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#marquee(遊戯王/オリカ/剣の心,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff) &date() 「剣の心/HEART OF THE SWORD」 剣と共に生き、剣と共に死ぬ者達―。 全60枚+シークレット1種 Normal:34 NormalRare:1 Parallel:6 Rare:14 Super:7 Ultra:4 Ultimate:11 Secret:1 ---- HOTS-JP001「剣に長けた浪人/Lordless Swordsman」 地属性・★2・ATK300/DEF700 &color(saddlebrown){Normal Rare} 【戦士族】 <各地を放浪している男。ひょろひょろとした見かけとは裏腹に剣を抜けば脅威的な強剣を振るう。> HOTS-JP002「青狼の侍 コイサン/Sei-Ro Samurai Koison」 地属性・★6・ATK2300/DEF2400 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度だけ自分のデッキまたは墓地から「侍」と名のついたレベル4以下のモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。 <剣客集団「青狼」を引きいる大将。普段は温和で人情の厚い人物だが、戦いの時には虎も怯え去る気迫で剛剣を振るう。> HOTS-JP003「青狼の侍 ヒゾウ/Sei-Ro Samurai Hizou」 炎属性・★5・ATK2400/DEF1800 &color(limegreen){Rare} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●墓地に存在する「侍」と名のついたモンスター1体につき、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 <剣客集団「青狼」の副将であり団内最恐と呼ばれる男。普段の鬼の様な厳しさは仲間を思いやる心情故である。> HOTS-JP004「青狼の侍 ナミケイ/Sei-Ro Samurai Nami-Kei」 水属性・★5・ATK1500/DEF2500 &color(limegreen){Rare} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードを生け贄に捧げる事で、デッキから合計レベルが7になるよう「侍」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 <剣客集団「青狼」の副将。豊富な学識を持ち温厚な人柄で内外からヒゾウとは対極に見られている。> HOTS-JP005「青狼の侍 イトカ/Sei-Ro Samurai Itoca」 闇属性・★5・ATK1000/DEF2800 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分の手札またはフィールド上の「侍」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で、このカードの破壊を無効化する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 <剣客集団「青狼」の参謀的役割を担う男。剣術よりも戦術が得意で弁舌も達者なため血気盛んな団内においては貴重な存在。> HOTS-JP006「青狼の侍 オウジ/Sei-Ro Samurai Oh-G」 風属性・★4・ATK1200/DEF1900 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●「侍」と名のついたモンスターが墓地に送られる度、このカードの元々の攻撃力と守備力は入れ替わる。このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。 <剣客集団「青狼」で最速の剣を使う男。涼しげな表情で必殺の三連斬りを放ち戦場を血に染めてきた。> HOTS-JP007「青狼の侍 ナガハチ/Sei-Ro Samurai Naga-Hachi」 光属性・★4・ATK1700/DEF1300 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●「侍」と名のついたモンスターが墓地に送られたターン、このカードは罠の効果を受けない。このカードが守備表示モンスターと戦闘を行う場合、このカードの元々の攻撃力は倍になる。 <剣客集団「青狼」の一人。武者修行中に磨かれたという下段の構えからの弧を描く様な剣が特徴。> HOTS-JP008「青狼の侍 サジメ/Sei-Ro Samurai Sazime」 闇属性・★4・ATK1800/DEF1200 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●「侍」と名のついたモンスターが墓地に送られたターン、このカードは魔法の効果を受けない。このカードは攻撃をするかわりに相手フィールド上に表側表示で存在するこのカードの攻撃力以下のモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 <剣客集団「青狼」の一人。左手から放たれる大槍の如き突きは団内では無敵の破壊力と賞されている。> HOTS-JP009「青狼の侍 マツウジ/Sei-Ro Samurai Matu-Uzi」 地属性・★4・ATK1400/DEF1600 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードを手札に戻す事でデッキから「侍」と名のついたモンスター2体を選択しゲームから除外する。次の自分スタンバイフェイズ時に除外したモンスターを手札に加える。 <剣客集団「青狼」の一人。剣術に加え巨躯を生かした柔術にも通じており肉弾戦でも頼りになる存在。> HOTS-JP010「青狼の侍 タンリュウ/Sei-Ro Samurai Tan-Ryu」 闇属性・★4・ATK1000/DEF2000 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分・相手バトルフェイズ開始時、100の倍数のライフポイントを払う事ができる。