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WSの係数を確認したいときにどうぞ。
Studio Gobliから無断転載。【ごめんなさい。】


物理WS・TP修正係数


概要

近接通常攻撃の固定ダメージFD = 武器D + [SV修正/2]
遠隔通常攻撃の固定ダメージFD = 武器D + SV修正

近接ウェポンスキルの固定ダメージWD = ( 武器D + [SV修正/2] + WS修正 )*fTP
遠隔ウェポンスキルの固定ダメージWD = ( 武器D + SV修正 + WS修正 )*fTP

※SV修正とは、自STR-敵VITの値によって得られるボーナスのこと。こちらを参照
※不意打ち・だまし討ちのDEX・AGIボーナスは WD+DEX+AGI の形で、fTPの倍率修正は掛からない

最終的なWSダメージ=WD*f(自攻撃/敵防御)
近接f:0~2.4弱。クリティカルで+1かもしれない。3.0キャップ
遠隔f:0~3.0。クリティカルで1.25倍。
※自攻撃や敵防御には、WS時に修正がかかるものがある

表のみかた

TP100 : TP100のfTP
TP200 : TP200のfTP
TP300 : TP300のfTP
Hit : 攻撃回数
修正項目: 影響を受けるステータスと修正パターン(後述)

修正項目

固定ダメージボーナス算出の際、影響を受けるステータスを示す。
ステータスの後ろの数値は影響度を示す。(仮)
式はこんな形だろうと予測できる。

1ステータス修正 : int(ステータス*数値%)*α
2ステータス修正 : int(ステータスA*数値A% + ステータスB*数値B%)*α
※int=integer(整数)

αは1付近の数値で、レベルが上がると減る
αとLVの関係は次の通り(暫定)
Lv75 ... 0.83
Lv74 ... 0.83
Lv73 ... 0.84
Lv72 ... 0.84
Lv67 ... 0.86 or 0.87 (多分0.87)
Lv60 ... 0.90 or 0.91 (多分0.90)
Lv40 ... 0.94 ~ 0.94のどれか
Lv37 ... 0.94 ~ 0.99のどれか
Lv31 ... 0.94 ~ 0.99のどれか

例えば、STR_32 VIT_32 ならば
STRの32%とVITの32%を足した数値にαを掛けたものがWSの固定ダメージボーナスとして得られる。

属性物理ウェポンスキル

片手刀の滴、凍、地、両手刀の轟天、陽炎、陣風、光輝、弓術のフレイミングアロー、射撃のホットショット
これらには共通して、物理ダメージの何%かを属性ダメージとして追加する、という特徴があります。
TP100で50%、TP300で100%で共通のようです。
物理ダメージ全体を対象とするので、多段やダブルアタックの追加分も対象になります。
物理ダメージのみで敵を倒すと、属性ダメージは反映されません。
属性ダメージ部分のみ、レジストが存在します。例えば、滴を水耐性の高いキノコに撃つと最低50%カットされる等。


※以下に表記する倍率は1ヒット目のみ有効です。
 それ以降(DAや二刀流の追加ヒット含む)の倍率はすべて1.00です。
 ステータスによるD値修正は全ヒット有効です。

