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#marquee(遊戯王/オリカ/新聖紀の統治者,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff) &date() 「新聖紀の統治者/RULER OF NEO HOLY GENERATION」 混沌と化す地上を統治するべく天空より遣わされた至光の天使達。 全60枚+シークレット1種 Normal:34 NormalRare:1 Parallel:6 Rare:14 Super:7 Ultra:4 Ultimate:11 Secret:1 【モンスター(24)】通常:2/効果:17/儀式:1/融合:4 【魔法(21)】儀式:1/フィールド:1/永続:1/装備:12/速攻:3/通常:3 【罠(15)】永続:3/カウンター:6/通常:6 ---- RNHG-JP001「左翼の光翼兵団/Left Winged Force」 光属性・★3・ATK1500/DEF1900 &color(white){Normal} 【天使族】 <「新聖紀の飛空城」の左翼を守護する天使部隊。光の玉を使い攻撃を行う。> RNHG-JP002「右翼の光翼兵団/Right Winged Force」 光属性・★3・ATK1500/DEF1900 &color(white){Normal} 【天使族】 <「新聖紀の飛空城」の右翼を守護する天使部隊。光の玉を使い攻撃を行う。> RNHG-JP003「光翼兵団長 ヴェグ/Veg The Angel Force Captain」 光属性・★5・ATK2000/DEF1000 &color(saddlebrown){Normal Rare} 【天使族・効果】このカードが生け贄召喚に成功した時、自分の墓地からレベル3以下の光属性・天使族通常モンスター2体を選択し、フィールド上に特殊召喚する。フィールド上の「左翼の光翼兵団」または「右翼の光翼兵団」が破壊された自分・相手ターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分のデッキからこのカードをフィールド上に特殊召喚する事ができる。 <「新聖紀の飛空城」の守護部隊を指揮する兵長。> RNHG-JP004「守護霊(ガーディアン・ソウル) アルニット/Guardian Soul Alnit」 光属性・★4・ATK1700/DEF1700 &color(white){Normal}/&color(gold){Parallel} 【天使族・ユニオン】1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分のレベル4以下の光属性モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの種族は天使族として扱い、攻撃力は1700になる。(1体のモンスターに装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) <飛空城の内外を飛び交う守護霊戦士。光の者に翼を与え戦闘を補助する。> RNHG-JP005「守護霊(ガーディアン・ソウル) アルニル/Guardian Soul Alnil」 光属性・★4・ATK1700/DEF1700 &color(white){Normal}/&color(gold){Parallel} 【天使族・ユニオン】1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分のレベル4以下の天使族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの属性は「光」として扱い、攻撃力は1700になる。(1体のモンスターに装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) <飛空城の内外を飛び交う守護霊剣士。憑依された天使は光の剣技を覚える。> RNHG-JP006「守護霊(ガーディアン・ソウル) ミンタック/Guardian Soul Mintak」 光属性・★4・ATK1800/DEF1600 &color(white){Normal}/&color(gold){Parallel} 【天使族・ユニオン】1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分のレベル4以下のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの属性は「光」、種族は天使族として扱う。(1体のモンスターに装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) <飛空城の内外を飛び交う守護霊騎士。取り憑かれた者は光の天使としての力を得る。> RNHG-JP007「新聖紀の統治者 セイラルファ/Seiralpha,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK1900/DEF400 &color(limegreen){Rare} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードがフィールド上から手札に戻った時、自分の墓地からレベル5以下のモンスター1体を選択し手札に加える。それが光属性・天使族モンスターの場合、自分はそのモンスターのレベル×300ライフポイント回復する。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。「命羊の宝玉」が死を迎えた者の魂に救いを与える。