ファームおじさんです
ひるごはん城のファーム作物に育てたり喋りかけてもいいのよ

やまぶきちゃんかわいいなぁ
まずこの金髪とマッチする黒い猫耳、はむはむさわさわしたい
そんで商魂たくましい意志の強さ、でもへこたれそうになったらおじさんに相談してね
それから底抜けに明るい性格、見てるこっちも元気になってくる
あとどことなく強気だけど可愛さが全面に出てる顔、じっと見つめられたいね
また他のネコマタにはない関西弁、やまぶきちゃんだから許される可愛さがある
はぁかわいいなぁかわいいなぁ媚びまくりのアルマなんて目じゃないねやまぶきちゃんかわいい!
あ、余りまくった霊玉を投擲にしてリサイクルぶち込むと結構増えるらしいです
110作る際にある程度残して捨てるなら投擲にしてぶち込んでやってください

RO飽きたんでMoEに異動
ECOやめるわけじゃないよ!


近影

ヒゲとメガネの両立 いいもんだな

キャラいちらん
ヒゲ イレイザー エミル♂ メインヒゲ
シュヌルバルト ロイヤルディーラー タイタニア♂ ドイツ語で口ひげ
ロマンスグレー アルケミスト エミル♂ きんす・ファーム農家
髭政 マエストロ エミル♂ 採取スミス
ムスタッシュ ストライダー エミル♂ 採取飛竜
髭右近慧之介 フォースマスター エミル♂ 採取ふぉまきゅん
髭之雄 ストライカー タイタニア♂ 紙片用鷹
ヒゲム 物理型 DEM♂ 紙片用予定
赤髭伯 ソードマン エミル♂ 紙片用予定
ヒゲの店 マーチャント エミル♂ 大事な露店商その1
髭錦蔵之介 マーチャント エミル♂ 大事な露店商その2

考察って言う程でもない気がするが
クジ系ペットについては保留中
+ ユニオンペット考察
+ ユニオン後、基本的にやっちゃいけないこと
  • 「トレード窓にユニオン化したペットを入れる」とそれまでの成長記録が消されて初期化される
    • 覚えたスキル、条件、信頼度やレベルすべてが初期化される
    • 課金スキルも消えるので注意
  • トレード窓以外に「地面に置く」、「露店やゴーレム露店に出す、売る」といった行動をとると同じく初期化される
  • 逆にステータスを初期化させるにはこの手段を取るしかない


+ ユニオンペット共通事項
  • ペットdeとれーるが使える
  • 初期ステータスはペット時の能力がそのまま反映される
    • 初期MP・SPはペット毎に決まっている模様
  • 成長はミールを使うことで、信頼度は主人が戦闘することで手に入る
  • 主人よりペットのレベルが10高いと装備できない
    • ミールを与えてレベルがあがった時点で装備不可能になる
  • 戦闘不能になると負傷となり、ステータス全てが40%近くダウンする
    • レベルによって回復時間が設定されている 高レベルだと丸一日かかる
  • 基本的にステータスの振りなおしはできない
  • スキルの効果のほとんどはLv1と同じなため効果量や持続が非常に短い
  • 2012/3/22のアップデートにより犬系ペットが元々覚えていたスキルを使えるようになり、%br()さらにLv5と同性能になった
  • 2012/3/22のアップデートにより信頼度やペットの系統によってステータスボーナスが付与されるようになり、大幅に強化された
    またブリーダーであればさらにステータスボーナスが付与されるようになった


+ AIについて
+ かんたんAI
○攻撃重視AI・支援重視AI
  • 常にアクティブ状態で敵の強さ問わず殴りかかる
  • 支援重視とあるが支援スキルを多く使うだけのアクティブAIなので敵を見つけると殴りかかりに行く
  • インスタンスダンジョンでもない限りまず使わないAI
  • 敵が条件のキューブにはこのAIが前提条件になる

○追従AI
  • ただついていくだけのAI
  • ゴーで指示すれば敵に向かっていき攻撃してくれるが通常攻撃しかしない
  • 通常は攻撃もしなければ支援もしないのでカスタムしないと何もしない


+ カスタムAI
+ 条件キューブ
どのキューブも「AのBがC、D、<E>」という表記になっている
Aには「主人、自分、主人の敵、自分の敵」がはいる
  • 「主人の敵」は主人がターゲットしている敵
  • 「自分の敵」はペット自身がターゲットしている敵
Bには「HP、SP、MP」がはいる 主人の敵、自分の敵のキューブには「HP」のみ
Cには「0%~100%」がはいる 10%刻みなので細かい数値は設定できない
Dには「表記なし、まで」がはいる
  • 「表記なし」の場合はCがその数値を下回った時
  • 「まで」の場合にはCがその数値に達するまで
Eには「主人、自分、敵」が入る
  • ここの条件でキューブ自体の色が決まっている
  • 赤なら「敵」、青なら「主人」、緑なら「自分」

