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#marquee(遊戯王/オリカ/偉大なる珊瑚礁,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff) &date() 魚族・水族・海竜族を強化する海色パック。漁師達も登場します。 「偉大なる珊瑚礁/GREAT CORAL REEF」 全60種+シークレット1種 ノーマル:45 レア:7 スーパー:5 ウルトラ:3 GCR-JP001「スモール・マンタ」 ノーマル 水属性・☆1・ATK100/DEF800 【魚族】 <とても小さな水色のマンタ。大きくなると空を飛べるらしい。> GCR-JP002「大鰯団(だいいわしだん)」 ノーマル 水属性・☆1・ATK500/DEF1900 【魚族】常に何十万という仲間達と行動する鰯の集団。 GCR-JP003「メタル・トゥース・シャーク」 レア 水属性・☆7・ATK2700/DEF1800 【魚族・効果】バトルフェイズ中、表側表示のこのカードは魔法の効果を受けない。メインフェイズ中、表側表示のこのカードは魔法の効果の対象にならない。 GCR-JP004「眼出鯛(めでたい)」 ノーマル 水属性・☆8・ATK100/DEF100 【魚族・効果】このカードは特殊召喚できない。このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、自分の墓地からカードを2枚まで選択し手札に加える。 GCR-JP005「福河豚(ふくふぐ)」 ノーマル 水属性・☆2・ATK500/DEF1000 【魚族・効果】守備表示のこのカードが攻撃された時、このカードのコントローラーは1000ライフポイント回復する。攻撃表示のこのカードが攻撃された時、このカードのコントローラーは2000ライフポイント回復する。 GCR-JP006「散魔秋刀魚(さんまさんま)」 ノーマル 闇属性・☆4・ATK1600/DEF1600 【魚族・効果】このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、悪魔族モンスターの効果は無効になる。 GCR-JP007「裁きの鯖(さばきのさば)」 ノーマル 光属性・☆3・ATK1400/DEF500 【魚族・効果】このカードは自分フィールド上から魚族モンスターが2体以上墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、自分の墓地から特殊召喚する事ができる。この効果によって特殊召喚された場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 GCR-JP008「閃きの鮃(ひらめきのひらめ)」 ノーマル 水属性・☆4・ATK900/DEF2000 【魚族・効果】相手ターンのメインフェイズ中、相手が魔法・罠ゾーンにカードをセットした時、そのカードの種類(魔法・罠)を言い当てる。セットしたカードをめくり、当たった場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズを2回行う事ができる。 GCR-JP009「華麗なる鰈(かれいなるかれい)」 ノーマル 炎属性・☆4・ATK1200/DEF1700 【魚族・効果】相手ターンのスタンバイフェイズ開始時、500ライフポイントを払う事で、フィールド上のこのカードはターン終了時まで戦闘によっては破壊されない。フィールド上に「海」が存在する場合、この効果の発動コストは相手プレイヤーが払う。 GCR-JP010「ブラックダイアモンド・ツナ」 スーパー 水属性・☆8・ATK2200/DEF2800 【魚族・効果】このカードが反転召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。フィールド上に「海」が存在する時、このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 GCR-JP011「メガ・サンダーイール」 ノーマル 水属性・☆5・ATK2000/DEF2200 【魚族・効果】自分手札または自分フィールド上の雷族モンスター1体をゲームから除外する。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。 GCR-JP012「オクトパスポット」 レア 闇属性・☆1・ATK0/DEF0 【水族・効果】リバース:自分・相手のゲームから除外されている魚族・水族・海竜族モンスターのいずれか1体をこのカードに装備する。このカードの攻撃力・守備力は装備カードになったモンスターの攻撃力・守備力分アップする。 GCR-JP013「黄金の磯巾着(おうごんのいそぎんちゃく)」 ノーマル 水属性・☆3・ATK1000/DEF1800 【水族・効果】リバース:自分と相手はデッキからカードを1枚ドローする。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 GCR-JP014「地雷海栗(じらいうに)」 レア 水属性・☆4・ATK100/DEF2200 【水族・効果】裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは、次の相手ターンのスタンバイフェイズにゲームから除外される。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 GCR-JP015「発光海老(はっこうえび)」 レア 水属性・☆4・ATK1300/DEF1300 【水族・効果】このモンスターが相手の通常魔法の効果を受けた時、自分の墓地からその通常魔法と同じカード名のカードを1枚手札に加える事ができる。 GCR-JP016「六つ手蟹(むつでがに)」 ノーマル 水属性・☆6・ATK2400/DEF1200 【水族・効果】相手ターン開始時、相手の手札枚数が6枚以上の場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。 