イベント)

L:電子の女王 = {
 t:名称 = 電子の女王(アイテム)
 t:要点 = ヘッドセット、舞、キーボード
 t:周辺環境=電脳空間
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *電子の女王は非消費型、非着用型アイテムとして使う。
  *電子の女王の特殊 = 舞からの技術支援で情報戦時に+15の修正を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = 電子巫女?(職業),ウイザードヘッドセット?(アイテム),情報戦闘機の開発?(イベント),砂漠のほこら?(施設)


ACE

L:ブータ = {
 t:名称 = ブータ(ACE)
 t:要点 = 赤い短衣,太った縞猫
 t:周辺環境 = 肩の上
 t:評価 = 全能力15
 t:特殊 = {
  *ブータのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *ブータのみなし職業 = 猫,猫先生,猫の決戦存在としてみなす。
 }
 t:→次のアイドレス = 東原恵(ACE),ハンニバル(ACE),スキピオ?(ACE)

L:小村佳々子 = {
 t:名称 = 小村佳々子(ACE)
 t:要点 = 眼鏡,三つ編み,頭が良さそう,制服姿
 t:周辺環境 = 撃雷号
 t:評価 = 全能力18
 t:特殊 = {
  *小村佳々子のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *小村佳々子のみなし職業 = 学生,パイロット,名パイロット,スターファイターとしてみなす。
  *小村佳々子はAR0になるとARが10まで回復する。この効果はゲーム中1度だけ発生する。
 }
 t:→次のアイドレス = 鬼魂号?(ACE),自由号(ACE),スターファイター(職業)

L:八重咲桜子 = {
 t:名称 = 八重咲桜子(ACE)
 t:要点 = 長い黒髪,艦長帽子,小学生,大人びた美少女
 t:周辺環境 = 艦橋
 t:評価 = 全能力18
 t:特殊 = {
  *八重咲桜子のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *八重咲桜子のみなし職業 = 宇宙艦長,船乗り,参謀,学兵としてみなす。
 }
 t:→次のアイドレス = ファンタジー桜子?(ACE),アイドレス桜子?(ACE),宇宙艦長(職業4)
最終更新:2009年01月21日 22:01