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いめちぇんしたら驚かれた。でもついんてーるだと芸がない気もするがまあ今はこれでいい。

名前 職業 れれる 種族 概要
えりくし 農家(ハーヴェスト) 102 タイタニア♀ めいんのうけ。すべての起点
ぴゅあな影の唇 巫女 98/30/50 エミル♀ ちょっと育ててみた巫女。たぶんきんす要員化しそう
クリーム垂れ花弁 エフィ子 52/25? エミル♀ エフィ奴隷。
蜜内シミュレータ DEM 41 DEM DEMテスト要員&オートマタ入手用。
ECO円光 しょおにん 48/50 エミル牝 きんす売却要員&その他いろいろ資産運用関連

あとはttrbとテイカー作る予定。

あいすまんじゅううめぇ
つか、としのーさん光くしゃみ反射するんだな。1期4話見て気付いた。

放置しすぎたいろいろ悩む。
つか気無しにroviki見たら狩りがECO並かそれ以上の効率出るらしくてフイタ。時給数百Mがザラとか3次に一日でなれるってよくECOで見ている光景じゃないか。

+ネタの倉庫
+ゆるゆりの最萌における脆弱性?
当初は咲勢に対する対抗勢力らしい存在っぽく突き上げられていたゆるゆりだが、その陣営の脆弱さを各メイン級に見ることになる。
特に作中一番人気の歳納京子が作中24位の高鴨穏乃に負けたのは、ゆるゆりという作品を好きな人の最萌トーナメント参加者に対する絶対数が及んでいないことになる。
実際本当に力があるなら、あかり以外がことごとく1回戦落ちしている作中のメインキャラの相手は、「相手が悪かった」か「そのキャラが作中不人気だった」で済ませられそうな気はしないではないものの、せめてごらく部員(ちなつ以外)+綾乃くらいは1回戦勝ち上がりがあってもよさそうなものだったが。なぜちーなハブるかは省略。
もっとも今後の戦いを見る場合、結衣は1回戦勝ち抜け順当としても、向日葵は相手が星奈なので無理ゲーっぽい。

+咲さんまじ魔王
リンシャン作って上がるだけがこの人の能力じゃないよ。
プラマイゼロにするために点数調整するだけがこの人の能力じゃないよ。
池田に勝機をちらつかせて何度も突き落とし、
衣の上がり手をずらしにずらしてつぶしまくったあげくに「麻雀って楽しいよね!」と三味線して振らせる。
姉帯さんの先負も霞さんの強制絶一門もカンしてリンシャンでねじふせ、
メゲかけた末原さんに倍満ツモらせて2位通過をかなえた上で、裸足にならずにプラマイゼロ1位通過したこと気づかせ、
全国2回戦の対局者3人に「おまえら全員衣以下」と切り捨てた。(その実、末原さんに機先を制されて涙目だったようだが)
咲さんまじ畜生、まじ魔王。
敵視点だと畏怖の対象だけど、実はおトイレ我慢してて涙目かわいいなんだよな。

+...

+...

+はだかじゃーじ
穏乃というはだかじゃーじが不人気すぎるが、際立ったスキルがメンタルじゃ仕方ない。
逆に人気のある玄とか瞳とか灼がスペック高いからやむをえない。
宥はまぁちょっと癖があるかな? おモチは作品でも屈指みたいだけど。

おっぱいさんといえば孕村和が有名だが、こと全国区で言えば神代さんとか石戸さんとかその手のはわりといるぽい。
主人公さんは魔王姉妹の妹なので仕方ない。

怜は場を支配できるわけじゃないし魔王姉に食い下がることしかできないのは仕方ない。
そう、怜って「とき」と読むんだよな。この字って音読みが「れい」だし。病弱っぽいからよく「トキ……病んでさえいなければ」とか言われる。

+ごーにんそろってごぷりきゅ
+いきなりなんだよ
A,今年のプリキュアは5人で始まったよ! どんなこがいるのか説明するね。

  • ピンク担当 星空みゆき(キュアハッピー)
脳弱でずぶい。数年前に似たような人がプリキュアしていたが、その人たちに比べるとはるかにヘボく感じる。
ピーターパンが二次元婿という筋金入りの絵本ヲタ。むしろ絵本脳。ママが美人。
ピンクなのに例年になく不人気なのは、大凶顔と呼ばれる魚眼投影したような化け物のせいではないはず。

