「機械神の強襲」1回目 投稿者:秋龍 投稿日:2005/03/15(Tue) 11:03
前回も多大なレスありがとうございます。本当に光栄です。ではオリパ第二弾「機械神の強襲」を始めたいと思います。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
01-「トラッシュコード」 Normal
闇属性 ☆☆☆ ATK 1100/DEF 1200
闇属性 ☆☆☆ ATK 1100/DEF 1200
機械族・通常モンスター
ゴミくずに闇の力が宿りモンスター化したもの。しかし熱にだけ弱い。
ゴミくずに闇の力が宿りモンスター化したもの。しかし熱にだけ弱い。
02-「荒野の巨竜」 Normal
地属性 ☆☆☆☆☆ ATK 2400/DEF 1800
地属性 ☆☆☆☆☆ ATK 2400/DEF 1800
恐竜族・通常モンスター
荒野にすむとてつもなく大きな恐竜。怒らせると非常に危険。
荒野にすむとてつもなく大きな恐竜。怒らせると非常に危険。
03-「森林のこびと達」 Normal
水属性 ☆☆ ATK 400/DEF 600
水属性 ☆☆ ATK 400/DEF 600
戦士族・通常モンスター
森林を枷にして生きているこびと達。その生命力はとても大きい。
森林を枷にして生きているこびと達。その生命力はとても大きい。
04-「メカ・ハンターST(シールドタイプ)」 Rare
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1850/DEF 800
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1850/DEF 800
機械族・効果
このカードのカード名はデュエル上「メカ・ハンター」として扱う。1ターンに1度、このカードの攻守を入れ替える。そうした場合このカードは守備表示になる。この効果は相手ターンでも使用でき、効果を使用したターンのエンドフェイズ時にこのカードの攻守を元々の数値に戻す。
このカードのカード名はデュエル上「メカ・ハンター」として扱う。1ターンに1度、このカードの攻守を入れ替える。そうした場合このカードは守備表示になる。この効果は相手ターンでも使用でき、効果を使用したターンのエンドフェイズ時にこのカードの攻守を元々の数値に戻す。
投稿日:2005/03/16(Wed) 16:22
前回も多大なレスありがとうございます。オリパ「機械神の強襲」の2回目ですね。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
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05-「メカ・ハンターFT(フライングタイプ)」 Rare
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1850/DEF 800
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1850/DEF 800
機械族・効果
このカードのカード名はデュエル上「メカ・ハンター」として扱う。フィールド上にこのカードの攻撃力以下のモンスターしか存在しない場合このカードは相手に直接攻撃することができる。この効果で相手に直接攻撃する場合相手はダメージステップ終了時まで罠を発動させることができない。
このカードのカード名はデュエル上「メカ・ハンター」として扱う。フィールド上にこのカードの攻撃力以下のモンスターしか存在しない場合このカードは相手に直接攻撃することができる。この効果で相手に直接攻撃する場合相手はダメージステップ終了時まで罠を発動させることができない。
06-「メカ・ハンターDT(ダイビングタイプ)」 Rare
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1850/DEF 800
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1850/DEF 800
機械族・効果
このカードのカード名はデュエル上「メカ・ハンター」として扱う。フィールド上に「海」が存在する場合このカードは相手の魔法、罠の効果を受けない。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時デッキから攻撃力1000以下の水属性モンスターを一体特殊召喚する。
このカードのカード名はデュエル上「メカ・ハンター」として扱う。フィールド上に「海」が存在する場合このカードは相手の魔法、罠の効果を受けない。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時デッキから攻撃力1000以下の水属性モンスターを一体特殊召喚する。
07-「プラグ・サッチャー」 Normal
風属性 ☆☆☆ ATK 900/DEF 1300
風属性 ☆☆☆ ATK 900/DEF 1300
機械族・効果
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分フィールド上の機械族モンスター一体を持ち主の手札に戻すことができる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分フィールド上の機械族モンスター一体を持ち主の手札に戻すことができる。
08-「スパナ・ハンマー」 Normal
地属性 ☆☆☆ ATK 1300/DEF 900