このターン、払った数値以下の攻撃力を持つ「侍」と名のついたモンスターは相手カードの効果を受けない。 <剣客集団「青狼」の一人。兵学・文学を長所とし作戦を立てる時は彼の言葉に皆耳を貸すという。> HOTS-JP011「青狼の侍 イノゲン/Sei-Ro Samurai Inogen」 地属性・★4・ATK1600/DEF1600 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分フィールド上の「侍」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 <剣客集団「青狼」の一人。団内最年長で真面目で無口だが人柄も良く、他の若い衆からの多くの人望を得ている。> HOTS-JP012「青狼の侍 タニサン/Sei-Ro Samurai Tani-San」 水属性・★4・ATK1100/DEF1600 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードが戦闘によって破壊された時、自分の墓地から攻撃力1000以下の「侍」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。 <剣客集団「青狼」の一人。中々の槍の使い手だが臆病な面もあり、他の者達に戦いの場を譲る事もしばしば見られる。> HOTS-JP013「青狼の侍 トウスケ/Sei-Ro Samurai Tou-Suke」 風属性・★4・ATK1800/DEF1000 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードが自分のバトルフェイズ開始時に攻撃表示だった場合、一番最初にこのカードで相手フィールド上のモンスターに攻撃しなければならない。自分フィールド上に「青狼の侍 トウスケ」以外の「侍」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードは破壊されない。 <剣客集団「青狼」の一人。端整な顔立ちをしているが戦いにおいては専ら『切り込み隊長』と称される程の勇ましさを持つ。> HOTS-JP014「青狼の侍 スズミキ/Sei-Ro Samurai Suzu-Miki」 風属性・★4・ATK1000/DEF1500 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードは攻撃力1500以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。このカードを生け贄に捧げる事で、次の自分スタンバイフェイズまで相手モンスターの効果を無効化する。 <剣客集団「青狼」の一人。剣術は今一つで酒好きという面はあるが持ち前の学力と几帳面な性格は重宝されている。> HOTS-JP015「青狼の侍 ハサノ/Sei-Ro Samurai Hasano」 炎属性・★4・ATK1900/DEF900 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカード以外のモンスターが攻撃宣言を行う度、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。このカード以外の「侍」と名のついたモンスターが攻撃宣言を行う度、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 <剣客集団「青狼」の一人。短気で喧嘩っ早い性格で自身の強さを見せ付ける為に自腹を切開した事もある血の気の多い豪傑。> HOTS-JP016「青狼の侍 シカイ/Sei-Ro Samurai Sikai」 地属性・★3・ATK1200/DEF2000 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードの元々の攻撃力と守備力は入れ替わる。このカードが墓地に送られた時、フィールド上に表側表示で存在する永続魔法1枚を破壊する。 <剣客集団「青狼」の一人。巨漢で凄い腕力を持っており、戦いも剣より体を使って行う事の方が多い。> HOTS-JP017「青狼の侍 ヤスス/Sei-Ro Samurai Jasus」 闇属性・★3・ATK400/DEF2000 &color(white){Normal} 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分・相手ターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送る事で、自分の墓地からこのターン破壊された「侍」と名のついたモンスターを全て手札に加える。 <剣客集団「青狼」の一人。剣術と棒術を使うが、専門は医術な為にその腕前を見かける事は極稀である。> HOTS-JP018「白昼の人斬り/Hitokiri Of Broad Daylight」 闇属性・★3・ATK1000/DEF1000 &color(white){Normal}/&color(gold){Parallel} 【戦士族・効果】リバース:フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体を破壊し、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 <普通の人斬りとは違い、彼が仕事を行うのは月ではなく太陽が空高く存在する時だ。> HOTS-JP019「人斬り オニゾウ/Onizo The Hitokiri」 闇属性・★4・ATK2200/DEF1200 &color(white){Normal}/&color(gold){Parallel} 【戦士族・融合】「白昼の人斬り」+悪魔族モンスター <人斬りの中でも特に多くの人間を斬り伏せて来た男。世間では「悪鬼」と呼ばれ同業者からも恐れられる。> HOTS-JP020「侍の街-オトイケイ/Samurai City OtoyK」 フィールド魔法 &color(blue){Ultra}/&color(darkviolet){Ultimate} 【効果】戦士族モンスター以外のモンスターの守備力は300ポイントダウンする。