+ キューブの例
○主人のHPが70%まで<自分>
  • 主人のHPが70%以下になるまでペット自身にスキルを使う というキューブ
  • 主人HPが70%以下になるまで、MPorSPが切れるまで延々と、ペット自身にスキルを使う
  • あまり使う場面がないハズレキューブ

○自分のHPが40%<自分>
  • 自分のHPが40%を切るとペット自身にスキルを使う というキューブ
  • 理想的なキューブの1つでペットを回復させる時に役に立つ

○主人のHPが30%<主人>
  • 主人のHPが30%を切ると主人に向けてスキルを使う というキューブ
  • アレスやライフテイク等HP回復スキルを使わせるには持って来いの条件

○主人の敵のHPが90%まで<主人>
  • 主人がターゲットした敵のHPが90%以下になるまで主人にスキルを使う というキューブ
  • ディレイキャンセルや応援、ラウズボディ等支援スキルを使わせるには良い条件
  • <主人>の部分が<自分>ならマジックバリアやエナジーバリアの対象にもできる

+ 行動キューブ
いわゆるスキルのキューブ
  • どのキューブも消費MP・SPが低い
  • しかしそのほとんどがLv1と同じ効果なので、過信しすぎると痛い目に
  • 課金キューブもLv設定は低いが非常に強力でアレス、リザレクション等も魔力や詠唱が高ければ問題ないスキルがある

○おすすめ支援キューブ
  • アサルト
    • Lv1と同性能
    • ペットのレベルが20以上でかつ信頼度が紫以上の時に使用可能
    • 効果時間は短いがクリ率30%と大きく上げることが可能
    • SP消費なのである程度SPがないとすぐに枯渇する

  • マジックバリア
    • Lv3と同性能 効果量はマジックシールドLv3と同じ
    • ペットのレベルが60以上かつ信頼度が青以上の時使用可能
    • <自分>が条件のキューブじゃないと発動しない
    • 詠唱はやや長めだが上昇左MDEFは25と大きい

  • アレス
    • Lv3と同性能
    • 初期レベル、信頼度:黒から使用可能
    • 魔力依存だがヒーリングより大きくHPを回復させることが可能
    • 状態異常も確率だが回復できる
    • 課金キューブ、しかし1.5M程で買える割りとお手軽なスキル

  • リザレクション
    • おそらくLv2と同性能
    • 初期レベル、信頼度:黒から使用可能
    • ソロでも復活可能になれる嬉しいスキル
    • 詠唱、ディレイ共に非常に長いので未成長ペットだったり場所が悪いとペット自身が即昇天してしまう
    • 課金キューブ、しかし1.5M程で買える割りとお手軽なスキル

  • ラウズボディ
    • Lv3と同性能
    • 初期レベル、信頼度:黒から使用可能
    • 貴重なSTRブーストスキル
    • 消費MPが20と大きめだが効果は大きい
    • 課金キューブ、しかし1.5M程で買える割りとお手軽なスキル



+ 回復アイテムについて
○共通
  • HP・MP・SPは自然回復はしない
  • 自然回復させるにはホーリーフェザーを使うしかない
  • フードスローがあれば食べ物で回復させることは可能

○HP
  • ペットフードやカエルの干物は通常通り使える
  • 回復スキルの対象にもできる
  • ライフテイク等のスキルも乗る
  • 通常ペットと違い、主人のHPを吸い取って回復はしない
  • HPが多くなればヒールスピリッツを用いるのが効率がよいかもしれない

○MP・SP
  • 基本的に自然回復しない
  • マルク販売のスナック系、ウォーター系、スピリッツ系で回復する
    • 重量・容量に対する回復量は優秀だが使用後のディレイが5秒近くあるため連打は不可能
      またこのディレイ中は移動以外の行動はできない
      緊急時に回復させるとしたらスピリッツ系で一気に回復させるといい
  • スタミナテイクは乗る
  • ランダムヒーリングでのMP・SP回復も可能


+ 育成とそれに伴うステータスの上昇
  • MPと魔法攻撃力
→魔法攻撃を強くする
 MPを上げるだけでなく最小・最大MATKも上がる
 カンストさせれば魔法ステ未成長でもアレスで1k↑は回復する

