「遊戯王/オリカ/地雷原」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

遊戯王/オリカ/地雷原」(2007/11/10 (土) 16:35:57) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#marquee(遊戯王/オリカ/地雷原,size=20,bgcolor=#000000,color=#ffffff) &date() 「地雷原/MINE FIELD」 特定の条件に合わせて発動する地雷の数々。 全60種+シークレット1種 ノーマル:45 レア:7 スーパー:5 ウルトラ:3 ---- MIF-JP001「地雷鱗竜(じらいりんりゅう)」 ノーマル 地属性・★6・ATK1200/DEF2800 【ドラゴン族】 <鱗の一枚一枚が起爆する竜。全身が爆発した時の威力は凄まじい。> MIF-JP002「地雷ガエル(じらいがえる)」 ノーマル 水属性・★3・ATK1500/DEF300 【水族】 <胃の中に地雷を隠し持っている蛙。倒したと思って不用意に触れると危険だ。> MIF-JP003「マイン・リザード」 ノーマル 炎属性・★4・ATK800/DEF1800 【爬虫類族・効果】リバース:自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚選択し手札に加える。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』に所属する蜥蜴(とかげ)。運搬が主な仕事だ。> MIF-JP004「マイン・スネーク」 ノーマル 炎属性・★4・ATK1900/DEF400 【爬虫類族・効果】リバース:自分の手札から罠カードを2枚までフィールド上にセットする。この効果によってセットされた罠カードはセットしたターンでも発動する事ができる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』に所属する蛇(へび)。設置を得意とする。> MIF-JP005「マイン・コックローチ LV2」 ノーマル 炎属性・★2・ATK100/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードの召喚・反転召喚は特殊召喚として扱う。自分スタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「マイン・コックローチ LV4」1体を手札またはデッキから守備表示でフィールド上にセットする。 <地雷を仕込まれたゴキブリ。神出鬼没な動きで現れた事さえ気付かせない為、踏み付ける者が後を絶たない。> MIF-JP006「マイン・コックローチ LV4」 ノーマル 炎属性・★4・ATK100/DEF1900 【昆虫族・効果】このカードの反転召喚は特殊召喚として扱う。裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。このカードが特殊召喚されたターンのバトルフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「マイン・コックローチ LV6」1体を手札またはデッキから守備表示でフィールド上にセットする。 <化学薬品の投与により通常の10倍の大きさに成長した地雷内臓ゴキブリ。巨大になってもその機動力は変わらない。> MIF-JP007「マイン・コックローチ LV6」 レア 炎属性・★6・ATK100/DEF2800 【昆虫族・効果】このカードの反転召喚は特殊召喚として扱う。 裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターは持ち主のデッキの1番下に置かれる。このカードが特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「マイン・コックローチ LV8」1体を手札またはデッキから守備表示でフィールド上にセットする。 <更なる化学薬品を投与し続けた結果、通常の100倍の大きさに成長した地雷内臓ゴキブリ。身の素早さだけでなく体表も鉄並みに堅くなった。> MIF-JP008「マイン・コックローチ LV8」 スーパー 炎属性・★8・ATK100/DEF3700 【昆虫族・効果】このカードは通常召喚できない。「マイン・コックローチ LV6」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、自分の墓地から「マイン・コックローチ」と名のついたモンスターを3体まで選択し、フィールド上に守備表示でセットする。 <100倍の大きさに成長したゴキブリに電子改造を施した特大地雷内臓ゴキブリ。火薬の匂いに誘われた仲間のゴキブリがどんどん集まってくる。> MIF-JP009「マイン・キャンドル LV1」 ノーマル 炎属性・★1・ATK400/DEF200 【炎族・効果】このカードが反転召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、このカードを持ち主の手札に戻す事で「マイン・キャンドル LV3」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 <金属で作られた蝋燭(ろうそく)に地雷を内臓させた実験的な地雷モンスター。自身の炎によって自爆してしまう事もしばしばあるとか。> MIF-JP010「マイン・キャンドル LV3」 ノーマル 炎属性・★3・ATK2400/DEF1200 【炎族・効果】このカードは通常召喚できない。「マイン・キャンドル LV1」の効果でのみ特殊召喚できる。 <自らの炎による自爆を防ぐ為に3本の地雷蝋燭を合体させた結果、重くなり過ぎて持ち運ぶのが難儀になってしまった。