「侍」と名のついたモンスターの表示形式が変更する度、そのモンスターのコントローラーは相手フィールド上にセットされているカードを1枚選択し確認する。それが「モンスターを破壊する」効果を持つカードの場合、それを持ち主のデッキに加え、シャッフルする。違う場合は元に戻す。 <剣客集団「青狼」を中心とした多くの侍が住む城下町。現在最も刀を見かける場所として知られる。> HOTS-JP021「燃えよ侍!/Flaming Samurai!」 永続魔法 &color(blue){Ultra}/&color(darkviolet){Ultimate} 【効果】フィールド上に表側表示で存在する「侍」と名のついたモンスターは相手の罠の効果を受けない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、フィールド上の「侍」と名のついたモンスター1体の攻撃力を1500ポイントアップする。 <「さぁ!。戦だ!。日頃の鍛錬の成果を存分に発揮するがいいぞ!!。」―青狼の侍 コイサン> HOTS-JP022「名刀-梅雨(ばいう)/Noted Sword - Baiu」 装備魔法 &color(limegreen){Rare} 【効果】戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、自分の墓地に存在する水属性モンスター1体を持ち主のデッキの1番下に置く事で、その破壊を無効化する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分のデッキ・墓地またはゲームから除外されている「名刀-爆竹」1枚を手札に加える事ができる。 <虎鉄が刀匠人生の初期に生み出した名刀。梅雨の時期に一睡もせず鍛え上げられたという。> HOTS-JP023「名刀-爆竹(ばくちく)/Noted Sword - Bakutiku」 装備魔法 &color(limegreen){Rare} 【効果】戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体を持ち主のデッキの1番下に置く事で、その破壊を無効化する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分のデッキまたは墓地から「名刀-松風」1枚を手札に加える事ができる。 <虎鉄が刀匠人生の中期に生み出した名刀。打つ時に必要以上の火力が発生し鍛冶場が爆発してしまった逸話が残されている。> HOTS-JP024「名刀-松風(しょうふう)/Noted Sword - Syo-Fu」 装備魔法 &color(limegreen){Rare} 【効果】戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は900ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、自分の墓地に存在する風属性モンスター1体を持ち主のデッキの1番下に置く事で、その破壊を無効化する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキまたはゲームから除外されている「名刀-夜桜」1枚を手札に加える事ができる。 <虎鉄が刀匠人生の後期に生み出した名刀。松林に囲まれた高台で磨き上げ、切れ味の真髄を極めたとされる。> HOTS-JP025「名刀-夜桜(よざくら)/Noted Sword - Yozakura」 装備魔法 &color(limegreen){Rare} 【効果】戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、自分の墓地に存在する地属性モンスター1体を持ち主のデッキの1番下に置く事で、その破壊を無効化する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキから「名刀-梅雨」1枚を手札に加える事ができる。 <虎鉄が刀匠人生の末期に生み出した名刀。晩年の彼が「一生を終えるなら此処で」と書き綴ったのは見事な桜の巨木であった。> HOTS-JP026「旅の研ぎ師/Traveling Polish Master」 速攻魔法 &color(white){Normal} 【効果】発動ターンのエンドフェイズ時まで装備魔法を装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、装備されている装備魔法は相手の魔法・罠の効果によっては破壊されない。 <「お持ちの刃物のキレが鈍ったなら、全国を旅する刀研ぎ「ゴブリン屋」に是非おいでなさい。」> HOTS-JP027「剣の共鳴/Sword Resonance」 通常魔法 &color(white){Normal} 【効果】フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体を選択し発動。選択したモンスターと同じレベルの戦士族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 <剣と剣が合わさる音が剣士に更なる生き場所を与えていく。> HOTS-JP028「剣の心-侍真魂(サムライ・スピリット)/Samurai Spirit」 永続罠 &color(blue){Ultra}/&color(darkviolet){Ultimate} 【効果】「侍」と名のついたモンスターが破壊された自分・相手ターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「侍」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 <この世に刀が存在する限り、また新たな侍は生まれる。侍の魂は途絶える事は無いのだ・・・。> HOTS-JP029「神々しき青き旗/the Great Blue Flag」 永続罠 &color(white){Normal} 【効果】このカードを手札から墓地に捨てる事で、デッキから「侍の街-オトイケイ」1枚を手札に加える事ができる。