  • 赤担当 日野あかね(キュアサニー)
脳筋。バレー部だけどレギュラー入りはまだちょっと遠い。関西娘。
数年前の赤い人からとげとげしさとイケメンさを消した人。
変身後の名乗りで「キュアサニェ」と聞こえても生温かく見守れ。

  • 黄担当 黄瀬やおい(キュアピース)
1+2+3+4もできない脳弱。いろんな行動があざといことを自覚してやってる確信犯。あざとイエローの継承者。
得意な絵は何かのスーパーヒーローらしいが、いわゆる中二病なので生暖かく見守れ。ママが美人その2。
中の人がイカ臭い。

  • 緑担当 緑川なお(キュアマーチ)
脳筋。サッカー部のエースでイケメン。5人きょうだいの一番上の頼れるお姉さん。でも虫と高いところはかんべんな。
去年のピンクを緑色にして、姉属性と恐怖症を植えた、初代黒のギャップ萌えを思わせる感じの人。ちなみにノーブラ。
腹ペコの系譜を受け継いでいる。

  • 青担当 青木れいか(キュアビューティ)
文武両道で唯一の頭脳派だが、世間に疎く、くそまじめなところが天然をかます人。富士山に瞬間移動して高山病になりました。
青だからといってもBBA要素はない。どっちかというと去年の青い人に似てる。

  • 妖精担当 キャンディ(キュアキャンディ)
今年は妖精もプリキュアに変身したんだよ! でも中身がみゆきのときだけな。
ちょっと中身がようじょっぽいが、もともと妖精はそういう「ようじょ視点」な立ち位置だから仕方ない。

  • ゴリラ担当 原西孝幸(キュアゴリラ)
昔からプリキュアと会いたくて仕方のなかった芸人。
詳細はぐぐれ。ゴリラ担当は去年からいるからな。

+...
+ふたり多い
虹色出すなら7人であってる

+黄瀬や"よ"いだろ
あってる

+高山病とか女児アニメでゲロるとかマジ簡便
だいたいあってる

+みゆきたん不人気じゃねえ氏ね
あってる

+あかねたんサニキかわいい
おめでとう立派な大友の仲間入りだ

+ゃょぃたんあざとかわいい
おめでとう立派な大友の仲間入りだ

+なおたんギャップ萌えかわいい
おめでとう立派な大友の仲間入りだ

+れいかたん天然家gtrzかわいい
おめでとう立派な大友の仲間入りだ


+のうけ攻略めも
+ひょおけつの立ち回り
ガの人とかみたいに、エフィSSFHAAりゅーがんきょくまでそろわないとだめってことはない。
のうけは耐えるのに重要なスキルをたくさん持ってるから、辛抱強く戦えばわりといける。

  • じゅんび
    • (あれば)りゅーがん使える武器。きょくまでいけばなおさらいい。別に属性はなくてもいいが、闇がついてれば若干はかどる。
    • 緊急用ジュース。マジスタとかあれば素敵。
    • プラントエッジまで習得するれれるののうけ。
  • ステ構成
    • 育たないうちはSTR型がいい。ヤドリギショットの高威力は必須。
    • ちゃんとVITやINTを補完しておく。目安は左DEF左MDEFが両方50になるくらい。
    • ヤドリギ当たるくらいのDEXは欲しい。
    • あまったステポイントはMAGに。プラントエッジの威力があがる。
  • スキル構成
    • ソロならマリオネット関連を強化するスキルは必須。
    • ぬこはLv3まであっていい。
    • 氷漬け地獄に陥りそうなときのためにハーヴェストも必須。Lv1でいい。
    • ツイステッドプラントはのうけの耐久力の要。必ずLv5もつ。
    • いうまでもないがヤドリギショットとプラントエッジは両方Lv5。なければ狩りにならない。

実際の立ち回り。
必ずぬこを呼んでおく。Lv3がおすすめだが、ガンバルニャン不要なほど火力があるなら、Lv2あればしとめ切れなかった場合を補える。
タンクしてないならマリオネット化して、タンクしているならタンクの支援を常に入れながら戦う。
小部屋に踏み込む前に寄生とりゅーがんの状況は常に気をつけておく。
とりあえず何はなくともプラントエッジLv5しておくとよい。ヤドリギのほうがはかどるのはスノークリスタルとエレメンタルくらい。
まめにヤドリギショットをはさむことで、ぬこの体力を長持ちさせられる。もっとも、ぬこはタフなのでタイムアップ以外ではそうそうしなないが。
ぬこはプラントエッジでは反応しないから、殴らせたい相手にヤドリギショットをぶつけてやることで殴らせることができる。
ぬこの打撃はヤドリギショットを連打しようが、プラントエッジを打とうが結構相手をひきつけてくれるので、デスやエレメンタルのようなボスのタゲをぬこにまかせて処理するとよい。

