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#marquee(遊戯王/オリカ/海賊の宴-1,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff) &date() ---- FOP-JP001「海賊船 シー・サーペント号」 レア 水属性・★7・ATK2400/DEF2200 【戦士族・効果】このカードはフィールド上に「海」が存在する場合、2000ライフを払う事でデッキから特殊召喚できる。このカードと同名のモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できず、後から同名のモンスターが自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。「ブルー・アロー海賊団」と名の付いたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度、自分ライフは500ポイント回復する。 <髑髏に青き矢が刺さったシンボルを持つB・A海賊団の船。白と青をメインカラーとしている為、海軍の船と間違われる事も。> FOP-JP002「B・A(ブルー・アロー)海賊団 船長―海竜のアレク」 スーパー 水属性・★7・ATK2800/DEF1800 【海竜族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上に「海」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。お互いのバトルフェイズ時、2000ライフを払う事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力または守備力は2000ポイントアップする。 <西の海「ネアゲア」を統べるB・A海賊団の船長。人間と海竜のハーフで、基本は人型だが海中では海竜ならではの機動力・戦闘力を見せる。> FOP-JP003「B・A(ブルー・アロー)海賊団―黄金剣のシキ」 レア 水属性・★6・ATK2000/DEF2200 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。相手ライフが回復する度、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。このカードが攻撃力または守備力2000以上のモンスターと戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時、デッキからカードを2枚ドローし、その後デッキの1番上のカードを1枚墓地に送る。 <B・A海賊団の副船長。全て純金で作られた剣を所持し、それを振りかざす様は神々しささえ漂わせる。> FOP-JP004「B・A(ブルー・アロー)海賊団―破骨のオーブレズ」 ノーマル 水属性・★5・ATK1400/DEF2700 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の「海賊船」と名の付いたモンスターの守備力は1000ポイントダウンする。相手ターン中、フィールド上のこのカードの元々の攻撃力と守備力は入れ替わる。 <その巨体から放たれる斧により、船の骨組みをボロボロにしてしまう事から「破骨」と呼ばれるようになった。> FOP-JP005「B・A(ブルー・アロー)海賊団―瞬刃のゼティーア」 ノーマル 水属性・★4・ATK1650/DEF1700 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上に水属性モンスターが反転召喚・特殊召喚されたターン、このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。 <瞬速で繰り出される偃月刀(ファルシオン)の連続斬りは芸術と賞される。> FOP-JP006「B・A(ブルー・アロー)海賊団―ルクツ」 ノーマル 水属性・★4・ATK1800/DEF1300 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。1ターンに1度、自分エンドフェイズ時に自分のデッキの1番上のカードを1枚墓地に送る事ができる。この効果によって墓地に送られたカードがモンスターカードの場合、自分のデッキまたは墓地から「B・A海賊団―リシアス」「B・A海賊団―ミーティー」をそれぞれ1体ずつ特殊召喚する事ができる。 <リシアス、ミーティーと共にB・A海賊団の砲撃部隊を指揮している。> FOP-JP007「B・A(ブルー・アロー)海賊団―リシアス」 ノーマル 水属性・★4・ATK1400/DEF1800 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。1ターンに1度、自分エンドフェイズ時に自分のデッキの1番上のカードを1枚墓地に送る事ができる。この効果によって墓地に送られたカードが魔法カードの場合、自分ライフを2000ポイント回復する。 <B・A海賊団の第二砲撃部隊を指揮している。敵船の旗を撃ち抜いた者には肉をプレゼントしてくれる。> FOP-JP008「B・A(ブルー・アロー)海賊団―ミーティー」 ノーマル 水属性・★4・ATK1100/DEF2000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。1ターンに1度、自分エンドフェイズ時に自分のデッキの1番上のカードを1枚墓地に送る事ができる。この効果によって墓地に送られたカードが罠カードの場合、自分のデッキからカードを2枚まで選択し、墓地に送る事ができる。 <B・A海賊団の第三砲撃部隊を指揮している。