「侍の街-オトイケイ」がフィールド上に存在する場合、1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選択し発動する事ができる。 ●フィールド上に表側表示で存在する「侍」と名のついたモンスター1体の表示形式を変更する。 ●自分の手札からレベル4以下の「侍」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 <剣客集団「青狼」の志を象徴する旗。彼等の生き様を表す「真」の文字が眩しく光る。> HOTS-JP030「真剣破壊!/Katana Destruction!」 カウンター罠 &color(white){Normal} 【効果】戦士族モンスター1体を対象とする魔法・罠の発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。その後、フィールド上または自分のデッキに存在する装備魔法1枚を墓地に送る事ができる。 <「刀を折られれば何も出来まいっ!」―侍の街の荒くれ者> HOTS-JP031「我武者羅な侍達/Reckless Samurai」 通常罠 &color(white){Normal} 【効果】「侍」と名のついたモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したターンのエンドフェイズ時に発動する事ができる。デッキから「侍」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 <何だかんだで多くの侍は向こう見ずな剣客と言ってしまって良いだろう。> HOTS-JP032「青狼羽織/Sei-Ro Gown」 通常罠 &color(white){Normal} 【効果】フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターは全て攻撃表示になる。発動後、このカードは装備カードとなりフィールド上のモンスターに装備する。装備モンスターのカード名は「青狼の侍」としても扱う。 <剣客集団「青狼」の面々が付ける青色の羽織。今日も青色の隊列が侍の街を突き進む。> HOTS-JP033「浪人の秘めたる剣技/Secret Sword Skill Of Lordless」 通常罠 &color(white){Normal} 【効果】自分の手札またはデッキから「剣に長けた浪人」を1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚された「剣に長けた浪人」の攻撃力は2000ポイントアップする。さらに相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す事ができる。 <「・・・相手になろうか?。」―剣に長けた浪人> HOTS-JP034「紫黒騎将-ヤリザ/Sikoku-Knight Yariza」 地属性・★4・ATK1200/DEF700 &color(limegreen){Rare} 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。「漆黒の名馬」を装備した「六武衆-ヤリザ」を墓地に送る事でのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ヤリザ」として扱う。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 <「漆黒の名馬」に跨る六武衆の一人、ヤリザ。敵陣を一蹴する槍の突進力が仲間達を勢い付ける。> HOTS-JP035「紫黒騎将-ヤイチ/Sikoku-Knight - Yaichi」 水属性・★4・ATK1500/DEF1000 &color(limegreen){Rare} 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。「漆黒の名馬」を装備した「六武衆-ヤイチ」を墓地に送る事で のみ手札またはデッキから特殊召喚できる。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ヤイチ」として扱う。 1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カードを2枚まで選択し破壊する事ができる。 この効果によって2枚のカードを破壊した場合、自分の墓地から装備魔法カード1枚を手札に加える。 <「漆黒の名馬」に跨る六武衆の一人、ヤイチ。高速で移動しながらの長距離攻撃は早々止められるものではない。> HOTS-JP036「紫黒騎将-カモン/Sikoku-Knight - Kamon」 炎属性・★4・ATK1700/DEF1200 &color(limegreen){Rare} 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。「漆黒の名馬」を装備した「六武衆-カモン」を墓地に送る事でのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-カモン」として扱う。1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カードを2枚まで選択し破壊する事ができる。この効果によって2枚のカードを破壊した場合、自分の墓地から永続罠カード1枚を手札に加える。 <「漆黒の名馬」に跨る六武衆の一人、カモン。戦場を縦横無尽に駆け回れば、そこは火炎地獄と化すであろう。> HOTS-JP037「紫黒騎将-ニサシ/Sikoku-Knight - Nisashi」 風属性・★5・ATK1600/DEF900 &color(limegreen){Rare} 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。「漆黒の名馬」を装備した「六武衆-ニサシ」を墓地に送る事でのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ニサシ」として扱う。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、デッキから「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 <「漆黒の名馬」に跨る六武衆の一人、ニサシ。