□格闘 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
コンボ 1.00 1.50 2.00 ×3 STR_20 DEX_20
乱撃 1.00 1.50 2.00 ×5 STR_20 DEX_20
タックル 1.00 ×2 VIT_30
短勁 1.00 ×2 VIT_40
バックハンドブロー 1.00 ×2 STR_30 DEX_30
スピンアタック 1.00 ×2 STR_35
空鳴拳 1.50 2.00 3.00 ×2 STR_20 VIT_50
双竜脚 2.00 2.50 3.00 ×2 STR_50 VIT_50
夢想阿修羅拳 1.00 ×8 STR_10 VIT_10
ファイナルヘヴン 3.00 ×2 VIT_60 レリック専用
□短剣 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
ワスプスティング 1.00 ×1 -
バイパーバイト 1.00 ×1 - 攻撃力2倍?
シャドーステッチ 1.00 ×1 CHR_30
シャークバイト 2.00 2.50 3.00 ×2 DEX_50
エヴィサレーション 1.00 ×5 DEX_30 (06/07/22以前) 係数1.00 1.25 2.00
ダンシングエッジ 1.1875 ×5 DEX_30 CHR_40
マーシーストローク 3.00 ×1 STR_60 レリック専用
□片手剣 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
ファストブレード 1.00 1.50 2.00 ×2 STR_20 DEX_20
スウィフトブレード 1.50 ×3 STR_30 MND_30
サベッジブレード 1.00 1.75 3.50 ×2 STR_30 MND_50
フラットブレード 1.00 ×1 STR_30
ボーパルブレード 1.00 ×4 STR_30
サークルブレード 1.00 ×1 STR_35
スピリッツウィズイン 4/32 6/32 15/32 ×1 現存HP×係数
ナイツオブラウンド 3.00 ×1 STR_40 MND_40 レリック専用
□両手剣 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
ハードスラッシュ 1.50 1.75 2.00 ×1 STR_30
クレセントムーン 1.00 1.75 2.50 ×1 STR_35
シックルムーン 1.50 2.00 2.75 ×2 STR_20 AGI_20
パワースラッシュ 1.00 ×1 STR_20 VIT_20
ショックウェーブ 1.00 ×1 STR_30 MND_30
スピンスラッシュ 2.50 3.00 3.50 ×1 STR_30 INT_30
グラウンドストライク 1.50 1.75 3.00 ×1 STR_50 INT_50 攻撃力修正高いと思う
スカージ 3.00 ×1 MND_40 CHR_40 クリティカルアップがすごいらしい
□両手鎌 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
スライス 1.50 1.75 2.00 ×1 STR_30
ナイトメアサイス 1.00 ×1 STR_30 MND_30
スピニングサイス 1.00 ×1 STR_30
ボーパルサイス 1.00 ×1 STR_35
ギロティン 0.875 ×4 STR_25 MND_25
クロスリーパー 2.00 2.25 2.50 ×2 STR_30 MND_30
スパイラルヘル 1.375 1.875 3.625 ×1 STR_50 INT_50
カタストロフィ 2.75 ×1 INT_40 AGI_40 レリック専用
□両手槍 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
ダブルスラスト 1.00 1.50 2.00 ×2 STR_30
ペンタスラスト 0.75 1.00 2.25 ×5 STR_20 DEX_20 2Hit目以降は1.00固定、攻撃力低い
ボーパルスラスト 1.00 ×1 STR_20 AGI_20
足払い 1.00 ×1 STR_30
スキュアー 1.00 ×3 STR_35 ?
大車輪 1.75 ×1 STR_50 (04/09/14以前) STR_50 係数1.00
インパルスドライヴ 1.00 1.50 2.50 ×2 STR_50
ゲイルスコグル 3.00 ×1 AGI_60 レリック専用
□片手斧 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
レイジングアクス 1.00 1.50 2.00 ×2 STR_30
ランページ 0.50 ×5 STR_30 2Hit目以降は1.00固定のはず
スマッシュ 1.00 ×1 STR_30
ラファールアクス 1.00 ×1 STR_30
アバランチアクス 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_30
スピニングアクス 2.00 2.50 3.00 ×1 STR_35
ミストラルアクス 2.50 3.00 3.50 ×1 STR_50
カラミティ 1.00 1.50 4.00 ×1 STR_32 VIT_32
デシメーション 1.00 ×3 STR_50
オンスロート 2.75 ×1 DEX_60 レリック専用
□両手斧 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
アイアンテンペスト 1.00 ×1 STR_30
シュトルムヴィント 1.00 ×2 STR_30
レイジングラッシュ 1.00 1.50 2.50 ×3 STR_35
キーンエッジ 1.00 ×1 STR_35