  • 硬くしたいんよ
→耐久力を鍛える
 HPと除算・減算DEFが上がる
 VITステを上げるのと同じ感覚
 ペット時の防御力をカンストさせていればかなり硬くなる

→精神力を鍛える
 除算・減算MDEFと詠唱速度が上がる
 こっちもペット時の魔法防御力をカンストさせていれば結構耐えてくれる
 ユニオンペットになるとヒーリングやリザレクションにも詠唱が発生する
 詠唱速度を上げるならコレ

  • SPが欲しいんよ
→近接攻撃力を強くする
 SPと最小・最大ATKが上がる
 アサルトやクリティカルなどはSPを消費する
 SPを上げるにはこれに振るしかない

ユニオン解除したあとにペットを成長させ、再びユニオン化させても
成長ステータスはしっかりと反映される
物足りないと思ったらペットの能力を上げて成長させるのも良い


+ ネコマタの場合
+ ネコマタに共通する事項
  • 主人と同じマスで行動する
    • ネコマタハートを装備させることで隣のマスに移動させることができる
      メタモルフォーゼでネコマタになっても同じ
  • 最大重量・容量が+50される
  • 攻撃力が低いが魔法攻撃力は高いので支援ペット向け
  • HPも防御ステもカンストさせれば初期レベルから高い耐久性を誇る
  • 意外と近接回避力が高いのも魅力
  • 初期MP・SPは共に80と低い
  • 専用装備がある
    • ハンマーはHPとATK、アックスはSPとATK、杖はMPとMATKを上げることができる
      課金のほうが能力がズバ抜けて高い
  • 魔法攻撃をを強くする、耐久力を鍛える、精神を鍛えるを上げていくことでHP・MP・最大最小MATK・CSPDを大きく上げることができる
    • 未確認情報が多いので確証はないが実際HP5k超、MP1.5k超などステータスが上がっている


+ 個々の評価
○桃
  • ヒーリング・リザレクション・アタックバースト・ディフェンスバースト・コンセントレート持ち
    • 初期からリザレクションを覚えている
    • 一番最初のネコマタなのでよろ~だのおつ~だの割とメタで人間臭い

○藍

○山吹
  • ヒーリング・カウンター・応援・クリティカルアシスト持ち
  • 応援が意外と使えるがSP消費な点に注意
  • クリティカルアシストは一回だけ通常攻撃をクリティカルにするだけなの使えない

+ ...
ただかわいい
めっちゃかわいい
一緒に商売したくなるくらいかわいい
ショートカットかわいいねナデナデしたくなるくらいかわいい
一緒にいてくれるだけでほんとかわいい
ダンジョンに入るとビビっててかわいい
関西弁かわいい やまぶきちゃんだから許される
黒のおひゃんつ履いて大人っぽさだしててかわいい
今日もやまぶきちゃんと一緒にDサウス行くんだ

○菫

○茜
  • ヒーリング・ソリッドオーラ・リヴァイブ持ち
  • ソリッドオーラを使うので自身の防御にも使える
    効果時間はあまり長くない

○杏

○空

○胡桃・若菜

○新緑・旧緑

○白

○黒
  • ヒーリング・ブラックウィドウ・アタックバースト
    ライフテイク・マジックバリア・コンセントレート
    持ち
  • 近接向けでAGI型に嬉しい
    一定のHP以下になるとライフテイクを使うように設定すると安定する
  • 他のネコマタと比べるとペット時のHPと防御力の成長限界が高い

ハートメイト化で武器持たせると後ろ髪がぐるんぐるん回る


+ オートマタの場合
+ オートマタに共通する事項
  • 基本的にハート化していないネコマタに準じている
  • 当たり前だがネコマタ専用武器は装備できないので注意
  • デフラグ、最適化がPCへの使用も可能となっている

+ 個々の評価
○アメジスト

○ルビー

○トパーズ
  • 最大重量・容量が+90される

○サファイア

○ダイアモンド



+ 普通ペットの場合
+ 犬系ペット
○おめかしわんわん

○おめかしブラックタン

○バウバウ

○金狼
  • 初期MP:50 SP:80
  • エンミティーロア・レイジアバウト・グリッターボディ持ち%br()すべて自分中心のスキル
  • 元々が戦闘向けペットだったので成長させてからの初期能力は非常に高い
  • クリティカルの成長も高く攻撃力も高い優秀な前衛ペット
  • ペット時の魔法攻撃力の限界値も高いので高耐久・高回避・高魔力のペットに仕上げることも可能
  • 各種攻撃スキルを使うことで真価が現れる
  • 物理攻撃を強くするを上げていくことでSP・最小最大ATKを大きく伸ばすことができる