神速の剣が馬の機動力と相まって敵陣を容易に崩壊させて行く。> HOTS-JP038「紫黒騎将-ザンジ/Sikoku-Knight - Zanji」 光属性・★5・ATK2000/DEF1500 &color(limegreen){Rare} 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。「漆黒の名馬」を装備した「六武衆-ザンジ」を墓地に送る事でのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ザンジ」として扱う。1ターンに1度だけ600ライフを払う事で、相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する事ができる。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体をデッキの1番上か下に置く事ができる。 <「漆黒の名馬」に跨る六武衆の一人、ザンジ。一騎討ちも彼とし合うというのであれば、それは勇敢ではなく無謀と嘲笑されるであろう。> HOTS-JP039「紫黒騎将-イロウ/Sikoku-Knight - Irou」 闇属性・★5・ATK1900/DEF1400 &color(limegreen){Rare} 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。「漆黒の名馬」を装備した「六武衆-イロウ」を墓地に送る事でのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-イロウ」として扱う。1ターンに1度だけ600ライフを払う事で、相手フィールド上の守備表示モンスター1体を破壊する事ができる。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、ゲームから除外されている「六武衆」と名のついたモンスター1体を持ち主のデッキの1番上か下に置く事ができる。 <「漆黒の名馬」に跨る六武衆の一人、イロウ。彼の前では守りに入った者・弱腰になった者ほど真っ先に標的とされてしまう。> HOTS-JP040「闇六武衆-ヤリザ/The Six Samurai Of Darkness - Yariza」 闇属性・★3・ATK1500/DEF1000 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ヤリザ」として扱う。このカードは相手に直接攻撃する事ができる。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「六武衆-ヤリザ」1体を特殊召喚する。 <闇の霞を纏いし六武衆、ヤリザ。矛先に集められた同士達の力が槍の破壊力を更に研磨する。> HOTS-JP041「闇六武衆-ヤイチ/The Six Samurai Of Darkness - Yaichi」 闇属性・★3・ATK1800/DEF1300 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ヤイチ」として扱う。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「六武衆-ヤイチ」1体を特殊召喚する。1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選択し発動する事ができる。 ●セットされた魔法または罠カードを自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの数まで破壊する。 ●相手の手札を確認し、その中に魔法カードがあれば相手は手札を1枚墓地に捨てる。 <闇の霞を纏いし六武衆、ヤイチ。同士達に自分の意思を伝達し、同等の弓術を扱える様にする力を持つ。> HOTS-JP042「闇六武衆-カモン/The Six Samurai Of Darkness - Kamon」 闇属性・★3・ATK2000/DEF1500 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-カモン」として扱う。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「六武衆-カモン」1体を特殊召喚する。1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選択し発動する事ができる。 ●表側表示で存在する魔法または罠カードを自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの数まで破壊する事ができる。 ●相手の墓地から罠カード1枚をゲームから除外し、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 <闇の霞を纏いし六武衆、カモン。同士達の怒りの炎を一身に受け、爆発という形でそれを具現化する。> HOTS-JP043「闇六武衆-ニサシ/The Six Samurai Of Darkness - Nisashi」 闇属性・★4・ATK1900/DEF1200 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ニサシ」として扱う。このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードは1度のバトルフェイズ中、このバトルフェイズ開始時に自分フィールド上に表側表示で存在した「六武衆」と名のついたモンスターの数だけ攻撃する事ができる。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「六武衆-ニサシ」1体を特殊召喚する。 <闇の霞を纏いし六武衆、ニサシ。同士達の力を得た時の剣撃数は宛ら阿修羅といった所だろうか。> HOTS-JP044「闇六武衆-ザンジ/The Six Samurai Of Darkness - Zanji」 闇属性・★4・ATK2300/DEF1800 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ザンジ」として扱う。