敵船の砲門を破壊した者には酒を飲ませてくれる。> FOP-JP009「シー・サーペント号の海賊達」 ノーマル 水属性・★3・ATK1000/DEF1500 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上のこのカードはカード名を「ブルー・アロー海賊団」としても扱う。このカードが手札・デッキから墓地に送られた時、自分または相手ライフを500ポイント回復する。 <B・A海賊団の海賊船、シー・サーペント号の乗組員達。> FOP-JP010「海賊船 アンゴッド号」 レア 水属性・★7・ATK2000/DEF2500 【戦士族・効果】このカードはフィールド上に「海」が存在する場合、2000ライフを払う事でデッキから特殊召喚できる。このカードと同名のモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できず、後から同名のモンスターが自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「ダーク・クロス海賊団」と名の付いたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 <闇の十字架を背負った髑髏がシンボルのD・C海賊団の船。この一味に所属する者は体の何所かに必ず黒き十字の刺青を施している。> FOP-JP011「D・C(ダーク・クロス)海賊団 船長―我神のゼオ」 スーパー 水属性・★7・ATK2500/DEF2500 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚を選択し手札に加え、残りのカードは墓地に送る(この効果によって手札に加えられたカードは、このデュエル中自分のカードとして扱う)。 <東の海「バルシ」を拠点とするD・C海賊団の船長。背中一面に施された黒十字は神をも恐れない事を表しているのだとか。> FOP-JP012「D・C(ダーク・クロス)海賊団―弾薬庫 ピーアテン」 レア 水属性・★6・ATK1500/DEF2500 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードの攻撃力は自分の手札の数×500ポイントアップする。このカードは自分の手札が2枚以上ある場合、1度のバトルフェイズ中2回攻撃する事ができ、相手ライフに戦闘ダメージを与える事ができない。 <D・C海賊団の副船長。全身に50以上もの銃火器を常備しており、中距離戦では圧倒的な物量を持つ。> FOP-JP013「D・C(ダーク・クロス)海賊団―海狐(うみぎつね) バウンディード」 ノーマル 水属性・★5・ATK2000/DEF2000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。速攻魔法が発動された自分・相手ターンのエンドフェイズ時、このカードは墓地から特殊召喚する事ができる。この効果は自分フィールド上に「D・C海賊団―海狐 バウンディード」が表側表示で存在する場合は発動できない。 <D・C海賊団の戦闘隊長。殺られたと見せかけて海から奇襲を仕掛けて来る戦法を使う。> FOP-JP014「D・C(ダーク・クロス)海賊団―海蛇(うみへび) ブラッブ」 ノーマル 水属性・★4・ATK1750/DEF1850 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分の墓地に速攻魔法が3枚以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の墓地から速攻魔法カードを1枚選択し手札に加える。 <海上を高速移動できる小船を操り、単独で敵に速攻を仕掛ける。> FOP-JP015「D・C(ダーク・クロス)海賊団―海烏(うみがらす) エッサル」 ノーマル 水属性・★4・ATK1800/DEF1700 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、相手の墓地から速攻魔法カードを1枚選択し、手札に加える(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)。 <逃げる者も執拗に追いかけ仕留める残忍さは、敵船を恐怖に包む。> FOP-JP016「D・C(ダーク・クロス)海賊団―アーラント」 ノーマル 水属性・★4・ATK1650/DEF1200 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分フィールド上の「ダーク・クロス海賊団」と名の付いたモンスターの攻撃力は100ポイントアップする。このカードが相手モンスターの効果によってフィールドから離れた時、自分のデッキから「ダーク・クロス海賊団」と名の付いたモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 <船長不在時のD・C海賊団の指揮を取る役目を担う。> FOP-JP017「D・C(ダーク・クロス)海賊団―スレイ」 ノーマル 水属性・★3・ATK1700/DEF1000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードは通常召喚できない。相手がカードの効果によってデッキからカードをドローした時、手札から特殊召喚される。この効果によって特殊召喚に成功した場合、自分のデッキから「宝」と名の付いたカードを1枚選択しデッキの1番上に置く。 <普段はノンビリとしているが、宝を見つけると我先にと行動する。> FOP-JP018「アンゴッド号の海賊達」 ノーマル 水属性・★3・ATK1500/DEF1100 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上のこのカードはカード名を「ダーク・クロス海賊団」としても扱う。