1次職 |
アーチャー |
2次エキスパート職 |
⇔ |
2次テクニカル職 |
ストライカー |
ガンナー |
3次職 |
ホークアイ |
通称
一次職:弓 アチャ子
二次Ex:弓 イカ
二次Te:銃
三次職:鷹
特徴
アーチャー
一次職で唯一の遠距離物理職
属性矢で弱点を突きながら戦うことが基本になる
スキルによる瞬間火力が高いが触媒である矢、MP、SPの消費が激しい
MPSPについては廃人にねだれば濃縮マジスタポーションぐらいきっとくれる
矢は矢束を精製しておくと狩り長持ち
ストライカー
唯一二次で6属性を扱える職であり唯一F系でペット用のスキルを持つ職
エンチャンターより属性付与値が高いが効果時間が短い属性付与攻撃を行える
ただ属性イリス差したガンナーのほうがスキルの性能等を考慮して優秀なため隠れがち
ガンナー
ライフルを装備することにより全職最長の射程を誇る スキル「オーバーレンジ」で更に延長可能
弓のように属性攻撃スキルを持たないがその分多彩な攻撃スキルを持つ
なおスキルが揃うまでは全職装備可能の弓(ハートフルボゥなど)を持って弓スキルを使ったほうが育てやすい
ホークアイ
弓と銃どちらでも装備が可能になった
最強クラスの火力増加スキルと優秀な範囲攻撃が可能
そして弾の消費が激しいが強力な単体攻撃も手に入れた
職全体
F系の中で唯一触媒を要する職であるが故に影が薄い
しかし多彩なスキルを所持しているためスキル撃ちまくりたい方にお勧め
サウスDDの敵を一確していく様は他職にはまねできまい→今はそうでもなくなってしまった
あと職服が縞パンだからフェチな人もどうぞ
スキル
とくに断りがない限りスキルlvはMAX前提
アーチャー
+
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... |
必須級
- 投擲武器作成
- 生産スキルとして矢束等を生産するのに必須で更に通常攻撃の弾の消費を減らすというステキなスキル
- ボウマスタリー
- 弓、ボウガン装備時に最低攻撃力、遠距離命中率を上昇させる
- 最大HP上昇 最大SP上昇
- HP回復率上昇 SP回復率上昇
- 回復アイテムを効率よく使える lv1でも効果は大きいので習得推薦
- 遠距離戦術
- チャージアロー
- 敵をノックバックさせた上に硬直させる良スキル BOSSには無効だが囲まれた際に生存率を上げることができる lv1止めでも可
- 四属性アロー
- 弱点を突くことにより高火力を叩きだす 4属性すべて取らずに狩り場によって習得も可
余裕があったら
- マークスマンオーラ
- 一定時間遠距離命中率を上昇させる なかなか当たらないときに
- ボウディレイキャンセル
- 攻撃速度を上げる 他F系ほどの攻撃速度は得られないが強力なスキルであるため便利
- デュアルアロー
- 無詠唱無ディレイと優秀であるが四属性アローに劣る 闇属性に対しては二次職のシャイニングアローまでのつなぎにもできる
- イーグルアイ
- 最長射程10の攻撃 修正により無詠唱無ディレイとなりMobを釣ることを関しては最高性能のスキルに なお銃でも使えるが弓の攻撃モーションで発動する
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ストライカー
+
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... |
必須級
- 名射手の構え
- 遠距離攻撃の際に起こる減衰を最大7マスまで無効化できる弓銃ともに必須のスキル
- 射手の魂
- シャイニングアロー
- ダークネスアロー
- 闇属性攻撃 修正により四属性アローと同等、条件によってはそれ以上の火力を出せるようになったため習得推奨
- 四属性付与矢
- 四つあるうちの一つは習得推薦 無属性Mob相手にも火力上昇が期待できる
余裕があったら
- フードファイター
- 狩猟戦術
- ペットがターゲットした相手に対する火力を上げる ペットが育っていれば中盤まで有効 ユニオンペットを連れていれば終番でも活躍の芽はある
- 追い打ちの矢
- コンバインフォース
- バラージアロー
- フィットアロー
- 弓スキルの詠唱を大きくカットする AGI無振りで詠唱なげえしねって方に
- ブラストアロー
- 倍率の高い範囲スキルだが分散する 有用に使うには一次職スキル:ストライクアローの習得必須
- アームブレイク
- 対象の通常攻撃と物理スキルを封じ込めるがBOSSには効かず魔法を使用するMobに使うと魔法を連発してくる
- クリーブアロー