地属性 ☆☆☆ ATK 1300/DEF 900
機械族・効果
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、破壊したモンスターの守備力分お互いのライフにダメージを与える。この効果で与えるダメージは1000以上にはならない(1000以上の場合、与えるダメージは1000になる)。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、破壊したモンスターの守備力分お互いのライフにダメージを与える。この効果で与えるダメージは1000以上にはならない(1000以上の場合、与えるダメージは1000になる)。
投稿日:2005/03/17(Thu) 11:08
前回も多大なレスありがとうございます。オリパ「機械神の強襲」の3回目ですね。
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機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
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09-「旋転の大犬神」 Super/Ultimate
風属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2300/DEF 1500
風属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2300/DEF 1500
獣族・効果
1ターンに1度600ライフを払うことで裏側守備表示モンスター一体を表側守備表示に変えることができる(この時リバース効果は発動しない)。そのモンスターが通常モンスターだった場合そのカードを破壊する。
1ターンに1度600ライフを払うことで裏側守備表示モンスター一体を表側守備表示に変えることができる(この時リバース効果は発動しない)。そのモンスターが通常モンスターだった場合そのカードを破壊する。
10-「闇の機械整備士」 Normal
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1000/DEF 1500
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1000/DEF 1500
戦士族・効果
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つ選び発動することができる。
●発動ターンのみ、自分フィールド上の機械族モンスター一体の攻撃力は500ポイントアップする。
●自分フィールド上の機械族モンスター一体の表示形式を変更する。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つ選び発動することができる。
●発動ターンのみ、自分フィールド上の機械族モンスター一体の攻撃力は500ポイントアップする。
●自分フィールド上の機械族モンスター一体の表示形式を変更する。
11-「闇の機械改良士」 Normal
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1000/DEF 1500
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1000/DEF 1500
戦士族・効果
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つ選び発動することができる。
●手札から☆4以下のユニオンモンスターを一体特殊召喚する(特殊召喚されたユニオンモンスターはこのターン戦闘に参加できない)。
●自分フィールド上の機械族モンスター一体のレベルを1つ上げる(上げられるのは一体につき1つまで)。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つ選び発動することができる。
●手札から☆4以下のユニオンモンスターを一体特殊召喚する(特殊召喚されたユニオンモンスターはこのターン戦闘に参加できない)。
●自分フィールド上の機械族モンスター一体のレベルを1つ上げる(上げられるのは一体につき1つまで)。
12-「リミット・ボム」 Normal
炎属性 ☆☆ ATK 200/DEF 800
炎属性 ☆☆ ATK 200/DEF 800
機械族・効果
このカードは戦闘では破壊されない。このカードがフィールド上に3ターン(自分ターンで数えて)残っていた場合、このカードは3ターン目の自分スタンバイフェイズ時に除外される。
このカードは戦闘では破壊されない。このカードがフィールド上に3ターン(自分ターンで数えて)残っていた場合、このカードは3ターン目の自分スタンバイフェイズ時に除外される。
投稿日:2005/03/18(Fri) 13:52
前回は多大なレスありがとうございます。オリパ「機械神の強襲」の4回目ですね。
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機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
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13-「ブースト・ターボ」 Normal
炎属性 ☆ ATK 100/DEF 200