> MIF-JP011「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV3」 ノーマル 闇属性・★3・ATK1300/DEF1100 【機械族・効果】罠カードが発動したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「死の地雷製造兵器 LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。相手が罠カードを発動する度、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 <マイン・マスターの手によって製作された地雷製造兵器。初期型故、地雷製造能力はまだ付いていないが戦闘能力はそれなりの高さを誇る。> MIF-JP012「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV5」 ノーマル 闇属性・★5・ATK1500/DEF2000 【機械族・効果】罠カードが2枚発動したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「死の地雷製造兵器 LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。自分フィールド上のモンスターが反転召喚に成功した時、自分の墓地からカウンター罠カードを1枚選択しデッキの1番上か1番下に置く。 <マイン・マスターが製作した中期型地雷製造兵器。時間は掛かるものの地雷製造能力を身に付ける事に成功した。> MIF-JP013「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV7」 レア 闇属性・★7・ATK2300/DEF2600 【機械族・効果】このカードは通常召喚できない。「死の地雷製造兵器 LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。罠が3枚以上発動したターンのエンドフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で、「死の地雷製造兵器 LV9」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。自分・相手モンスターが生け贄召喚に成功した時、自分の墓地からカウンター罠カードを1枚選択し手札に加える。 <マイン・マスターが製作した後期型地雷製造兵器。特殊な電子回路を用いる事により地雷製造スピードは格段に上昇した。> MIF-JP014「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) LV9」 スーパー 闇属性・★9・ATK2700/DEF3050 【機械族・効果】このカードは通常召喚できない。「死の地雷製造兵器 LV7」の効果でのみ特殊召喚できる。フィールド上のこのカードが手札に戻ったターンのエンドフェイズ時、「死の地雷製造兵器 -ボンシング-」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(この効果は相手ターンでも発動できる)。相手フィールド上に効果モンスターが召喚・特殊召喚された時、自分の墓地から通常罠またはカウンター罠カードを1枚選択し手札に加える。 <マイン・マスターが作り上げた地雷製造兵器の傑作。敵の出現をトリガーに自動で地雷を生成するシステムを持つ。> MIF-JP015「死の地雷製造兵器(デス・マインメーカー) -ボンシング-」 ウルトラ 闇属性・★9・ATK3050/DEF2700 【機械族・効果】このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「死の地雷製造兵器 LV9」として扱う。 このカードは通常召喚できない。「死の地雷製造兵器 LV9」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地から「地雷」または「マイン」と名のついたカードを4枚まで選択しフィールド上にセットする。フィールド上に表側表示で存在する「死の地雷製造兵器」と名のついたモンスターは罠カードの効果を受けない。 <戦場で破損した為回収され、マイン・マスターによって最終的な強化を施された究極の地雷製造兵器。戦場に再び舞い戻った時、その製造能力によって相手は数時間で撤退を余儀無くされた。> MIF-JP016「地雷運搬部隊(じらいうんぱんぶたい)」 ノーマル 炎属性・★3・ATK1700/DEF500 【爬虫類族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、次の自分ターンのドローフェイズ時、カードを1枚ドローする代わりに、罠カード1枚をデッキから手札に加える事ができる。フィールド上に「マイン・リザード」が表側表示で存在する場合、このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効にならない。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で地雷の運搬を行っている蜥蜴(とかげ)の集団。「マイン・リザード」の指揮下に置かれている。> MIF-JP017「地雷設置部隊(じらいせっちぶたい)」 ノーマル 炎属性・★3・ATK800/DEF1400 【爬虫類族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分手札の罠カードは相手ターンのメインフェイズ時にもセットする事ができる。フィールド上に「マイン・スネーク」が表側表示で存在する場合、この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で地雷の設置を行っている蛇(へび)の集団。「マイン・スネーク」の管理下に置かれている。