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#marquee(日記/2006年12月01日/「スピリットサモナー」付属カード考察,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff)
&date()
こんばんは。今日は11月30日に発売された NINTENDO DSソフト「遊戯王デュエルモンスターズGX SPIRIT SUMMONER(スピリットサモナー)」の付属カードを考察します。
【1】
>GX03-JP001「ブレイン・クラッシャー」 ウルトラ
>闇属性・★7・ATK2400/DEF1500
>【昆虫族・効果】このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、 破壊したモンスター1体をそのターンのエンドフェイズ時に墓地から特殊召喚することができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この3枚の中では1番使えるモンスターだと思いますね。昆虫族なので「&color(mediumseagreen){孵化}」や「&color(darkorange){共鳴虫}」→「&color(darkorange){代打バッター}」の流れを組めます。「&color(darkorange){アルティメット・インセクト LV7}」が存在すれば攻撃力3000のモンスターにも倒されません。テキストからすると破壊したモンスターは相手フィールド上に特殊召喚されるとも解釈できそうですが、&color(red){特殊召喚されるのは自分のフィールド}ですね。&color(red){ちなみにエンドフェイズにこのカードが存在しない場合、特殊召喚は不可能。}
【2】
>GX03-JP002「ハンター・アウル」 ウルトラ
>風属性・★4・ATK1000/DEF900
>【鳥獣族・効果】自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。自分フィールドにこのカード以外の風属性モンスターが存在する場合、このカードを攻撃対象に選択できない。
事実上攻撃力1500のモンスター。「&color(darkorange){ハーピィ・レディ1}」が存在すれば攻撃力2300、「&color(darkorange){ブレードフライ}」なら攻撃力2500になりますが、そこまでして攻撃力の上昇に拘る必要も無し。これで貫通や直接攻撃効果が付いていれば良いのですが。2体並べて攻撃をロックするのが1番の使い道でしょうか。
【3】
>GX03-JP003「マスクド・チョッパー」 ウルトラ
>地属性・★1・ATK100/DEF100
>【悪魔族・効果】このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
イラスト勝ちしているモンスター。&color(pink){肉切り包丁が愛らしい}です^_^。効果は使いようによっては強力なものになりますが、この&color(blue){100}という攻撃力では些か難しい。「&color(FFFF66){おジャマトークン}」ですら「&color(mediumseagreen){デーモンの斧}」を装備してやっとなので、サポートは必須。守りとダメージ効果を考えると「&color(mediumvioletred){モンスターBOX}」が効果的かなと思うが、どうも不安定。「&color(mediumseagreen){スケープ・ゴート}」の「&color(FFFF66){羊トークン}」、「&color(darkorange){ダンディライオン}」の「&color(FFFF66){綿毛トークン}」は制限だし、闇属性でないので「&color(mediumvioletred){死のデッキ破壊ウイルス}」のコストにも使えず・・・。サポート希望T_T。
・・・・・・それと背景色とか変えました。他にも細かな所を調整中ー。
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#comment(vsize=8,nsize=20,size=40)
#marquee(日記/2006年12月01日/「スピリットサモナー」付属カード考察,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff)
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こんばんは。今日は11月30日に発売された NINTENDO DSソフト「遊戯王デュエルモンスターズGX SPIRIT SUMMONER(スピリットサモナー)」の付属カードを考察します。
【1】
>GX03-JP001「ブレイン・クラッシャー」 ウルトラ
>闇属性・★7・ATK2400/DEF1500
>【昆虫族・効果】このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、 破壊したモンスター1体をそのターンのエンドフェイズ時に墓地から特殊召喚することができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この3枚の中では1番使えるモンスターだと思いますね。昆虫族なので「&color(mediumseagreen){孵化}」や「&color(darkorange){共鳴虫}」→「&color(darkorange){代打バッター}」の流れを組めます。「&color(darkorange){アルティメット・インセクト LV7}」が存在すれば攻撃力3000のモンスターにも倒されません。テキストからすると破壊したモンスターは相手フィールド上に特殊召喚されるとも解釈できそうですが、&color(red){特殊召喚されるのは自分のフィールド}ですね。&color(red){ちなみにエンドフェイズにこのカードが存在しない場合、特殊召喚は不可能。}
【2】
>GX03-JP002「ハンター・アウル」 ウルトラ
>風属性・★4・ATK1000/DEF900
>【鳥獣族・効果】自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。自分フィールドにこのカード以外の風属性モンスターが存在する場合、このカードを攻撃対象に選択できない。
事実上攻撃力1500のモンスター。「&color(darkorange){ハーピィ・レディ1}」が存在すれば攻撃力2300、「&color(darkorange){ブレードフライ}」なら攻撃力2500になりますが、そこまでして攻撃力の上昇に拘る必要も無し。これで貫通や直接攻撃効果が付いていれば良いのですが。2体並べて攻撃をロックするのが1番の使い道でしょうか。
【3】
>GX03-JP003「マスクド・チョッパー」 ウルトラ
>地属性・★1・ATK100/DEF100
>【悪魔族・効果】このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに2000ポイントダメージを与える。
イラスト勝ちしているモンスター。&color(pink){肉切り包丁が愛らしい}です^_^。効果は使いようによっては強力なものになりますが、この&color(blue){100}という攻撃力では些か難しい。「&color(FFFF66){おジャマトークン}」ですら「&color(mediumseagreen){デーモンの斧}」を装備してやっとなので、サポートは必須。守りとダメージ効果を考えると「&color(mediumvioletred){モンスターBOX}」が効果的かなと思うが、どうも不安定。「&color(mediumseagreen){スケープ・ゴート}」の「&color(FFFF66){羊トークン}」、「&color(darkorange){ダンディライオン}」の「&color(FFFF66){綿毛トークン}」は制限だし、闇属性でないので「&color(mediumvioletred){死のデッキ破壊ウイルス}」のコストにも使えず・・・。サポート希望T_T。
・・・・・・それと背景色とか変えました。他にも細かな所を調整中ー。
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