炎属性 ☆ ATK 100/DEF 200
機械族・ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の戦士族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(一体のモンスターが装備できるユニオンは一枚まで。装備モンスターが破壊される場合には、代わりにこのカードを破壊する。)
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の戦士族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(一体のモンスターが装備できるユニオンは一枚まで。装備モンスターが破壊される場合には、代わりにこのカードを破壊する。)
14-「ロケット・ジェット」 Normal
風属性 ☆ ATK 300/DEF 200
風属性 ☆ ATK 300/DEF 200
機械族・ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「メカ・ハンター」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。また装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力より装備モンスターの攻撃力が上回っていればその数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。(一体のモンスターが装備できるユニオンは一枚まで。装備モンスターが破壊される場合には、代わりにこのカードを破壊する。)
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「メカ・ハンター」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。また装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力より装備モンスターの攻撃力が上回っていればその数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。(一体のモンスターが装備できるユニオンは一枚まで。装備モンスターが破壊される場合には、代わりにこのカードを破壊する。)
15-「高熱放射線マシーン」 Rare
炎属性 ☆☆☆☆ ATK 1400/DEF 1000
炎属性 ☆☆☆☆ ATK 1400/DEF 1000
機械族・効果
このカードが召喚、リバースに成功した時、相手フィールド場の表側表示モンスターの攻撃力を400ポイントダウンさせる。このカードの効果で攻撃力が1500以下になったモンスターはすべて墓地に送られる。
このカードが召喚、リバースに成功した時、相手フィールド場の表側表示モンスターの攻撃力を400ポイントダウンさせる。このカードの効果で攻撃力が1500以下になったモンスターはすべて墓地に送られる。
投稿日:2005/03/19(Sat) 15:01
前回は多大なレスありがとうございます。オリパ「機械神の強襲」の5回目ですね。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
16-「時限式ライフ・ボム」 Super/Ultimate
闇属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 0/DEF 0
闇属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 0/DEF 0
機械族・融合・効果
「スフィアボム・球体時限爆弾」+「タイム・ボマー」
このカードは手札から、上記での融合召喚しかできない。このカードは戦闘で破壊されない。このカードがフィールドに3ターン(自分ターンで数えて)フィールドに残っていた場合、3ターン目の自分スタンバイフェイズ時にこのカードを除外し、お互いに3000ポイントのダメージを受ける。この効果で与えるダメージは無効にされない。
「スフィアボム・球体時限爆弾」+「タイム・ボマー」
このカードは手札から、上記での融合召喚しかできない。このカードは戦闘で破壊されない。このカードがフィールドに3ターン(自分ターンで数えて)フィールドに残っていた場合、3ターン目の自分スタンバイフェイズ時にこのカードを除外し、お互いに3000ポイントのダメージを受ける。この効果で与えるダメージは無効にされない。
17-「ドラゴンマシン」 Normal
闇属性 ☆☆☆☆☆ ATK 1700/DEF 1600
闇属性 ☆☆☆☆☆ ATK 1700/DEF 1600
機械族・効果
このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合ダメージ計算を行わず、そのモンスターを墓地へ送る。
このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合ダメージ計算を行わず、そのモンスターを墓地へ送る。
18-「リミッタードラゴン」 Ultra/Ultimate
闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2000/DEF 1000
闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2000/DEF 1000