+ 人間系ペット
○青衣の傭兵

○おてつだいミルフィ


+ 昆虫系ペット
○クローラーキャリアー
  • マーチャント系のみ装備可能
  • 最大重量・容量が+100される
  • 初期能力は低いので下級狩場での素材集めにはいいかもしれない

○ミニキャリアー
  • 初期MP:40 SP:40
  • 最初から覚えているスキルは無し
  • 最大重量・容量が+70される
  • 初期能力が非常に低いが逆に限界値が低いので転生させやすい
  • 色が豊富なので気に入った色のクローラーを連れていくのも楽しい
  • 防御力をカンストさせて、耐久力をカンストさせればなかなかの防御力を誇る

○プチクローラー
  • ライドクローラーの幼虫
  • 最大重量・容量が+40される
  • ミニキャリアーよりさらに能力が低い
  • ちっちゃくて可愛いので見た目で育てるのもアリかもしれない



+ 武神の場合
+ 共通事項
  • 初期MP・SPが普通のペットより高い
  • 基本的に各ステータスの成長をカンストさせたペットとか考えると強いかもしれない

+ 個々の評価
○カムイ
  • バランスが良いステータス
  • お米

○リゼル
  • ヨシュアに次ぐHPの高さ
  • 801

○ヨシュア
  • 武神の中で最もHPが高い
  • 寂しがり屋

○テリア(護聖剣・ジブリール)
  • アヴォイドバースト・クリティカル・アサルト
    ワー・クライ・ディビリテイト・スタミナテイク
    切り刻んであげる♪(滅)くらえ!必殺!
    持ち
  • 初期HP:3400 MP:1000 SP:1600
  • 除算DEF:22 除算MDEF:12
  • ATK、AVOが高く、スタミナテイク・アサルトを覚えている貴重な武神
  • 初期MATKも135-155と決して低くない
  • 支援ペットにも戦闘ペットにも向いていると思う
  • まな板だけど可愛い ちょうかわいい 愛せよ やまぶきちゃんもかわいい


○キーノ
  • テリアと似たような性能
  • 家に置くと普通の少年

○ソレイユ
  • 攻撃の判定が遠距離命中
  • なんか残念なグラ

○グリヴァー
  • ソレイユと同じく遠距離命中 能力も高め
  • おっさん どことなくスネーク

○レネット
  • 初期MPがずば抜けて高いらしい 2000くらいあるとか
  • れねっとさんじゅうななさい

○フロール
  • レネットと同じく初期MPが高い
  • ですのですのですの

○ツバキ
  • カムイに並んでバランスの良いステータス
  • りらたんお気に入り

○カノン
  • 能力も高めで攻撃的なスキルが多い
  • カノンvsダークフェザー・アルマ ~お兄ちゃんは私のもの~

○プリーシュ
  • 他の武神と比べると控えめなステータス しかし武神なのでやっぱり強い
  • 庭において涙目にさせたい


+ キューブ組み合わせ例
基本的に自分も攻撃することを前提に組んでいるので単独で行動させる場合は自分で考えてね ほしみ

■攻撃系■
条件 行動/スキル 説明
自分の敵がHP≦70%まで<敵> アームスラスト等の状態異常付与攻撃スキル HPMAXの敵に初撃にスキル攻撃を放つ
状態異常付きの攻撃は結構豊富で威力もそこそこある
HPが70%以下になったら通常攻撃及び指定のAIの行動に移る
自分の敵がHP≦30%≦<自分> アースクラッシュなどの範囲攻撃 敵のHPが30%を下回ったらスキル攻撃を放つ
トドメよりも周りの敵への攻撃も含めての攻撃という意味合いが強い
指定する敵のHPはもっと低くても良い
主人の敵がHP≦10%<自分> ディフェンスバースト等の補助スキル 主人がトドメを挿す際に自分になんらかの補助スキルをかける
10%だとそのまま倒してしまい、スキルが発動しなかったりするので
HPの条件はもう少し高くてもいい

攻撃系にそだてた金狼や傭兵、武神系などに
追従AIであってもゴーで指定すると敵が条件のキューブも当てはまるようになるのでBPや弓系はゴーをとっておくとなお良い

■支援系■
主人のHP≦30~60%<主人> ヒーリングやアレスなどの回復スキル 主人のHPが指定した%まで減るとスキル発動
回復量にもよるがペットのMPが尽きるまでポーションいらずになる
自分のHP≦30~60%<自分> ヒーリングやアレスなどの回復スキル 自分のHPが指定した(ry
ペットが死ぬと当然回復もできなくなるので
ペットは優先的に回復させたほうがよい
ヘイトがものすごい勢いでたまるのでタコ殴りにされやすくなる
主人の敵のHP≦70~90%まで<主人> アタック・バーストやラウズボディなどの支援スキル 主人が攻撃する際にステータス補助などを行う
スキル指定したその時点でのHPによって決まるのでbr()スキル狩りする際はペットの残りMP等に気を付けたい