GCR-JP017「渡蟹(わたりがに)」 ノーマル 水属性・☆2・ATK500/DEF500 【水族・効果】自分フィールド上に存在するこのモンスター1体を生け贄に捧げる。自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを相手に移し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 GCR-JP018「バブル・クラブ」 ノーマル 水属性・☆4・ATK1400/DEF1200 【水族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。選択したモンスター・選択したモンスターと同じカード名のモンスターはデュエル終了時まで水属性になる。 GCR-JP019「イリュージョン・シェル」 ノーマル 水属性・☆3・ATK500/DEF1200 【水族・効果】リバース:サイコロを1つ振る。発動ターンのエンドフェイズまで、お互いのフィールド・手札・デッキのモンスターのレベルを出た目の数だけ上げる。 GCR-JP020「渦巻貝(うずまきがい)」 ノーマル 水属性・☆2・ATK300/DEF800 【水族・効果】リバース:相手の手札と同じ枚数だけ自分のデッキの上からカードを墓地に送る。4枚以上墓地に送った場合、次の自分ターンのバトルフェイズを2回行う事ができる。 GCR-JP021「キラー・クリル」 ノーマル 水属性・☆1・ATK0/DEF0 【水族・効果】このカードがゲームから除外された時、お互いのフィールド上に「クリルトークン」(水族・水・星1・攻0/守0)を1体攻撃表示で特殊召喚する。「クリルトークン」が破壊された時、お互いのライフに500ポイントダメージを与える。 GCR-JP022「海女ガエル(あまがえる)」 ノーマル 水属性・☆1・ATK200/DEF400 【水族・効果】このカードがゲームから除外された時、自分のデッキから魚族・水族・海竜族モンスターのいずれか1体を手札に加える。 GCR-JP023「虹珊瑚(レインボー・コーラル)」 ウルトラ 光属性・☆3・ATK0/DEF2000 【水族・効果】このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分手札・フィールド上の魚族・水族・海竜族モンスターはレベルが1つ少なくなる。自分手札の魚族・水族・海竜族モンスターは、表側守備表示で通常召喚する事ができる。自分フィールド上の水属性・魚族・水族・海竜族モンスターは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 GCR-JP024「コーラル・ドラゴン」 ウルトラ 水属性・☆9・ATK3400/DEF3000 【海竜族・効果】このカードは通常召喚できない。フィールド上に存在する「海」1枚をゲームから除外する事でのみ手札からこのカード1体を特殊召喚できる。この効果は相手ターンのバトルフェイズでも発動できる。 GCR-JP025「漁師(フィッシャーマン) ブリーム」 ノーマル 水属性・☆4・ATK1500/DEF1000 【戦士族・効果】フィールド上に「海」が存在する時、フィールド上のこのカードは相手の罠の効果を受けない。このカードの攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する「漁船」と名のついたカードの枚数×400ポイントアップする。 GCR-JP026「漁師(フィッシャーマン) コンガー」 ノーマル 水属性・☆4・ATK1200/DEF1600 【戦士族・効果】フィールド上に「海」が存在する時、フィールド上のこのカードは相手の罠の効果を受けない。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから「フィッシャーマン」と名のつくモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。 GCR-JP027「漁師(フィッシャーマン) プローン」 ノーマル 水属性・☆3・ATK1600/DEF600 【戦士族・効果】フィールド上に「海」が存在する時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から「フィッシャーマン」と名のつくカードを2枚まで持ち主のデッキに加え、シャッフルする。 GCR-JP028「漁船(ぎょせん)-ビッグホエール号」 スーパー 水属性・☆7・ATK2400/DEF2600 【戦士族・効果】フィールド上に「海」が存在する時、このカードは相手モンスターの効果を受けない。自分フィールド上に「フィッシャーマン」と名のつくモンスターが表側表示で2体以上存在している時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分フィールド上の魚族・水族・海竜族モンスターが戦闘を行う度、ダメージステップ時に自分は500ライフポイント回復する。 GCR-JP029「漁船(ぎょせん)-アクアリウム号」 スーパー 水属性・☆7・ATK2000/DEF2900 【戦士族・効果】フィールド上に「海」が存在する時、このカードは相手モンスターの効果を受けない。自分フィールド上に「フィッシャーマン」と名のつくモンスターが表側表示で2体以上存在している時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分フィールド上の魚族・水族・海竜族モンスターが戦闘を行う度、ダメージステップ時にフィールド上にセットされているカードを1枚めくる事ができる。 GCR-JP030「大漁船(だいぎょせん)-オーシャンキング号」 ウルトラ 水属性・☆9・ATK2500/DEF3500 【戦士族・融合/効果】「漁船-ビッグホエール号」+「漁船-アクアリウム号」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分手札・フィールド上に存在する「漁船-ビッグホエール号」「漁船-アクアリウム号」を1体ずつゲームから除外する事で、融合デッキからこのカード1体を特殊召喚する事ができる(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。