相手フィールド上にセットカードが存在する場合、このカードは罠の効果によっては破壊されない。 <D・C海賊団の海賊船、アンゴッド号の乗組員達。> FOP-JP019「海賊船 プロミネンス号」 レア 水属性・★9・ATK2800/DEF3100 【戦士族・効果】このカードはフィールド上に「海」が存在する場合、2500ライフを払う事でデッキから特殊召喚できる。このカードと同名のモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できず、後から同名のモンスターが自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「フレイム・エンパイア海賊団」と名の付いたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度、相手ライフに300ポイントダメージを与える。 <深紅の髑髏をシンボルに持つF・E海賊団の船。大国に匹敵する程の統治町村を持ち、海賊王亡き今では世界最強の海賊団とされる。> FOP-JP020「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団 船長―紅帝ベレイ」 スーパー 水属性・★9・ATK2700/DEF2900 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。3体の生け贄を捧げてこのカードを生け贄召喚した場合、相手ライフに3000ポイントダメージを与える。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、コントローラーへのカードの効果によるダメージを0にする。 <北の海「ビッグネル」を拠点とするF・E海賊団の船長。元々海賊によって滅ぼされた国の王族の娘で、自身も海賊となり再び国を立ち上げようとしている。> FOP-JP021「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団―灰原のクィマント」 レア 水属性・★7・ATK2700/DEF2000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードの生け贄召喚は1~3体のモンスターを生け贄に捧げる事で行う。このカードが生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げたモンスターの数だけ魔法・罠カードゾーンのカードを破壊する。 <F・E海賊団の副船長。戦いで失った右腕の代わりに重量級三連火炎放出義手を装備している。> FOP-JP022「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団―奇操のゲイム」 ノーマル 水属性・★4・ATK1300/DEF1850 【悪魔族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分フィールド上のパイレーツモンスターが破壊される場合、手札からこのカードを墓地に送る事で、その破壊を無効にし相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体まで守備表示にする(この効果は相手ターンでも発動できる)。 <F・E海賊団の操舵手。悪魔ならではの腕なのか、巧みな舵捌きは他のどの海賊達も舌を巻く。> FOP-JP023「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団―双弓のバウォー・ブラザーズ」 ノーマル 水属性・★4・ATK1500/DEF1800 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚される度、相手ライフに400ポイントダメージを与える。この効果が1ターンに3回発動されたターンのエンドフェイズ時、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。 <F・E海賊団の狙撃兄弟。止め処無く放たれる炎の矢は敵船を徐々に燃え上がらせる。> FOP-JP024「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団―水狼オーヴェン」 ノーマル 水属性・★5・ATK2300/DEF1200 【獣戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードは墓地に存在する限り、元々の攻撃力・守備力が0になる。このカードが墓地から特殊召喚された場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 <幼い頃から海辺で育って来た為、泳ぎが非常に得意な狼人間。> FOP-JP025「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団―イッセン」 ノーマル 水属性・★4・ATK1850/DEF1000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。その後、相手フィールド上に表側表示で存在するこの効果によって破壊したカードの種類(魔法・罠・モンスター)と同じ種類のカード1枚を選択し破壊する。 <バトルアックスを振り回す豪傑。その力強い攻撃も味方に少なからず被害を及ぼしてしまうのが玉に瑕。