> RNHG-JP008「新聖紀の統治者 ティーオール/Tieaur,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK2400/DEF500 &color(limegreen){Rare} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードが召喚・リバースに成功した時、以下の効果から1つを選択し発動する。 ●フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て攻撃表示になる。 ●自分フィールド上のモンスター1体を表側攻撃表示にする。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。闘争本能を呼び覚ます「黄牛の戦斧」を振るう。> RNHG-JP009「新聖紀の統治者 ゲムアイ/Gemmai,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK600/DEF2200 &color(limegreen){Rare} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードが墓地に送られた時、「ゲムアイトークン」(天使族・光・星5・攻300/守1100)2体をフィールド上に特殊召喚する。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。自らの分身を生み出す「双誕の法衣」を纏う。> RNHG-JP010「新聖紀の統治者 アンセル/Ancer,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK700/DEF2400 &color(limegreen){Rare} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードがフィールド上から手札に戻った時、相手フィールド上にセットされているカード1枚を選択しゲームから除外する。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。「巨人の鋏戟」が命と共に魂まで鋏み切る。> RNHG-JP011「新聖紀の統治者 エレオ/Eleo,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK2200/DEF800 &color(limegreen){Rare} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードが召喚・リバースに成功した時、以下の効果から1つを選択し発動する。 ●自分のデッキからレベル4以下の獣族モンスター1体を選択し守備表示で特殊召喚する。 ●自分のデッキからレベル2以下の獣族通常モンスター2体を選択し守備表示で特殊召喚する。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。「百獣の光牙」が大地の動物達を跪かせる。> RNHG-JP012「新聖紀の統治者 イルゴ/Irgo,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK2000/DEF900 &color(limegreen){Rare} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。相手バトルフェイズ開始時、このカードを手札から墓地に送る事で、次の自分ターンのバトルフェイズ終了時まで自分フィールド上の効果を持たないモンスターは相手モンスターの効果・戦闘によっては破壊されない。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。穢れ無き者を支える「天女の清杖」を翳す。> RNHG-JP013「新聖紀の統治者 リブアル/Libar,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK1000/DEF1900 &color(limegreen){Rare} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードがフィールド上から手札に戻った時、自分と相手の墓地に存在するレベル5以下のモンスターを1体ずつ選択する。選択したモンスターの持ち主にそのモンスターの守備力分のダメージを与える。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。罪を平等に裁く「裁決の天秤」を所有する。> RNHG-JP014「新聖紀の統治者 オルピオ/Orpio,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK1100/DEF2300 &color(limegreen){Rare} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードが召喚・リバースに成功した時、以下の効果から1つを選択し発動する。 ●相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族またはアンデット族モンスター1体を選択しゲームから除外する。 ●フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター1体を持ち主の手札に戻す。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。「聖蠍の気針」で邪なる者を浄化する。