フィールド上に「海」が存在する時、自分フィールド上の水属性・魚族・水族・海竜族モンスターは相手モンスターの効果を受けない。自分または相手のバトルフェイズ開始時、自分のデッキから攻撃力1500以下の水属性・魚族・水族・海竜族モンスターのいずれか1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。 GCR-JP031「電気海月(でんきくらげ)」 ノーマル 水属性・☆4・ATK1200/DEF1200 【水族・融合/効果】「海月-ジェリーフィッシュ-」+雷族モンスター フィールド上に「海」が存在する限り、このカードは相手プレイヤーの魔法の効果を受けない。このカードが生け贄召喚のための生け贄として墓地に送られた時、自分フィールド上に「電気海月トークン」(雷族・水・星1・攻300/守300)を4体まで守備表示で特殊召喚する。 GCR-JP032「ミドル・マンタ」 ノーマル 水属性・☆4・ATK1500/DEF1800 【魚族・融合/効果】「スモール・マンタ」+「スモール・マンタ」 このカードを生け贄に捧げる。自分のデッキ・墓地から「スモール・マンタ」を3体まで手札に加える。フィールド上に「海」が存在している時、このカードは罠の効果の対象にならない。 GCR-JP033「ラージ・マンタ」 ノーマル 水属性・☆7・ATK1800/DEF2800 【魚族・融合/効果】「スモール・マンタ」+「スモール・マンタ」+「スモール・マンタ」 このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。相手ターンのバトルフェイズ開始時、自分の墓地から「スモール・マンタ」1体をゲームから除外する事で、このカードは次の自分ターンのスタンバイフェイズまで持ち主の融合デッキに戻る。 GCR-JP034「偉大なる珊瑚礁(グレート・コーラル・リーフ)」 スーパー フィールド魔法【効果】 このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「海」として扱う。フィールド上に存在する水属性・魚族・水族・海竜族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。水属性・魚族・水族・海竜族モンスターが相手の魔法・罠・モンスターの効果によって破壊され墓地に送られた時、墓地に送られたモンスターの元々の守備力分持ち主のライフポイントを回復する。 GCR-JP035「漁師達の町(フィッシャーマンズ・タウン)」 ノーマル フィールド魔法【効果】 このカードはフィールド上に「海」が存在している場合、永続魔法として扱う。手札の水属性モンスターはレベルが1つ少なくなる。フィールド上の水属性モンスターが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、そのモンスターの持ち主はデッキから「フィッシャーマン」と名のついたモンスターを1体手札に加える事ができる。このカードは、フィールド上に「海」が存在しなくなった時、持ち主の手札に戻る。 GCR-JP036「赤潮(あかしお)」 ノーマル 永続魔法【効果】 お互いのデッキ・フィールド上の魚族・水族・海竜族モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。 GCR-JP037「魔法の釣竿(マジック・フィッシングロッド)」 ノーマル 装備魔法【効果】装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与える度、墓地またはゲームから除外されている自分の魚族モンスター1体を自分のデッキの1番上か1番下に置く。 GCR-JP038「メタル・スケイル」 ノーマル 装備魔法【効果】 装備モンスターは水属性になり、相手の魔法の効果の対象にならない。 GCR-JP039「マーマン・スーツ」 ノーマル 装備魔法【効果】 装備モンスターは魚族としても扱う。装備モンスターはフィールド上に「海」が存在する限り、魔法の効果によっては破壊されない。 GCR-JP040「群れの攪乱(むれのかくらん)」 ノーマル 速攻魔法【効果】 フィールド上に表側守備表示で存在する水属性モンスターは、ターン終了時までモンスターの効果・戦闘によっては破壊されない。 GCR-JP041「溺死(できし)」 ノーマル 速攻魔法【効果】 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。フィールド上に表側表示で存在する魚族・水族・海竜族以外のモンスター1体を破壊する。フィールド上に「海」が存在する場合、このカードの発動と効果は無効にならない。 GCR-JP042「魚拓披露会(ぎょたくひろうかい)」 ノーマル 速攻魔法【効果】 自分フィールド上に存在する星5以上の魚族モンスター1体を相手のデッキに表向きで加えシャッフルする。相手が加えたカードをドローした時、そのカードは相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚される。その後、自分の手札・デッキから星5以下の魚族モンスターを3体まで攻撃表示で特殊召喚する。 GCR-JP043「時化(しけ)」 ノーマル 通常魔法【効果】 このカードはフィールド上に「海」が存在する時のみ発動できる。フィールド上に表側表示で存在する魚族・水族・海竜族以外のモンスターは裏側守備表示になる。 GCR-JP044「高波の惨事(たかなみのさんじ)」 レア 通常魔法【効果】 お互いのプレイヤーは自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。その後自分の墓地からカードを3枚選択し持ち主のデッキに加え、シャッフルする。 