> FOP-JP026「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団―ハンマン」 ノーマル 水属性・★4・ATK1750/DEF1450 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、フィールド上のこのカードを裏側守備表示にする事で、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 <殺した相手の体内に爆弾を仕掛けて去って行くという鬼畜さは海賊の中でも恐れられている。> FOP-JP027「プロミネンス号の海賊達」 ノーマル 水属性・★3・ATK1500/DEF950 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上のこのカードはカード名を「フレイム・エンパイア海賊団」としても扱う。このカードが戦闘によって破壊された時、相手ライフに300ポイントダメージを与える。このカードが相手カードの効果によって破壊された時、相手ライフに600ポイントダメージを与える。 <F・E海賊団の海賊船、プロミネンス号の乗組員達。> FOP-JP028「海賊船 ビジランス号」 レア         水属性・★6・ATK2000/DEF2400 【アンデット族・効果】このカードはフィールド上に「海」が存在する場合、1500ライフを払う事でデッキから特殊召喚できる。このカードと同名のモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できず、後から同名のモンスターが自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。自分フィールド上に「ヘル・ゴースト海賊団」と名の付いたモンスターが特殊召喚されたターン、フィールド上のこのカードと水属性のアンデット族モンスターはモンスターの効果によっては破壊されない。 <ボロボロになった骸骨をシンボルに持つH・G海賊団の船。一年中何時何所に現れるか分からない神出鬼没さから『不眠症』と名付けられた。> FOP-JP029「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団 船長―悪夢のエジール」 スーパー 水属性・★6・ATK2200/DEF2500 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードは通常召喚できない。相手バトルフェイズ開始時、手札からモンスターカード1枚を墓地に送る事で、自分の墓地に存在するこのカード1体を特殊召喚する。1ターンに1度、手札から魔法・罠カード1枚を墓地に送る事で、自分の墓地から水属性のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。 <世界の中央に位置する海「ムーンロス」を拠点とするH・G海賊団の船長。海に散った海賊達の霊を従え、復活の秘宝を求め彷徨う。> FOP-JP030「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団―死令ディーロビー」 レア 水属性・★6・ATK2200/DEF2000 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。相手スタンバイフェイズ時、手札からモンスターカード1枚を墓地に送る事で自分の墓地に存在するこのカード1体を特殊召喚する。フィールド上のこのカードがカードの効果によって墓地に送られた時、自分のフィールド上に「海の亡霊トークン」(アンデット族・水・星1・攻/守0)を守備表示で5体まで特殊召喚する。このトークンが生け贄に捧げられた場合、ターンプレイヤーのデッキの1番下のカードを墓地に送る。 <H・G海賊団の副船長。人骨で作られた笛より発せられる不気味な音色が霊達を呼び寄せる。> FOP-JP031「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団―テイム」 ノーマル 水属性・★3・ATK1500/DEF1700 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分フィールド上の「ヘル・ゴースト海賊団―死令ディーロビー」が墓地に送られた時、このカードは墓地から特殊召喚される。自分フィールド上の「海の亡霊トークン」2体とこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の墓地から「ヘル・ゴースト海賊団―死令のディーロビー」1体を特殊召喚する。 <H・G海賊団ディーロビーの息子。死してもなお親子で海賊とは神すら想像しなかったかも知れない。> FOP-JP032「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団―ハイサル」 ノーマル 水属性・★4・ATK1600/DEF1900 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分フィールド上のアンデット族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。1ターンに1度、自分の手札からカードを1枚墓地に送る事で、自分または相手フィールド上に「海の亡霊トークン」(アンデット族・水・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。このトークンが生け贄に捧げられた場合、ターンプレイヤーのデッキの1番下のカードを墓地に送る。 <H・G海賊団の参謀。その指揮・統括力で亡霊達をも従える。