支援系にそだてたネコマタなどに
ヘイトがすごいたまるので高耐久である必要がある





+ モンスターの装備品をだな
例えばスケルトン系が見につけてるマント
これを一定確率で「破れたスケルトンマント」というアイテムとしてドロップさせる
ところどころ破れてるからこのままでは装備できないという設定
これを「裁縫」スキルで修理という形で生産する これはPCでしかできない仕様にする
一定確率で失敗して「合成失敗物」や「布クズ」という失敗系アイテムに変化するか
成功して「スケルトンマント」として装備できるようにする
既存の生産品のように+値を追加して、能力が付加されたアイテムにもできるようにする
+値が高いほどステータス補正がついたりスキルが強化されたりする特典がつく
こういう能力がつけば必要となる素材である上記の「破れたスケルトンマント」を狙うためにmob狩りが活性化する
他のmobも同様にアンブレラが持ってる傘やサイクロプスのつけてる腕輪、ハーピーがつけてる羽衣や
ロウブナイトが持ってる槍や盾、見につけてる鎧など活用できそうなものは色々とある
折角生産というシステムや武具融合のシステムがあるのにこれを活かさない手はないと思う
課金アイテムが必要であれば+値の生産品ができやすくなる、生産成功率が上がる程度にしておけば良い


+ 装備品にスキルをだな
どの職にもない特殊なスキルを有効に活用できる性能にして装備品の付加させる
ワンハンドディレイキャンセルやツーハンドディレイキャンセルといった片手、両手武器のDC
既存のディレイキャンセルより攻撃速度の上昇は若干劣るが効果時間が長く、消費SPが高い
ベースLv×2くらい消費があっても良いくらいの消費SPでこれなら全職で使える上に
バックパッカーや魔法に頼らない玄人向けの強化スキルにもなる
またスキルの追加だけでなくスキルの強化も面白いと思う
ヒーリングの回復量を%で向上させる装備なんかもウァテス復活には良いと思う


なにかあればどうぞ
+ 古いコメント
  • キャラデリこわ -- π (2011-06-04 09:39:15)
  • キャラデリせずにすんだ^q^ -- ヒゲ (2011-06-09 11:03:06)
  • 通常ペットも武神も種類によってMPSPは違うで -- 名無しさん (2012-01-09 21:46:48)
  • そうなのか どこぞのIPの会話でそんくらいあったってのを聞いたくらいだったからなぁ 修正しとこ -- ヒゲ (2012-01-11 00:09:04)
  • オートマタ:ネコマタ用装備が装備できないという欠点アリ -- もち (2012-01-19 19:11:30)
  • 菫ちゃんがないんじゃないですかねぇ・・・? -- 名無しさん (2012-02-14 15:39:49)
  • そこに気がつくとは・・・・てへぺろ -- ヒゲ (2012-02-14 16:20:06)
  • はたらけ -- 名無しさん (2012-03-30 22:29:44)
  • 高級スリッパと麦わら帽子つくっておねがい -- はるし (2012-04-08 18:02:18)
  • よっぽどたくさんあつめて売るか単価高いのじゃないと小銭しか稼げないのがつらい -- 名無しさん (2012-04-08 18:47:45)
  • ロウ50個いただきました -- ばんざい (2012-04-08 20:03:55)
  • ぶっちゃけ自己満足でやる感じだから儲けはあんまり考えてないのよね -- ヒゲ (2012-04-09 00:09:31)
  • いいことを教えよう これ以上回復量がふえても意味がないのだ -- かでたん (2012-04-09 23:24:16)
  • いや!でも!希望だけは捨てたくないし! -- ヒゲ (2012-04-10 10:28:30)
  • どう見てもヒゲ -- 名無しさん (2012-05-03 23:02:21)
  • ヒゲさんちょおくーる -- かぁ (2012-05-17 12:33:23)
  • これだよこのヒゲメガネ。これがわたしのもとめていたものであるありがとうくじ -- らびだ (2012-05-18 22:30:58)
  • いいひとだった・・・ -- 名無しさん (2012-06-28 19:46:12)
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Twitterのタグなんてあったのね @wiki奥が深いね

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最終更新:2012年08月01日 09:05