> RNHG-JP015「新聖紀の統治者 サグイット/Saggit,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK2300/DEF1200 &color(limegreen){Rare} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードが戦闘によって破壊したモンスターとその同名のモンスターはこのデュエル中、手札以外からの特殊召喚ができない。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。光速で標的を射抜く「輝馬の弩弓」が愚者に死を与える。> RNHG-JP016「新聖紀の統治者 コルナス/Cornus,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK2100/DEF100 &color(limegreen){Rare} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードがフィールド上から手札に戻った時、相手の手札と自分・相手のデッキの1番上のカードを確認する。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。「創白の仮面」が世界の流れを読み取る。> RNHG-JP017「新聖紀の統治者 クアール/Quar,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK200/DEF2100 &color(limegreen){Rare} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードが召喚・リバースに成功した時、以下の効果から1つを選択し発動する。 ●「小水鬼トークン」(水族・水・星1・攻400/守200)2体をフィールド上に特殊召喚する。 ●「大水鬼トークン」(水族・水・星3・攻1200/守600)1体をフィールド上に特殊召喚する。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。「豊水の鬼瓶」から水の精霊を召喚する。> RNHG-JP018「新聖紀の統治者 ピスセ/Pisce,Ruler Of Neo Holy Generation」 光属性・★5・ATK300/DEF2000 &color(limegreen){Rare} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、手札のこのカードはレベルが1つ少なくなる。このカードは相手フィールド上にモンスターが存在していても相手に直接攻撃をする事ができる。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、その数値だけ相手ライフにダメージを与える。 <ディアク・オズに仕える十二聖霊天使の一角。両手の「連魚の神槍」が障害となるものを貫く。> RNHG-JP019「新聖紀の主君 ディアク・オズ/Diac-Oz,Master Of Neo Holy Generation」  光属性・★8・ATK2400/DEF2400 &color(blue){Ultra}/&color(darkviolet){Ultimate} 【天使族・スピリット】このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。フィールド上に光属性・天使族モンスターが存在する場合、このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚に成功した時、デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 <「新聖紀の飛空城」の城主。十二聖霊天使を従え新たなる時代の創造・統治を担う。> RNHG-JP020「女王 ディアク・オズ/Queen Diac-Oz」 光属性・★10・ATK2800/DEF2800 &color(blue){Ultra}/&color(darkviolet){Ultimate} 【天使族・儀式/効果】「聖力解封」により降臨。このカードは「聖力解封」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードの攻撃力・守備力はこのデュエル中に召喚・リバースに成功した自分の光属性・天使族モンスターの数×500ポイントアップする。このカードを生け贄に捧げる事でこのカードの攻撃力と守備力を合計した数値分だけ自分ライフを回復する。 <聖霊の姿を封印し秘めたる力を解放した飛空城の主。その聖光に満ちた姿は新聖紀を統べるに値する。> RNHG-JP021「聖天使 ライゲ/Holy Angel Rige」 光属性・★7・ATK2400/DEF1900 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【天使族・融合/効果】地属性・天使族モンスター+「新聖紀の統治者」と名のついたモンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは属性を「地」としても扱う。1ターンに1度だけ相手フィールド上のモンスターを全て表側攻撃表示にする。このカードを融合デッキに戻す事で以下の効果から1つを選択し発動する。 ●自分はこのターンに墓地に送られたモンスターの数×1000ライフポイント回復する。 ●自分のデッキからレベル7以下の光属性モンスター1体を特殊召喚する。 <聖霊セイラルファ、ティーオール、ゲムアイを生み出した高級天使。猛る神力が大地に眠る生命の息吹を呼び起こす。