> FOP-JP033「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団―フィランジス」 ノーマル 水属性・★3・ATK1600/DEF900 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードは通常召喚できない。フィールド上に「亡霊海―ムーンロス」が存在する場合、このカードは相手フィールド上にモンスターが存在していても相手に直接攻撃をする事ができる。 <磨きぬかれた短曲刀(カトラス)による華麗な早斬りは彼が死者である事さえ忘れてしまう。> FOP-JP034「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団―ロッソ」 ノーマル 水属性・★3・ATK500/DEF2000 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分スタンバイフェイズ時、自分のデッキ枚数が30枚以下の場合、このカードをデッキから墓地に送る事ができる。フィールド上の「ヘル・ゴースト海賊団」と名の付いたモンスターが効果によって破壊された時、このカードは墓地から守備表示で特殊召喚する事ができる(この効果は自分フィールド上に「ヘル・ゴースト海賊団―ロッソ」が表側表示で存在する場合は発動できない)。 <一日の殆どを海中で送るH・G海賊団の異端者。船上にいるのは戦う時くらいだ。> FOP-JP035「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団―アルビー」 ノーマル 水属性・★4・ATK1800/DEF100 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上に攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキからパイレーツモンスターを3体まで選択し墓地に送る事ができる。 <勝ちに執着する彼は、例え倒されようが仲間と共に必ず恨みを晴らしに来る。> FOP-JP036「ビジランス号の海賊達」 ノーマル 水属性・★2・ATK1300/DEF200 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上のこのカードはカード名を「ヘル・ゴースト海賊団」としても扱う。自分フィールド上に水属性のアンデット族モンスターが3体以上存在する限り、相手フィールド上の永続魔法・永続罠カードの効果は無効になる。 <H・G海賊団の海賊船、ビジランス号の乗組員達。> FOP-JP037「海賊船 イリュージョン・ミスト号」 レア 水属性・★5・ATK1700/DEF2400 【魔法使い族・効果】このカードはフィールド上に「海」が存在する場合、1000ライフを払う事でデッキから特殊召喚できる。このカードと同名のモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できず、後から同名のモンスターが自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「ジャグル・イリス海賊団」と名の付いたモンスターは相手魔法カードの効果の対象にはならない。 <虹色に輝く髑髏をシンボルに持つJ・I海賊団の船。帆柱の先より放出される魔法の霧が蜃気楼を発生させ敵の砲撃を狂わせる。> FOP-JP038「J・I(ジャグル・イリス)海賊団 船長―千里眼のオング」 スーパー 水属性・★5・ATK1900/DEF2100 【魔法使い族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンター1個乗せる(最大5個まで)。このカードに魔力カウンターが乗っている限り、自分フィールド上のパイレーツモンスターは相手の永続魔法・永続罠の効果を受けない。自分フィールド上の魔力カウンターを5個取り除く事で、相手フィールド上のカードを2枚破壊する。 <世界の南に位置する海「レフォルズ」を拠点とするJ・I海賊団の船長。荒くれた船員にも魔術を伝授できる程の魔導の才を誇る。> FOP-JP039「J・I(ジャグル・イリス)海賊団―地獄耳のイールメット」 レア 水属性・★5・ATK2000/DEF1800 【魔法使い族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンター1個乗せる(最大4個まで)。相手はカードを手札からフィールド上にセットする場合、そのカードを公開してからセットしなければならない。フィールド上のこのカードは相手の魔法カードの効果によっては破壊されない。 <J・I海賊団の副船長。船長のオングとは古くからの付き合いで、共に魔導の道を学んでいる。> FOP-JP040「J・I(ジャグル・イリス)海賊団―巨砲のジーザ」 ノーマル 水属性・★4・ATK1000/DEF2000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。1ターンに1度、手札からカードを1枚墓地に送る事でこのカードに乗っている魔力カウンターの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。 <J・I海賊団の砲撃手。3メートルもある巨大な魔導砲を単独で正確に扱えるのは彼くらいだろう。> FOP-JP041「J・I(ジャグル・イリス)海賊団―ヤエヌ」 ノーマル 水属性・★4・ATK1300/DEF1700 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。このカードが反転召喚に成功した時、自分のデッキから「ジャグル・イリス海賊団―グーグ」を1体フィールド上に特殊召喚する。このカードに乗っている魔力カウンターを2個取り除く事で、相手の罠カードの発動と効果を無効にし破壊する(この効果は相手ターンでも発動できる)。 <J・I海賊団、グーグの妻。彼とは敵対する海賊として出会ったが、その戦いで惚れてしまいそのまま元いた海賊団を抜け出してきたという。> FOP-JP042「J・I(ジャグル・イリス)海賊団―グーグ」 ノーマル 水属性・★4・ATK1600/DEF1100 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「ジャグル・イリス海賊団―ヤエヌ」を1体フィールド上にセットする。このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く事で、相手の速攻魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する(この効果は相手ターンでも発動できる)。 <J・I海賊団、ヤエヌの夫。夫婦喧嘩をしている時の船内の盛り上がりは戦いの時以上と噂される。> FOP-JP043「J・I(ジャグル・イリス)海賊団―ドゥーエム」 ノーマル 水属性・★3・ATK1400/DEF1600 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。自分フィールド上に魔力カウンターが3個以上存在する場合、このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても、相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 <船長、オングの力によって多少の魔法力を身に付けたが、才能が無いのか今一上手く利用できないらしい。> FOP-JP044「J・I(ジャグル・イリス)海賊団―オウフ」 ノーマル 水属性・★3・ATK1600/DEF1000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。ダメージステップ時、このカードに乗っている魔力カウンターを2個取り除く事で、このカードの攻撃力は700ポイントアップする。 <装備する高熱を帯びた鞭は時として制裁や拷問にも使われ、彼自身もそれを多少楽しんでいるようだ。> FOP-JP045「イリュージョン・ミスト号の海賊達」 ノーマル 水属性・★2・ATK500/DEF1600 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上のこのカードはカード名を「ジャグル・イリス海賊団」としても扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大1個まで)。相手バトルフェイズ開始時、自分フィールド上の魔力カウンターを1個取り除く事でこのカードを手札から特殊召喚する。この効果によって特殊召喚された場合、そのターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 <J・I海賊団の海賊船、イリュージョン・ミスト号の乗組員達。> FOP-JP046「見習い海賊」 ノーマル 水属性・★2・ATK1000/DEF800 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手エンドフェイズ時、このターン戦闘を行ったこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の手札・デッキ・墓地から「半人前海賊」を1体フィールド上に特殊召喚する。 <海賊になり立ての少年。> FOP-JP047「半人前海賊」 ノーマル 水属性・★3・ATK1450/DEF1000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手エンドフェイズ時、このターン戦闘を行ったこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の手札・デッキ・墓地から「一流海賊」を1体フィールド上に特殊召喚する。 <仲間の海賊達と共に成長し続ける青年。> FOP-JP048「一流海賊」 ノーマル 水属性・★4・ATK1700/DEF1400 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分の墓地から「見習い海賊」を1体フィールド上に特殊召喚する事ができる。 <数々の航海を経て一人前の海賊になった。> FOP-JP049「伝説の海賊船 ゴールデン・トライデント号」 スーパー 水属性・★12・ATK3000/DEF4500 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。フィールド上に「海」が存在する場合、4000ライフを払う事でのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。このカードと同名のモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できず、後から同名のモンスターが自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の手札・デッキ・墓地に存在するパイレーツモンスターの星の数は4つ少なくなる。 <海賊王ログエルがその生涯を終えた船。歴史上最も巨大で雄大な海賊船と称えられる。> FOP-JP050「ディナビアン・ガーディアン」 ノーマルパラレル 地属性・★7・ATK2050/DEF2050 【植物族・効果】このカードは通常召喚できない。フィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在する時、2000ライフを払う事でのみ手札または墓地から特殊召喚するこのカードは装備カードの効果を受けず、装備カードを装備していないモンスターとの戦闘によっては破壊されない。