GCR-JP045「産卵の岩場(さんらんのいわば)」 レア 通常魔法【効果】 自分フィールド上に存在する星4以下の魚族モンスター1体をゲームから除外する。次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、除外したモンスターと同じカード名のモンスターを3体まで自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。 GCR-JP046「魚群探知マシーン(ぎょぐんたんちマシーン)」 ノーマル 通常魔法【効果】 自分のデッキから星4以下の魚族・水族・海竜族モンスターのいずれか1体を手札に加える。フィールド上に「海」が存在する場合、手札に加えたモンスターを表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 GCR-JP047「シーフード・レシピ」 ノーマル 通常魔法【効果】 フィールド上に表側表示で存在する魚族・水族・海竜族モンスター1体をゲームから除外する。この効果によって除外されたモンスターのコントローラーは、そのモンスターの元々の守備力分ライフポイントが回復する。 GCR-JP048「漁船の手入れ(ぎょせんのていれ)」 ノーマル 通常魔法【効果】 自分の墓地またはデッキから「漁船」と名のつくモンスターを1体手札に加える。 GCR-JP049「魔の海流(まのかいりゅう)」 ノーマル 永続罠【効果】 フィールド上に「海」が存在する時のみ発動できる。召喚・反転召喚・特殊召喚された元々の守備力が1000以下のモンスターはターン終了時に破壊される。フィールド上に「海」が存在しなくなった時、このカードを破壊する。 GCR-JP050「海洋汚染(かいようおせん)」 ノーマル 永続罠【効果】 召喚・反転召喚・特殊召喚された魚族・水族・海竜族モンスターは、エンドフェイズ時に破壊される。 GCR-JP051「海月の大発生(くらげのだいはっせい)」 ノーマル 永続罠【効果】 自分フィールド上の水属性・魚族・水族・海竜族モンスターが相手の魔法の効果によって破壊され墓地に送られた時、墓地に送られたモンスター1体につき自分フィールド上に「海月トークン」(水族・水・星1・攻0/守0)を1体守備表示で特殊召喚する(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。 GCR-JP052「海水の浸食(かいすいのしんしょく)」 ノーマル カウンター罠【効果】 機械族モンスター1体の召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。このカードの発動と効果はフィールド上に「海」が存在する場合、無効にならない。 GCR-JP053「海底火山(かいていかざん)」 ノーマル カウンター罠【効果】 手札を1枚捨てる。効果モンスターの効果と発動を無効にし、持ち主の手札に戻す。自分エンドフェイズ時、フィールド上に「海」が存在する場合、墓地からこのカードをデッキの1番上に置く事ができる。 GCR-JP054「幽霊船との遭遇(ゆうれいせんとのそうぐう)」 レア カウンター罠【効果】 700ライフポイントを払う。墓地からのモンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。その後、自分の墓地から破壊したモンスターと同じレベルの水属性モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。 GCR-JP055「漁船出港式(ぎょせんしゅっこうしき)」 ノーマル 通常罠【効果】 フィールド上に「海」が存在する時のみ発動できる。手札から「漁船」と名のついたモンスター1体をフィールド上に表側表示で特殊召喚する。 GCR-JP056「沈没(ちんぼつ)」 ノーマル 通常罠【効果】 フィールド上に表側表示で存在する「船」と名のついたモンスターを全て破壊する。 GCR-JP057「水中戦(すいちゅうせん)」 ノーマル 通常罠【効果】 発動ターンのバトルフェイズ中、フィールド上に存在する雷族・魚族・水族・海竜族以外のモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 GCR-JP058「疑似餌(ぎじえ)」 ノーマル 通常罠【効果】 300ライフポイントを払う。相手フィールド上に表側表示で存在する魚族・水族・海竜族モンスター1体を選択する。発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。 GCR-JP059「仕掛け失敗(しかけしっぱい)」 ノーマル 通常罠【効果】 800ライフポイントを払う。フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全てめくり、罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 GCR-JP060「人魚の歌(マーメイド・ソング)」 スーパー 通常罠【効果】 発動ターンのエンドフェイズ時まで、相手は魔法カードを発動する時、コストとして手札またはデッキから水属性モンスターを1体墓地に送る事ができる。相手がこのコストを払わなかった場合、自分のデッキから水属性・魚族・水族・海竜族いずれかのモンスター1体を守備表示でフィールド上にセットする。 GCR-JP061「ディープブルー・ゴーレム」 シークレット 水属性・☆8・ATK2000/DEF3000 【岩石族・効果】このカードは通常召喚できない。フィールド上に存在する「海」1枚をゲームから除外する事でのみ自分の墓地からこのカード1体を特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「海」としても扱う。魚族・水族・海竜族モンスターが特殊召喚される度、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ---- [[戻る>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/7.html]]