このカードと戦闘を行った表側表示モンスターはダメージステップ終了時に破壊される。このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「六武衆-ザンジ」1体を特殊召喚する。 <闇の霞を纏いし六武衆、ザンジ。薙刀は同士達の想いを喰らい明王の如き威圧感を放ち振り下ろされる。> HOTS-JP045「闇六武衆-イロウ/The Six Samurai Of Darkness - Irou」 闇属性・★4・ATK2200/DEF1700 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-イロウ」として扱う。このカードが裏側表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側表示のままそのモンスターを破壊する。1ターンに1度だけ自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの数だけ相手フィールド上の表側表示モンスターを裏側守備表示にする事ができる。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「六武衆-イロウ」1体を特殊召喚する。 <闇の霞を纏いし六武衆、イロウ。妖美に伸びた長剣は同士達の生命力を受け、より鋭く研ぎ澄まされる。> HOTS-JP046「闇将軍 紫炎/Darkness Shogun Shien」 闇属性・★7・ATK2600/DEF2500 &color(blue){Ultra}/&color(darkviolet){Ultimate} 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「大将軍 紫炎」として扱う。自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊する事で魔法・罠の発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、そのカードをゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「大将軍 紫炎」1体を特殊召喚する。 <闇の霞を纏いし大将軍、紫炎。六武衆を自在に操る彼の前では、誰もこの城を看破する事は叶わないだろう。> HOTS-JP047「紫炎の馬廻り/Shien's Steed Guard」 地属性・★2・ATK300/DEF1000 &color(white){Normal}/&color(gold){Parallel} 【戦士族・効果】このカードを手札から墓地に捨てる事で、自分のデッキまたは墓地からから「漆黒の名馬」1枚を手札に加える。メインフェイズ時に手札またはフィールド上のこのカードを墓地に送る事で、次のスタンバイフェイズまで「漆黒の名馬」を装備したモンスターは罠の効果によっては破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。 <紫炎の乗った馬の傍を守護する猿。将軍が落馬しないよう馬の管理もこなす。> HOTS-JP048「霧纏し紫炎の影武者/Misty Kagemusha of the Shien」 闇属性・★2・ATK800/DEF400 &color(white){Normal}/&color(gold){Parallel} 【戦士族・効果】このカードはカード名を「紫炎の影武者」として扱う。フィールド上に表側表示で存在する「大将軍 紫炎」が破壊される場合、手札またはフィールド上のこのカードを墓地に送る事で、その破壊を無効化する。この効果は相手ターンでも発動できる。 <紫炎に仕える影武者。持つ刀は霧を生み出す妖刀で影の仕事を遂行する上で大きな助けとなっている。> HOTS-JP049「闇霞の儀/Dark Mist Ceremony」 儀式魔法 &color(white){Normal}/&color(gold){Parallel} 【効果】「紫炎」「六武衆」と名のついたモンスターの降臨に使用する事ができる。フィールドか手札から儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように生け贄を捧げなければならない。「紫炎の霞城」がフィールド上に存在する場合、このカードは発動後、墓地には送られず持ち主の手札に戻る。 <新月の夜、霞城で行われる儀式。紫の炎で作られた陣内で明朝まで祈りを捧げ続ければ秘められた闇の力を呼び起こせる。> HOTS-JP050「紫炎の紅馬/Shien's Crimson Steed」 装備魔法 &color(white){Normal}/&color(gold){Parallel} 【効果】「大将軍 紫炎」のみ装備可能。装備モンスターは攻撃力・守備力が200ポイントアップし、相手の効果モンスターの効果を受けない。装備モンスターが戦闘によって相手ライフにダメージを与えた時、デッキから「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 <大戦専用の紫炎の愛馬。深紅の毛に覆われた美しき名馬で世間では騎馬としての能力以上に鑑賞馬としての人気が高い。> HOTS-JP051「足軽参上!/Coming Footsoldier!」 速攻魔法 &color(white){Normal} 【効果】「大将軍 紫炎」がフィールド上に表側表示で存在する時に発動。自分のデッキ・墓地から「紫炎の足軽」を可能な限りフィールド上に特殊召喚する。 <「キキッ!!ショウグンサマノキキッ!!」> HOTS-JP052「岩を砕く槍術/Rock Breaking Spear」 速攻魔法 &color(white){Normal} 【効果】このデュエル中、「六武衆-ヤリザ」は以下の効果を得る。(重複はしない) ●このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。自分の墓地から「岩を砕く槍術」3枚をゲームから除外する事で、このカードの元々の攻撃力は倍になる。 <六武衆、ヤリザの必殺技。光の筋が走ったかの様な突きは対象が大岩でも一向に構わない。