> MIF-JP018「地雷撤去部隊(じらいてっきょぶたい)」 ノーマル 炎属性・★3・ATK300/DEF1600 【爬虫類族・効果】1ターンに1度、自分フィールド上にセットされた罠カードを全て持ち主のデッキに加えシャッフルする事ができる。その後、自分のデッキに加えた枚数分カードをドローする。フィールド上に「マイン・リザード」または「マイン・スネーク」が表側表示で存在する場合、この効果は1ターンに3回まで使用できる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で地雷の設置を行っている爬虫類の集団。運搬・設置部隊の後処理が主な仕事だ。> MIF-JP019「地雷を喰らう赤毛ヌー」 ノーマル 炎属性・★3・ATK0/DEF1800 【獣族・効果】このカードが罠カードの効果によって墓地に送られた場合、次の自分スタンバイフェイズ時にこのカードをフィールド上に特殊召喚する。この方法で特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』で飼育されている赤毛のヌー。体内に地雷の爆発を自身のエネルギーとして吸収できる装置を備えている。> MIF-JP020「降下する地雷破壊者」 ノーマル 風属性・★2・ATK1200/DEF200 【鳥獣族・効果】手札からこのカード1体を相手フィールド上に特殊召喚する事で、罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 <上空から地雷の発動を見計らって降下し、起爆を掻き消してしまう鳥。> MIF-JP021「地雷に潜む極小竜」 ノーマル 闇属性・★1・ATK200/DEF100 【恐竜族・効果】フィールド上の罠カードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、このカードは墓地から特殊召喚する事ができる。このカードは生け贄に捧げる事ができない。 <地雷原に生息する小さな恐竜。使用済みの地雷を寄せ集めて棲家とする。> MIF-JP022「地雷鬼蜘蛛(じらいおにぐも)」 ノーマル 地属性・★6・ATK2200/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「地雷蜘蛛」1体を墓地に送る事でのみ手札から特殊召喚できる。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。 <「地雷蜘蛛」から派生した赤縞模様の蜘蛛。その色が表す様に強暴さが目立つ。> MIF-JP023「地雷大鬼蜘蛛(じらいおおおにぐも)」 レア 地属性・★8・ATK2800/DEF1000 【昆虫族・効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「地雷蜘蛛」2体か「地雷鬼蜘蛛」1体を墓地に送る事でのみ手札から特殊召喚できる。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。このカードが1度のバトルフェイズ中に1回しか攻撃をしなかった場合、バトルフェイズ終了時に自分の墓地から「地雷蜘蛛」1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。 <「地雷鬼蜘蛛」が成長した姿。地雷蜘蛛達の長(おさ)的存在で、自然界でも類稀な戦闘力を持つ。> MIF-JP024「地雷合成機兵(じらいごうせいきへい)」 ノーマル 炎属性・★4・ATK350/DEF1900 【機械族・効果】「地雷融合」の効果によって融合モンスターが特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時、その特殊召喚によってゲームから除外されたモンスターカードを全て持ち主の手札に加える事ができる。 <地雷製作チーム『ランドコブラ』に配備されている巨大な機兵。使用済みの地雷を取り込み復元する事ができる。> MIF-JP025「地雷伝道者 マイン・マスター」 ウルトラ 闇属性・★6・ATK2400/DEF2000 【機械族・効果】このカードは特殊召喚できない。「地雷伝道者 マイン・マスター」以外の「地雷」または「マイン」と名のついたカードの効果が適用されたターンのエンドフェイズ時、以下の効果から1つを選択し発動できる。 ●ゲームから除外されている「地雷」または「マイン」と名のついたモンスターを2体まで選択し、持ち主の手札に加える。 ●自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚手札に加える。 <体の9割以上を機械化させた技術者で地雷製作チーム『ランドコブラ』のリーダー。困難な高性能地雷の製作も彼にとっては通常の地雷作りと何ら変わりは無い。> MIF-JP026「極寒の地雷鱗竜(ごっかんのじらいりんりゅう)」 ノーマル 水属性・★6・ATK2400/DEF1600 【水族・融合/効果】 「地雷鱗竜」+水属性モンスター このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「地雷鱗竜」としても扱う。このカードが水属性モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、相手フィールド上にセットされたカード1枚をゲームから除外する。 <寒冷地の海に移送して育てられた地雷鱗竜。吐く息は吹雪の様に冷たい。> MIF-JP027「灼熱の地雷鱗竜(しゃくねつのじらいりんりゅう)」 ノーマル 炎属性・★6・ATK2400/DEF1600 【炎族・融合/効果】 「地雷鱗竜」+炎属性モンスター このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「地雷鱗竜」としても扱う。このカードが炎属性モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を持ち主のデッキの1番下に置く。 <火山口で溶岩を食べながら育った地雷鱗竜。