#marquee(遊戯王/オリカ/偉大なる珊瑚礁,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff) &date() 魚族・水族・海竜族を強化する海色パック。漁師達も登場します。 「偉大なる珊瑚礁/GREAT CORAL REEF」 全60種+シークレット1種 ノーマル:45 レア:7 スーパー:5 ウルトラ:3 ---- GCR-JP001「スモール・マンタ」 ノーマル 水属性・☆1・ATK100/DEF800 【魚族】 <とても小さな水色のマンタ。大きくなると空を飛べるらしい。> GCR-JP002「大鰯団(だいいわしだん)」 ノーマル 水属性・☆1・ATK500/DEF1900 【魚族】常に何十万という仲間達と行動する鰯の集団。 GCR-JP003「メタル・トゥース・シャーク」 レア 水属性・☆7・ATK2700/DEF1800 【魚族・効果】バトルフェイズ中、表側表示のこのカードは魔法の効果を受けない。メインフェイズ中、表側表示のこのカードは魔法の効果の対象にならない。 GCR-JP004「眼出鯛(めでたい)」 ノーマル 水属性・☆8・ATK100/DEF100 【魚族・効果】このカードは特殊召喚できない。このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、自分の墓地からカードを2枚まで選択し手札に加える。 GCR-JP005「福河豚(ふくふぐ)」 ノーマル 水属性・☆2・ATK500/DEF1000 【魚族・効果】守備表示のこのカードが攻撃された時、このカードのコントローラーは1000ライフポイント回復する。攻撃表示のこのカードが攻撃された時、このカードのコントローラーは2000ライフポイント回復する。 GCR-JP006「散魔秋刀魚(さんまさんま)」 ノーマル 闇属性・☆4・ATK1600/DEF1600 【魚族・効果】このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、悪魔族モンスターの効果は無効になる。 GCR-JP007「裁きの鯖(さばきのさば)」 ノーマル 光属性・☆3・ATK1400/DEF500 【魚族・効果】このカードは自分フィールド上から魚族モンスターが2体以上墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、自分の墓地から特殊召喚する事ができる。この効果によって特殊召喚された場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 GCR-JP008「閃きの鮃(ひらめきのひらめ)」 ノーマル 水属性・☆4・ATK900/DEF2000 【魚族・効果】相手ターンのメインフェイズ中、相手が魔法・罠ゾーンにカードをセットした時、そのカードの種類(魔法・罠)を言い当てる。セットしたカードをめくり、当たった場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズを2回行う事ができる。 GCR-JP009「華麗なる鰈(かれいなるかれい)」 ノーマル 炎属性・☆4・ATK1200/DEF1700 【魚族・効果】相手ターンのスタンバイフェイズ開始時、500ライフポイントを払う事で、フィールド上のこのカードはターン終了時まで戦闘によっては破壊されない。フィールド上に「海」が存在する場合、この効果の発動コストは相手プレイヤーが払う。 GCR-JP010「ブラックダイアモンド・ツナ」 スーパー 水属性・☆8・ATK2200/DEF2800 【魚族・効果】このカードが反転召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。フィールド上に「海」が存在する時、このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 GCR-JP011「メガ・サンダーイール」 ノーマル 水属性・☆5・ATK2000/DEF2200 【魚族・効果】自分手札または自分フィールド上の雷族モンスター1体をゲームから除外する。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。 GCR-JP012「オクトパスポット」 レア 闇属性・☆1・ATK0/DEF0 【水族・効果】リバース:自分・相手のゲームから除外されている魚族・水族・海竜族モンスターのいずれか1体をこのカードに装備する。このカードの攻撃力・守備力は装備カードになったモンスターの攻撃力・守備力分アップする。 GCR-JP013「黄金の磯巾着(おうごんのいそぎんちゃく)」 ノーマル 水属性・☆3・ATK1000/DEF1800 【水族・効果】リバース:自分と相手はデッキからカードを1枚ドローする。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 GCR-JP014「地雷海栗(じらいうに)」 レア 水属性・☆4・ATK100/DEF2200 【水族・効果】裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは、次の相手ターンのスタンバイフェイズにゲームから除外される。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 GCR-JP015「発光海老(はっこうえび)」 レア 水属性・☆4・ATK1300/DEF1300 【水族・効果】このモンスターが相手の通常魔法の効果を受けた時、自分の墓地からその通常魔法と同じカード名のカードを1枚手札に加える事ができる。 GCR-JP016「六つ手蟹(むつでがに)」 ノーマル 水属性・☆6・ATK2400/DEF1200 【水族・効果】相手ターン開始時、相手の手札枚数が6枚以上の場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。 GCR-JP017「渡蟹(わたりがに)」 ノーマル 水属性・☆2・ATK500/DEF500 【水族・効果】自分フィールド上に存在するこのモンスター1体を生け贄に捧げる。自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを相手に移し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 GCR-JP018「バブル・クラブ」 ノーマル 水属性・☆4・ATK1400/DEF1200 【水族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。選択したモンスター・選択したモンスターと同じカード名のモンスターはデュエル終了時まで水属性になる。 GCR-JP019「イリュージョン・シェル」 ノーマル 水属性・☆3・ATK500/DEF1200 【水族・効果】リバース:サイコロを1つ振る。発動ターンのエンドフェイズまで、お互いのフィールド・手札・デッキのモンスターのレベルを出た目の数だけ上げる。 GCR-JP020「渦巻貝(うずまきがい)」 ノーマル 水属性・☆2・ATK300/DEF800 【水族・効果】リバース:相手の手札と同じ枚数だけ自分のデッキの上からカードを墓地に送る。4枚以上墓地に送った場合、次の自分ターンのバトルフェイズを2回行う事ができる。 GCR-JP021「キラー・クリル」 ノーマル 水属性・☆1・ATK0/DEF0 【水族・効果】このカードがゲームから除外された時、お互いのフィールド上に「クリルトークン」(水族・水・星1・攻0/守0)を1体攻撃表示で特殊召喚する。「クリルトークン」が破壊された時、お互いのライフに500ポイントダメージを与える。 GCR-JP022「海女ガエル(あまがえる)」 ノーマル 水属性・☆1・ATK200/DEF400 【水族・効果】このカードがゲームから除外された時、自分のデッキから魚族・水族・海竜族モンスターのいずれか1体を手札に加える。 GCR-JP023「虹珊瑚(レインボー・コーラル)」 ウルトラ 光属性・☆3・ATK0/DEF2000 【水族・効果】このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分手札・フィールド上の魚族・水族・海竜族モンスターはレベルが1つ少なくなる。自分手札の魚族・水族・海竜族モンスターは、表側守備表示で通常召喚する事ができる。自分フィールド上の水属性・魚族・水族・海竜族モンスターは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 GCR-JP024「コーラル・ドラゴン」 ウルトラ 水属性・☆9・ATK3400/DEF3000 【海竜族・効果】このカードは通常召喚できない。フィールド上に存在する「海」1枚をゲームから除外する事でのみ手札からこのカード1体を特殊召喚できる。この効果は相手ターンのバトルフェイズでも発動できる。 GCR-JP025「漁師(フィッシャーマン) ブリーム」 ノーマル 水属性・☆4・ATK1500/DEF1000 【戦士族・効果】フィールド上に「海」が存在する時、フィールド上のこのカードは相手の罠の効果を受けない。このカードの攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する「漁船」と名のついたカードの枚数×400ポイントアップする。 GCR-JP026「漁師(フィッシャーマン) コンガー」 ノーマル 水属性・☆4・ATK1200/DEF1600 【戦士族・効果】フィールド上に「海」が存在する時、フィールド上のこのカードは相手の罠の効果を受けない。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから「フィッシャーマン」と名のつくモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。 GCR-JP027「漁師(フィッシャーマン) プローン」 ノーマル 水属性・☆3・ATK1600/DEF600 【戦士族・効果】フィールド上に「海」が存在する時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から「フィッシャーマン」と名のつくカードを2枚まで持ち主のデッキに加え、シャッフルする。 GCR-JP028「漁船(ぎょせん)-ビッグホエール号」 スーパー 水属性・☆7・ATK2400/DEF2600 【戦士族・効果】フィールド上に「海」が存在する時、このカードは相手モンスターの効果を受けない。自分フィールド上に「フィッシャーマン」と名のつくモンスターが表側表示で2体以上存在している時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分フィールド上の魚族・水族・海竜族モンスターが戦闘を行う度、ダメージステップ時に自分は500ライフポイント回復する。 GCR-JP029「漁船(ぎょせん)-アクアリウム号」 スーパー 水属性・☆7・ATK2000/DEF2900 【戦士族・効果】フィールド上に「海」が存在する時、このカードは相手モンスターの効果を受けない。自分フィールド上に「フィッシャーマン」と名のつくモンスターが表側表示で2体以上存在している時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分フィールド上の魚族・水族・海竜族モンスターが戦闘を行う度、ダメージステップ時にフィールド上にセットされているカードを1枚めくる事ができる。 GCR-JP030「大漁船(だいぎょせん)-オーシャンキング号」 ウルトラ 水属性・☆9・ATK2500/DEF3500 【戦士族・融合/効果】「漁船-ビッグホエール号」+「漁船-アクアリウム号」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分手札・フィールド上に存在する「漁船-ビッグホエール号」「漁船-アクアリウム号」を1体ずつゲームから除外する事で、融合デッキからこのカード1体を特殊召喚する事ができる(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。