- 最大300×6%のグローブ系スキル SU系の持つグローブとは違い方向指定せずに向いている方向にすぐ発射するため非常に当てにくい しかし当たれば最大12セルノックバックしMobの移動力を低下させるため非常時で一か八かの切り札になるかもしれない
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ガンナー
+
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... |
必須級
- 銃マスタリー
- ハンドガン、ライフル、二丁拳銃からお好きなものを一つ
- チャージショット
- 一次職スキル:チャージアローと効果は同様であるが倍率は高い lv1でも可
- 散弾
- 弾一発に対するダメージ倍率は二次職最高 分散なしの範囲攻撃スキルであるが方向指定のため若干当てづらい
- クロスクレスト
- 弾を5つ消費し1300%という二次職としては破格の倍率を誇る 支援を十分に得られればサウスDD2FのMobぐらいは一確可能
余裕があったら
- 二丁拳銃命中率上昇
- CQB
- 近接戦闘時に近距離命中と回避を上昇させる 本当に余裕があったら
- オーバーレンジ
- 射程を延ばす 弓でも使用できボウガンやハンドガンで名射手の構えの効果範囲まで射程を延ばす使い方もできる PvPでは必須
- 催涙グレネード スロウグレネード
- ファストドロー
- バラージショット
- 二丁拳銃装備時に攻撃回数が上がり、弓同様瞬間火力は高いが弾の消費が大きい
- スタンショット
- 一定確率でスタンを付与させる 消費も少なめだがソロならチャージショットのほうが便利
- ガンディレイキャンセル
- ボウDC同様他職ほど速度は出ないがやはり強力 バレッドダンス等のディレイ短縮には有用
- 精密射撃
- 攻撃が必中になるがクリティカルが発生しなくなる 高レベルのBOSSに有効 弓でも使用可能
- バイタルショット
- 安定したスキル 修正によりバーストショットのほぼ上位互換に 弓でも使用可能
- バレッドダンス
- 範囲内のMobにランダムで200%のダメージを八回分振り分けるという単体に関しては二次職最高倍率のスキルだった(過去形) その分弾の消費が大きくディレイが気になる
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ホークアイ
+
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... |
必須級
- シューティングマスタリー
- ホークアイ
- 火力を2.5倍にする 他の火力上昇スキルと効果が重複できる非常に強力なスキルであるが移動をすると解除される
- テンペストショット
- 単体を中心とした5×5の範囲を対象とする地面設置型スキル 修正により消費弾数が増加したが鷹はこれに頼らないとやっていけない 他の地面設置型スキルと干渉する
- サーチウィークポイント
- 自分を中心とした9×9の範囲内にいるパーティメンバーのクリティカル率と命中率を上げる 武器にクリ強化をしてあれば非常に効果的
余裕があったら
- HITコミュニオン
- 命中を大幅上昇させる 序盤と高レベルBOSSに有効 PvPでは必須
- ノーヘイト
- ターゲットを自身に向きにくくする わりと効果は実感できる
- クイックシュート
- スキル効果中一定確率で通常攻撃で二回攻撃できる 二丁拳銃では最大四回攻撃できる 効果時間中はMobからの攻撃が必中になるがクリティカルを受けなくなる スキル狩りなら不要
- リベンジトリガー
- 通常攻撃を外した際に一定確率でクリティカル攻撃を放つ スキル狩りなら不要
- ウィークネスショット
- 通常攻撃時にレベルによって異なる状態異常を与える スキル狩りなら不要
- フレアショット
- 修正により350%+620%となり弓にとっては待望の単体指定高倍率スキル キャストが短めなのでクレストがある銃でも低AGI時には有用 対象をノックバックさせるためパーティでは扱いづらい
- チェンジターゲット
- 灰狼を召喚しMobのターゲットをそちらへ反らす 5匹まで召喚可能 ノーヘイトと合わせてタゲをとられずにMobを狩ることも可能かもしれない
- インパクトショット
- お手軽な高倍率で単体中心3×3の範囲攻撃 スタンの追加効果も持つが使用後自身をノックバックさせるためホークアイが切れることに注意
- ミラージュショット