> RNHG-JP022「聖天使 ラトリクス/Holy Angel Latrix」 光属性・★7・ATK2400/DEF1900 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【天使族・融合/効果】炎属性・天使族モンスター+「新聖紀の統治者」と名のついたモンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは属性を「炎」としても扱う。このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。このカードを融合デッキに戻す事でデッキからレベル4以下の獣族モンスター2体を特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターは2ターンの間、モンスターとの戦闘・効果によっては破壊されない。 <聖霊アンセル、エレオ、イルゴを生み出した高級天使。纏いし光炎が青空を浸食し不屈の野性を奮い立たせる。> RNHG-JP023「聖天使 ベテルグ/Holy Angel Betelg」 光属性・★7・ATK2400/DEF1900 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【天使族・融合/効果】風属性・天使族モンスター+「新聖紀の統治者」と名のついたモンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは属性を「風」としても扱う。このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターを全て破壊する。その後、破壊したモンスターの中から1体を選択し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。この効果によって破壊されたモンスターとその同名のモンスターはこのデュエル中、手札以外からの特殊召喚ができない。 <聖霊リブアル、オルピオ、サグイットを生み出した高級天使。操りし聖風が吹き荒れる時、闇の者は光へと消え失せる。> RNHG-JP024「聖天使 アイフ/Holy Angel Aiph」 光属性・★7・ATK2400/DEF1900 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【天使族・融合/効果】水属性・天使族モンスター+「新聖紀の統治者」と名のついたモンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは属性を「水」としても扱う。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、その数値だけ相手ライフにダメージを与える。このカードが特殊召喚に成功した時、相手の手札と相手のデッキの1番上のカードを公開し、その中に攻撃力1000以下のモンスターが存在する場合、それを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 <聖霊コルナス、クアール、ピスセを生み出した高級天使。その水流は形を変え世界を在るがままに飲み込んで行く。> RNHG-JP025「聖力解封/Release Holy Power」 儀式魔法 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【効果】「女王 ディアク・オズ」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが10以上になるようカードを生け贄を捧げなければならない。また、このカードが墓地に存在する場合、自分の天使族融合モンスターの融合召喚に「融合」の魔法カードは必要としない。このカードがゲームから除外されている場合、フィールド上の光属性・天使族モンスターの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 <「私が直接お相手しましょう・・・。」―新聖紀の主君 ディアク・オズ> RNHG-JP026「新聖紀の飛空城/Flying Castle Of Neo Holy Generation」 フィールド魔法 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【効果】フィールド上に存在する特定の光属性・天使族モンスターに以下の効果を追加する。 ●レベル3以上:このカードを生け贄に捧げる事で、相手ライフに700ポイントダメージを与える。 ●レベル5以上:自分メインフェイズ開始時、このカードを手札に戻す事でデッキからカードを1枚ドローする。 ●レベル7以上:自分メインフェイズ開始時、このカードを墓地に送る事でデッキからカードを2枚ドローする。 ●儀式モンスター:このカードは相手モンスターの効果を受けない。 ●融合モンスター:このカードは戦闘によっては破壊されない。 <新たな時代を創るべく天界から降臨した空に浮かぶ城。城主を含む十三の統治者が地上に光を与える。> RNHG-JP027「統治者光臨/Ruler Approaching」 永続魔法 &color(dodgerblue){Super}/&color(darkviolet){Ultimate} 【効果】光属性・天使族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度、このカードにカウンターを1つ乗せる(最大3つまで)。フィールド上のこのカードが破壊され墓地に送られた時、このカードに乗っていたカウンターの数だけ自分の墓地またはゲームから除外されている「新聖紀」と名のついたモンスターを選択し手札に加える。 <「さぁ、新たな時代を創めましょう。」―女王 ディアク・オズ> RNHG-JP028「命羊の宝玉/Blood Sheep Jewel」 装備魔法 &color(white){Normal} 【効果】装備モンスターの守備力は400ポイントアップする。