> HOTS-JP053「森を貫く弓術/Bow the Forest Over」 速攻魔法 &color(white){Normal} 【効果】このデュエル中、「六武衆-ヤイチ」は以下の効果を得る。(重複はしない) ●1ターンに1度、相手ターンのエンドフェイズ時に相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカードを全て確認する事ができる。自分の墓地から「森を貫く弓術」3枚をゲームから除外する事で相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 <六武衆、ヤイチの必殺技。深緑の静寂を彷彿とさせる一矢が的を瞬時に射抜く。> HOTS-JP054「炎を捲く爆策/Set of Flaming Bomb」 速攻魔法 &color(white){Normal} 【効果】このデュエル中、「六武衆-カモン」は以下の効果を得る。(重複はしない) ●1ターンに1度、相手のスタンバイフェイズ時に相手の手札をランダムに1枚確認する事ができる。確認したカードが魔法または罠カードの場合、相手ライフに800ポイントダメージを与える。自分の墓地から「炎を捲く爆策」3枚をゲームから除外する事で相手ライフに1500ポイントダメージを与える。 <六武衆、カモンの必殺技。適材適所に富んだ火薬武器は爆散させるものを選ばない。> HOTS-JP055「風の如き双剣/Windy Twin Sword」 速攻魔法 &color(white){Normal} 【効果】このデュエル中、「六武衆-ニサシ」は以下の効果を得る。(重複はしない) ●お互いのメインフェイズ時、手札からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。自分の墓地から「風の如き双剣」3枚をゲームから除外する事で相手フィールド上の表側表示モンスターを全て持ち主の手札に戻す。 <六武衆、ニサシの必殺技。疾風の如き二刀一対の剣技は多勢相手の戦いも苦としない。> HOTS-JP056「正統なる一刃/Seitou Edge Break」 速攻魔法 &color(white){Normal} 【効果】このデュエル中、「六武衆-ザンジ」は以下の効果を得る。(重複はしない) ●相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。自分の墓地から「正統なる一刃」3枚をゲームから除外する事で、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 <六武衆、ザンジの必殺技。代々歴史に名を残してきた薙刀は現在も輝きを失わない。> HOTS-JP057「不気味な斬撃/Mystic Sharpness」 速攻魔法 &color(white){Normal} 【効果】このデュエル中、「六武衆-イロウ」は以下の効果を得る。(重複はしない) ●このカードと戦闘を行った効果モンスターの効果は無効化される。自分の墓地から「不気味な斬撃」3枚をゲームから除外する事で、相手の墓地から6枚までカードを選択し、そのカードをゲームから除外する。 <六武衆、イロウの必殺技。長剣は怪しくそして相手を闇と共に斬り捨てる。> HOTS-JP058「奇策!空城の計/Mission of the Ku-Jyo」 永続罠 &color(limegreen){Rare} 【効果】「紫炎の霞城」がフィールド上に存在する時に発動。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する「大将軍 紫炎」または「六武衆」と名のついたモンスターは相手モンスターの攻撃対象にならず、守備表示になる。このカードのコントローラーは相手ターン中に戦闘ダメージを受けない。「紫炎の霞城」がフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 <「何なのだこの静けさは・・・。かの紫炎の城とは思えん・・・。」―霞城を落とそうとする軍勢> HOTS-JP059「影の務め/Kage Service」 カウンター罠 &color(white){Normal} 【効果】手札またはフィールド上から「紫炎の影武者」1体を墓地に送る。効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに加え、シャッフルする。この効果によってデッキに戻ったモンスターのレベルが7以上の場合、手札またはデッキから「大将軍 紫炎」1体を特殊召喚する事ができる。 <「・・・・・・!!!。」―紫炎の影武者> HOTS-JP060「将軍の呼び笛/Shogun's Flute」 通常罠 &color(limegreen){Rare} 【効果】「大将軍 紫炎」がフィールド上に表側表示で存在する時に以下の効果から1つを選択し発動する。 ●自分の手札から「六武衆」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。 ●自分のデッキから「紫炎の足軽」か「紫炎の馬廻り」1体を特殊召喚する。 ●自分のデッキから「紫炎の影武者」か「シエンの間者」いずれか2枚を手札に加える。 <紫炎が常時携帯している真紫の法螺貝。配下の者達を呼び寄せる時に使用される。> HOTS-JP061「超大盤振舞侍/Super Sasuke Samurai #3」 光属性・★7・ATK1750/DEF1750 &color(crimson){Secret}/&color(darkviolet){Ultimate} 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「大盤振舞侍」を含む2体のモンスターを墓地に送る事でのみ特殊召喚できる。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手はデッキからカードを15枚ドローする。 <自分の意思に関わらず斬れば斬るほど金の湧く二振りの刀を持つ侍。> ---- [[戻る>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/7.html]]

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