鱗は溶岩の如く赤い。> MIF-JP028「双頭の地雷鱗龍(そうとうのじらいりんりゅう)」 スーパー 地属性・★8・ATK2000/DEF3000 【ドラゴン族・融合/効果】 「地雷鱗竜」+「地雷鱗竜」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する罠カードの数×300ポイントアップする。このカードの攻撃力が4000以上になった時、フィールド上のこのカードは破壊され、相手ライフに3000ポイントダメージを与える。 <遺伝子の異常で二つの頭を持つ様になってしまった地雷鱗竜。鱗の爆発力は一頭の時を凌ぐ。> MIF-JP029「地雷同棲蜥蜴(じらいどうせいとかげ)」 ノーマル 炎属性・★4・ATK1800/DEF1600 【爬虫類族・融合/効果】 「マイン・リザード」+「マイン・スネーク」 フィールド上に「地雷」または「マイン」と名のつく魔法・罠カードが表側表示で存在する場合、このカードは相手モンスターの効果を受けず、戦闘によっては破壊されない。 <地雷のある場所で生活を送る2匹の蜥蜴。下手に刺激を与えると地雷を起爆させてしまう為、攻撃を仕掛ける者は少ない。> MIF-JP030「地雷王鬼蜘蛛(じらいおうおにぐも)」 ウルトラ 地属性・★10・ATK5000/DEF2100 【昆虫族・融合/効果】 「地雷蜘蛛」+「地雷鬼蜘蛛」+「地雷大鬼蜘蛛」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが魔法・罠・モンスターの効果によって破壊され墓地に送られた時、お互いのライフを半分にする。 <地雷蜘蛛達の頂点に立つ巨大な蜘蛛。腹部に蓄積された爆発成分は小さな森など一瞬で消し去ってしまう程に強力だ。> MIF-JP031「地雷原(マインフィールド)」 スーパー フィールド魔法 【効果】 手札から「地雷」または「マイン」と名のついたモンスターを通常召喚する場合、裏側攻撃表示でセットする事ができる。「地雷」または「マイン」と名のついたモンスターが反転召喚に成功した時、フィールド上にセットされたカードを1枚選択し破壊する。 <一体どれ程の地雷が仕掛けられているのか誰にも分からない危険地帯。> MIF-JP032「地雷撲滅運動(じらいぼくめつうんどう)」 ノーマル 永続魔法 【効果】 自分は「地雷」または「マイン」と名のついた魔法・罠カードを発動できない。相手が「地雷」または「マイン」と名のついた魔法・罠カードを発動したターンのエンドフェイズ時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 <地雷を要求する者もいれば、廃絶を求める者も同様に存在する。> MIF-JP033「地雷全面禁止条約(じらいぜんめんきんしじょうやく)」 ノーマル 永続魔法 【効果】 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに「地雷」または「マイン」と名のついたカードをプレイする事ができない。 <世界の戦況を大きく変えてきた地雷の数々も、今日からは使えない。> MIF-JP034「全身起爆(ぜんしんきばく)」 ノーマル 速攻魔法 【効果】 「地雷鱗竜」が戦闘を行ったターン、自分フィールド上に存在する「地雷鱗竜」を全て生け贄に捧げて発動する。相手ライフに生け贄に捧げた「地雷鱗竜」の数×1200ポイントダメージを与える(このダメージは戦闘ダメージとして扱う)。 <「地雷鱗竜には気を付けよう!。近くにいる同族を巻き添えに共に捨て身の相打ちを狙って来るぞ!」―地雷原の立て札より> MIF-JP035「体内起爆(たいないきばく)」 ノーマル 速攻魔法 【効果】 自分フィールド上の「地雷ガエル」が戦闘によって破壊され墓地に送られたターンに発動できる。フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体まで選択する。選択したモンスターの元々の攻撃力・守備力は半分になり、レベルは3つ少なくなる。 <「地雷ガエルが恐ろしいのは倒した後だ。いつ起爆するか分かったもんじゃねぇからな」―酒場の冒険家> MIF-JP036「地雷製作工場(じらいせいさくこうじょう)」 ノーマル 通常魔法 【効果】 ゲームから除外されている「地雷」または「マイン」と名のついたカードを3枚選択し、持ち主のデッキに加えシャッフルする。その後、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から星4以下の「地雷」または「マイン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 <地雷製作チーム『ランド・コブラ』の活動拠点。この建物の周囲にも地雷は仕掛けられている。> MIF-JP037「奮闘する地雷製作チーム」 ノーマル 通常魔法 【効果】 次の効果から1つを選択し発動する。 ●自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚選択し、デッキの1番上に置く。 ●フィールド上に表側表示で存在する「地雷」または「マイン」と名のついたカードを2枚まで選択し、持ち主のデッキに加えシャッフルする。 <ほらほらっ!。急がねぇと運搬が間に合わねぇぞ!!。> MIF-JP038「地雷探知機(マイン・デテクター)」 ノーマル 通常魔法 【効果】 500ライフを払う。次の効果から1つを選択し発動する。 ●自分のデッキから「地雷」または「マイン」と名のついたカードを1枚選択し手札に加える。 ●魔法・罠ゾーンにセットされたカードを全てめくり、その中に罠カードがあれば任意の枚数持ち主の手札に加える。 <地雷原に足を踏み入れる者は必ずこれを持ち歩くという。> MIF-JP039「地雷融合(マイン・フュージョン)」 スーパー 永続罠 【効果】 自分のフィールド上または手札から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外する事で、「地雷」または「マイン」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。 <地雷製作工場に設置されている地雷同士を融合させる機械により、この世界にまた新たな地雷が誕生する。> MIF-JP040「リフレクト・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 相手攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。 <『反射』の名を持つ高性能地雷。モンスターの守備能力を割り出し、それと同等のエネルギー爆発を起こす。> MIF-JP041「リバイブ・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 モンスター1体の墓地からの特殊召喚を無効にし、それを破壊する。その後、この効果によって破壊されたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 <『復活』の名を持つ高性能地雷。爆発後、蘇生魔法を取り入れた蒸気が発生する。> MIF-JP042「リソルブ・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 融合モンスター1体の特殊召喚を無効にし、それを融合デッキに戻す。その後、お互いのプレイヤーはこの効果によって融合デッキに戻った融合モンスターと同じ星の数のモンスター1体をデッキから特殊召喚する事ができる。 <『分解』の名を持つ高性能地雷。爆発により分けられたモンスターは変異を引き起こし、成功すれば新たなモンスターを生み出すという。> MIF-JP043「リベンジ・マイン」 レア カウンター罠 【効果】 モンスターの反転召喚を無効にし持ち主のデッキの1番下に戻す。その後、お互いのプレイヤーはそのモンスターと同名のカードを除く元々の攻撃力が同じ数値のモンスター1体をデッキから攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 <『復讐』の名を持つ高性能地雷。起爆後、同等のモンスターを呼び寄せる警笛が鳴り響く。> MIF-JP044「リムーブ・マイン」レア カウンター罠 【効果】 モンスターの生け贄召喚を無効にしゲームから除外する。その後、お互いのフィールド上のモンスターのコントロールを全て入れ替える。 <『移転』の名を持つ高性能地雷。空間を移動させる力を持つ光を発生させる。> MIF-JP045「マイン・クラッシャー」 ノーマル カウンター罠 【効果】 次の効果から1つを選択して発動する。 ●「地雷」または「マイン」と名のついたモンスター1体の召喚・反転召喚を無効にし破壊する。 ●「地雷」または「マイン」と名のついた魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。 <自身の生み出した地雷が手の付けられない状態になった時の為に、マイン・マスターが作り上げた地雷の爆発成分をゼロにする空中レーザー兵器。> MIF-JP046「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-MOUNTAIN」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターがドラゴン族・鳥獣族・雷族の場合、フィールド上にセットされたカードを1枚破壊する。フィールド上に「山」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <山岳地帯での戦い用に作られた地雷。その爆発は空高く伸び上がり、遠くの平原からでも確認できる。> MIF-JP047「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-DARKNESS」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが悪魔族・魔法使い族の場合、ゲームから除外されている天使族モンスター1体を選択し、持ち主のフィールド上に特殊召喚する。フィールド上に「闇」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <闇での戦闘用に作られた地雷。爆発後に発生する白い光の渦は、次元より天使を呼び寄せる。> MIF-JP048「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-PLAIN」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが戦士族・獣戦士族の場合、自分のデッキから装備魔法カードを1枚手札に加える。フィールド上に「草原」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <草に溶け込む外装を持つ地雷。装備された物を傷付けず回収する為に、遺伝子の通った部分にだけ電流が流れる様になっている。> MIF-JP049「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-FOREST」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが昆虫族・植物族・獣族・獣戦士族の場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。フィールド上に「森」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <樹木にも設置が可能な地雷。豪快な火炎放射を巻き起こし、周囲の動物にも被害を及ぼす。