自分のエンドフェイズ時、自分は装備モンスターのレベル×200ライフポイント回復する。装備モンスターが手札に戻った場合、このカードは墓地に送られず持ち主の手札に戻る。装備モンスターの属性が「光」の場合、このカードを墓地に送る事でゲームから除外されたモンスター1体を持ち主の手札に加える。 <死者の魂を救済する宝玉。その力は光の者により初めて発揮される。> RNHG-JP029「黄牛の戦斧/Yellow Bull's Battle Ax」 装備魔法 &color(white){Normal} 【効果】装備モンスターはこのカードが装備されている限り攻撃表示になり、攻撃力は700ポイントアップする。装備モンスターが攻撃を行う場合、攻撃対象モンスターは表側攻撃表示になる。装備モンスターの属性が「光」の場合、このカードを墓地に送る事でフィールド上のモンスター1体を表側攻撃表示にする。 <装備者だけでなく、その周囲に存在する者の闘争本能をも呼び覚ます光の斧。> RNHG-JP030「双誕の法衣/Twins Holy Dress」 装備魔法 &color(white){Normal} 【効果】装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊された時、「天衣トークン」(天使族・光・星?・攻/守?)1体をフィールド上に特殊召喚する。このトークンのレベルは装備モンスターのレベルと同じになり、攻撃力・守備力はそれぞれ装備モンスターの元々の攻撃力・守備力の半分の数値となる。装備モンスターの属性が「光」の場合、さらに同じトークンを1体フィールド上に特殊召喚する。 <装備者の分身を生み出す法衣。聖なる者が纏えば、その効力は更に増幅される。> RNHG-JP031「巨人の鋏戟/Giant Big Claw」 装備魔法 &color(white){Normal} 【効果】装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。装備モンスターは攻撃を行う代わりに相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択しゲームから除外する事ができる。装備モンスターの属性が「光」の場合、この効果によってゲームから除外できるカードは「相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚」となる。 <先端に鋏が付けられている巨戟。その豪快な光の一撃に裂かれた者は魂まで絶たれる。> RNHG-JP032「百獣の光牙/Shine Beast Fang」 装備魔法 &color(white){Normal} 【効果】装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。装備モンスターが相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けた時、このカードを手札に戻す事で自分のデッキからレベル3以下の獣族モンスター1体を選択しフィールド上に守備表示で特殊召喚する。装備モンスターの属性が「光」の場合、さらに自分のデッキから同名の獣族モンスター1体をフィールド上に守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果は相手ターンでも発動できる。 <その昔地上の動物達を支配したという聖獣の牙。光の力を持つ獣を呼ぶ笛としても知られる。> RNHG-JP033「天女の清杖/Rod Of Heavenly Maiden」 装備魔法 &color(white){Normal} 【効果】装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。相手メインフェイズ開始時、装備モンスターを墓地に送る事で、以下の効果から1つを選択し発動する。(装備モンスターの属性が「光」の場合はこのカードを墓地に送る事で発動する事ができる。) ●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を指定する。次の自分ターンのバトルフェイズ終了時まで指定モンスターは戦闘によっては破壊されない。 ●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を指定する。次の自分ターンのバトルフェイズ終了時まで指定モンスターはカードの効果によっては破壊されない。 <穢れ無き者を祝福する為に創られた杖。これで身を清められた者は強力な護光に包まれる。> RNHG-JP034「裁決の天秤/Judgement Libra」 装備魔法 &color(white){Normal} 【効果】装備モンスターの守備力は600ポイントアップする。装備モンスターを生け贄に捧げる事で自分と相手フィールド上に存在するモンスターをそれぞれ1体ずつ選択し破壊する。さらに装備モンスターの属性が「光」の場合、自分は破壊したモンスター2体の元々の守備力分のライフポイントを回復する。 <神が天界の裁判で使用する天秤。極光に包まれた罪人は生命エネルギーへと還元される。> RNHG-JP035「聖蠍の気針/Scorpion Aura Needle」 装備魔法 &color(white){Normal} 【効果】装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。装備モンスターが悪魔族・アンデット族モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターをゲームから除外する。装備モンスターの属性が「光」の場合、この効果後もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 <聖なる蠍から生み出された白金の針。