個別の敵の対処方法。
D-フローズンプルル
白いプルル。ひょおけつでは一番弱い。物理も魔法も十分効くのでプラントエッジしてれば勝手に死ぬ。

D-アイシクール
白いほう。ララバイしながら突撃してくる。なぜか地属性ついて水魔法で大ダメージ受けていたらこいつのせい。
物理より魔法のほうが効くので、フローズンプルル同様プラントエッジしてれば勝手に死ぬ。

D-スノークリスタル
紫のほう。マジックシールドなどなどしてやけにプラントエッジのダメージが減らされるので処理が面倒。
その分物理が良く効くので、プラントエッジ連打で焼け残ったところにヤドリギショットをぶつけると片付くことが多い。

D-アイスドール
ピーノみたいな姿をしたやつ。デッドリーアタックや氷化ガスで動きを封じてたこ殴りしてくる。ひょおけつで事故死する場合はだいたいこいつのせい。
こいつが複数体囲んできて氷化ハメされそうになったら、寄生の有無や体力の状態を見て、隙にハーヴェストを割り込ませると持ち直せる。
物理にも魔法にもやや硬いので、若干しぶといめんどうな相手。
人によってはひょおけつの裏のボスとも。

D-デス
鎌もってるやつ。攻撃速度激速で憑依をはずす一閃や毒化してくるなどやっかいな相手。ボス属性。
もっとも耐久力はまわりの雑魚に毛が生えた程度なので、ヤドリギショットを当ててぬこをけしかけてからプラントエッジを連打してれば勝手に死ぬ。

D-エレメンタル
エレメンタルの形してるやつ。ひょおけつ最大の難敵。事故死ではなく力負けすることもあるほどめんどう。地属性つきでアイステンペストの渦の中央にいたら死を覚悟させられる。2体きたらほぼ死ぬ。
アイステンペストの範囲に引っかかるようにプラントエッジ置けないのでさらに厄介。
とにかくぬこをけしかけたら魔方陣を避けつつヤドリギショットを撃ちこみつづけるしかない。ほかのmobがよってきたらぬこに抱えてもらってそちらからかたづけること。

げんじつ
まぁフルタンクで火力あればあんまり神経質にならなくてもまとめてどーんできるからいいんじゃね。


+のうけ不遇?
ちょくちょく火力だけで比較されたりすることがあるが、のうけはふぉまたんくらいしぶとくて安定しているよ!
ただそうなるまでが若干大変というだけの話。

  • そんなのうけのしぶとさの理由
    • ヤドリギショットで攻撃と回復を両立できる。
    • ツイステッドプラントでHP分を肩代わりする壁を作れて、壁が消えたら貼りなおせる。
    • ハーヴェストで囲んでいる相手の攻撃力を下げて、じょじょにHPを吸収し回復できる。
    • 火力用に立ち止まるスキルを必要としないので、突撃した瞬間に自分を中心にプラントエッジしておけるので、狩りのテンポがいい。

まずのうけをやるなら STRとMAGを両方上げておく。 むしろそうしないと他職に基礎値が負ける。まあどっちかを限界突破してカンストしてもいいがな。
くわしいことはここののうけぺーじ見ておけ。

鷹とかガの人とか、LT役いれば安定するし。
でもSU系はDEFこそ上げられるけれどHPが心もとないので凍結ハメでやられる可能性結構あるぽい。

+はっぱとヤドリギについて
のうけにおいて、その生活を180度転換する「ヤドリギショット」とはっぱカッターこと「プラントエッジ」について。

  • ヤドリギショット
    • 物理型。射程6くらい? 命中判定はSHITで距離減衰なし。
    • クリティカル、ミス、アヴォイドあり。
    • 武器の属性は乗る。物理型に属するバフはひととおり乗る。
    • 当たった相手の7×7の範囲にいる味方のHPを、与えたダメージの何割か回復する。
    • 若干のディレイがあるので、連射するのは少し大変。