> MIF-JP050「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-WASTE」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが恐竜族・アンデット族・岩石族の場合、自分のデッキからモンスターを3体まで選択し墓地に送る。フィールド上に「荒野」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <荒れ果てた大地で威力が増す地雷。爆発地点を中心に半径100メートルの範囲に無数の光線を飛び散らす。> MIF-JP051「特定地帯専用地雷(とくていちたいせんようじらい)-MARINE」 ノーマル 通常罠 【効果】 手札を1枚墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果によって破壊したモンスターが魚族・海竜族・雷族・水族の場合、相手の墓地から機械族または炎族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。フィールド上に「海」が存在する場合、このカードの発動コストは必要としない。 <水に沈めると周囲に溶け込む色になる地雷。爆発した場所には大地が発生し、数時間は消えない。> MIF-JP052「回復地雷 ヒールモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 自分ライフが効果によってダメージを受けた時に発動できる。自分または相手ライフを2000ポイント回復する。 <他の爆発により誘爆した場合、治癒効果のある水を発生させる。> MIF-JP053「時空地雷 タイムモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。デッキからカードを2枚ドローし、次の自分ドローフェイズまたはメインフェイズをスキップする。 <この地雷を踏んだ者は少しの間だけ時を越え、未来を見る事ができるという。> MIF-JP054「次元地雷 ディメンモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 フィールド上のモンスターが墓地に送られた時に発動できる。自分または相手の墓地からカードを5枚まで選択し、ゲームから除外する。 <魂の体外離脱に反応し、死者を異空間へと飛ばす力を発生させる。> MIF-JP055「電流地雷 ボルトモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が通常魔法カードを発動した時に発動できる。相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスター2体を破壊する。 <起爆すると中から飛び出す二つの小型兵器がモンスターに吸着し、魔力をエネルギー源とした電流を流す。> MIF-JP056「猛毒地雷 ポイズモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が通常罠カードを発動した時に発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。 <即効性の高い毒を噴出する球を敵地に向けて発射する。> MIF-JP057「盗賊地雷 シーフモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が効果によってデッキからカードを合計5枚以上ドローしたターンのエンドフェイズ開始時に発動できる。相手の手札からカードを2枚まで選択し、自分の手札に加える。 <相手の状態を感知するセンサーが内臓されており、一定の水準を超えると光速移動する手を打ち出し、敵の物資を奪ってくる。> MIF-JP058「吸着地雷 アドソモヤ」 ノーマル 通常罠 【効果】 相手が手札からモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は半分になり、生け贄に捧げる事ができない。次の自分スタンバイフェイズ時、そのモンスターは破壊され、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 <これを踏み付けた者は爆発成分を注入されたスライムが纏わり着き、一定の時間が経つと爆発を引き起こす。> MIF-JP059「変質地雷 メタモモヤ-TYPE:R」 ノーマル 通常罠 【効果】 モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。種族を1つ宣言する。そのモンスターとその同名モンスターの種族はデュエル終了時まで自分が宣言した種族になり、攻撃力が300ポイントダウンする。 <起爆させた者の種族を変異させてしまう地雷。> MIF-JP060「変質地雷 メタモモヤ-TYPE:T」 ノーマル 通常罠 【効果】 モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。属性を1つ宣言する。そのモンスターとその同名モンスターの属性はデュエル終了時まで自分が宣言した属性になり、攻撃力が300ポイントダウンする。 <起爆させた者の属性を変異させてしまう地雷。> MIF-JP061「融合地雷(フュージョン・マイン)」 シークレット 通常罠 【効果】 自分フィールド上のモンスター3体をゲームから除外する。自分の融合デッキから融合モンスター1体を自分または相手フィールド上に特殊召喚する。フィールド上に「地雷融合」が表側表示で存在する場合、このカードの発動と効果は無効にはならず、この特殊召喚は融合召喚扱いとなる。 <3体の生命エネルギーを元に様々な融合体を生み出す事が出来る地雷。> ---- [[戻る>http://www19.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/7.html]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー