ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 【あらすじ】   ぐりこGM> 大海に移動する事になったコンスタンツァと人形たち。   ぐりこGM> 彼らを護衛し移動したカノッサ、シャッセ、フィンス、ヴィッターホルンの四人の冒険者は、   ぐりこGM> 大海の塔を占拠している「要塞」の一団を目撃する。   ぐりこGM> 紆余曲折を経て、塔に巣くっていた蟻の化け物を退治し、漆黒のグレゴリウスを誤解を解いた一行は、   ぐりこGM> 「神殿」勢と「要塞」勢を協力させ、ともに魔神プルチネルラを打倒する事に成功する。   ぐりこGM>     ぐりこGM> しかし、ここまできて計画に支障がでる。   ぐりこGM> 「めざめの歌」はリリーのオルゴールに乗せて歌う曲であり、   ぐりこGM> コンスタンツァの歌のみではエミリーを目覚めさせるのは不可能ではないかということ。   ぐりこGM> かくして尖塔攻略作戦は中止された。   ぐりこGM>     ぐりこGM> その後、一行は内密に呼び出される。   ぐりこGM> 行方不明だったリリーの居場所が判明したとの事だった。   ぐりこGM> しかし、その場になぜかコンスタンツァはいない。   ぐりこGM>     ぐりこGM> 一方、場を外したコンスタンツァを追いかけたシャッセは、彼女の歌う「ほろびの歌」により眠りに落ちる。   ぐりこGM> 一行が駆け付けたところにいたのは、眠りにおちたシャッセ、ただ一人……   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 夢をみる国 エクストラステージ 悪夢の檻を   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     シャッセ > 「むにゃみうにゃ・・・」Zzz・・・   ぐりこGM> 皆さんの目の前には眠りに落ちているシャッセがいます   カノッサ > 「してやられたな……」   フィンス > とりあえず起こします えいえい   ぐりこGM> 普通に起きれますね。   ヴィッダー> 「……シャッセ、大丈夫かい?」   シャッセ > 「・・・うーん、ふぇ・・・?」   シャッセ > 「・・・あれ?」   ぐりこGM> グレゴリウス『これは……一体何が起きたというのだ』   ぐりこGM> 羊『あの歌声は……シャッセ様ご無事ですか?』   シャッセ > 「おはよーございます? ・・・そうだ、コンスタンツァさん!?」   ぐりこGM> 周囲にコンスタンツァらしき影は見えません   シャッセ > 「みなさんコンスタンツァさん見ませんでしたか!?」   フィンス > 「いや・・・」   カノッサ > 「お前が追いかけたんじゃないのか?出なけりゃ、ここにはいない」   ヴィッダー> 「……ごめん、僕が甘かったみたいだ。」   シャッセ > 「ええ、あとを付いてって、此処で歌を聞かせてくれるって言われて・・・」   ぐりこGM> 羊『……歌でございますか……』   カノッサ > 「"めざめの歌"で眠ってたのか?」   シャッセ > 「・・・その歌を聴いたらとっても眠くなって」   ヴィッダー> 「子守唄……だったんだろうね。」   フィンス > 「コンスタンツァ・・・」   シャッセ > 「あんな子守唄怖くていやですー・・・」   シャッセ > 「『時よとまれ 永遠に止まれ 未来なく希望なく 望みは永劫叶う事なく 滅びの歌 ただやすらかに』・・・とかなんとか」   ぐりこGM> 羊『困った事になりましたな……グレゴリウス殿や他の人形たちのように、この世界に着た時点で何らかの特殊能力をもったと考えるべきでした』   カノッサ > 「特殊能力?」   ぐりこGM> グレゴリウス『戦闘能力、だな』クリポンつくったり消したりしてみせる。>カノッサ   ヴィッダー> 「行き先は気になるけれど……先に、追い駆けて見るかい?」   ぐりこGM> グレゴリウス『足跡は分かるのか?』   フィンス > 足跡みてみよう 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > 足跡みてみよう 2D6[3,5]8+9 = 17   カノッサ > 「探してみよう」  足跡追跡判定 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 「探してみよう」 足跡追跡判定 2D6[6,4]10+7 = 17   シャッセ > 2d6+8 「何処いったんでしょう・・・」   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[3,5]8+8 = 16 「何処いったんでしょう・・・」   ヴィッダー> 足跡を探索してみる 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 足跡を探索してみる 2D6[1,3]4 = 4   ぐりこGM> http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/sw0521.jpg   ぐりこGM> 現在は大海のあたりです。   ぐりこGM> 足跡は東の方向へ続いています。>フィンス、カノッサ、シャッセ   フィンス > 「・・・城に向かったか」   ぐりこGM> グレゴリウス『部下を斥候に出そう。我らなら魔法生物。眠りはしない。』   ぐりこGM> 羊『あなた方には、やっていただきたい事がございます』   ヴィッダー> 「魔法の眠りなら、抵抗できたんだけどね……この世界の中で、確実と言えるかは難しいかな。」   シャッセ > 「羊さん? なんでしょう?」   フィンス > 「リリーの救出に関わるもの、かな?」   ぐりこGM> 羊『リリーの救出です』   ぐりこGM> 羊『……ここで話すような事ではございませんね……部屋に戻ってもらってもよろしいでしょうか』   カノッサ > 「最初はお前から行方不明だと聞いたが……そこらへん、説明してくれるか?」   シャッセ > 「・・・え!? 何処にいるかわかったんですか!?」   ぐりこGM> 羊『はい…こちらにおいでください』   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 会議室   ぐりこGM>     ぐりこGM> 羊『先ほどの話の続きでございますが』   カノッサ > 椅子の後ろで腕組んで立ってます   ぐりこGM> 羊『人形となる前に、フィンス殿が、リリーの事を夢に見たと、仰られましたね』   ぐりこGM> 羊『……正確には、ちがいましたな』   ぐりこGM> 羊『隣に大きな神……エミリー様が寝ていて、謎の女性の声を聞いた』   フィンス > 「ああ、エミリーのことを見たときに、リリーのものを思われる声がしたんだ」   ぐりこGM> グレゴリウス『それはきっと雲上にいたのだろうな……いや、最早言葉をこの国に置き換えても仕方があるまい』   ぐりこGM> 羊『はい』   ぐりこGM> 羊『フィンス様は、「ベッド」の上でエミリー様の姿を見た。そして下から響いてくるリリーのものと思しき声を聞いた……のでしょう』   フィンス > 「リリーの声は雲の下から聞こえた。つまりー・・・」   フィンス > 「リリーは現実では、リリーのベッドの下に・・・?」   シャッセ > 「じゃあ、リリーちゃんが居るのは・・・ ベッドの下?」   ぐりこGM> 羊『はい』   シャッセ > 「やっぱり捨てたりしてなかったんですね、良かったですー・・・」   カノッサ > 「見られたくない物を隠すにはうってつけの場所だな」   フィンス > エミリのベッドw   ぐりこGM> これエミリーが男NPCだったら色々微妙だったなw   ヴィッダー> そもそも全てが微妙になるw   ぐりこGM> ><   フィンス > リリー=空気嫁だと・・・?   ぐりこGM> らめぇええw   ぐりこGM> 羊『エミリー様のご家族を世話しているメイドは几帳面です。ベッドの下も掃除しています』   ぐりこGM> 羊『それでも、リリーが見つからなかった理由はひとつ』   ぐりこGM> 羊『「箱」に仕舞われているのでしょう』   フィンス > 「箱?」   シャッセ > 「おもちゃ箱、です?」   ぐりこGM> 羊『はい。魔法文明時代の鍵つきのおもちゃ箱です。こちらもお父様のお土産であったはず』   ぐりこGM> グレゴリウス『この世界で言えば、丁度城壁の西側あたりになるか』   カノッサ > 「西側の地下、そこにリリーがいるのか」   ぐりこGM> 羊『この世界で、どのような姿に変化しているのか分かりません……箱の作成時期が時期ですから、魔法文明時代の遺跡のようになっているやもしれません』   シャッセ > 「鍵がかかってるから動けなかったですね」   ぐりこGM> 羊『充分ありえます』>シャッセ   フィンス > 「敵の懐中でダンジョンアタックか。なんか燃えるな!」   ヴィッダー> 「確かにね……その方が、僕達にとっては馴染みの仕事だよ。」   ぐりこGM> グレゴリウス『ならば問題点は3つ』   ぐりこGM> グレゴリウス『1.歌が大丈夫なものであるかどうか、リリーに事情を聞く必要があるかというもの。』   ぐりこGM> グレゴリウス『2.1が大丈夫なのであれば歌を完全なものにするために、リリーのオルゴールが必要であるというもの』   ぐりこGM> グレゴリウス『3.目覚めの歌を届けられる者であるコンスタンツァを何とか連れ戻さなければならないというもの』   ぐりこGM> 羊『あまり時間がありません。平行してやっていくしかないでしょう。』   ヴィッダー> 「大丈夫、何も問題無いよ……僕も、もう一度コンスタンツァと話をしたいしね。」   カノッサ > 「リリーを助け出し、オルゴールを取り戻し……リリーと、コンスタンツァを会わせる、か」   フィンス > 「リリーが旋律を奏で、コンスタンツァが歌うということか?」   ぐりこGM> 羊『はい…そういうことになります』>カノッサ、フィンス   フィンス > 「わかった。なら、コンスタンツァの方はどうする?平行で動くなら誰か人員を割かなきゃならねーな」   ぐりこGM> グレゴリウス『コンスタンツァの居場所自体は、私の部下に追わせる。なので貴殿たちには、この<箱>の内部……城の地下の攻略をお願いしたい』   フィンス > 「了解」   フィンス > 「俺らはリリーを救出しだい、あんたらに連絡をとって、コンスタンツァに引き合わせればいいんだな」   ぐりこGM> 羊『そのように。おねがいいたします』 グレゴリウス『よろしく頼む』   ヴィッダー> 「此方こそ、改めて宜しくお願いするよ。皆で、頑張っていこう。」   シャッセ > 「はーい、がんばります! わたしもコンスタンツァさんに聞きたいことがありますから!」   ぐりこGM> 羊『…コンスタンツァは』   ぐりこGM> 羊『コンスタンツァは、リリーの扱いが悪くなった事について、かつて不安を漏らしておりました』   ヴィッダー> 「彼女なりに理由があるのかも知れないからね……手荒な事はしたくない。」   ぐりこGM> 羊『……私がもっと親身になっていれば、防げたのかもしれません』   シャッセ > 「不安・・・ 自分も何時かそうなるかも、ってことですか・・・?」   ぐりこGM> 羊『はい……』   ぐりこGM> グレゴリウス『不安か……要塞の離反者もそういった気持だったのだろうかな……』   シャッセ > 「わたしの聞きたかったこともその事ですー」   カノッサ > 「それで満足しない人形。あいつらは、一体どんな自由を欲しがったんだろうか」   ヴィッダー> 「こうして、直接話し合える機会が在ったんだ。僕達も出来る限りの事はする…って、そっちが先にコンスタンツァを見付けたら、そう伝えて貰えるかな?」   シャッセ > 「エミリーは私を大切にしてくれました。いつか私が忘れられても、もう一度、わたしを思い出してくれるときがある…」   シャッセ > 「その時少しだけ、薄汚れた頬をその指で拭ってくれるのならば、私は幸せです」   ぐりこGM> 羊『希望がない……言ってしまえばそうなのかもしれません。ですが、私たちだってエミリー様には情があります。私たちだってエミリー様が好きなのです』   シャッセ > 「あの時コンスタンツァさんはこういってました、それをもいちど聞きたいんです」   フィンス > 「・・・多分、皆それぞれに思うところはあると思うんだ。人と人形、立場があまりに違う。」   ぐりこGM> グレゴリウス『ああ、承知した。もう一度、絶対に会って話そう』>ヴィッダー   フィンス > 「きっと、イヤに思うこと、過去を懐かしむ気持ち、今との比較、色々あるだろうとおもう」   フィンス > 「この世界にいるやつらが、皆幸せになるような解決を目指そうぜ」皆を見渡します   ヴィッダー> 「それから、さ。皆も一度、考えて置いて欲しい。」   フィンス > 「もしかすれば、カルラすら、何か事情があるんじゃないか、とすら思えるよ」   ぐりこGM> それでは、人形たちはフィンスの顔を見て、こくりと頷きます   カノッサ > 「皆の幸福か、悪くない」   ぐりこGM> 羊『はい、ヴィッダーホルン様』   ヴィッダー> 「エミリーも何時かは大人になる。その時、思い出の一部となるか……次の、他の子供達の元へ行く道もある。君達は、形ある限り子供達を幸せに出来るのだから、ね。」   