機械族・効果
このカードは「リミッター解除」の効果を受けない。このカードの持ち主は、好きなタイミングでこのカードの攻撃力を倍にすることができる。この効果は相手のターンでも使用できる。この効果を発動したターン終了時このカードはゲームから除外される。
このカードは「リミッター解除」の効果を受けない。このカードの持ち主は、好きなタイミングでこのカードの攻撃力を倍にすることができる。この効果は相手のターンでも使用できる。この効果を発動したターン終了時このカードはゲームから除外される。
投稿日:2005/03/20(Sun) 12:01
前回は帝龍′sペットさん、サンさん、アンビーさん、Xさん、パープルさんレスありがとうございます。コメントをたくさんもらうととてもやる気が出ます。オリパ「機械神の強襲」の6回目ですね。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
19-「シャイン・ジョーカー」 Normal
光属性 ☆☆☆☆ ATK 1600/DEF 1000
光属性 ☆☆☆☆ ATK 1600/DEF 1000
アンデット族・効果
1ターンに1度墓地の光属性モンスターを1体除外することで、相手に600ポイントのダメージを与える。この効果で与えるダメージは無効にならない。
1ターンに1度墓地の光属性モンスターを1体除外することで、相手に600ポイントのダメージを与える。この効果で与えるダメージは無効にならない。
20-「クリスタル・ドラグーン」 Rare
光属性 ☆☆☆☆☆ ATK 2300/DEF 1900
光属性 ☆☆☆☆☆ ATK 2300/DEF 1900
ドラゴン族・効果
このカードが相手に与える戦闘ダメージは必ず1000になる(与えるダメージが1000以上の場合は1000となる)。
このカードが相手に与える戦闘ダメージは必ず1000になる(与えるダメージが1000以上の場合は1000となる)。
21-「光の騎士 エルタナ」 Normal
光属性 ☆☆☆☆ ATK 1500/DEF 1700
光属性 ☆☆☆☆ ATK 1500/DEF 1700
戦士族・効果
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド場の闇属性モンスターを一体持ち主のデッキに戻す。その後デッキをシャッフルする。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド場の闇属性モンスターを一体持ち主のデッキに戻す。その後デッキをシャッフルする。
22-「獄炎の拷問機械」 Ultra/Ultimate
炎属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2300/DEF 2600
炎属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2300/DEF 2600
機械族・効果
このカードが生贄召喚に成功した時、相手フィールド場の表側表示モンスターを1体選択する。選択したモンスターはこのカードがフィールドに存在する限り攻撃宣言、生贄、表示形式の変更ができなくなる。選択したモンスターが効果モンスターだった場合その効果を無効にする。500ライフを払うことでこの効果の対象を他の相手フィールド場の表側表示モンスターに移し替えることができる(相手ターンでも発動可能)。このカードが破壊され墓地に送られた時、選択していたモンスターも破壊し、墓地へ送る。
このカードが生贄召喚に成功した時、相手フィールド場の表側表示モンスターを1体選択する。選択したモンスターはこのカードがフィールドに存在する限り攻撃宣言、生贄、表示形式の変更ができなくなる。選択したモンスターが効果モンスターだった場合その効果を無効にする。500ライフを払うことでこの効果の対象を他の相手フィールド場の表側表示モンスターに移し替えることができる(相手ターンでも発動可能)。このカードが破壊され墓地に送られた時、選択していたモンスターも破壊し、墓地へ送る。
投稿日:2005/03/21(Mon) 14:55
前回はエルさん、サンさん、アンビーさん、Xさんレスありがとうございます。ではオリパ「機械神の強襲」の7回目ですね。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
23-「帝国奇襲兵」 Normal
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1600/DEF 1300
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1600/DEF 1300
戦士族・効果
このカードがフィールド場に存在する限り、相手は「部隊」とつくモンスターをフィールドに出すことはできない。
このカードがフィールド場に存在する限り、相手は「部隊」とつくモンスターをフィールドに出すことはできない。
24-「かぎ爪を持つ戦士」 Normal
地属性 ☆☆☆☆ ATK 1200/DEF 1500
地属性 ☆☆☆☆ ATK 1200/DEF 1500
戦士族・効果
このカードの表示形式が変更された時、相手は500ポイントのダメージを受ける。
このカードの表示形式が変更された時、相手は500ポイントのダメージを受ける。
25-「闇の幻術魔導士」 Normal
闇属性 ☆☆☆☆☆ ATK 2200/DEF 500
闇属性 ☆☆☆☆☆ ATK 2200/DEF 500
魔法使い族・効果
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分フィールド場に「幻術トークン(ATK 0/DEF 0 ☆1 闇属性)」を一体守備表示で特殊召喚する(生贄召喚のため生贄にはできない)。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分フィールド場に「幻術トークン(ATK 0/DEF 0 ☆1 闇属性)」を一体守備表示で特殊召喚する(生贄召喚のため生贄にはできない)。
26-「機械創造術師(マシーンクリエイター)」 Super/Ultimate
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1400/DEF 1000
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1400/DEF 1000
魔法使い族・効果
魔法カードが発動されるたびにこのカードに魔力カウンターを一つのせる(最大3つまで)。このカードにのっている魔力カウンターを3つ取り除くことで手札から機械族モンスターを一体特殊召喚する。
魔法カードが発動されるたびにこのカードに魔力カウンターを一つのせる(最大3つまで)。このカードにのっている魔力カウンターを3つ取り除くことで手札から機械族モンスターを一体特殊召喚する。
投稿日:2005/03/22(Tue) 13:05
前回はサンさん、アンビーさん、Xさんレスありがとうございます。ではオリパ「機械神の強襲」の8回目ですね。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
27-「ブラッディドラゴン」 Normal
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1700/DEF 1000
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1700/DEF 1000
ドラゴン族・効果
1ターンに1度自分フィールド場の闇属性モンスターを一体墓地に送ることで、相手の手札をランダムに一枚墓地に送る。
1ターンに1度自分フィールド場の闇属性モンスターを一体墓地に送ることで、相手の手札をランダムに一枚墓地に送る。
28-「漆黒の斬血魔」 Normal
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1800/DEF 1000
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1800/DEF 1000
悪魔族・効果
このカードのプレイヤーは自分スタンバイフェイズ毎に300ライフを払う。払わなければこのカードを除外する。このカードが相手モンスターを戦闘で破壊するたびにこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカードのプレイヤーは自分スタンバイフェイズ毎に300ライフを払う。払わなければこのカードを除外する。このカードが相手モンスターを戦闘で破壊するたびにこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。
29-「影侍」 Rare
風属性 ☆☆☆ ATK 1200/DEF 1200
風属性 ☆☆☆ ATK 1200/DEF 1200
戦士族・効果
このカードが相手の魔法、罠の対象になった時、その対象を自分フィールド場の別の正しい対象に移し替えることができる。また裏側守備表示のこのカードを対象とするカードの効果は無効化される。
このカードが相手の魔法、罠の対象になった時、その対象を自分フィールド場の別の正しい対象に移し替えることができる。また裏側守備表示のこのカードを対象とするカードの効果は無効化される。
30-「真紅眼の雷竜(レッドアイズ・サンダードラゴン)」 Super/Ultimate
光属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2800/DEF 2100
光属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2800/DEF 2100
雷族・融合・効果
「真紅眼の黒竜」+「サンダー・ドラゴン」
このカードは上記での融合召喚でしかフィールドに出せない。このカードは魔法の効果を受けない。このカードがフィールドから除外された場合、融合デッキから「双頭の雷龍」を一体特殊召喚する。
「真紅眼の黒竜」+「サンダー・ドラゴン」
このカードは上記での融合召喚でしかフィールドに出せない。このカードは魔法の効果を受けない。このカードがフィールドから除外された場合、融合デッキから「双頭の雷龍」を一体特殊召喚する。
投稿日:2005/03/23(Wed) 20:02
前回はサンさん、アンビーさん、Xさんレスありがとうございます。ではオリパ「機械神の強襲」の9回目ですね。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
31-「機械神(ゴッド・マシン)」 Ultra/Ultimate
闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 3000/DEF 2600
闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 3000/DEF 2600
機械族・効果
このカードは通常召喚できない。墓地に存在する☆5以上の機械族モンスターを3体ゲームから除外し特殊召喚する。このカードは魔法、罠の効果では破壊されない。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時デッキから☆4以下の機械族モンスターを一体手札に加えることができる。
このカードは通常召喚できない。墓地に存在する☆5以上の機械族モンスターを3体ゲームから除外し特殊召喚する。このカードは魔法、罠の効果では破壊されない。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時デッキから☆4以下の機械族モンスターを一体手札に加えることができる。
32-「デス・ブリッツ」 Normal
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1400/DEF 200
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1400/DEF 200
アンデット族・効果
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、このカードを墓地に送ることで墓地からアンデット族モンスターを一体特殊召喚する。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき、このカードを墓地に送ることで墓地からアンデット族モンスターを一体特殊召喚する。
33-「ブルードラゴン」 Normal
水属性 ☆☆☆☆ ATK 1000/DEF 1800
水属性 ☆☆☆☆ ATK 1000/DEF 1800
ドラゴン族・リバース
自分フィールド場のドラゴン族モンスターの数だけ自分はデッキからカードをドローする。次の自分のスタンバイフェイズ時、このカードの効果でドローした数だけ手札からカードを墓地に送る。
自分フィールド場のドラゴン族モンスターの数だけ自分はデッキからカードをドローする。次の自分のスタンバイフェイズ時、このカードの効果でドローした数だけ手札からカードを墓地に送る。
34-「時空操作機 タイムワイパー」 Ultra/Ultimate
闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2000/DEF 2700
闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2000/DEF 2700
機械族・効果
自分のエンドフェイズ時にさいころを一つ振る。その後出た目の数の効果を発動する。
●1,4の目が出た時ドローフェイズをもう一度行い、このターンを終了させる。
●2,5の目が出た時バトルフェイズをもう一度行い、このターンを終了させる。
●3,6の目が出た時メインフェイズをもう一度行い、このターンを終了させる。
自分のエンドフェイズ時にさいころを一つ振る。その後出た目の数の効果を発動する。
●1,4の目が出た時ドローフェイズをもう一度行い、このターンを終了させる。
●2,5の目が出た時バトルフェイズをもう一度行い、このターンを終了させる。
●3,6の目が出た時メインフェイズをもう一度行い、このターンを終了させる。
投稿日:2005/03/24(Thu) 20:46
前回はサンさん、アンビーさん、Xさん、刻詠さん、雄理科さんレスありがとうございます。ではオリパ「機械神の強襲」の10回目ですね。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
35-「翼竜 エアリアル」 Rare
風属性 ☆☆☆☆ ATK 1400/DEF 1600
風属性 ☆☆☆☆ ATK 1400/DEF 1600
ドラゴン族・効果
自分フィールド場にこのカード以外の風属性モンスターが存在する時このカードは相手に直接攻撃することができる。この効果で相手に直接攻撃する場合、相手は罠カードを発動できない。
自分フィールド場にこのカード以外の風属性モンスターが存在する時このカードは相手に直接攻撃することができる。この効果で相手に直接攻撃する場合、相手は罠カードを発動できない。
36-「有翼幻獣 カシミアス」 Super/Ultimate
風属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2300/DEF 1100
風属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2300/DEF 1100
獣族・効果
このカードは相手モンスターの効果を受けない。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードを墓地に送ることでデッキからカードを2枚ドローすることができる。
このカードは相手モンスターの効果を受けない。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードを墓地に送ることでデッキからカードを2枚ドローすることができる。
37-「闇の抹殺機械」 Super/Ultimate
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1500/DEF 1000
闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1500/DEF 1000
