難易度による違い


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ストーリーモードでは4つの難易度でプレイする事が出来ます。
難易度によっては様々な補正が行われます。

難易度別による補正

所持出来る回復や弾薬、敵から受けるダメージが変わってきます。
最高難易度HARDCOREではパディも裏切る行動を取ります。
敵AIの賢さも変わるので一相違ったプレイスタイルになっていきます。
一部の武器は所持出来る弾薬数も違います。
以下にデータをまとめてみました。

メディキット初期値

難易度 初期値
EASY 6
NOMAL 5
HARD 4
HARDCORE 3

手榴弾・火炎瓶初期値

難易度 手榴弾 火炎瓶
EASY 5 5
NOMAL 3 3
HARD 3 2
HARDCORE 2 2

弾薬アップグレード

装備名 EASY NOMAL HARD HARDCORE
ピストルベルト +40 +16 +8 +8
ライトアサルトウェピング +150 +60 +30 +30
ショットガン弾帯 +60 +24 +12 +12
アサルトウェピング +150 +60 +30 +30
狙撃手の弾帯 +40 +20 +10 +10
ロケット弾射手用のサッチェル +3 +2 +1 +1
ガンナーパック +500 +200 +100 +100

武器別・弾薬アップグレード

武器名 EASY NOMAL HARD HARDCORE
M-79 Grenade Launcher +3 +2 +1 +1
MGL-140 +8 +8 +4 +4
フレア ピストル +6 +6 +3 +3
LPO-50 +500 +200 +100 +100
Type 63 Mortar +3 +2 +1 +1
ダートライフル +10 +5 +4 +3
IED +3 +2 +1 +1
M-67 Grenade +3 +2 +1 +1

有料武器・所持弾薬数

武器名 EASY NOMAL HARD HARDCORE
Silenced Shotgun 132 72 60 48
S-O Shotgun 72 48 48 36
Crossbow 8 5 4 3
ツールボックス

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