ぐりこGM> 「他の子供たちに……」「思い出……」流石にざわざわし始めます。   ぐりこGM> それでも皆、少しずつ表情が締まってきます。   ぐりこGM> 少しずつ、現実の事を考え始めたようです   ヴィッダー> 「ごめん……魔神なら、そう言う弱みを狙いそうだから。敢えて、言わせて貰ったよ。」   フィンス > 「ま、時間が流れていくということは誰にも止められない事実だ」   ぐりこGM> 羊『いいえ……いいえ……きっと、それが今私たちの考えなければいけない事なのかもしれません』   ぐりこGM> グレゴリウス『そうだな……』>フィンス   カノッサ > 「思い出にもならず、子供にも継がれなかった人形が今の事件を起こしているから、か」   フィンス > 「どういうわけか、今回、人形達に意思の宿る奇跡が起こった」   フィンス > 「これも何かのチャンス、なのかもしれないぜ。」     シャッセ > 「でも、仮に新しい人が待ち主になったとしても、前の持ち主を嫌いになったりする必要なんて無いんですからきっと大丈夫です!」(根拠なし><)   ヴィッダー> 「はは、元に戻ったら……何時か、玩具屋でも開こうかな。元々、細工物は売り歩いていたしね。」   カノッサ > 「いいルキスラ名物になりそうだ」   ぐりこGM> 羊は目をつぶって二人の問いにこくりと頷きます   ヴィッダー> 「うん、それじゃあ改めて、作戦会議だね。」   フィンス > 「流石に魔物の骨で作ったおもちゃは少し怖いと思うぜ!!」ヴィッダーの肩をバンバンたたきますw   ヴィッダー> 「はは、骨細工は御墓だよ。売り物にするなら……あぁ、ペットの思い出を、とか、そう言う形で細工して上げる事はたまにあったけどね?」   ぐりこGM> グレゴリウスは少し笑って、それから表情を戻して、マップを出します「これが城周辺の地図だ。」   ぐりこGM> http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/sw0523.jpg   フィンス > 「お、これが」   ぐりこGM> 羊「……ベッドの下の玩具箱ですと、このあたりになるでしょうね。正確な位置がわからないのが難解ですが」きゅっきゅと青ペンで壁にチェックを   シャッセ > 「それは、今回も似たようなものだと思いまーす」   ヴィッダー> 「元々の構造がドレだけ残っているか……大まかな位置は変わり無いみたいだけれど。」   ぐりこGM> グレゴリウス「我等は、黄金の道から進軍し、正門前に陣を張る」   カノッサ > 「威風堂々だな。要塞から、南から来た奴らに挟撃されるんじゃないのか?」   ぐりこGM> グレゴリウス「そうだ。なので長い間はっている事はできない」   ぐりこGM> グレゴリウス「あくまで、これは貴殿たちが地下に侵入するまでの間だけだ。気を逸らしている間に、神殿方面から森を経由して、貴殿たちには地下に侵入してもらう」   ぐりこGM> グレゴリウス「魔神側は南東の要塞との連携も考えないとならないから、西側は自然注目度が低くなる。そこを狙う」   ヴィッダー> 「僕達が侵入するまで、か。入り込みさえすれば……かな?引き際によっては、ばれ易いけれど。入ってしまえばこっちの裁量次第だね。」   シャッセ > 「何処から降りるか探さなきゃならないかも知れませんから急がないといけませんね!」   ぐりこGM> グレゴリウス「連絡は此方で行おう」テレグラフを作成 2d6   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > グレゴリウス「連絡は此方で行おう」テレグラフを作成 2D6[2,1]3 = 3   ぐりこGM> あぶないw   フィンス > w   ぐりこGM> グレゴリウス「マナの使用方法を変えて時間を拡大し、これをお渡しする。そちらからの情報が入らぬのが難点だが……裁量で動いてもらえると、ありがたい」   ヴィッダー> レベル高いな!? こっちゃまだ2レベルなのに・・・悔しい!w   ぐりこGM> モンスターレベルだと9だからのう   ぐりこGM> なのでRAはできないw   カノッサ > 伊達にジェネラルと呼ばれていない   シャッセ > おしいw   ヴィッダー> しかし確かに安心して任せられるレベルでよかったw   ぐりこGM> グレゴリウス「それなりの腕はあるつもりだ。なので安心してくれて構わない」少し笑って   ぐりこGM> 主動作で部下の兵隊を強くする指揮系の特殊能力とかあるので大丈夫です   フィンス > 「了解。じゃ、俺らもさっそく行くかね」   フィンス > 立ち上がる   ヴィッダー> 「はは、負けてられないね。こっちも、安心して任されるだけ頑張るよ。」   ぐりこGM> 羊『お願いいたします……必ず、リリーを……』   カノッサ > 「時間がないなら、宝探しの余裕は無さそうだな」   ぐりこGM> グレゴリウス『何か役に立つものが手に入ればいいのだがな』   シャッセ > 「リリーちゃんが一番の宝物だと思いまーす!」   フィンス > 「おう」 メリーにサムズアップ   フィンス > 「シャッセがいい事言った!」   ヴィッダー> 「はは、それは確かに。」   ぐりこGM> シャッセがいいこと言った!   ぐりこGM> それでは、作戦実行でよさそうかな   フィンス > うい   シャッセ > はーい   フィンス > 特に買い物はありません   ぐりこGM> ニキータ「どんどん買うにゃ。ガメルは天下の回りものだにゃ」   ヴィッダー> 「はは、何故かビー玉になってるけどね。」 レッツビーファイト   フィンス > なついw   ぐりこGM> あい、では移動しますw   シャッセ > ああ、指輪補充しとかんとw   ぐりこGM> どぞ   シャッセ > 巧み俊足知性2つずつ 3000ガメル   フィンス > どんだけ割るのww   ぐりこGM> はーい   フィンス > そんなお金ナイヨー   シャッセ > 知性は予備ー   ぐりこGM> 割るように持っとくと戦局を左右する。っと所持金なかったか、もっと出せばよかったかなw   シャッセ > 使いまわせそうだから   ぐりこGM> あ、そうだ   ぐりこGM> 前回手に入った、水晶の首飾り・5点石・7点石・草5コを、だれが持つかきめてください。   ぐりこGM> 草はまぁいいとしても他のモノは所持者を。   フィンス > 7点を頂たい   ヴィッダー> 魔晶石は手持ちで充分だから魔法使いに任せるよ。   シャッセ > 5点は持ってタフィンスが使ったはず   ぐりこGM> フィンス3点じゃなかったっけ   フィンス > 3てんねw   シャッセ > 3点かw   ヴィッダー> 靴預かってるし水晶の首飾りも誰かに任せるー   カノッサ > #ラック 行使 2d+11   ぐりこGM> [DICE] Canossa > [ラック] 男の背中(・∀・)b 行使 2D6[6,4]10+11 = 21   フィンス > ル=ロウド『|∀・)・・・』   フィンス > 出目がいいww   ぐりこGM> 出目いいなw   ヴィッダー> 首の装備空いてるのは・・・   ヴィッダー> ・・・あれ、また自分だけ?w   ぐりこGM> なんとw   シャッセ > まあ一応自分も宝石の位置をずらせばどうとでもなるw   ぐりこGM> 別に装備入れ替え手もいいけど   ヴィッダー> シャッセが宝石入れ替えれば付けれるねw そっち側は預けるよー   フィンス > 草も俺がもつよ、レンジャとったし   シャッセ > 借りときまーす   ぐりこGM> あーい、石はどうするかな。   フィンス > 7点は預かります   カノッサ > じゃあ5点いっこ借りとく   ぐりこGM> あい   シャッセ > 7点がフィンス、5点がカノッサかな   ぐりこGM> では移動します   ヴィッダー> じゃあそれでOKだね   フィンス > b   ぐりこGM>       ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 城西側の森   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 皆さんは今、城の西側にある森に隠れています。   シャッセ > 「じー・・・」草むらの中に目がパチクリ   ぐりこGM> グレゴリウスの作戦通り、本体は黄金の道に陣取っていて、みなさんは神殿を経由し、森を遮蔽にこちらまで移動しました。そして、攻撃開始の合図を受けたところです。   カノッサ > 「で、箱の入り口ってのはどこらへんだろうな」   ぐりこGM> 今のところ要塞からの追撃はありません。そして、城にいる鼠の魔神たちは正面を警戒しているようです   フィンス > 「グレゴのおっさんがうまくやってくれるといいが」   ぐりこGM> 羊のメリーによる青いマーカーの位置はだいたい地図のあたりですが、見た限りは何があるのかよくわかりません。ただのレンガづくりの壁に見えます   フィンス > 人以内なら探索す塚   フィンス > するかw   ヴィッダー> 「任せっきりで申し訳ないけど、探索の類は頼むよ。」 6ゾロ目当ては不安定過ぎて怖いw   フィンス > 耳タン 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > 耳タン 2D6[5,2]7+9 = 16   フィンス > たん 2D6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > たん 2D6[5,1]6+9 = 15   ヴィッダー> 耳のみ 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 耳のみ 2D6[4,5]9 = 9   シャッセ > 隠密で近づいて、探索かな   フィンス > 隠密かw   カノッサ > 隠密しながら探索なんて出来るかな   シャッセ > さあ?w   ぐりこGM> 探索中に絶対見つからない方法がひとつあるw   シャッセ > なんとw   ぐりこGM> ちなみに前々回やりました   カノッサ > コンシールは能動的な行動駄目だしなあ   フィンス > ですよね   ぐりこGM> ん   フィンス > 行使判定できんのです<コンシル中   ぐりこGM> 戦闘中って書いてあるよん   フィンス > おお?   ぐりこGM> 前回聞き耳したでしょ!w   ぐりこGM> まぁ文言どおりに解釈しただけなので、他のGMはどう解釈するかは疑問ですが   フィンス > ww   フィンス > 了解。じゃあさっきの2つのダイスなしで   ぐりこGM> OK   フィンス > 先にコンシル行使するっす 「ほいじゃ行ってくるZE」 2d6   ぐりこGM> [DICE] fins > 先にコンシル行使するっす 「ほいじゃ行ってくるZE」 2D6[6,2]8 = 8   シャッセ > さっきの二つは森の中の聞き耳と探索・・・w   フィンス > w   ぐりこGM> おや、森の中だったのか   フィンス > かかりましたー   ぐりこGM> はーい   ぐりこGM> じゃあ先に森の中の結果言うね   シャッセ > だって森に隠れています。で近づいたって言ってないものw   ぐりこGM> あいw   ぐりこGM> ええと、まあ、どこ探索するか宣言しつつ振ってくださいねということでw  ぐりこGM> みみ16/特に何も聞こえません。 たん15/人が潜んでいた形跡がないようです<森の中    フィンス > こっちは件の城壁付近を耳タン 2d6+9**2   ぐりこGM> [DICE] fins > こっちは件の城壁付近を耳タン 1回目:2D6[4,6]10+9 = 19 2回目:2D6[2,2]4+9 = 13   フィンス > タンが死んでやがる   ぐりこGM> みみ19:南側で動くグレゴリウスの陣に気をとられているようです。10分間ずっとこちらを見ないかどうかと言われると難しいですがね。   ぐりこGM> たん13:特に怪しそうな個所は見つかりません   ぐりこGM> 二回目の探索の判定は1時間かな   カノッサ > 魔法の鍵ならマナサーチがいいだろうか…範囲狭めて   ぐりこGM> マナサーチおk   フィンス > がんばってくだちい   ぐりこGM> 森と城壁の間は10m以上離れてるので注意   フィンス > そそくさと戻ってきて「ハハ!だめだったぜ!」   ヴィッダー> ちょっと待って、今消費MP調べてるw   カノッサ > ただ、普通に貫通するから範囲内に人形いると間違いなく気付かれるかもしれない ※探知で相手に気付かれる魔法はルルブの説明にそう書いてあります。(例:ライフォス特殊神聖魔法のサーチバルバロス)  なので、ぐりこGMは、マナサーチでは気付かれないものとするのが正しい、という解釈をしています。  また、カウンターセンスも個人ではなく、範囲が対象のマナサーチには効果がありません。  こういった事情から、ぐりこGMは、魔法物を出した際には、位置を感知されるものとしてシナリオを作っています。  (どうしても探知されたくない場合は、シールエンチャントメントや全体が光る処置をとらせてもらう事はありますが)   ヴィッダー> 「ん・・・それじゃあこっちで調べれるかな・・・?やってみるよ。」 マギスフィア大を使ってマナサーチ。半径50mのエメラルドす(ry 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 「ん・・・それじゃあこっちで調べれるかな・・・?やってみるよ。」 マギスフィア大を使ってマナサーチ。半径50mのエメラルドす(ry 2D6[3,1]4 = 4   ヴィッダー> アブネー   ぐりこGM> 城壁の一か所が反応しています。そちらに扉があるのだろうと思いました。判定ボーナス+4<マナサー   ヴィッダー> 「……城壁だったらあの辺に反応が在ったよ。」   フィンス > これ、俺がまた行ったほうがいいのかしら   カノッサ > コンシールはMP消費デカすぎるからなあ   シャッセ > 「ふむふむ、じゃあどうしましょう」   ヴィッダー> こっちゃ無理なんだよなー   ぐりこGM> でかいなw   ぐりこGM> まだ切れてないでいいよ   フィンス > 1時間探索できねーでw   ぐりこGM> サイレントムーブと違って声出すと消えるとかないし   ぐりこGM> できないですなwあと40分くらいは残ってるけど・・   カノッサ > 隠密しながら探索できそうかな   シャッセ > えーっと、ウインドボイスで正門のほうに音出して引き付けるとかして全員で行ってしまうか・・・?   カノッサ > そいつはいいな   フィンス > SOREDA   ぐりこGM> おもしろいな。採用   ぐりこGM> ただし、「正門の方向」には、すでに引きつけられてるかな   シャッセ > そっかー   ぐりこGM> ああでもそっか。上の連中に直接届けて、遠くからじゃなく近くから聞こえるようにすれば、また違うのかな   シャッセ > ・・・うん、じゃあ裏門にw   ぐりこGM> あい、おけw 気付いたかw<裏門   シャッセ > 両面に引き付ければ側面は疎かになるかも   フィンス > そうだね   ぐりこGM> ああ、そういう意味でもいいかもね。やってみてください   フィンス > 「ごめん皆・・・」(´・ω・)   カノッサ > 「気にするな、まだ失敗した訳じゃない」   フィンス > 「おう、次頑張るぜ」   ヴィッダー> 「なに、君に出来なければ誰にも出来なかったさ。」   シャッセ > 「妖精さーん」 2d ウィンドボイス   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 「妖精さーん」 2D6[4,5]9 = 9 ウィンドボイス   カノッサ > 「切り替えが早いな…」   ぐりこGM> ww   フィンス > テヘッ☆ 頭こつん   シャッセ > 目標裏門手前、此処から見える位置   シャッセ > 「しめしめ・・・ 皆表に注意が行ってるうちにこっちから・・・」とか囁いた、ということでw   ぐりこGM> それはさすがに全員行きそうだなw 一応判定を   ぐりこGM> [DICE] > 裏でダイスが振られました   ぐりこGM> では、城壁にもぞもぞと動く影が見え   フィンス > お   ぐりこGM> 魔神語らしき、けどよく聞き取れない声がして、城壁を伝って裏門の方へとてちて移動していく影が見えます   ぐりこGM> では行動どうぞ   カノッサ > では先へ進んで城壁へ探索か   ぐりこGM> ほい、判定ドゾ   ぐりこGM> フィンスがやると1時間かかっちゃうから気をつけてね!   カノッサ > 罠探知の棒を使用。 2d+7+1   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 罠探知の棒を使用。 2D6[4,2]6+7+1 = 14   フィンス > 指くわえて見てまふ   シャッセ > とりあえず見える範囲に居ないか確認して探索 妖精さーん 2d FW 2d6+8+1 探索   ぐりこGM> [DICE] Chasse > とりあえず見える範囲に居ないか確認して探索 妖精さーん 2D6[6,3]9 = 9 FW 2D6[5,4]9+8+1 = 18 探索   ぐりこGM> それは発見できませんでした。あと罠探知の棒は罠感知にしか使えないので注意   カノッサ > そういえばそうだった   ぐりこGM> ぐり卓だと探索の宣言わすれて罠に突っ込んで行ったときに使用する判定です   シャッセ > そして妖精さん再呼 2d   ぐりこGM> [DICE] Chasse > そして妖精さん再呼 2D6[1,5]6 = 6   ヴィッダー> 聞き耳しか出来ません 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 聞き耳しか出来ません 2D6[4,1]5 = 5   ぐりこGM> ではシャッセは、城壁の一部がカバーのようなものになっていてぱかっと開くと思いました。そこを開けると、鍵穴のようなものが見えます   シャッセ > 「みなさーん、こっちこっち」(小声で手招き)   ぐりこGM> っと、カノッサも成功してますね、マナサーボーナスで   カノッサ > あ、ボーナス数値に足すべきだったか   カノッサ > 「この鍵か…フィンス、頼む」   ぐりこGM> 鍵の目標値は13   ぐりこGM> 羊の情報によると魔法のものです   フィンス > hmhm   フィンス > アンロックでいけますかね?   シャッセ > アンロックかアンロックキーで開錠判定か   ぐりこGM> ですね>しゃっせ   シャッセ > フィンスにおまかせー   ぐりこGM> アンロックなら行使判定で13以上   ぐりこGM> アンロックキーなら解除判定で13以上   フィンス > じゃあアンロックね 「おまかせー(小声」 2d6+10   ぐりこGM> [DICE] fins > じゃあアンロックね 「おまかせー(小声」 2D6[2,2]4+10 = 14   フィンス > ギリwww   ぐりこGM> カチャッ   ぐりこGM> 鍵が外れた音がしました   フィンス > 「おし」   ぐりこGM> すると鍵穴が小さく光を放ち   ぐりこGM> 手のひらのマークのついた青色のタイルが現れます。   シャッセ > あぶねw   ぐりこGM> ドアノブダヨー   カノッサ > 探索…戻ってきそうかね   ぐりこGM> さっき成功したので罠でないと分かっていいよ。失礼、そういうドアノブです   シャッセ > GMありがとー、手を置けばいいのかな?   ぐりこGM> てのひらをあわせてくださいー わかりにくくてごめんね   フィンス > シャッセ開けていいぞ   フィンス > いいぞってなんだよwww上から視線で申し訳ないw   カノッサ > 常に上から目線なキャラでごめんなさい   ぐりこGM> ル=ロウド『汝が言いたいように言うと言い(・∀・)b』   シャッセ > www   フィンス > w   シャッセ > 「てい」ぺた   ぐりこGM> では音もなくその部分の壁がかき消えます。   ぐりこGM> 中には広い階段が見えます。二人横に並んでもよさそうな広さです。奥の様子はみえません。暗いです   ヴィッダー> これでゴゴゴゴゴゴとか言いながら壁が開いたら危なかったw   フィンス > ww   シャッセ > www   ぐりこGM> そこまで鬼なことはしないw   シャッセ > でも閉められないと一緒w 直ぐばれるw   ヴィッダー> 「……それじゃあ、行こうか。灯りは如何する?」   フィンス > 明かりはとりあえず俺が松明持つよ」   シャッセ > 「はーい、それに前と一緒で良いと思いますー、前にライトくださーい」   ぐりこGM> はーい、どうするか宣言よろです   フィンス > じゃあヴィッダーのナイフにライトを 2d6   ぐりこGM> [DICE] fins > じゃあヴィッダーのナイフにライトを 2D6[3,1]4 = 4   ヴィッダー> 「そだね、シャッセには色々と調べて貰うから、また僕が灯りを持って置くよ。」   ぐりこGM> ほいほい   カノッサ > ではこちらもたいまつ…もう無いんだった   ぐりこGM> ではそうしていると、消えかけた扉が元に戻りそうになっています。チカチカ   フィンス > 「おっと、じゃあ入ろう」   カノッサ > 「閉まるのか、便利だな」   カノッサ > 入ります   シャッセ > 「てけてけー」   ぐりこGM> では全員入りますと、扉がまた具現化します。   フィンス > 「・・・これで、前に進むだけだな」  通路の様子は?」   ぐりこGM> で、内側にもちゃんと青色のタイルと手形のマークがあります。こっちは探索しないでもむき出し。   ぐりこGM> 階段が下に向かって伸びています。全員で並んでも降りれそうです   フィンス > 結構広いのね   ぐりこGM> デパートのほとんど誰もつかわないあの階段をイメージw   フィンス > 隊列は俺後方で   フィンス > 了解ww   カノッサ > では階段を探索しながら進みます   ぐりこGM> はーい>かの   ぐりこGM> 隊列はトピにてよろ   カノッサ > 探索 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 探索 2D6[1,3]4+7 = 11   *Chasse topic : しゃっせ ヴィッダー 3m フィンス カノッサ   ヴィッダー> たまに潜り込みたくなる階段だなw   シャッセ > 2d6+8 みみ 2d6+8 たん   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[3,4]7+8 = 15 みみ 2D6[6,1]7+8 = 15 たん   フィンス > 耳タン移動 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > 耳タン移動 2D6[1,1]2+9 = 11(1ゾロ)   フィンス > たん2d6+9   フィンス > ゾロwww   ぐりこGM> にゃんとw   フィンス > 耳がゾロったw   たん 2d6   ぐりこGM> [DICE] fins > 耳がゾロったw たん 2D6[5,5]10 = 10   ヴィッダー> みみのみ! 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > みみのみ! 2D6[3,5]8 = 8   フィンス > +9の19でお願いしますw   ぐりこGM> フィンスは幻聴が聞こえましたw   フィンス > 幻聴「歌には気をつけないでいいのよ・・・」   フィンス > 「ナ、ナンダッテー!!?」   カノッサ > 「どうした?何か聞こえたのか?」   ぐりこGM> 気をつけなきゃらめぇえ   ぐりこGM> はーい、ではシャッセとフィンスは、この階段は横に4人並んだ状態で降りると段がたたまれて下まで滑り落ちる罠があると分かりました<階段探索   ぐりこGM> みみ:特に怪しげな音はしません   フィンス > 「いや、ちょっと疲れてるのかな・・ハハハ・・・」   フィンス > コエー!!!   フィンス > 「縦に1列に並んで降りよう(キリッ」   シャッセ > 「フィンスさんw」   ぐりこGM> まぁ、いま2-2だから普通におりていいですw電車ごっこでもいいですが   ヴィッダー> 「ん、大丈夫。お互いフォローし合えば問題は無いさ。」   フィンス > 「ん。行こうか」   ぐりこGM> ではそんな感じで降りますと   ぐりこGM> ダンスホールほどの広い一部屋にたどり着きます。中にはにぶい輝きの、イミテーションらしい宝石がごろごろ転がっています   フィンス > 「あ、怪しすぎる」   ぐりこGM> 部屋の向こう側に降りて来たのと同じくらいの広さの階段があります   シャッセ > 「本物の(?)ビー玉ですかねこれ」   フィンス > 部屋で耳タン 働けダイス 2d6+9**2   ぐりこGM> [DICE] fins > 部屋で耳タン 働けダイス 1回目:2D6[2,3]5+9 = 14 2回目:2D6[2,3]5+9 = 14   ぐりこGM> 特になにも見つかりませんでした。特に音はしません>フィンス   シャッセ > 2d6+8 みみ 2d6+8 たんー   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[1,4]5+8 = 13 みみ 2D6[4,4]8+8 = 16 たんー   カノッサ > 「子供用の宝石……か?」 部屋を耳たん 2d+7 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 「子供用の宝石……か?」 部屋を耳たん 2D6[5,1]6+7 = 13 2D6[1,1]2+8 = 10(1ゾロ)   フィンス > おめ   ヴィッダー> みみだけ 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > みみだけ 2D6[5,4]9 = 9   カノッサ > 変転……とっといていいかな   シャッセ > どぞどぞ   ぐりこGM> シャッセは成功だからいいよー   カノッサ > このPTは安心して50点もらえる   ぐりこGM> シャッセは、イミテーションの宝石の中から、指輪を2つ発見しました。 2d6を振ってください   ぐりこGM> 2回   ヴィッダー> スカウト3人だからなあw   フィンス > おお   シャッセ > 2d6**2 ゆびわゆびわ   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 1回目:2D6[5,2]7 = 7 2回目:2D6[6,2]8 = 8 ゆびわゆびわ   ぐりこGM> 高めにはしてるんだけど、安定がいつも勝利w   シャッセ > うわ期待値w   ぐりこGM> ではえーと、奇数偶数一回ずつなので、黒い石の指輪と、白い石の指輪がひとつずつです   ヴィッダー> ん、まてよ。   