機械族・効果
このカードが相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力分、相手にダメージを与える。
このカードが相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力分、相手にダメージを与える。
38-「炎の竜王(フレイム・キング・ドラゴン)」 Ultimate
炎属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 4500/DEF3200
炎属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 4500/DEF3200
ドラゴン族・融合・効果
「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」+「メテオ・ブラックドラゴン」
このカードは上記の融合でしか融合召喚できない。このカードが融合召喚したターン自分は召喚、特殊召喚ができない。このカードがフィールド場に存在している限りこのカードのプレイヤーは「黒炎弾」を使用することができる(ダメージ効果のみ)。また、自分フィールド場のこのカード以外の炎属性モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」+「メテオ・ブラックドラゴン」
このカードは上記の融合でしか融合召喚できない。このカードが融合召喚したターン自分は召喚、特殊召喚ができない。このカードがフィールド場に存在している限りこのカードのプレイヤーは「黒炎弾」を使用することができる(ダメージ効果のみ)。また、自分フィールド場のこのカード以外の炎属性モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
投稿日:2005/03/25(Fri) 17:40
前回はΣさん、アンビーさん、Xさん、刻詠さん、グランさん、貴公子・改さんレスありがとうございます。ではオリパ「機械神の強襲」の11回目ですね。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
39-「機械再生術」 Normal
通常魔法
通常魔法
手札を一枚捨てる。墓地から☆4以下の機械族モンスターを一体表側攻撃表示で特殊召喚する。
40-「スクラップ工場」 Normal
永続魔法
永続魔法
☆4以下の機械族モンスターがフィールドから墓地に送られる時、そのモンスターの持ち主は手札を一枚捨てることでそのモンスターをデッキの一番上に戻すことができる。
41-「死に立ち向かう覚悟」 Rare
通常魔法
通常魔法
自分フィールド場の表側表示モンスターを一体選択する。選択したモンスターが発動ターンに墓地へ送られた時、デッキから選択したモンスターのレベル以下のモンスターを一体特殊召喚する。
投稿日:2005/03/26(Sat) 11:54
前回はΣさん、アンビーさん、Xさん、刻詠さん、サンさんレスありがとうございます。ではオリパ「機械神の強襲」の12回目ですね。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
42-「死を恐れぬ気力」 Super/Ultimate
速攻魔法
速攻魔法
自分フィールド場の表側表示モンスターを1体選択する。選択したモンスターは発動ターンのみ戦闘で破壊されない。発動ターンのエンドフェイズ時に選択したモンスターの攻撃力を400ポイントアップさせる。
43-「命の重さを計る天秤」 Normal
通常魔法
通常魔法
手札を一枚捨てる。フィールド場のモンスター×400ポイントライフを回復する。
44-「ナパームキャノン」 Rare
永続魔法
永続魔法
自分フィールド場に機械族モンスターが存在するとき発動できる。また自分フィールド場に機械族モンスターが存在しなくなったときこのカードを墓地へ送る。相手のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに700ポイントのダメージを与える。
投稿日:2005/03/27(Sun) 11:38
前回は通りすがりさん、アンビーさん、パープルさん、無さん、サンさん、貴公子・改さんレスありがとうございます。ではオリパ「機械神の強襲」の13回目ですね。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
45-「ダメージ反射装甲」 Rare
装備魔法
装備魔法
手札を一枚捨てて発動。装備モンスターがフィールド場に存在する限り相手からのカードの効果によるダメージはすべて相手が受ける。
46-「幻の光」 Normal
永続魔法
永続魔法
600ライフを払い発動。このカードがフィールド場に存在する限り光属性モンスターはモンスターの効果の対象にならない。
47-「大地の怒り」 Normal
速攻魔法
速攻魔法
自分フィールド場の地属性モンスターが墓地に送られた時発動できる。そのモンスターの攻撃力以下のフィールド場の表側表示モンスターをすべて破壊する。
48-「死の機械製造工場(デッド・レイス・ファクトリー)」Ultra/Ultimate
フィールド魔法
フィールド魔法
機械族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。機械族モンスターが召喚、反転召喚に成功するたびにそのモンスターの持ち主はデッキからカードを1枚ドローする。またこのカードがフィールド場に存在する限り「リミッター解除」の発動と効果を無効にする。