基本的にLv5でいい。消費SPはけっこう多いがそれに見合うリターンのあるスキル。
このスキルのおかげでHP回復剤を節約できる。

  • プラントエッジ
    • ATKとMATKの最大値を基準にする一部魔法判定スキル。
    • MDEFを参照し、クリ・ミス・アヴォイドはなく、リフレクションされない。沈黙すると使えない。
    • 無属性で武器の属性は乗らない。
    • 物理だけ、あるいは魔法だけ、というタイプのバフは意味がない。
    • 逆に物理と魔法の基礎値を両方上げるタイプのバフは倍近い効果がある。
    • 設置型だが、設置される時間はかなり短い。
    • レベルに応じてHIT数と倍率、消費MP、各ディレイが変化する。

スキルレベルの1、3、5が節目。1は速射できる上倍率が高いので減算MDEFの影響を受けにくく、5は単純威力で最強。3はその中間。
ゼンとかフレイムハートとかアドバンスアビリティのような強力バフが乗らないとはいえ、エフィカスや竜眼は普通に乗るし、AAも使う人のステがSTRとMAGのハイブリなら普通より効果が出るし、ガンバルニャンは倍の加算になるし、なによりSSのブーストはSTRもMAGも上げているなら、普通の職よりさらに1.5倍くらい(だいたい3倍くらい)乗ることになる。

  • タンク、バフについて

普通にttrb、イレ、テイカーでいいんじゃまいか。FHこそはっぱカッターに乗らないが、ATKとMATKを極めたttrbにAAを、イレにエフィをさせ、SSやらATK・MATKコミュやら入ればもはや別世界。
竜眼とかぬこぐるみのガンバルニャンとかもらえばもううはうは。

実数として。
倍率は竜眼極で1.5倍、エフィ最大で2倍の計3倍程度。
コミュで各+300なので計+600、極めたAAで計+700~800くらい、ガンバルニャンで+480、さらにフルタンク補正で+300~400もらえば合計約2200くらい。
この値はSTRとMAGを上げたSS状態に対しても1.5倍程度の上昇になる。

ただ、コミュオンは外限定。
タンクのttrbと魚は3次にしなくてもいいかも。してしまったら、のうけを外にしなくてもとか言われかねない。


+憑いた時の立ち回り
死なない耐久とファランクス使える斧と、当てられるDEXと、回復剤は忘れないこと。リザポは礼儀。外のステに合わせてステリセしてくればイケメン。
憑いてれれりんぐは大抵ひょおけつになるから、その場合に。

常にAAを行い、できるだけ切らさないように気をつける。
回復剤が必要になるタイミングは逃さずペシペシ。ジュース、ジャム、マジスタがあれば困らない。眠らされるのでその時は外に踏ん張ってもらうしかない。
たまに外がエフェクトなしで何もできないときは硬直してるので焦らずに。
硬直と凍結時は一定時間、外はなすすべもないので、迷わずファランクスする。最低でも取り囲んでいる敵は硬直できて時間稼ぎになる。

+のうけの進め方
のうけやりたいぞ! と思ったらエミルおすすめ。タイタやドミでやるのは趣味だがかっこいいので悩みどころ。
エミルならアバターなんかも含めて転生レベル103(タイタやドミのアバターフルコンプできる転生前110レベルに対し、約4分の1くらいの負荷で転生して平気)でもなんとかなるし、かばん装備できるというのはバックパッカーという分類がだてじゃないことを示してる。

のうけになったら、手頃な斧を入手して属性つけろ。
光、火、水、風があれば困らない。
スキルに斧マスタリと斧命中とHP最大値と、ブロウを取ればあとは適当でいい。
2次のアルケミスキルにある両手斧マスタリ活かすために、手ごろな斧が片手斧なら両手斧に切り替えてもいいだろう。両手斧は火と光があればなんとかなる。
ステータスはDEXを20~30、VITに多少振ったらあとはひたすらSTR。

左の狩場情報を参考に、ドミ界(作りたて~30レベルくらい)→光の塔でおにくす(転職付近れれるならマミーベインも選択肢)(2次転職するくらいまで)→イーストDでカエル(50~60くらい)→同じくイーストDの原初の森で馬(80~90くらい)と狩場をランクアップする。馬はリンクで凄まじい数がはりついてくるので、きついならカエルを狩り続けてもいい。3次なら経験減衰の限界で切り替えていってもやっていけるが、1次や2次だとHPが低いので、無理のないランクアップを心がけること。
チュートリアルでドミ界にいかなくても30くらいまでは上がるから、すぐ光の塔のおにくすに挑んでもいいかもしれない。
馬のれれるが68なので、その付近まで上がってくればかなり安定する。