ぐりこGM> ん?   カノッサ > 黒い瞳の石……   ヴィッダー> カノッサが1ゾロで問題無いならこっちも探索しておこうかな、とw   シャッセ > www   フィンス > w   ぐりこGM> どぞw   ヴィッダー> 探索ー 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 探索ー 2D6[3,2]5 = 5   カノッサ > wwww   ヴィッダー> チッ   カノッサ > ざんねん   ぐりこGM> なにもなかったw   ぐりこGM> 黒い石の指輪は鑑定目標値12、白い石は8です   フィンス > ジュエラーあるけど   フィンス > 補正ないですか?(チラッ   カノッサ > セージ鑑定 黒 2d+8 白 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > セージ鑑定 黒 2D6[6,1]7+8 = 15 白 2D6[6,5]11+8 = 19   フィンス > 抜かれたww   ぐりこGM> 価値はのほうの判定には補正がつきます   フィンス > 問答無用すぎるw   ヴィッダー> 見識ならいけるんだけどねー 2d+3**2   ぐりこGM> [DICE] Widder > 見識ならいけるんだけどねー 1回目:2D6[5,2]7+3 = 10 2回目:2D6[6,5]11+3 = 14   ヴィッダー> おしい   フィンス > 普通に振りますw 2d6+5**2   ぐりこGM> [DICE] fins > 普通に振りますw 1回目:2D6[6,6]12+5 = 17(6ゾロ) 2回目:2D6[5,5]10+5 = 15   ぐりこGM> たけぇw   シャッセ > www   フィンス > 無駄にゾロったー!   フィンス > このPT、金目のものにどんだけ目の色変えてるのw   シャッセ > ふりませーん   ぐりこGM> ⅠP257月光の指輪(黒)、ⅠP260陽光の指輪(白)です   フィンス > おー   シャッセ > おー   カノッサ > 金が欲しい訳じゃないが、無知はきっと罪   ぐりこGM> 安物ですが効果は高め。装備個所さえあればw   ぐりこGM> ル=ロウド『無知はきっと罪。メモった(・∀・)b』   ヴィッダー> 信念のリング付けてるから任せても良いw   フィンス > w   ぐりこGM> 別に装備しないで先に進んでもいい   フィンス > 装備欄うまってるので空いてる方どうぞ   カノッサ > 敏捷指輪外して月光いただく   ぐりこGM> あい   フィンス > では先すすみますか   ぐりこGM> はーい   ぐりこGM> では奥には階段があります   カノッサ > ふむ、階段を探索か   ぐりこGM> http://gimite.net/sharpan/jmebzmhgwy/   カノッサ > 階段探索 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 階段探索 2D6[1,2]3+7 = 10   ぐりこGM> 簡単ながら書いた。前つかってたほうのはPCがおかしくなるのでやめw   ぐりこGM> よくわかんなかった>カノッサ   フィンス > 階段みみたん 2d6+9**2   ぐりこGM> [DICE] fins > 階段みみたん 1回目:2D6[1,4]5+9 = 14 2回目:2D6[2,1]3+9 = 12   カノッサ > WBは機能限定されるけど、軽くて使いやすい   ぐりこGM> うむ   フィンス > もうなんなのこの出目・・・   フィンス > 総じて悪すぎる   フィンス > ><   ヴィッダー> うーん・・・みみたん 2d**2   ぐりこGM> [DICE] Widder > うーん・・・みみたん 1回目:2D6[5,5]10 = 10 2回目:2D6[5,6]11 = 11   ぐりこGM> 耳:とくになし、たん:特に何も見つからない   ヴィッダー> 惜しい   シャッセ > 知性の指輪に付け替えてかいだんかいだんー 2d6+8 みみ 2d6+8 たん   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 知性の指輪に付け替えてかいだんかいだんー 2D6[1,6]7+8 = 15 みみ 2D6[3,2]5+8 = 13 たん   シャッセ > たんパリン   ぐりこGM> みみ:下から小さくオルゴールの音がする。>シャッセ   シャッセ > 「下から音がします・・・ オルゴールみたいです・・・!」   フィンス > 「オルゴールってことは、リリーが近いのか!」   カノッサ > 「だが、油断は禁物だ」   ぐりこGM> たん:一番目が踏んでから1分以内に二番目が踏むと、踏んだ人の能力値ボーナスがこのセッションの間だけランダムで-1される段を見つける。その個所を踏まずに行けば問題ない   カノッサ > あぶねー   ヴィッダー> おおこわいこわい   ぐりこGM> はっけんされた。安定つよすぐる   フィンス > いやらしい・・・   シャッセ > なんちゅうえげつないw   ぐりこGM> 敏捷とかだといい感じです   フィンス > よくねぇw   シャッセ > 指輪買っといてよかったよw   ぐりこGM> ><   ぐりこGM> ではその段を飛び越して下へどうぞw   ぐりこGM> ざっざっざっざ   フィンス > さっさか   シャッセ > 月光に戻し戻し   ぐりこGM> するとB2Fは、ちょっと変わった部屋です   ぐりこGM> B1Fと似ていて、ダンスホールのような構造になっています。階段から降りて向かって奥の壁が一面鏡です   ぐりこGM> 他の壁は微弱な青い光で覆われていて発光しています   フィンス > みみたん 2d6+9**2   ぐりこGM> [DICE] fins > みみたん 1回目:2D6[6,6]12+9 = 21(6ゾロ) 2回目:2D6[6,3]9+9 = 18   シャッセ > ちょっと入るの躊躇いますよそれw   ぐりこGM> そして特筆すべきは、部屋の中央で二人組の人形がダンスを踊っています。この人形はコンスタンツァのように生きている気がしません   フィンス > あら   ぐりこGM> 躊躇するならフィンスがたんの前で止めてもいいよ>シャッセ   ヴィッダー> 「……他の人形達とは、何か様子が違うみたいだね……」   シャッセ > 「ちょっと待ってくださーい」がしっ   ぐりこGM> WBに書きました   ぐりこGM> みみ6ゾロ:部屋の中央下部からオルゴールの音が聞こえてきます   ぐりこGM> 人形は、まるでオルゴールの音にあわせるようにくるくるくるくる踊っています。(比喩です。実際に合わせてないので謎ときには関係ナシ)   カノッサ > 青い光の正体が分からない   フィンス > おわっと止められました   カノッサ > 鏡の意味はなんだろう   フィンス > 中には入らずに見える範囲で探索できます?   ヴィッダー> 鏡を動かして青い光線を移動させるゲームを思い出す   カノッサ > 青い光なんて他にどこかで見たことあるかな…   シャッセ > 見た感じ見識とか出来ますか?   ぐりこGM> ええと、中に入らずに探索しますと宣言すればそう処理しますが、手で触れられる範囲のみの探索になります>フィンス   ヴィッダー> まあ、先ずは入らない範囲で探索してみよう。   ぐりこGM> 見識どうぞー。ただし何に対してか宣言して見識してください。>シャッセ   シャッセ > はーい   カノッサ > とりあえず人形に対しての見識   カノッサ > 2d+9   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 2D6[5,3]8+9 = 17   ヴィッダー> じゃあ同じく人形に 2d+4   ぐりこGM> [DICE] Widder > じゃあ同じく人形に 2D6[5,5]10+4 = 14   シャッセ > あわせましょうか 人形に 2d6+5 けんしきー   ぐりこGM> [DICE] Chasse > あわせましょうか 人形に 2D6[4,1]5+5 = 10 けんしきー   フィンス > 人形見識 2d6+5   ぐりこGM> [DICE] fins > 人形見識 2D6[4,5]9+5 = 14   フィンス > まもちでもいいかもしれん   ぐりこGM> カノッサ、ヴィッダー、フィンスは、人形が、衝撃で弾む材質でできていると思いました。ぶっちゃけゴム製。   シャッセ > なんと言うか・・・ 言いだしっぺで一番達成値低いとなんともいえないねw   ヴィッダー> ガチャポン・・・だと・・・   ぐりこGM> 何故ガチャポン!?w   カノッサ > 「他のとは材質が違う、か」 では青い光に対して 2d+9   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 「他のとは材質が違う、か」 では青い光に対して 2D6[4,5]9+9 = 18   ヴィッダー> ・・・ひょっとして蓄光性のかとすら思ったよ!w   ヴィッダー> 同じく光ー 2d+4   ぐりこGM> [DICE] Widder > 同じく光ー 2D6[4,6]10+4 = 14   ヴィッダー> 出目ェ・・・半端に高いと後がいやぁぁぁぁぁw   ぐりこGM> 光は見識じゃ分からないみたいです。宝物鑑定でどうぞ   ぐりこGM> やりなおしでー   カノッサ > では鑑定 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > では鑑定 2D6[4,1]5+8 = 13   シャッセ > 宝物鑑定!?w   ぐりこGM> ええと、魔法性の物質を解析するのは宝物鑑定ってことにしています。見識は一般常識   フィンス > そうなのか   シャッセ > おお、なるほどー   ぐりこGM> いや、一般はどうしているのかわかんないw私はそうしてるw   シャッセ > 2d6+8 宝物、でもスカウトだと価値だけ><   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[4,2]6+8 = 14 宝物、でもスカウトだと価値だけ><   フィンス > 「宝物なら俺のスカウト技能がうなるぜ・・・」 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > 「宝物なら俺のスカウト技能がうなるぜ・・・」 2D6[6,3]9+9 = 18   ヴィッダー> 宝物だとぅw 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 宝物だとぅw 2D6[5,5]10 = 10   カノッサ > 鏡も鑑定 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 鏡も鑑定 2D6[1,3]4+8 = 12   ぐりこGM> ぶっちゃけアナライズエンチャント以外に分かる手段がないのでそうしたw<魔法性物質   ヴィッダー> 出目ぇぇぇぇぇぇ!?さっきからずっと10おーばー!?   ぐりこGM> 鏡は不明です>かのっさ   カノッサ > どうしようもないな、進むか   フィンス > ヴィッダーに死兆星が・・・   ぐりこGM> 光は振れると魔法ダメージを受けます。r60>カノッサ   シャッセ > ぶw   ぐりこGM> CTはしません   カノッサ > おっと危ない   ヴィッダー> どんな危険光線だこりゃ   ぐりこGM> ゴム製の人形は床の上をくるくるくるくる回っています   ぐりこGM> オルゴールの音は部屋の中央から流れてきます   ぐりこGM> 中央の下部   シャッセ > ずっと同じ位置?>人形   ヴィッダー> ボーラでもあれば・・・   ぐりこGM> えっと部屋を広く使ってダンスを踊ってますね   シャッセ > ふむふむ、規則性があるか観察しよう   ぐりこGM> ふーむ、規則性はないようにみえます   シャッセ > 「じー・・・ ああいってこうステップして・・・」( ..)φメモメモ シャッセってダンス用語だしね!   ぐりこGM> やった判定まとめますね   フィンス > はい   ぐりこGM> ・鏡の宝物鑑定/失敗   ぐりこGM> ・バリアの宝物鑑定/成功、罠、振れると魔法ダメr60   ぐりこGM> ・人形の見識/成功、ゴム製   ぐりこGM> ・聞き耳/成功、床中央からオルゴールの音   シャッセ > あ、鏡失敗か じゃ自分も 2d6+8+1 妖精付き   カノッサ > 人形へ構造解析でもやってみようか   ぐりこGM> [DICE] Chasse > あ、鏡失敗か じゃ自分も 2D6[3,2]5+8+1 = 14 妖精付き   シャッセ > ふっくー・・・   ぐりこGM> 構造解析ドゾ>かのっさ   シャッセ > ひっくー・・・   フィンス > 鏡俺やってないけど   フィンス > やっていいかな  鏡宝物 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > やっていいかな 鏡宝物 2D6[6,4]10+9 = 19   カノッサ > 人形構造 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 人形構造 2D6[3,3]6+8 = 14   ヴィッダー> 鏡もやってみるか。見識なら+4なんだが・・・ 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 鏡もやってみるか。見識なら+4なんだが・・・ 2D6[5,1]6 = 6   ヴィッダー> ふう、普通と言うか片方に1があると落ち着くよパトラッシュ・・・   カノッサ > 1の病にかかっておるな   ぐりこGM> 鏡見識:鏡だと思いました>シャッセ、ヴィッダー   ぐりこGM> 鏡宝物鑑定/鏡が本体である罠というものを思い出しました。それに類するシチュエーションかもしれない、とも思った>フィンス   フィンス > 鑑定結果をシェアします   ヴィッダー> 「鏡か・・・攻撃、してみるかい?」   フィンス > 人形構造 2d6+5   ぐりこGM> [DICE] fins > 人形構造 2D6[2,2]4+5 = 9   フィンス > だみだな   ぐりこGM> 人形構造解析14>カノッサ 防護点16、HP40、CT不可:打撃系   フィンス > 「攻撃ってたって、とどかなそうだぜ・・・」   カノッサ > 鏡の構造解析。 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 鏡の構造解析。 2D6[5,3]8+8 = 16   シャッセ > 強くないですかこの人形?w   ぐりこGM> つよいおw   ぐりこGM> 鏡の構造解析16>カノッサ 防護点8、HP40、CT不可:刃のついた武器   フィンス > ここから鏡に対して罠感知していいですかね   ヴィッダー> ゴムには打撃は利かないわなぁw   カノッサ > ここから鏡へは何mくらい?   ぐりこGM> んーと感知は受動なので、そういった意味で無理です。で、直接触れる個所でないと探索はできません。>フィンス   ぐりこGM> 24m>カノッサ   カノッサ > あ、そうだ。オルゴールの曲に対しての見識なんてできそうかな   ぐりこGM> やってみてくださいー   ぐりこGM> シャッセは+4していいです   フィンス > オルゴール見識 2d6+5   ぐりこGM> [DICE] fins > オルゴール見識 2D6[4,6]10+5 = 15   カノッサ > とりあえずオルゴールへの聞き耳 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > とりあえずオルゴールへの聞き耳 2D6[3,1]4+7 = 11   シャッセ > 2d6+5+4 おお? 見識ー   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[2,1]3+5+4 = 12 おお? 見識ー   シャッセ > ぎゃーw   カノッサ > コンポーザー4持ってたりする曲見識 2d+9   ぐりこGM> [DICE] Canossa > コンポーザー4持ってたりする曲見識 2D6[5,6]11+9 = 20   ぐりこGM> ぬはぁ   ぐりこGM> ええと   ヴィッダー> オルゴールに聞き耳、見識 2d 2d+4   ぐりこGM> [DICE] Widder > オルゴールに聞き耳、見識 2D6[2,2]4 = 4 2D6[4,2]6+4 = 10   シャッセ > 20w   ヴィッダー> ゎぁぃ   ぐりこGM> んと、フィンスとカノッサは、会議室から聞こえた、コンスタンツァが歌った旋律に似ているなと思いました。ですが、あまり刺々しい感じはしません。どちらかというと優しく包み込まれるような感覚があります。   フィンス > ぅゎヵノッサっょぃ   シャッセ > 聞いた本人がわかんない・・・orz   カノッサ > 眠くて覚えてなかった   フィンス > 「やはりリリーの旋律なのかもしれんな」   ぐりこGM> 特にカノッサは、マイナスの感情は少しも感じないと思います。慈愛に満ちた母の歌、というイメージを感じました   フィンス > 鏡は普通に部屋のものと俺らを映していますか?   カノッサ > 「正真正銘の子守唄だ。」   ぐりこGM> はい、鏡には踊る人形の姿しか見えません>フィンス   フィンス > 適当に持ち物放り込んでみるか   カノッサ > 鏡を壊すか…射程足りなかった   シャッセ > えw   ぐりこGM> では何かてきとうなものをほおりこみますと   シャッセ > うちら写ってないの?w   フィンス > 人形越しで見えないんじゃない   ぐりこGM> まず鏡にてきとうなものが映ります。で、それに向かってものすごい勢いで人形が近づいていき、どすーんとぶつかり、はじかれた適当なものはばこーんと青い壁にぶつかって   ぐりこGM> r60   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > R60[5,6:16]16 = 16   ぐりこGM> 16点魔法ダメージをうけて、適当なものは消滅しました   シャッセ > 人形は部屋全体動いてるらしいw   フィンス > YABEEEEE   ヴィッダー> こえーw   フィンス > 地面に落ちる前に人形動きました?   ぐりこGM> 動きました>フィンス   フィンス > じゃあ浮かんで入るのも不可か   ぐりこGM> で、その様子を見ますと、ヴィッダーとシャッセは戦士技能+知力   ヴィッダー> 2d+9   ぐりこGM> [DICE] Widder > 2D6[1,5]6+9 = 15   シャッセ > 「今の動きは・・・!?」 2d6+11   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 「今の動きは・・・!?」 2D6[2,3]5+11 = 16   ぐりこGM> 回避の出目13で避けられる動きだと思いました>ヴィッダー、シャッセ   ぐりこGM> ただしあらかじめわかっていれば、ですね。   ヴィッダー> 1ゾロでなきゃ避けれるか。   ぐりこGM> くるくる、くるくる   シャッセ > 「入ったら一直線に向かってきてどかーん! って感じですね」   ヴィッダー> 「避けれなくは、無いね……」   ぐりこGM> てなわけで、ネタもわれたところでさくっとぶっこわしてやってくだしあ   カノッサ > 「壁のダメージも……5Rぐらいなら持つはずだ」   シャッセ > はーい、道も鏡の向こうみたいだし   ヴィッダー> 「人形の方はから片付けなきゃ、全員進むのは難しいかな。」   ぐりこGM> 判定としては、まず回避判定で13以上を出します。そうすると鏡の前まで近づけます。そこで命中判定(1ゾロ以外)をふって、ダメージを決定してください。   シャッセ > 乱戦されなければ   シャッセ > っと、らっきー   シャッセ > GMありがとー   カノッサ > r60は毎ラウンドかな?   ぐりこGM> 回避判定13を失敗するごとに振りますー<r60   シャッセ > 壁にぶつからなきゃ食らわないみたいですね   ぐりこGM> です   カノッサ > なるほど   カノッサ > 24mなら回復を飛ばせる。鷹の目あるから人形も遮蔽にならない   フィンス > 鷹の目ないなぁ   シャッセ > 部屋に居るだけなら大丈夫みたいですけど、前衛二人だけ入るのがいいと思いますよw   フィンス > エネボとか電撃、FBなら飛ばせるよ   ヴィッダー> 先に人形落としておけば回避要らなくなるかな?   シャッセ > いや、普通にかがみ割ったほうが早い気がしますw   シャッセ > フィンスの見識結果からすると   フィンス > んだね   カノッサ > 防護点高いからなあ。構造物の防護点は魔法に対しても半分有効だから堅い   ぐりこGM> 23:42 ぐりこGM> 鏡宝物鑑定/鏡が本体である罠というものを思い出しました。それに類するシチュエーションかもしれない、とも思った>フィンス   シャッセ > 鏡に写った物に人形がぶつかっていくんだろうから、鏡を壊せば良いはず   ヴィッダー> ああ、鏡割って止まるかも知れないか。   フィンス > じゃあ二人にヴォパB   ヴィッダー> なるほど。じゃあ軽く準備していくか。   ぐりこGM> どぞどぞ   シャッセ > 鏡が本体、って言ってるしw   フィンス > チロリン   カノッサ > シャッセに器用、ヴィッダーへ敏捷かけとく…カミカゼドールってカウンター出来るのかしら   フィンス > じゃあ頑張ってくれー   シャッセ > 器用は要らないと思いますw   ぐりこGM> カウンターはだめー   ぐりこGM> 魔物じゃなくてただの障害物っていうか罠なんで   ヴィッダー> MP少し使ってるし・・・温存していくか。異貌をしつつ   カノッサ > じゃあ2人とも敏捷でいいかな   シャッセ > 命中1ゾロ以外みたいだしw   ヴィッダー> それじゃあ進むから回避ー 2d+11   ぐりこGM> [DICE] Widder > それじゃあ進むから回避ー 2D6[2,2]4+11 = 15   カノッサ > いらねえ   ヴィッダー> 13以上だから問題無いよー   ぐりこGM> では人形はすごい勢いで近づいてきますが   ぐりこGM> ヴィッダーは華麗に回避   シャッセ > それも元々ゾロイ外なんで温存でー   ヴィッダー> 「おっと、ダンスの割りに、大した勢いだよ……ッ」   ヴィッダー> で、鏡に攻撃。でOK?   ぐりこGM> 仕組みに気付かないで特攻するとペナ(累積)だったんだけどこの条件ではまったくもんだいなす。ただのイノシシ狩りようの罠でござる。   ぐりこGM> どぞー   カノッサ > 「ダンサー追加、2人だ。早いぞ」   ヴィッダー> 魔力撃三連! 2d+8**2 2d+10 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] Widder > 魔力撃三連! 1回目:2D6[6,6]12+8 = 20(6ゾロ) 2回目:2D6[4,1]5+8 = 13 2D6[2,1]3+10 = 13 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] Widder > Total: 1回目 = 20(6ゾロ) 2回目 = 13 / 13   ぐりこGM> 人形「くるくるくるくる」   ぐりこGM> では鏡に三撃がぶちこまれました。ダメージどぞ!   ヴィッダー> 極端ダナー!? r10@9+16**3 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] Widder > 極端ダナー!? 1回目:R10[6,1:3]3+16 = 19 2回目:R10[6,1:3]3+16 = 19 3回目:R10[3,2:2]2+16 = 18 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] Widder > Total: 1回目 = 19 2回目 = 19 3回目 = 18   ぐりこGM> #19+19+18-8-8-8   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 19+19+18-8-8-8=32   ぐりこGM> @8。鏡に細かいヒビがはいりました!   シャッセ > 2d6+12-1 「らん、らんらら、らんらんらん・・・」くるくる回避ー   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[1,5]6+12-1 = 17 「らん、らんらら、らんらんらん・・・」くるくる回避ー   フィンス > がむばれ   ぐりこGM> 避け。命中どぞ>シャッセ   フィンス > シャッセ歌ってるのナウシカレクイエム?w   シャッセ > くるくる回し蹴り2発 2d6+9**2   ぐりこGM> [DICE] Chasse > くるくる回し蹴り2発 1回目:2D6[5,3]8+9 = 17 2回目:2D6[3,1]4+9 = 13   ぐりこGM> #32+17+13-8-8   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 32+17+13-8-8=46   ぐりこGM> どっがーん!!   ぐりこGM> シャッセの蹴りがねじこまれ、鏡が粉々に砕け散りました。   シャッセ > r11@10+9+5+1**2 ダメージこっちw   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 1回目:R11[6,1:3]3+9+5+1 = 18 2回目:R11[3,4:3]3+9+5+1 = 18 ダメージこっちw   ぐりこGM> Σ   ぐりこGM> orz   カノッサ > さらに砕けた   シャッセ > 同じことだけどねw   ぐりこGM> 00:06 ぐりこGM>どっがーん!!   ぐりこGM> 00:06 ぐりこGM> シャッセの蹴りがねじこまれ、鏡が粉々に砕け散りました。   ぐりこGM> 人形はぴたりと動きを止めます。   