投稿日:2005/03/28(Mon) 14:22
前回はサンさん、アンビーさん、通りすがりさん、Σさん、エルさん、いたずら好きな双子悪魔さんレスありがとうございます。ではオリパ「機械神の強襲」の14回目ですね。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
49-「死の眼」 Normal
装備魔法
装備魔法
このカードはアンデット族モンスターのみ装備できる。装備モンスターが戦闘によって墓地に送られた時フィールド場のモンスターを1体破壊する。
50-「サーモコンシュピレート」 Normal
通常魔法
通常魔法
自分フィールド場に☆5以上の機械族モンスターが存在する時、手札を一枚捨て発動できる。相手フィールド場に表側表示で存在する爬虫類族、恐竜族、昆虫族、アンデット族モンスターをすべて破壊する。
51-「始動命令」 Normal
速攻魔法
速攻魔法
自分フィールド場の機械族モンスターをすべて攻撃表示にし、攻撃力を300ポイントアップさせる。(この時リバース効果は発動しない)。
52-「彼方の宝札」 Super/Ultimate
通常魔法
通常魔法
このカードの発動から3ターン後(自分ターンで数えて)のドローフェイズ時に自分はカードを3枚ドローする。その後手札からカードを1枚墓地に送る。
投稿日:2005/03/29(Tue) 14:12
前回はサンさん、アンビーさん、無さん、Σさん、Xさん、深々さん、いたずら好きな双子悪魔さんレスありがとうございます。ではオリパ「機械神の強襲」の15回目ですね。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
53-「無重力空間」 Normal
永続罠
永続罠
このカードがフィールド場に存在する限り、すべてのモンスターは1ターンに1度お互いのエンドフェイズ時に必ず表示形式を変更しなければならない(リバース効果は発動する)。
54-「無謀な体力増強」 Normal
通常罠
通常罠
このカードはメインフェイズ2でしか発動できない。自分は6000ライフポイント回復する。その後自分のスタンバイフェイズ毎に2000ポイントのダメージを受ける。
55-「天使の選択」 Normal
通常罠
通常罠
手札を1枚捨て、以下の効果を1つ選び発動する。
●相手フィールド場の表側表示モンスターと自分フィールド場の表側表示モンスターのコントロールを入れ替える(トークンは不可)。
●相手フィールド場の裏側守備表示モンスター1体を表側守備表示に変更する。この時リバース効果は発動しない。
●相手フィールド場の表側表示モンスターと自分フィールド場の表側表示モンスターのコントロールを入れ替える(トークンは不可)。
●相手フィールド場の裏側守備表示モンスター1体を表側守備表示に変更する。この時リバース効果は発動しない。
56-「イレイサーフォール」 Rare
カウンター罠
カウンター罠
☆5以上のモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚を無効にし、そのモンスターを除外する。
「機械神の強襲」最終回 投稿者:秋龍 投稿日:2005/03/30(Wed) 11:50
前回はサンさん、アンビーさん、刻詠さん、Σさん、Xさん、パープルさん、貴公子・改さん、オリジンさん、クラス3世さんの皆さんレスありがとうございます。ではオリパ「機械神の強襲」ついに最終回ですね。長かったような短かったような・・・。
Ultimate 15 Ultra 6 Super 8 Rare 11 Normal 34 全60種
Ultra Rare,Super RareのすべてにUltimate版使用。またUltimate Rare のみ使用のカードも同梱。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
機械族を強化するユニオンや多彩な効果を持つカードが登場。
57-「魔力除去」 Normal
永続罠
永続罠
自分フィールド場に機械族モンスターが存在する時だけ発動できる。このカードがフィールド場に存在する限りすべての魔法使い族モンスターは守備表示となり、守備力が0になる。
58-「レベルダウン」 Normal
通常罠
通常罠
相手フィールド場にLvのついたモンスターが表側表示で存在する時だけ発動できる。相手フィールド場のLvのついたモンスターを一体破壊し相手は相手の墓地から他のLvのついたモンスターを一体選び、特殊召喚する。
59-「神に値する器」 Normal
通常罠
通常罠
1000ライフを払い自分フィールド場の「神」とつくモンスターを一体選択する。そのモンスターのレベルと同じレベルのモンスターをデッキから一体選び、特殊召喚する。特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃に参加できない。
60-「終焉-すべての終わり-」 Ultra/Ultimate
通常罠
通常罠
自分の残りライフを100残し発動する。フィールド場のモンスターをすべて破壊し、破壊したすべてのモンスターのレベルの合計×200ポイントのダメージを相手に与える(トークンは数に入れない)。このカードの発動と効果は無効化されない。
次回のオリパは新能力【召喚】と【召喚獣】を中心としたオリパです。まぁモンスター名はだいたい想像できると思いますが・・・。そこの所は勘弁してください。(ぉ