ぶっちゃけのうけは90くらいまで馬でいける。それ以降はソロでがんばろうとすると凹むので、イケメンに声かけて中仕事するといい。そこまでがんばったことを評価しないイケメンはいないはずだから、きっと助けてくれる。中仕事のやり方はだいたい別項目にある。

二次転職付近でかねねーよ状態だったり、庭の改造したい場合、光の塔A-5Fにいるマミーベインが全て叶えてくれる。アクティブで、近くにいるフォックスハウンドと毒攻撃のパープルガスがちょっと面倒だが、大量に湧くくせにほぼスキル一発で倒せて、しかもロウを大量に落としてくれる。
その上経験修正のおかげで二次転職追い込みに十分すぎる経験効率を持っている。
おにくすの代わりになるので、金策も兼ねて行ってみると良い。

3次でぬこが呼べるようになれば、馬にこだわらなくても意外といろいろいけるので、火力と相談の上で見て回ると良い。
ヤドリギショットやプラントエッジを覚えればディメンジョンダンジョンだってソロでさくさくこなせるようになる。ひょおけつがゆゆーになるには110武器が欲しいところだが。

+ぬこぐるみの話
+...
自分が中にいるときにぬこ3れれる出しても、外の人にほとんど支援しないぽい。
なので、中で使うなら1か2で。

+ステータスの実験
ぬこぐるみはハーヴェストがそれまでののうけの不遇を卒業する第一歩ともいえるスキルである。
Lv1で物理、Lv2で魔法、Lv3で支援となるのだが、使っていてふと気づいたことがある。
「マリオネット状態で呼んだぬこのほうがそうでないぬこより強い」
さっそく検証してみる。

はりぼては東海岸にいるでかクローラーにお願いした。

※方法
  1. 何もない状態で物理ぬこを呼んででかクローラーを殴らせる。
  2. 支援ぬこにガンバルニャンをもらってから物理ぬこを呼んででかクローラーを殴らせる。
  3. マリオネット状態で物理ぬこを呼んででかクローラーを殴らせる。
  4. 2と3が有効なら、マリオネット状態で支援ぬこにガンバルニャンをもらったのちに物理ぬこを出して殴らせる。

+結果
変動ステはそんなに影響しなかったよにいさま。

+転生に関する話
手加減エミドラとかソロで倒すの無理。イケメンに声かけるといい。
珠魂は狩って集めるのはのうけソロとか絶望的。イケメンに声かけるか、きんすでためた金ほうしゅつしろ。
精製して青札出るまでがんばれ。50回試してもできないなんてわりとある。大事なのは出るまでがんばること。
青札出れば転生したようなもの。武神のカノンたんは物理系の攻撃しかしないから、vitカンストしとけばまず大丈夫。あとは攻撃手段に合わせてステ振り直せばいい。職はアルケミおすすめ。マリオネストだとHPが低いので大変。
スキルはHPの最大値と回復率5にする。あと攻撃手段のスキルがあるなら他は適当でいい。
さて、準備が充分ならこちらは相手の火力より自然回復率が上回るので、ナメプしなけば手持ちの攻撃手段でゆゆーに勝てるはずだ。
重要なのは両手斧で2マス離れて戦うこと。ファランクスがきても自然に回避できるし、ファランクスしたことでカノンたんは逆に隙をさらすことになる。
IPwikiに怖いこと書いてあるけれど、大半ののうけはそのあっけなさに驚くはず。

+今までの記録
+2012/6/20
ひょおけつ狩り成功に終わる。
その記録をメモとして残せるくらい充実した狩りになった。
フルタンクの礎を育成しつつでこれなので、誰かを栽培することも徐々にできるようになるかも。

もちろん1stさんは自力でがんばろう。

+2012/6/3
グリッサたんのおかげで一気にれれるあがった。
ヤドリギとはっぱカッター習得して、これでどんなところにでもいける! と意気込んでひょおけつ挑んでみたものの。

大惨敗


ツイステッドプラントも一瞬ではがれるし、ぬこの支援貰えばましになるとはいえ5分と持たない。
さあどうしたものか。
基本的な戦い方から振り返らないといけなさそう。

+2012/5/23
ネコマタを育成してみたが、魔法抵抗と魔法防御と魔法攻撃と魔法命中が悩みの種。
あと回復力あげるのにペットフードいくつつぎこむやら。
とりあえず、おしゃれする前にれれるを上げておこう。