フィンス > 「おつかれ」   ぐりこGM> そして、床の中央に線が入り、そこに手形マークのついた青いタイルが現れました   シャッセ > 「ふぅ、止まりましたー」   フィンス > 中入ります   ヴィッダー> 「いや、これは先に見破ってくれてなかったら危なかったよ。」   シャッセ > おお、向こうじゃなくて文字通り下だったw   フィンス > 一応探索しておきます   フィンス > 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[6,1]7+9 = 16   カノッサ > いやまて 部屋に探索 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > いやまて 部屋に探索 2D6[4,6]10+8 = 18   フィンス > THE期待値   ぐりこGM> そこには階段が続いています。そして癒されるような心地のオルゴール音が聞こえてきます   カノッサ > 基準値間違えてた   ぐりこGM> 部屋に探索だと・・・   ぐりこGM> しかも18・・・ゴム人形が背中に何かをつけているのを発見しました>カノッサ   フィンス > GM「割れた鏡の欠片はすべて魔晶石でした」   ぐりこGM> ちがいます><   フィンス > ><   カノッサ > 「……何かついてるな」   ぐりこGM> 小さな白い羽根の飾りです。   カノッサ > 宝物かな、見識かな   シャッセ > おおー   ぐりこGM> ほうもつかんてい12   カノッサ > 鑑定 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 鑑定 2D6[5,5]10+8 = 18   ぐりこGM> ⅠP260 リトルウィング   フィンス > おー   ヴィッダー> どっかに落ちるんじゃろか・・・w   ぐりこGM> (・∀・)   フィンス > 装備しておいたほうがいいな   カノッサ > フィンスに持っていてもらいたいがいかがか   ぐりこGM> 落下の衝撃を防ぐアイテムです   フィンス > 俺?   カノッサ > うーむ……とりあえず保留にしとく   フィンス > 回復役のカノッサの方がいい気もするけど   フィンス > 保留なら俺つけるよw   ぐりこGM> 冒険者は装備しないで先に進んでもいい   シャッセ > おねー   ぐりこGM> あーい   フィンス > あ 魔香草つかっていいっすか   ぐりこGM> OK 10分使ってください   フィンス > r0だっけ   カノッサ > その間に階段探索 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > その間に階段探索 2D6[2,6]8+8 = 16   ぐりこGM> r0+レンジャー+器用ですね   フィンス > r0+4   ぐりこGM> [DICE] fins > R0[5,1:1]1+4 = 5   ぐりこGM> 階段:罠はないと思った>かのさ   ヴィッダー> 1レベルでも+4は大きいね   フィンス > ちょっと気持ちよくなりました(ぇ   ぐりこGM> 草の匂いで気持ち良くなりました   カノッサ > 「流石に、ここまで来れば罠もないか」   フィンス > おk   ぐりこGM> では降りるでいいかな   フィンス > 「さて、リリーを探そう」   シャッセ > FW 2d 階段探索ー 2d6+8+1   ぐりこGM> [DICE] Chasse > FW 2D6[2,5]7 = 7 階段探索ー 2D6[1,4]5+8+1 = 14   カノッサ > 先へ進みます   フィンス > おりまふ   ぐりこGM> しゃせもなにもないとおもった   ぐりこGM> では降ります   シャッセ > 同じく降りますー   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 降りた先の部屋は、同じく広いダンスホールほどの広さになっていて、壁の一辺に檻のようなものがしつらえています   ぐりこGM> 檻の中央には一人、あどけない顔つきをした少女のような、黒髪の巻き毛、黒い瞳の少女が、優しげな笑顔をたたえ、歌を歌っています   フィンス > 「君は・・・」   フィンス > その声、俺が聞いた奴に似てます?   カノッサ > 「檻の中に閉じ込められた姫、優しい子守唄の主か」   シャッセ > 「リリー・・・ ちゃん?」   ぐりこGM> 赤い色のドレスに、同色のエナメルのストラップシューズ。花の飾りの帽子を頭につけています   ぐりこGM> はい、きいたことがあります。声はやや低めで、どこかあどけない口調です>フィンス   ヴィッダー> 「やあ、こんにちわ……」   ぐりこGM> 「……?……」少女は皆さんの来訪に気がつきます   ぐりこGM> 少女「ええと……こんにちは……あなたたちは?」   ヴィッダー> 「眠り姫を助けに来た王子様……かな?」 フィンス指しつつw   フィンス > 「俺らは冒険者。エミリーの友人だ。君を連れ出しに来た」     フィンス > 俺!?w   ぐりこGM> ではつられてフィンスを見ます   カノッサ > 「竜の篭の冒険者……じゃ分からないな。エミリーを救いに来た、その手伝いをしてほしい」   シャッセ > 他に誰がw   ぐりこGM> 少女「エミリーを助けに来た冒険者……それじゃあ、あなたがあの夢の……」   ヴィッダー> 「僕はその仲間のヴィッダーホルンだよ、宜しくね。」   フィンス > 「やっぱりあの声は君だったんだな。」   ぐりこGM> 少女は檻に歩み寄ります「助けに……きてくれたんだ……よかった……よかったよぉ……」その大きい瞳に大粒の涙が溜まります   フィンス > 「今この遺跡の外では厄介なことになってる。エミリーを救って、皆を助けるために君の力が必要なんだ」   シャッセ > 「シャッセでーす! おねむのエミリーちゃんを起こさなきゃならないんです、それにはみんなに協力してもらわないといけないんですよね?」   ぐりこGM> 「うん……私の名前はリリー。エミリーの友達よ。厄介な事……そっか……」   フィンス > 檻に近づいて、リリーの手を握ります。   ぐりこGM> 「!」>フィンス   カノッサ > ままままて、まだ部屋の探索してない   ぐりこGM> でわw   ぐりこGM> 危険感知かなw   カノッサ > 空気読まずにやっときゃよかったな   ぐりこGM> 全員OK   フィンス > 罠発動上等です( ゚∀゚)ァハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \   シャッセ > うれしそうだGMw   ぐりこGM> ^ω^   ヴィッダー> 危機感知ー 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 危機感知ー 2D6[1,4]5 = 5   フィンス > ここで乗らなきゃ男が廃るわ!   ヴィッダー> あうち   カノッサ > RPなんぞくそくらえだ 罠感知 棒つき 2d+7+1   ぐりこGM> [DICE] Canossa > RPなんぞくそくらえだ 罠感知 棒つき 2D6[3,4]7+7+1 = 15   ぐりこGM> ごめん危険感知だ!   フィンス > 危険感知2d6+9    フィンス > 危険感知 2d6+9    ぐりこGM> [DICE] fins > 危険感知 2D6[1,6]7+9 = 16   カノッサ > 危険感知なら-1   シャッセ > 2d6+8 きけんかんちー「・・・きゅぴーん!」   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[4,3]7+8 = 15 きけんかんちー「・・・きゅぴーん!」   ぐりこGM> ぬう。フィンスが背後から音を殺して降りてくる足跡に気付く!同時に   ぐりこGM> この床が生きている!と思った。魔物知識判定どうぞ   *GURIKO_GM topic : フィンス 5m しゃっせ ヴィッダー 3m カノッサ 10m ?   カノッサ > まもちき 2d+9   ぐりこGM> [DICE] Canossa > まもちき 2D6[5,3]8+9 = 17   シャッセ > 2d しんかーぼっくす   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[6,1]7 = 7 しんかーぼっくす   *GURIKO_GM topic : フィンス 5m ←部屋| しゃっせ ヴィッダー 3m カノッサ 10m ?   ヴィッダー> まもちき 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > まもちき 2D6[3,1]4 = 4   ぐりこGM> こらw<シャッセ   フィンス > まもち 2d6+5   ぐりこGM> [DICE] fins > まもち 2D6[3,5]8+5 = 13   シャッセ > はーい?w   フィンス > カノッサのまもち安定だなぁ   ぐりこGM> 知名度14/18   カノッサ > ぱりん   ぐりこGM> ⅡP277 シンカーハウスの相当品、シンカールーム   ヴィッダー> シンカーハウスは先手で脱出してもらうしかないなあ   ぐりこGM> リリー「気をつけて!この部屋、ぐるぐるまわるの!!」   ぐりこGM> リリーが叫ぶと同時に、リリーが囚われていた檻が空中にふわっと浮かび上がります。気にしないでOK   ぐりこGM> ??『さあて、その部屋にとらわれてあたふたしてる間にころさせてもらおうかしら』   ヴィッダー> 後ろの方は何じゃらほい   ぐりこGM> では振り向くとそこには、神殿を襲撃した水晶でできた女の人形が   シャッセ > 「どちらさまですかー? 隠れてない密使さん?」   ぐりこGM> うむ、潜んでない密使   シャッセ > だったかw   カノッサ > それもまもちき 2d+9   ぐりこGM> [DICE] Canossa > それもまもちき 2D6[1,2]3+9 = 12   カノッサ > 変転。   ヴィッダー> 「やあ、また会えたね……良い場面は、邪魔をするものじゃあないよ?」 マモチキー 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 「やあ、また会えたね……良い場面は、邪魔をするものじゃあないよ?」 マモチキー 2D6[1,5]6 = 6   ヴィッダー> 安定してきたー低い方にーw   ぐりこGM> 『名誉挽回の為にころさせてもらうわよ!ベッドの下に転がり落ちたときに見つけたこの箱、誰にも言わないでおいて正解だったわ、ほーっほっほほ!』   ぐりこGM> 知名度:12/16    ぐりこGM> かのっさぬけだな   フィンス > まもち 2d6+5   ぐりこGM> [DICE] fins > まもち 2D6[6,6]12+5 = 17(6ゾロ)   フィンス > よっしゃ!   カノッサ > 必要なかったな…   シャッセ > 2d ひらひら   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[3,4]7 = 7 ひらひら   ぐりこGM> http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/sw0531.txt   ぐりこGM> 別に温存してもいいよ>かのっさ   ヴィッダー> 変転するかは全員終ってからの方が良いのよねw   ぐりこGM> 全員の判定をまったほうがよい   ぐりこGM> そそw>ヴィッダー   *GURIKO_GM topic : フィンス 5m ←部屋| しゃっせ ヴィッダー 3m カノッサ 10m 水晶女王   ぐりこGM> では先制を   フィンス > このルンマス、黒杖持ってるんで強奪します^q^   ヴィッダー> せんせい 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > せんせい 2D6[5,1]6 = 6   ヴィッダー> 出目ぇぇぇぇw   ぐりこGM> 目標17   カノッサ > 先制 2d+5   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 先制 2D6[4,5]9+5 = 14   フィンス > 先制 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > 先制 2D6[6,3]9+9 = 18   シャッセ > 2d6+8 せんせーい   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[2,5]7+8 = 15 せんせーい   ぐりこGM> 戦利品判定で13出してねw<強奪   シャッセ > フィンス無双   ぐりこGM> 気合い入ってんな    フィンス > こないだ出してからもうでる気がしないww<13   ぐりこGM> 1R表 冒険者   フィンス > コレは・・・女王から対処したほうがいいのかな   ヴィッダー> けど、フィンスは部屋から抜ける方がw   フィンス > だねw   ヴィッダー> 制限以上じゃ抜けれん距離な辺り嫌らしいw   シャッセ > そりゃあぐりこGMですもの・・w   ぐりこGM> リリー「お願い、この人たちを殺さないで!