自分スタンバイフェイズ時、フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、手札またはデッキから「ディナビアの瞳」1枚を発動する。 <ディナビアの森に根着く神木。彼に認められた者にしか秘宝は与えられないという。> FOP-JP051「ディナビアン・ビースト」 ノーマル 風属性・★4・ATK1860/DEF1340 【獣族・効果】フィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、フィールド上のこのカードは持ち主の手札に戻る。このカードがデッキから手札に加えられた時、フィールド上に特殊召喚する事ができる。相手エンドフェイズ時、フィールド上のこのカードを手札に戻す事で、自分のデッキから「ディナビア」と名のついたモンスターを2体まで選択し、フィールド上に特殊召喚する。 <ディナビアの森に棲む生物達を指揮する巨大な犬型の獣。> FOP-JP052「ディナビアン・キラー」 ノーマル 水属性・★4・ATK1870/DEF1230 【魚族・効果】フィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、フィールド上のこのカードは持ち主の手札に戻る。このカードがデッキから手札に加えられた時、フィールド上に特殊召喚する事ができる。自分・相手バトルフェイズ開始時、相手フィールド上にカードが4枚以上存在する時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事で自分のデッキまたは墓地から「ディナビアン・キラー」を除く星4以下の「ディナビア」と名の付いたモンスターを1体選択しフィールド上に特殊召喚する。 <ディナビア島内の海を回遊する魚。口の先は剣の如く鋭い。> FOP-JP053「ディナビアン・フレーバー」 ノーマル 炎属性・★4・ATK1880/DEF1120 【植物族・効果】フィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、フィールド上のこのカードは持ち主の手札に戻る。このカードがデッキから手札に加えられた時、フィールド上に特殊召喚する事ができる。罠カードが発動した時、フィールド上のこのカードを手札に戻す事で、そのカードの発動と効果を無効にし破壊する(この効果は相手ターンでも発動できる)。 <ディナビアの森に生息する不思議な香りのする熱気を放つ雑食植物。> FOP-JP054「ディナビアの死霊海賊」 ノーマル 闇属性・★3・ATK1750/DEF0 【アンデット族・効果】このカードがデッキまたは墓地から手札に加わった時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備カードとして装備する。装備モンスターの効果はフィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない限り無効になる。このカードがフィールド上から離れた時、自分フィールド上のカードを1枚選択し手札に戻す。このカードの効果はフィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、無効になる。 <ディナビアの秘宝を求め、この島で命を落とした海賊。> FOP-JP055「ディナビアの亡霊」 ノーマル 闇属性・★1・ATK500/DEF1000 【アンデット族・効果】相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚された時、墓地に存在するこのカードを自分または相手フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、自分フィールド上のカードを1枚選択し手札に戻す。このカードの効果はフィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、無効になる。 <かつてこの島に辿り着いた人間達の亡霊。上陸者が現れると森の奥深くから飛んで来る。> FOP-JP056「ディナビア海の魔物」 ノーマル 水属性・★9・ATK3000/DEF3000 【水族・効果】このカードは通常召喚できない。相手フィールド上に表側表示モンスターが2体以上存在する場合、1000ライフを払う事のみ墓地から守備表示で特殊召喚する。フィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、この効果は発動できない。 <ディナビア島周辺の海に棲む海月と海栗を合わせた様な異形の巨大生物。> FOP-JP057「ディナビア海の巨貝」 ノーマル 水属性・★9・ATK0/DEF4500 【水族・効果】このカードは通常召喚できない。相手フィールド上に表側表示モンスターが2体以上存在する場合、1000ライフを払う事のみ墓地から守備表示で特殊召喚する。フィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、この効果は発動できない。 <この巨大な貝を突破しなければディナビア島へ上陸する事は叶わない。> ---- [[058~123>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/146.html]] [[戻る>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/7.html]]

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