シールドブレイク 1.00 ×1 STR_20 VIT_20 回避-40
アーマーブレイク 1.00 ×1 STR_20 VIT_20 防御-25%
ウェポンブレイク 1.00 ×1 STR_32 VIT_32 攻撃-25%
フルブレイク 1.00 ×1 STR_50 VIT_50 攻撃-12.5% 防御-12.5% 回避-20 命中-20?
スチールサイクロン 1.50 1.75 3.00 ×1 STR_50 VIT_50 攻撃力修正高いと思う
メタトロントーメント 2.75 ×1 STR_60 レリック専用 防御-12.5%?
□片手棍 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
ブレインシェイカー 1.00 ×1 STR_30
スカルブレイカー 1.00 ×1 STR_35
トゥルーストライク 1.00 ×1 STR_50 攻撃力修正高いと思う
ジャッジメント 2.00 2.50 4.00 ×1 STR_32 MND_32
ブラックヘイロー 1.50 2.50 3.00 ×2 STR_30 MND_50
ヘキサストライク 1.00 ×6 STR_20 MND_20
ランドグリース 2.75 ×1 STR_40 MND_40 レリック専用
□両手棍 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
ヘヴィスイング 1.00 1.25 2.25 ×1 STR_30
フルスイング 1.00 3.00 5.00 ×1 STR_50
シェルクラッシャー 1.00 ×1 STR_35 防御-25%
スピリットテーカー 1.00 1.50 2.00 ×1 INT_50 MND_50
レトリビューション 2.00 2.50 3.00 ×1 STR_30 MND_50 攻撃力修正高いと思う
□片手刀 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
1.00 ×1 STR_20 DEX_20
1.00 ×2 STR_20 DEX_20
+0.50 ?.?? +1.00 ×1 STR_20 INT_20 物理全体のダメージで属性ダメージが決定
+0.50 ?.?? +1.00 ×1 STR_30 INT_30 物理全体のダメージで属性ダメージが決定
+?.?? +?.?? +?.?? ×2 STR_20 INT_20 物理全体のダメージで属性ダメージが決定
1.00 ×3 STR_30 DEX_30
2.50 2.75 3.00 ×1 STR_30 DEX_30
1.00 ×5 STR_10 DEX_10
生者必滅 3.00 ×1 DEX_60 レリック専用 見た目は4回攻撃なのにねえ
□両手刀 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
壱之太刀:燕飛 1.00 1.50 2.00 ×2 STR_30
弐之太刀:鋒縛 1.00 ×1 STR_30
参之太刀:轟天 ?.?? ?.?? ?.?? ×1 STR_30 物理全体のダメージで属性ダメージが決定
四之太刀:陽炎 ?.?? ?.?? ?.?? ×1 STR_50 物理全体のダメージで属性ダメージが決定
五之太刀:陣風 ?.?? ?.?? ?.?? ×2 STR_30 物理全体のダメージで属性ダメージが決定
六之太刀:光輝 ?.?? ?.?? ?.?? ×1 STR_50 MND_30 物理全体のダメージで属性ダメージが決定
七之太刀:雪風 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_75 雪月花、倍率も修正項目も同じ
八之太刀:月光 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_75 でも実際のダメージに差がでるとなると
九之太刀:花車 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_75 攻防比ボーナスの違いだと思う
零之太刀:回天 3.00 ×1 STR_60 レリック専用 使用後一定時間ストアTP+7らしい
□弓術 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
フレイミングアロー +0.50 ?.?? +1.00 ×1 STR_16 AGI_25 物理全体のダメージで属性ダメージが決定
ピアシングアロー 1.00 ×1 STR_16 AGI_25 防御カットはTP100で0% 200で約35% 300で約50%
ダリングアロー 1.00 ×1 STR_16 AGI_25
サイドワインダー 5.00 ×1 STR_16 AGI_25
ブラストアロー 2.00 ×1 STR_16 AGI_25
アーチングアロー 3.50 ×1 STR_16 AGI_25
エンピリアルアロー 2.50 2.75 3.00 ×1 STR_16 AGI_25
南無八幡 2.75 ×1 STR_40 AGI_40 ※計算未確認
※イーグルアイ 5.00 ×1
□射撃 TP100 TP200 TP300 Hit 修正項目 備考
ホットショット +0.50 ?.?? +1.00 ×1 AGI_30 物理全体のダメージで属性ダメージが決定
スプリットショット 1.00 ×1 AGI_30 防御カットはTP100で0% 200で約35% 300で約50%
スナイパーショット 1.00 ×1 AGI_30
スラッグショット 5.00 ×1 AGI_30
ブラストショット 2.00 ×1 AGI_30
ヘヴィショット 3.50 ×1 AGI_30
デトネーター 2.50 2.75 3.00 ×1 AGI_30
カラナック 3.00 ×1 DEX_40 AGI_40 レリック専用 敵対心ダウンはかなりすごいらしい