先端から溢れる清められた毒は邪悪な者を浄化する。> RNHG-JP036「輝馬の弩弓/Shining Horse Bow」 装備魔法 &color(white){Normal} 【効果】装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地には送られずゲームから除外される。装備モンスターの属性が「光」の場合、除外したモンスターと同名のモンスターは相手ターンで数えて2ターンの間、召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 <あらゆる矢を強力な光の矢として放てる弩弓。これに射抜かれた者は行動を大きく制限される。> RNHG-JP037「創白の仮面/Fine White Mask」 装備魔法 &color(white){Normal} 【効果】装備モンスターの守備力は100ポイントアップする。装備モンスターがフィールド上に存在する限り、相手は手札を公開し続ける。装備モンスターの属性が「光」の場合、装備モンスターが存在する限り、相手デッキの1番上のカードは表になる。このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。 <下界の監視者が被る純白の仮面。世界の未来を予知する事ができる。> RNHG-JP038「豊水の鬼瓶/Aquatic Beast Jar」 装備魔法 &color(white){Normal} 【効果】装備モンスターの守備力は300ポイントアップする。1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に「水鬼トークン」(水族・水・星2・攻800/守400)1体をフィールド上に特殊召喚する。装備モンスターの属性が「光」の場合、このトークンは装備モンスターがフィールド上に存在する限り属性を「光」としても扱い、攻撃対象にはならない。 <水の精霊を呼び出せる水瓶。光の者が扱えばその精霊は使用者の力を受け継ぐ。> RNHG-JP039「連魚の神槍/Double Fish Spear」 装備魔法 &color(white){Normal} 【効果】装備モンスターの元々の攻撃力は半分になる。装備モンスターは相手フィールド上にモンスターが存在していても相手に直接攻撃をする事ができる。装備モンスターの属性が「光」の場合、発動ターンのエンドフェイズ時にこのカードを自分の手札に戻す事ができる。 <神魚の魂が宿る二本一組の槍。聖なる力を持つ者でなければ、その貫く能力を生かせないだろう。> RNHG-JP040「新聖紀の洗礼/Neo Holy Generation Baptism」 速攻魔法 &color(white){Normal} 【効果】300ライフを払う。モンスターカード名を1つ宣言する。このデュエル中、宣言したモンスターの元々の属性は「光」、種族は天使族になる。「女王 ディアク・オズ」が特殊召喚に成功した時、墓地に存在するこのカードはゲームから除外され、フィールド上の光属性・天使族モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。 <「貴方に新たな生きる道を与えましょう。」―新聖紀の主君 ディアク・オズ> RNHG-JP041「統治者達の輝き/Ruler's Shine」 速攻魔法 &color(white){Normal} 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する光属性・天使族モンスター1体を指定する。指定モンスターは次の相手エンドフェイズ時まで守備表示になり、フィールドを離れない。「女王 ディアク・オズ」が特殊召喚に成功した時、墓地に存在するこのカードはゲームから除外され、フィールド上の光属性・天使族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 <飛空城内で行われる統治者達による光の陣。祈りを捧げている間、地上に至極の光が齎される。> RNHG-JP042「閃光の護柱/Shine Columnar」 速攻魔法 &color(white){Normal} 【効果】フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を指定する。指定モンスターは元々の属性によって以下の効果を得る。 ●光属性:このカードは罠の効果によっては破壊されない。 ●闇属性:このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。 ●地・水・炎・風属性:このカードが光属性モンスターと戦闘を行った場合、そのターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 <「新聖紀の飛空城」から発せられる天と地を結ぶ光の柱。闇の者がこの光に包まれたなら多くの力を消失するだろう。> RNHG-JP043「聖霊変革陣/Change Circle Of Holy Spirit」 通常魔法 &color(white){Normal} 【効果】フィールド上に光属性・天使族モンスターが表側表示で存在する時のみ発動可能。「地」「水」「炎」「風」のいずれかの属性を1つ宣言する。「地」「炎」を宣言した場合、自分のデッキからモンスターカードを1枚墓地に送る。「水」「風」を宣言した場合、自分のデッキから魔法・罠カードを1枚墓地に送る。このターンのエンドフェイズ時まで光属性・天使族スピリットモンスターの属性は宣言した属性としても扱う。発動ターンのエンドフェイズ時、300ライフを払う事で発動に成功したこのカード1枚を墓地から手札に加える。 <聖霊天使に宿る力の性質を変化させる光の陣。地上での活動の負担を軽減する事ができる。> RNHG-JP044「聖なる戦心/Holy Battle Spirit」 通常魔法 &color(white){Normal} 【効果】自分フィールド上の天使族モンスターの数×300ポイントのライフを払う。フィールド上の天使族モンスターの攻撃力は400ポイントアップし、それが光属性モンスターの場合、さらに400ポイントアップする。この効果はこのカードが相手カードの効果によって手札から墓地に送られた場合でも適用される。 <「民の為に、私は戦い続ける。」―聖女 ジャンヌ> RNHG-JP045「聖天使の誓い/Swear Holy Angel」 通常魔法 &color(white){Normal} 【効果】2000ライフを払う。自分の墓地に存在する「新聖紀の統治者」と名のついたモンスター3体を手札に加える。自分フィールド上に「ディアク・オズ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードの発動時にライフを払わなくてよい。 <「聖霊天使よ、集いなさい。邪なる者共を排除するのです。」―ディアク・オズ> RNHG-JP046「守護霊の団結/Guardian Soul Union」 永続罠 &color(white){Normal} 【効果】1ターンに1度、自分スタンバイフェイズ時にデッキから光属性・天使族のユニオンモンスター1体を手札に加える事ができる。自分フィールド上に光属性のユニオンモンスターが3体以上存在する限り、闇属性または悪魔族モンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚できず、効果は無効化される。 <「貴様達が女王の眼前に立つ事は無い!!」―守護霊 アルニット&アルニル&ミンタック> RNHG-JP047「至光陽壁/High Shining Wall」 永続罠 &color(white){Normal} 【効果】自分フィールド上に光属性・天使族モンスターが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは罠の効果によるダメージを受けない。自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するカード1枚を破壊する事で、自分は1000ライフポイント回復する。この効果は相手メインフェイズでも発動する事ができる。 <様々な厄災を退ける至高の光壁。周辺のエネルギーを吸収する事でヒーリング効果も発生させる。> RNHG-JP048「光翼養塔/Winged Healing Tower」 永続罠 &color(white){Normal} 【効果】手札から光属性・天使族モンスター1体を墓地に送る事で発動。このカードがフィールド上に存在する限り、発動時に墓地に送ったモンスターの守備力以下の攻撃力を持つ相手モンスターが攻撃を行う度に自分ライフは1200ポイント回復する。 <聖天使によって生成された空飛ぶ塔。この塔の監視下で行われる戦いで湧く闘争心は癒しの力へと還元される。> RNHG-JP049「聖翼鏡 LV1/Holy Winged Mirror LV1」 カウンター罠 &color(white){Normal} 【効果】自分フィールド上に光属性・天使族モンスターが存在する時に発動する事ができる。通常魔法・通常罠の発動を無効にし、それを持ち主の手札に戻す。この効果で手札に戻ったカードと同名のカードはこのターン中、発動と効果が無効化される。発動後、自分のデッキから「聖翼鏡 LV2」1枚を手札に加えるか魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。 <飛空城の周囲を飛び交う翼の生えた防御鏡。生きており、十二聖霊天使の指示により行動する。> RNHG-JP050「聖翼鏡 LV2/Holy Winged Mirror LV2」 カウンター罠 &color(limegreen){Rare} 【効果】自分フィールド上にレベル5以上の光属性・天使族モンスターが存在する時に発動する事ができる。相手の通常魔法・通常罠の発動を無効にし、それを破壊する。発動後、自分のデッキから「聖翼鏡 LV3」1枚を手札に加えるか魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。 <飛空城の周りを守護する聖なる鏡。飛行速度も増し、より円滑な守りを行えるようになった。> RNHG-JP051「聖翼鏡 LV3/Holy Winged Mirror LV3」 カウンター罠 &color(blue){Ultra}/&color(darkviolet){Ultimate} 【効果】自分フィールド上のレベル5以上の光属性・天使族モンスター1体を指定して発動。相手の通常魔法・通常罠の発動を無効にし、それを指定モンスターに装備カードとして装備する。装備モンスターが手札に戻った時、自分のデッキから通常魔法または通常罠を1枚手札に加える。 <緑と紫が混合した光翼を持つ生きた防御鏡。飛空城への脅威を何度も退けてきた。> RNHG-JP052「飛光鏡 LV1/Flying Shine Mirror LV1」 カウンター罠 &color(white){Normal} 【効果】自分フィールド上に光属性・天使族モンスターが存在する時に発動する事ができる。レベル3以下の効果モンスターの発動と効果を無効にし、それを持ち主の手札に戻す。この効果で手札に戻ったカードと同名のカードはこのターン中、効果が無効化される。発動後、自分のデッキから「飛光鏡 LV2」1枚を手札に加えるか魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。 <飛空城の周囲を飛び交う翼の生えた防御鏡。生きており、十二聖霊天使の指示により行動する。> RNHG-JP053「飛光鏡 LV2/Flying Shine Mirror LV2」 カウンター罠 &color(limegreen){Rare} 【効果】自分フィールド上にレベル5以上の光属性・天使族モンスターが存在する時に発動する事ができる。レベル6以下の効果モンスターの発動と効果を無効にし、それを破壊する。発動後、自分のデッキから「飛光鏡 LV3」1枚を手札に加えるか魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。 <飛空城の周りを守護する光の鏡。飛行速度も増し、より円滑な守りを行えるようになった。> RNHG-JP054「飛光鏡 LV3/Flying Shine Mirror LV3」 カウンター罠 &color(blue){Ultra}/&color(darkviolet){Ultimate} 【効果】自分フィールド上の光属性・天使族モンスター1体を指定して発動。指定モンスターのレベル以下の効果モンスターの発動と効果を無効にし、それを破壊する。 <白橙に輝く翼を持つ生きた防御鏡。飛空城への攻撃を幾度と無く防いでいる。> RNHG-JP055「閃光気弾/Shining Energy Ball」 通常罠 &color(white){Normal}/&color(gold){Parallel} 【効果】自分フィールド上の光属性モンスターの数×250ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードの発動に相手はチェーンする事ができない。発動後、自分の墓地から光属性・天使族通常モンスター1体をゲームから除外する事でこのカードは墓地には送られず持ち主の手札に戻る。 <天使のエネルギ-を吸収する球体で光翼兵団の主要攻撃方法。> RNHG-JP056「閃光連弾/Shining Twin Ball」 通常罠 &color(white){Normal}/&color(gold){Parallel} 【効果】自分フィールド上の光属性モンスターの数×350ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードが「閃光気弾」または「閃光破弾」の発動にチェーンしている場合、このカードは発動後、墓地には送られず持ち主の手札に戻る。 <「左翼!攻撃甘いぞ!何やってんの!」―光翼兵団長 ヴェグ> RNHG-JP057「閃光破弾/Shining Break Ball」 通常罠 &color(white){Normal}/&color(gold){Parallel} 【効果】自分フィールド上の光属性・天使族モンスター1体を指定する。指定モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。このカードが「閃光気弾」または「閃光連弾」の発動にチェーンしている場合、このカードは発動後、墓地には送られず持ち主の手札に戻る。 <閃光気弾の上級技。修練を積んだ天使ほど強力な光の球体となり敵を貫く。> RNHG-JP058「天使の自己犠牲/Angel Suicide Action」 通常罠 &color(white){Normal} 【効果】自分フィールド上の天使族通常モンスター1体を生け贄に捧げる。相手フィールド上の魔法・罠カード2枚を破壊する。発動時、生け贄に捧げたモンスターの属性が「光」の場合、相手はこのカードの発動にチェーンできない。 <「ここでやらなければっ!!」―デュナミス・ヴァルキリア> RNHG-JP059「仲良し天使/Friendly Fairy」 通常罠 &color(white){Normal} 【効果】フィールド上の天使族モンスター1体を指定する。指定モンスターと同じレベルの天使族モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。この効果によって指定モンスターと同名のモンスターが特殊召喚された場合、そのモンスターと同名のモンスターは次の相手スタンバイフェイズまで効果モンスターの効果によってはフィールドを離れない。 <「仲良ーし。仲良ーし。」―ジェルエンデュオ> RNHG-JP060「平穏なる光の施し/Peaceful Holy Charity」 通常罠 &color(white){Normal} 【効果】光属性・天使族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に3回以上成功したターンのエンドフェイズに発動する事ができる。デッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚捨てる。 <その穏やかな天使の光は我々に希望を与えてくれる。> RNHG-JP061「天空に眠りし破滅神/The Forbidden Destroyer Of the Sky」 光属性・★10・ATK2800/DEF2500 &color(crimson){Secret}/&color(darkviolet){Ultimate} 【天使族・効果】通常召喚されたこのカードの効果は無効化される。フィールド上の「天界王 シナト」と「破滅の女神ルイン」を墓地に送る事でのみ特殊召喚できる。このカードは1度のバトルフェイズ中に4回攻撃する事ができる。このカードが相手モンスターと戦闘を行う度、相手ライフに1500ポイントダメージを与える。 <天空に眠る破壊の神。生まれながらにして戦闘に特化した極光の力を有し天界からも脅威とされた為、本来の力は二人の神に分け与えられ封印された。> ---- 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