+2012/5/21
45/25
こっそり巫女さんを育成中。しかし一次職って貫通即死亡なのが怖い。
意外とプリキュア見ている人がいるのでびっくり。
今の子たちは青以外が全員おばかなのは5話で証明されているのだが、頭脳派がひとりだけというのは初めてな希ガス。

+2012/5/16
109/50/50
庭動かせるようになったよ。
ひょおけつに連れて行ってもらっているときとか、VITちゃんとしてないとぼろっていっちゃうから、
振りなおしで100にしておいたよ。
あと動きを封じる程度の目的で中からファランクス1してあげると外の負担が減っていい感じ。

+2012/5/14
108/50/50
ぱむたんの支援でここまでこれたが、ぱむたんが目標達成したので、いったん次を考え中。
しかし現状ではではひょおけつソロとかまずできないからどうしたものか。
ひまひとをまちながらアイテム集めやきんすしようか。

+2012/4/18
76/34
突如として復帰らしい出現する。
ネコマタ収集において、白を進め始めているらしいのだが。


+1/16
73/32
ネコマタ収集をしだした。
リアルツンデレは確かにないわ。という点は同意。
誰か入った状態だとプラチさくさくだがまだソロではそういう領域にはならないぽ。
とかちとプリキュアについて会話したりした。

+1/15
68/30
こめんとでいろいろ助言をもらった。とりあえずSSなどなどについては極めた人に聞くことにする。
油断するといつのまにか転がっていることが多くなってきた日々。
まだフシギ団ソロは早いらしい。

+1/14
そうるさくりふぁいすのブーストが半端ないらしい。基準ステータスを倍化させるから、それに伴って上昇する付与ボーナスですごいことになるとのこと。
ただしカバリストjob50のスキルなのと、効果時間中はHP、MP、SPが回復不能になるので、やや難しいスキルのような気がしないでもない。
秒間50打(カンストASPD+DC+スピエンで秒間25打だからもう一声かな?)とか、笑えないくらいの攻撃速度で殴れる職でこれやったらどうなることやら。
ECOは憑依されゲー感があるので、両手武器より片手武器+盾ないしかばんのほうが、中を担当する人の数を増やせるのでより強いのではないか。
ドルを別で確保しておくとして、自身はドル以外を内に秘める場合、AGI型を仮定してDC役(外が別職ならDC対象武器必須)・魚六(SSやらなんやら)・巫女(スピエンとか)・ttrb(AA・FH)とかすると最強に見える。

+1/13
64/27
ひたすらちんくる。のうけなどそんなものだと思いつつ。ときおりPT募集に乗る。

+1/12
ページ作成。他の人のを見ながらページ編集を練習する予定。


  • 1人に憑依できる人数は3人までって決まってるんやで -- ま (2011-01-14 10:45:26)
  • 巫女居るならDC延長できるからDC役は最初だけ乗せてポイ捨てでいい。 -- 鎮痛剤 (2011-01-14 23:29:06)
  • 割とSSとかその辺は研究され尽くした感あるから、一度はいひとに話きけばいいですよ -- melなんとか (2011-01-15 01:26:24)
  • 一緒に次のぷりきゅあの採用試験の面接いこか -- とかち (2011-01-16 20:08:17)
  • 俺のあさすんがもう少しレベル上がったら氷結再開するんでまた移行ずwwww -- ぱむ (2012-05-15 12:56:47)
  • 魔法攻撃は期待出来ないけど他は回廊2F育成でごり押しできる -- 名無しさん (2012-05-23 18:19:13)
  • 写りこんでるちっぱいたんのオーラ -- 名無しさん (2012-05-23 20:17:24)
  • という自演 -- 名無しさん (2012-05-27 17:53:10)
  • キュアキャンディディスってんの? -- 名無しさん (2012-06-05 19:03:10)
  • disるのやめたので確認しる。 -- えりくし (2012-06-07 06:17:48)
  • 画像にカーソル合わせたら吹いた -- 名無しさん (2012-06-07 13:58:40)
  • 玲じゃなくて怜ちゃんだろいい加減にしろ!!!!!!111 -- ぱむ (2012-06-20 21:21:21)
  • それでも「れい」と読む気がした -- 名無しさん (2012-06-22 21:49:07)
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