フィールド上に「海」が存在する時、自分フィールド上の水属性・魚族・水族・海竜族モンスターは相手モンスターの効果を受けない。自分または相手のバトルフェイズ開始時、自分のデッキから攻撃力1500以下の水属性・魚族・水族・海竜族モンスターのいずれか1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。 GCR-JP031「電気海月(でんきくらげ)」 ノーマル 水属性・☆4・ATK1200/DEF1200 【水族・融合/効果】「海月-ジェリーフィッシュ-」+雷族モンスター フィールド上に「海」が存在する限り、このカードは相手プレイヤーの魔法の効果を受けない。このカードが生け贄召喚のための生け贄として墓地に送られた時、自分フィールド上に「電気海月トークン」(雷族・水・星1・攻300/守300)を4体まで守備表示で特殊召喚する。 GCR-JP032「ミドル・マンタ」 ノーマル 水属性・☆4・ATK1500/DEF1800 【魚族・融合/効果】「スモール・マンタ」+「スモール・マンタ」 このカードを生け贄に捧げる。自分のデッキ・墓地から「スモール・マンタ」を3体まで手札に加える。フィールド上に「海」が存在している時、このカードは罠の効果の対象にならない。 GCR-JP033「ラージ・マンタ」 ノーマル 水属性・☆7・ATK1800/DEF2800 【魚族・融合/効果】「スモール・マンタ」+「スモール・マンタ」+「スモール・マンタ」 このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。相手ターンのバトルフェイズ開始時、自分の墓地から「スモール・マンタ」1体をゲームから除外する事で、このカードは次の自分ターンのスタンバイフェイズまで持ち主の融合デッキに戻る。 GCR-JP034「偉大なる珊瑚礁(グレート・コーラル・リーフ)」 スーパー フィールド魔法【効果】 このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「海」として扱う。フィールド上に存在する水属性・魚族・水族・海竜族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。水属性・魚族・水族・海竜族モンスターが相手の魔法・罠・モンスターの効果によって破壊され墓地に送られた時、墓地に送られたモンスターの元々の守備力分持ち主のライフポイントを回復する。 GCR-JP035「漁師達の町(フィッシャーマンズ・タウン)」 ノーマル フィールド魔法【効果】 このカードはフィールド上に「海」が存在している場合、永続魔法として扱う。手札の水属性モンスターはレベルが1つ少なくなる。フィールド上の水属性モンスターが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、そのモンスターの持ち主はデッキから「フィッシャーマン」と名のついたモンスターを1体手札に加える事ができる。このカードは、フィールド上に「海」が存在しなくなった時、持ち主の手札に戻る。 GCR-JP036「赤潮(あかしお)」 ノーマル 永続魔法【効果】 お互いのデッキ・フィールド上の魚族・水族・海竜族モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。 GCR-JP037「魔法の釣竿(マジック・フィッシングロッド)」 ノーマル 装備魔法【効果】装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与える度、墓地またはゲームから除外されている自分の魚族モンスター1体を自分のデッキの1番上か1番下に置く。 GCR-JP038「メタル・スケイル」 ノーマル 装備魔法【効果】 装備モンスターは水属性になり、相手の魔法の効果の対象にならない。 GCR-JP039「マーマン・スーツ」 ノーマル 装備魔法【効果】 装備モンスターは魚族としても扱う。装備モンスターはフィールド上に「海」が存在する限り、魔法の効果によっては破壊されない。 GCR-JP040「群れの攪乱(むれのかくらん)」 ノーマル 速攻魔法【効果】 フィールド上に表側守備表示で存在する水属性モンスターは、ターン終了時までモンスターの効果・戦闘によっては破壊されない。 GCR-JP041「溺死(できし)」 ノーマル 速攻魔法【効果】 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。フィールド上に表側表示で存在する魚族・水族・海竜族以外のモンスター1体を破壊する。フィールド上に「海」が存在する場合、このカードの発動と効果は無効にならない。 GCR-JP042「魚拓披露会(ぎょたくひろうかい)」 ノーマル 速攻魔法【効果】 自分フィールド上に存在する星5以上の魚族モンスター1体を相手のデッキに表向きで加えシャッフルする。相手が加えたカードをドローした時、そのカードは相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚される。その後、自分の手札・デッキから星5以下の魚族モンスターを3体まで攻撃表示で特殊召喚する。 GCR-JP043「時化(しけ)」 ノーマル 通常魔法【効果】 このカードはフィールド上に「海」が存在する時のみ発動できる。フィールド上に表側表示で存在する魚族・水族・海竜族以外のモンスターは裏側守備表示になる。 GCR-JP044「高波の惨事(たかなみのさんじ)」 レア 通常魔法【効果】 お互いのプレイヤーは自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。その後自分の墓地からカードを3枚選択し持ち主のデッキに加え、シャッフルする。 GCR-JP045「産卵の岩場(さんらんのいわば)」 レア 通常魔法【効果】 自分フィールド上に存在する星4以下の魚族モンスター1体をゲームから除外する。次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、除外したモンスターと同じカード名のモンスターを3体まで自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。 GCR-JP046「魚群探知マシーン(ぎょぐんたんちマシーン)」 ノーマル 通常魔法【効果】 自分のデッキから星4以下の魚族・水族・海竜族モンスターのいずれか1体を手札に加える。フィールド上に「海」が存在する場合、手札に加えたモンスターを表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 GCR-JP047「シーフード・レシピ」 ノーマル 通常魔法【効果】 フィールド上に表側表示で存在する魚族・水族・海竜族モンスター1体をゲームから除外する。この効果によって除外されたモンスターのコントローラーは、そのモンスターの元々の守備力分ライフポイントが回復する。 GCR-JP048「漁船の手入れ(ぎょせんのていれ)」 ノーマル 通常魔法【効果】 自分の墓地またはデッキから「漁船」と名のつくモンスターを1体手札に加える。 GCR-JP049「魔の海流(まのかいりゅう)」 ノーマル 永続罠【効果】 フィールド上に「海」が存在する時のみ発動できる。召喚・反転召喚・特殊召喚された元々の守備力が1000以下のモンスターはターン終了時に破壊される。フィールド上に「海」が存在しなくなった時、このカードを破壊する。 GCR-JP050「海洋汚染(かいようおせん)」 ノーマル 永続罠【効果】 召喚・反転召喚・特殊召喚された魚族・水族・海竜族モンスターは、エンドフェイズ時に破壊される。 GCR-JP051「海月の大発生(くらげのだいはっせい)」 ノーマル 永続罠【効果】 自分フィールド上の水属性・魚族・水族・海竜族モンスターが相手の魔法の効果によって破壊され墓地に送られた時、墓地に送られたモンスター1体につき自分フィールド上に「海月トークン」(水族・水・星1・攻0/守0)を1体守備表示で特殊召喚する(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。 GCR-JP052「海水の浸食(かいすいのしんしょく)」 ノーマル カウンター罠【効果】 機械族モンスター1体の召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。このカードの発動と効果はフィールド上に「海」が存在する場合、無効にならない。 GCR-JP053「海底火山(かいていかざん)」 ノーマル カウンター罠【効果】 手札を1枚捨てる。効果モンスターの効果と発動を無効にし、持ち主の手札に戻す。自分エンドフェイズ時、フィールド上に「海」が存在する場合、墓地からこのカードをデッキの1番上に置く事ができる。 GCR-JP054「幽霊船との遭遇(ゆうれいせんとのそうぐう)」 レア カウンター罠【効果】 700ライフポイントを払う。墓地からのモンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。その後、自分の墓地から破壊したモンスターと同じレベルの水属性モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。 GCR-JP055「漁船出港式(ぎょせんしゅっこうしき)」 ノーマル 通常罠【効果】 フィールド上に「海」が存在する時のみ発動できる。手札から「漁船」と名のついたモンスター1体をフィールド上に表側表示で特殊召喚する。 GCR-JP056「沈没(ちんぼつ)」 ノーマル 通常罠【効果】 フィールド上に表側表示で存在する「船」と名のついたモンスターを全て破壊する。 GCR-JP057「水中戦(すいちゅうせん)」 ノーマル 通常罠【効果】 発動ターンのバトルフェイズ中、フィールド上に存在する雷族・魚族・水族・海竜族以外のモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 GCR-JP058「疑似餌(ぎじえ)」 ノーマル 通常罠【効果】 300ライフポイントを払う。相手フィールド上に表側表示で存在する魚族・水族・海竜族モンスター1体を選択する。発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。 GCR-JP059「仕掛け失敗(しかけしっぱい)」 ノーマル 通常罠【効果】 800ライフポイントを払う。フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全てめくり、罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 GCR-JP060「人魚の歌(マーメイド・ソング)」 スーパー 通常罠【効果】 発動ターンのエンドフェイズ時まで、相手は魔法カードを発動する時、コストとして手札またはデッキから水属性モンスターを1体墓地に送る事ができる。相手がこのコストを払わなかった場合、自分のデッキから水属性・魚族・水族・海竜族いずれかのモンスター1体を守備表示でフィールド上にセットする。 GCR-JP061「ディープブルー・ゴーレム」 シークレット 水属性・☆8・ATK2000/DEF3000 【岩石族・効果】このカードは通常召喚できない。フィールド上に存在する「海」1枚をゲームから除外する事でのみ自分の墓地からこのカード1体を特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「海」としても扱う。魚族・水族・海竜族モンスターが特殊召喚される度、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ---- [[戻る>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/7.html]]

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