- 分身を二体召喚し単体を連続で射撃するスキル 修正により弾消費9で250×10×3%の超高倍率単体攻撃に昇華した 分身に本体のBuffがほとんど乗らないのは惜しいところである
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ステ振り
まずはMobに攻撃を命中させることができるだけのINTを確保したらSTRを振ることを最優先 殺られる前に遠距離から撃ち殺せ
スキル狩りが中心になるが詠唱速度が気になるならAGIを9の倍数で振っておこう
STRがカンストしたら次はVITに振って耐久を確保 大体VITに振るころにはBaseLv60後半から70前半になっているであろう アクティブMobが増えてくるころであるため気が楽になる
最終的にはSTRとVITにポイントを多く割き、残りをINTとAGIに振る形になる
+
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一例 |
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ソロ性能
スキルを多用する職であるのでMPとSPの回復手段が確保できれば持ち前の火力で序盤中盤は突き進める
ただ二次職終盤はパーティほぼ必須
三次になればソロでほとんどの狩り場へ行ける
いつだって弾に悩まされるがそれはどうしようもない
パーティ時
序盤中盤はともかく終盤はメイン火力になることはまずなかったが三次職でテンペストショットを習得しメイン火力ということもできるようになった
メイン火力にならない場合は弓は属性付与や回復など他職に劣るが支援が可能
銃ならとりあえず援護射撃してればいいんでねーの?
狩り中に弾の補充してくるわwwwwwなんて場面があると心苦しい
しかし弾をパーティメンバーに持ってもらえればハートフル
武器、触媒の選択
弓について
弓には長弓とボウガンの2種類の武器が存在し長弓は射程重視(ほとんどの長弓が射程7)、ボウガンは火力重視で射程が短め(ほとんどのボウガンが射程5)という触れ込みであるが実際は2種の武器攻撃力に大した差異はない
そのためほとんどの弓使いが長弓を用いるが見た目が好きという理由でボウガンを使うのは構わない(個人的ではあるが110ボウガンの見た目が筆者は好きである)
逃げ撃ちがしやすいため初心者はなるべく長弓を使うことを推奨する
矢について
NPC販売の木の矢を使うことが一般的であるが手作りの矢(+1,+2含む)を安定して供給できるならそちらを使っても構わない
しかし火力はほぼ誤差程度であり安定供給するにはマーチャント系のサブを用意しフィールドチャンプを維持し続けなければならないためあまり推奨しない
鋼の矢、爆矢はキャパシティを圧迫する上、火力増加がほぼ誤差程度であるため論外
また、6属性が付与されている矢については属性アロースキルやイリスカードによる属性付与でほぼ十分であるためよほどの理由がない限りあまり推奨しない(例としては110武器にイリスカードを差して単一属性のみで運用するのはもったいない、武器に憑依者がいるため属性武器の持ちかえができないときなど)
ただボスを討伐するためだけなら属性矢は効果的である(弱気エミルドラゴン用に水の矢、DEMドラゴン用に光の矢など)
なお光の矢、闇の矢の入手については以前は面倒であったが、現在はトレーダーのスキル:商人召喚の修正によりやや値は張るものの大量入手の難易度が下がっている
銃について
ハンドガン、ライフル、二丁拳銃の3種類存在するが短銃はボウガン、ライフルは長弓とほぼ同様のものである
違いといえばハンドガンには短銃専用スキル:ファストドローの存在、ライフルは長弓を上回る射程8を持っている
二丁拳銃(射程5)については通常攻撃が2回攻撃になる、スキル:バラージショットの攻撃回数があがるなどのメリットはあるがASPDが7/10になるため、高AGIになるほど使い勝手が悪くなる
基本は弓と同様に長射程のライフルを推奨 見た目で(以下略)
弾について
実包と火水土風の4属性弾、銀弾(光属性の実包)以外は産廃と思っていい
属性弾については属性矢とほぼ同等の認識で構わない
しかし4属性弾は無限回廊下層の92層以降でしか購入できないため、やや大量入手が面倒である
なお闇属性の弾は現時点では存在しない
ちょろいもんだぜ
永遠に編集中 狩り場は書くのめんどくさいから
こっちでお願いします
何かあったらコメントどうぞ
- ステ振りだがいっそINT捨てるのもひとつの手、転生まではINT振らなくても特に困らない -- 名無しさん (2012-11-15 13:15:53)
最終更新:2013年04月02日 10:26