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「コロシアム」(2007/11/24 (土) 17:33:19) の最新版変更点
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基本的な事
技について
>基本的に技は物理技よりも属性の付いた特攻技の方が威力がある。これは物防と特防の上げやすさの差が大きい。
>また、技のコストパフォーマンスは低消費技の方が高い。
>修羅1発+通常攻撃×3と、アイススラッシュ×4なら後者の方がダメージは大きい。
>物理技でも毒や麻痺にさせる技は効果が高い。
>自らのステータスや戦況に応じて技の選択をしていこう。
-毒斬り\(^o^)/もう薬草ない
-迅雷うめぇwwwww
-岩砕きが最近脅威となっている。土耐性欲しいのうwwww
連携について
>連携で重要なのは味方との意思疎通。狙いたいならちゃんとショートカットにそれ用のセリフをセットしておこう。
>連携の主な目的は相手への揺さぶり、属性異常、必中効果の3つ。
>低消費技で連携を繋げは低コストで相手をピンチにする事が出来る。
>また、状態異常には確定で発動する物も多く、狙って行って損は無いと思われる。
>必中効果はそれなり。確実に決めたい時にはいいかもしれないが、消費が高い技が多いのが難点。
-とりあえずアイススラッシュの後にはアイススラッシュ、ボルトシュートの後にはレイブレード、迅雷の後にはレイブレード、だけでも覚えてると連携成功するチャンスが増えるかもしれないよ\(^o^)/
装備について
>現状のコロシアムにおいては、N装備だけだとなかなか厳しい。
>せめてどこか三箇所はG品なりR品なりを装備しておこう。
>お勧めは武器や体防具。
>武器は単純威力が高く、体防具は通常攻撃を耐えるのに必要な物防が上がりやすいのが理由。
-裸はまずいよ\(^o^)/
-Cクラス以降は水属性耐性をつけた方がいいよ\(^o^)/
つけないとアイススラッシュやら修羅戦神で瞬殺/(^o^)\
属性について
>属性技は対応したカード・属性D強化の付いている装備を所持する事で威力を飛躍的に上昇させる事が出来る。
>こちらが持つ分にはいいのだが、相手が持っていると非常に厄介。
>そこで必要になるのが防具に付いている属性耐性。
>アビでの耐性と違い、防具の耐性はカードの効果を無効化する。
>カードの補正が十分に威力を発揮する高ランク帯では属性防御は非常に重要と言えるだろう。
-属性防御ないと属性技ですんごいダメージくらってあばばばばー\(^o^)/
-特にC以上の水は絶対、できれば炎風も欲しいところ。MP8技で5割とかくらうってばっちゃが言ってた
アビリティについて
>一般にコロシアムで有効なアビリティとして知られているのがゴールドクロス・神眼・ドラゴンハート
>その他に疾風・プロテクター・バーサークが割と使える。
>本編の効果と違う物も存在するのでコロシアムになるとどのアビがどんな効果か把握しておいて損は無い。
>命中率うpアビ+斧など 装備を考えてアビを選ぶのもいいだろう。
>ヒールについては消費MPが本編より増加してるので使い時を選ぶ。
基本的な事
技について
>基本的に技は物理技よりも属性の付いた特攻技の方が威力がある。これは物防と特防の上げやすさの差が大きい。
>また、技のコストパフォーマンスは低消費技の方が高い。
>修羅1発+通常攻撃×3と、アイススラッシュ×4なら後者の方がダメージは大きい。
>物理技でも毒や麻痺にさせる技は効果が高い。
>自らのステータスや戦況に応じて技の選択をしていこう。
-毒斬り\(^o^)/もう薬草ない
-迅雷うめぇwwwww
-岩砕きが最近脅威となっている。土耐性欲しいのうwwww
連携について
>連携で重要なのは味方との意思疎通。狙いたいならちゃんとショートカットにそれ用のセリフをセットしておこう。
>連携の主な目的は相手への揺さぶり、属性異常、必中効果の3つ。
>低消費技で連携を繋げは低コストで相手をピンチにする事が出来る。
>また、状態異常には確定で発動する物も多く、狙って行って損は無いと思われる。
>必中効果はそれなり。確実に決めたい時にはいいかもしれないが、消費が高い技が多いのが難点。
-とりあえずアイススラッシュの後にはアイススラッシュ、ボルトシュートの後にはレイブレード、迅雷の後にはレイブレード、だけでも覚えてると連携成功するチャンスが増えるかもしれないよ\(^o^)/
装備について
>現状のコロシアムにおいては、N装備だけだとなかなか厳しい。
>せめてどこか三箇所はG品なりR品なりを装備しておこう。
>お勧めは武器や体防具。
>武器は単純威力が高く、体防具は通常攻撃を耐えるのに必要な物防が上がりやすいのが理由。
-裸はまずいよ\(^o^)/
-Cクラス以降は水属性耐性をつけた方がいいよ\(^o^)/
つけないとアイススラッシュやら修羅戦神で瞬殺/(^o^)\
-たまに素手で出てる人も居る。舐めてたら死にます
属性について
>属性技は対応したカード・属性D強化の付いている装備を所持する事で威力を飛躍的に上昇させる事が出来る。
>こちらが持つ分にはいいのだが、相手が持っていると非常に厄介。
>そこで必要になるのが防具に付いている属性耐性。
>アビでの耐性と違い、防具の耐性はカードの効果を無効化する。
>カードの補正が十分に威力を発揮する高ランク帯では属性防御は非常に重要と言えるだろう。
-属性防御ないと属性技ですんごいダメージくらってあばばばばー\(^o^)/
-特にC以上の水は絶対。(海王の剣+水特化でアイススラッシュや修羅戦神で死ねる)
できれば炎風も欲しいところ。MP8技で5割とかくらうってばっちゃが言ってた
アビリティについて
>一般にコロシアムで有効なアビリティとして知られているのがゴールドクロス・神眼・ドラゴンハート
>その他に疾風・プロテクター・バーサークが割と使える。
>本編の効果と違う物も存在するのでコロシアムになるとどのアビがどんな効果か把握しておいて損は無い。
>命中率うpアビ+斧など 装備を考えてアビを選ぶのもいいだろう。
>ヒールについては消費MPが本編より増加してるので使い時を選ぶ。