エミリーを助けなきゃ!!」   ぐりこGM> 水晶『だから、それをさせないためにこうやって来てるんでしょーが!!』   フィンス > 主動作で部屋から出ます 補助でヴィッダーにヴォパA   ぐりこGM> では部屋はフィンスに乱戦宣言   シャッセ > まった   シャッセ > 移動は普通に移動で   シャッセ > っと   *GURIKO_GM topic : 【フィンス 5m ←部屋】 しゃっせ ヴィッダー 3m カノッサ 10m 水晶女王   ぐりこGM> あ、だめだw   ぐりこGM> なんか勘違いしてたw   フィンス > え?w   *GURIKO_GM topic : フィンス 5m ←部屋| しゃっせ ヴィッダー 3m カノッサ 10m 水晶女王   フィンス > 先制こっちですよww   ぐりこGM> 最初から乱戦ができてないから引きこめないやw リリーと乱戦しときゃよかったw  ※間違った解釈です。GMてんぱってます。   ぐりこGM> そちらどうぞw   フィンス > あ、リトルウイングつけてるから   フィンス > 落下ダメはないのね   ぐりこGM> ないですね   ぐりこGM> ちくしょうなんだこの穴だらけGMwまぁ時間おしてるのでこーいw   ヴィッダー> 「君の、その透き通った身体を、傷付け砕く事を許して欲しい。」 膝を突いて床に拳を添えて祈る姿勢。そのままクラウチングスタートが戦闘態勢だ   ぐりこGM> こいやー!   シャッセ > 移動と主動作は別だから、普通に部屋から出れるなら自分にもヴォパくださーい   ヴィッダー> うーん、命中は問題無さそうなんだよな。   ぐりこGM> 通常移動時にはヴォーパル拡大できるよ―>フィンス   フィンス > あ、そうなんですか   フィンス > じゃあ通常移動して ヴォパAをシャッセにも   フィンス > 以上b   *fins topic : 部屋| フィンス シャッセ ヴィッダー 3m カノッサ 10m 水晶女王   カノッサ > どっち先にする?女王か   ぐりこGM> はーい   カノッサ > では女王の方向へ3m制限移動、シャッセとヴィッダーへ……どうしよう   シャッセ > 女王左かなー・・・? ソーサラースタッフの行使+2が怖い気が   ヴィッダー> 回避も魔法じゃ意味が無いから練技はベアー、デーモンの二種類。で、女王に攻撃する予定。   シャッセ > 今のうちにフォースという手もあり?   フィンス > なんとも豪華な装備・・・   ヴィッダー> ああ、じゃあ先に攻撃行くよ。トドメ刺せれそうならお願い   カノッサ > 了解   シャッセ > おねー   ぐりこGM> シンカー(やべえ・・・俺構造上に欠陥があった)   ぐりこGM> 女王『ちょ、ちょっとちょっと!また前衛がいない状況じゃないのー!?』   ヴィッダー> ベアー、デーモン使って13m全身、女王の左側に三連魔力撃 2d+8+2**2 2d+10+2 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] Widder > ベアー、デーモン使って13m全身、女王の左側に三連魔力撃 1回目:2D6[5,5]10+8+2 = 20 2回目:2D6[3,6]9+8+2 = 19 2D6[1,2]3+10+2 = 15 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] Widder > Total: 1回目 = 20 2回目 = 19 / 15   ぐりこGM> 2d6*:3 6ゾロでろ!!   ぐりこGM> 2d6**3 6ゾロでろ!!   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[3,6]9 = 9 2回目:2D6[5,6]11 = 11 3回目:2D6[3,2]5 = 5 6ゾロでろ!!   ぐりこGM> [DICE:Addition] GURIKO_GM > Total: 1回目 = 9 2回目 = 11 3回目 = 5   ぐりこGM> おしかった   カノッサ > 惜しい   フィンス > KOROSE!KOROSE!   フィンス > (烏合の衆   ヴィッダー> 「僕は羊角のジャガー……獣の道理を、力で開かせて貰う。」 r10@9+10+5+2+2+1**3 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] Widder > 「僕は羊角のジャガー……獣の道理を、力で開かせて貰う。」 1回目:R10[1,2:1]1+10+5+2+2+1 = 21 2回目:R10[3,6:5][1,2:1]6+10+5+2+2+1 = 26 3回目:R10[6,2:4]4+10+5+2+2+1 = 24 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] Widder > Total: 1回目 = 21 2回目 = 26 3回目 = 24   シャッセ > うわーお   ぐりこGM> #21+26+24-24   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 21+26+24-24=47   フィンス > でけぇww   ぐりこGM> ぎゃーす   ぐりこGM> 右側死亡 ちーん   ヴィッダー> 左だね、ソーサラーロッド在ったほう。   カノッサ > 欠片なしだと…   ぐりこGM> ああ、失礼、左です   シャッセ > じゃあ右行きまーす   シャッセ > ルームのほうに入ってるんじゃないかな・・・?w   ぐりこGM> コイヨ   シャッセ > ではでは乱戦侵入、魔力撃で蹴り2発   シャッセ > くるくる回し蹴り2発 2d6+9**2   ぐりこGM> [DICE] Chasse > くるくる回し蹴り2発 1回目:2D6[3,4]7+9 = 16 2回目:2D6[2,3]5+9 = 14   ぐりこGM> 2d6**2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[1,4]5 = 5 2回目:2D6[6,4]10 = 10   ぐりこGM> あたりあたり   *GURIKO_GM topic : 部屋| フィンス  3m カノッサ 10m 【シャッセ ヴィッダー水晶女王】   シャッセ > r11@10+9+5+1**2 適当奥義その2、輪舞脚ー   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 1回目:R11[3,6:5]5+9+5+1 = 20 2回目:R11[3,1:2]2+9+5+1 = 17 適当奥義その2、輪舞脚ー   ぐりこGM> #20+17-16   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 20+17-16=21   ぐりこGM> 21もろた   シャッセ > っと、ヴォパAだから後+2   ぐりこGM> 23   カノッサ > うーむ、フォースいくか   シャッセ > そしてまんまとGMの思惑にはまった気がする・・・   ぐりこGM> なんとかなりそうな気がして参りました   ぐりこGM> 女王様の尊い犠牲のおかげで   フィンス > 倒した後「キャストオフ!」とか言って別モンスター出て来そう   ヴィッダー> 後ろは欠陥住宅で済んだかなあ   シャッセ > アウェイクンされたら終わりだよねw   ヴィッダー> 女王「これが私の正体のハンサム顔よ!」 ばばーん   ぐりこGM> 何のネタデスカー   ぐりこGM> ささ、おいでw   ヴィッダー> リリーは今フィンスが抱えてたんだっけ?   フィンス > いや   シャッセ > いえ、   フィンス > 檻の中   カノッサ > 死ぬぞおい   ぐりこGM> リリーはシンカールームの内部で、檻は宙に浮いていますので気にしないでOK   ヴィッダー> あーまだ残ってたのか。檻と部屋が別なの気付いてなかった。   ヴィッダー> おけ、とりあえず目先の問題潰していこうか   シャッセ > かのさごー   カノッサ > 女王へフォース 2d+11   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 女王へフォース 2D6[2,4]6+11 = 17   ぐりこGM> 2d6+12   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[6,1]7+12 = 19   ぐりこGM> 抵抗   カノッサ > ダメージ r10+11//2   ぐりこGM> [DICE] Canossa > ダメージ (R10[5,2:3]3+11)/2 = 7   ぐりこGM> 7もろた   ぐりこGM> フー生き残った   ぐりこGM> 1R裏 水晶女王ズ   シャッセ > こいやー   ぐりこGM> では女王はフォースイクスプロージョン   ぐりこGM> 女王『こうなったら道連れよ!死ねぇー!!』   ぐりこGM> 2d6+12   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[2,4]6+12 = 18   ヴィッダー> 抵抗 2d+10-1   ぐりこGM> [DICE] Widder > 抵抗 2D6[6,1]7+10-1 = 16   ヴィッダー> げふ。しかし半径6mでちょっと安心したが・・・油断はできんなー   シャッセ > 2d6+10-1 ていこー   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[1,3]4+10-1 = 13 ていこー   ぐりこGM> r30+12@10 せや!   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > R30[2,6:8]8+12 = 20 せや!   ぐりこGM> まわんにゃい   ヴィッダー> いってぇ   シャッセ > 「いっ・・・ たーい!><」   ぐりこGM> 次シンカー   ぐりこGM> フィンスに乱戦宣言   *GURIKO_GM topic : 【部屋| フィンス】  3m カノッサ 10m 【シャッセ ヴィッダー水晶女王】   フィンス > あれ、部屋出ててもだめなのね   ヴィッダー> 「その、意気込みを……もう少し、他の方向に向けれなかったのかい……?」   フィンス > 引き込まれたって事か   ぐりこGM> 転倒はこないけど   ぐりこGM> 位置が同じだから通常攻撃が・・・   フィンス > おう・・・   ぐりこGM> そしてふつうに乱戦止めで問題なかった気がする昨今。別に欠陥じゃないな ※全くその通りです。欠陥はGMの脳でした…orz   ぐりこGM> 2d6+12 命中   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[5,3]8+12 = 20 命中   シャッセ > ・・・ああ、巻き込み出来たかなw   フィンス > 2d6   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[5,2]7 = 7   フィンス > あうち   ぐりこGM> 2d6+7 ダメージ   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[4,1]5+7 = 12 ダメージ   カノッサ > げ、リリーが危ない   ヴィッダー> リリーは檻が浮いてるから大丈夫・・・らしい   ぐりこGM> シンカーはリリーの檻にも攻撃しましたが 2d6+7 はじかれました。丈夫なようです   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > ではリリーの檻に攻撃しましたが 2D6[4,2]6+7 = 13 はじかれました。丈夫なようです   ぐりこGM> 2R表 冒険者   ぐりこGM> 女王『ちょっとちょっと……いろいろ欠点が多く出過ぎじゃないの?もー・・・いたた』   ヴィッダー> シンカー弱点抜けてたっけ   シャッセ > わってぬいてませんでしたっけ?   フィンス > だね   ヴィッダー> 女王抜けてたら+2だったね。魔法ダメージ   ぐりこGM> 00:25 ぐりこGM> 知名度14/18   ぐりこGM> 00:25 カノッサ > ぱりん   ぐりこGM> ぬけ   ぐりこGM> 00:29 ぐりこGM> 知名度:12/16    ぐりこGM> 00:29 ぐりこGM> かのっさぬけだな   ぐりこGM> 女王も抜け   カノッサ > あ、それは変転とっといて代わりにフィンスが6ゾロ   ぐりこGM> っと   ぐりこGM> ごめんね><   ぐりこGM> シンカー物理+2、女王魔法+2   ヴィッダー> おけ、とりあえず女王片付けて部屋に戻ろう。こっちが戻る方が良いかな?   シャッセ > ですね   シャッセ > 蹴ってしまいます、げしげし   シャッセ > 2d6+9**2   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 1回目:2D6[5,3]8+9 = 17 2回目:2D6[6,2]8+9 = 17   ヴィッダー> 「一つだけ言っておくよ……悪い様には扱わない。だから、安心して眠って欲しい。」>女王   ぐりこGM> 2d6*:2   シャッセ > r11@10+9+5+1**2 てーい   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 1回目:R11[6,4:6][1,5:3]9+9+5+1 = 24 2回目:R11[3,4:3]3+9+5+1 = 18 てーい   ぐりこGM> 2d6**2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[5,6]11 = 11 2回目:2D6[5,6]11 = 11   ぐりこGM> おしいいいい   カノッサ > すげえ   シャッセ > おしいw   ヴィッダー> あぶねぇーw   ぐりこGM> 女王『っく……あああ!!』 どがーん!!   *GURIKO_GM topic : 【部屋| フィンス】  3m カノッサ 10m シャッセ ヴィッダー   ぐりこGM> 女王『なによ……安心なんてあるわけないじゃない……壊れたチェスの駒に何の…意味が……』がくり   ぐりこGM> 女王の砕けた破片は、彼女の流した涙のようにさびしげにきらめいていました   シャッセ > ><   ヴィッダー> 「作り直して見るさ……」   ヴィッダー> と言う訳で反転   ぐりこGM> あい   カノッサ > バトソンと迷ったけど、とりあえず3人へキュアハぶつける   ぐりこGM> シンカー(あ……ヒマだなぁ……どうにかしてこのオリの中の子潰す手段ないかなぁ……)   ヴィッダー> 13mクイックターンでシンカーハウスに3連魔力撃! 2d+8**2 2d+10 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] Widder > 13mクイックターンでシンカーハウスに3連魔力撃! 1回目:2D6[1,3]4+8 = 12 2回目:2D6[2,6]8+8 = 16 2D6[6,2]8+10 = 18 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] Widder > Total: 1回目 = 12 2回目 = 16 / 18   ぐりこGM> 2d6+3**3 ほんと回避できないPTだなこっち!!   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[1,2]3+3 = 6 2回目:2D6[1,3]4+3 = 7 3回目:2D6[1,2]3+3 = 6 ほんと回避できないPTだなこっち!!   ぐりこGM> [DICE:Addition] GURIKO_GM > Total: 1回目 = 6 2回目 = 7 3回目 = 6   フィンス > 俺どうしようかなぁ   ヴィッダー> 弱点込みでドララァー! r10@9+10+5+2+2+1+2**3 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] Widder > 弱点込みでドララァー! 1回目:R10[2,4:3]3+10+5+2+2+1+2 = 25 2回目:R10[1,6:3]3+10+5+2+2+1+2 = 25 3回目:R10[3,2:2]2+10+5+2+2+1+2 = 24 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] Widder > Total: 1回目 = 25 2回目 = 25 3回目 = 24   カノッサ > 乱戦抜ける宣言してくれると俺が楽になる   ぐりこGM> #25+25+24-7-7-7   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 25+25+24-7-7-7=53   ぐりこGM> 53もろた。ちょうぼろぼろになる入口の床   フィンス > んじゃ乱戦抜けてカノッサに並びます   ぐりこGM> 離脱宣言を1Rよろです   ヴィッダー> 「獣は檻の中で足掻くものだよ……玄関マットには、申し訳ないけどね?」   *fins topic : 部屋|3m フィンス カノッサ 10m シャッセ ヴィッダー   カノッサ > まだ抜けれないの。詳しくはI-148 乱戦エリアの離脱 参照   フィンス > あ、はい   *Widder topic : 【部屋|ヴィッダー フィンス】3m カノッサ 10m シャッセ   ヴィッダー> まだこうかな?   *fins topic : 【部屋| フィンス】 3m カノッサ 10m シャッセ ヴィッダー   ぐりこGM> ですね   *fins topic : 【部屋|ヴィッダー フィンス】3m カノッサ 10m シャッセ   フィンス > すいませんw   フィンス > このラウンドは行動できないのかな   カノッサ > いえす   ヴィッダー> ああ、部屋の中には入っておくよ。攻撃が散るだろう   ぐりこGM> ですねー くわしくはうら   ぐりこGM> ほい   フィンス > はいな   *GURIKO_GM topic : 【部屋 ヴィッダー|フィンス】3m カノッサ 10m シャッセ   ヴィッダー> 床関係の主動作してくれれば儲けものだ   カノッサ > おっと、3人へキュアハ   ぐりこGM> どぞー   カノッサ > 行使 2d+11 回復量トピ順 r30+11**3   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 行使 2D6[6,5]11+11 = 22 回復量トピ順 1回目:R30[6,6:10]10+11 = 21 2回目:R30[5,5:10]10+11 = 21 3回目:R30[2,3:4]4+11 = 15   ぐりこGM> [DICE:Addition] Canossa > Total: 22 / 1回目 = 21 2回目 = 21 3回目 = 15   カノッサ > 今すっごいヴェールが欲しくなった   ヴィッダー> (・W・)?   ぐりこGM> そいつじゃねえw<ヴェール   ヴィッダー> でも全快したよ!w   ぐりこGM> リルズ『こっちへおいでよー(*゚∀゚)=3』   カノッサ > 「だが断る」   ぐりこGM> では此方><   ぐりこGM> 2R裏 シンカー   ぐりこGM> ではシンカーは補助動作で部屋かっくん   ぐりこGM> #5*3 ヴィッダーダメージ 5m   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 5*3=15 ヴィッダーダメージ 5m   ヴィッダー> 受身だっけ   ぐりこGM> 受け身で素   ヴィッダー> ・・・あ、受身できねえw 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > ・・・あ、受身できねえw 2D6[4,6]10 = 10   ヴィッダー> 出目は良いけどね!   ぐりこGM> ダメージ5   ぐりこGM> ・・ルンマス用だなw   ヴィッダー> あいたたた。3点抜け   ぐりこGM> 次、錘(読めない)   ヴィッダー> ぐぬう   ぐりこGM> 2d6+12**2 フィンス、ヴィッダー順   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[2,5]7+12 = 19 2回目:2D6[5,6]11+12 = 23 フィンス、ヴィッダー順   ヴィッダー> 錘(すい)   ぐりこGM> すいってなんだよ・・・   ヴィッダー> でぇぇい!w 2d+11-1-2 転倒込み   ぐりこGM> [DICE] Widder > でぇぇい!w 2D6[5,5]10+11-1-2 = 18 転倒込み   フィンス > 2d6   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[5,3]8 = 8   シャッセ > 錘(おもり)   フィンス > まぁ食らうよね   ヴィッダー> 出目は良いのに。要らんところで良いのに!   ぐりこGM> SOREDA<おもり   ぐりこGM> 2d6+7**2 フィンス、ヴィッダー順   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[3,3]6+7 = 13 2回目:2D6[5,5]10+7 = 17 フィンス、ヴィッダー順   ヴィッダー> 向こうも出目が良いなあ。15点貰い   ぐりこGM> リリー『部屋が……ヴィッダーホルンさん! フィンスさん!!』   ぐりこGM> 3R表 冒険者   シャッセ > ほんとは錐(きり)って書いてあるように見えるんだけどね   ヴィッダー> 「大丈夫だよ……心配は嬉しいけどね?」   カノッサ > HPは…全く問題ないな バトルソングいく   ぐりこGM> こいこい!   カノッサ > 「その子守唄には劣るがな」  この位置でバトルソング行使 2d+11   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 「その子守唄には劣るがな」 この位置でバトルソング行使 2D6[5,2]7+11 = 18   ぐりこGM> では6m以内の任意のPCのダメージと命中が+2されます   カノッサ > あれ、シャッセが範囲内にくれば効果受けられるよね   ぐりこGM> 勿論   フィンス > これ、乱戦離脱すると流石にブラストは打てないよね   ぐりこGM> 離脱キャンセルしてブラストしてもいいよ   ヴィッダー> とりあえず起き上がって殴るよ!   ぐりこGM> 離脱すると通常移動か全力移動ではなれないといけなくなるので魔法使えなくなるー>フィンス   フィンス > hm。。。   ぐりこGM> ブラストする?殴りくる?   フィンス > 「すまんカノッサ!俺はこのまま残る!」   フィンス > ブラスト撃ちます   ぐりこGM> あい   シャッセ > おおー   ヴィッダー> む、じゃあフィンスに任せよう   フィンス > 行使  2d6+10   ぐりこGM> [DICE] fins > 行使 2D6[6,1]7+10 = 17   ぐりこGM> 2d6+10   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[2,6]8+10 = 18   フィンス > 出目勝負だなぁ   ぐりこGM> 抵抗   フィンス > ちlち   カノッサ > バトソンこのRだけで打ち止めだな   フィンス > 「押し通す!!」 r30+10//2   ぐりこGM> [DICE] fins > 「押し通す!!」 (R30[3,5:8]8+10)/2 = 9   フィンス > 床に両手を当て、ズドンと衝撃を撃ち込みます   ぐりこGM> では部屋が破片をぱらぱらと出し始めます   ぐりこGM> 部屋(ぐっ……欠片がなかったらあぶないところだったぜ!!)   シャッセ > めたwww   ぐりこGM> メメタァ   ぐりこGM> あ、バトソンの+2足してる?   ぐりこGM> あとマナスタッフもいれて+3だね、ダメージ   ぐりこGM> 行使にもマナスタッフの+1はいってるな、同値抵抗だけど   ぐりこGM> てなわけで計算おわり。つぎどぞ   フィンス > マナスタッフは入ってないです   フィンス > ウェポマス使ってないのでw   ぐりこGM> ああw 把握したw   フィンス > 装備できませんw   ヴィッダー> 「一角……打たせて貰うよ。」 立ち上がり、デーモンで相殺ベアー再発動で三連魔力撃 2d+8**2 2d+10 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] Widder > 「一角……打たせて貰うよ。」 立ち上がり、デーモンで相殺ベアー再発動で三連魔力撃 1回目:2D6[3,3]6+8 = 14 2回目:2D6[6,6]12+8 = 20(6ゾロ) 2D6[1,1]2+10 = 12(1ゾロ) #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] Widder > Total: 1回目 = 14 2回目 = 20(6ゾロ) / 12(1ゾロ)   ぐりこGM> じゃあ+2します。準備いいなw   ヴィッダー> ワォ   ぐりこGM> 2d6+3**2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[2,6]8+3 = 11 2回目:2D6[2,2]4+3 = 7   ぐりこGM> あたりあたり   ヴィッダー> 「双槍・・・穿地」  r10@9+10+5+2+2+1+2**2 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] Widder > 「双槍・・・穿地」 1回目:R10[2,4:3]3+10+5+2+2+1+2 = 25 2回目:R10[5,6:6][3,3:3]9+10+5+2+2+1+2 = 31 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] Widder > Total: 1回目 = 25 2回目 = 31   ぐりこGM> #25+31-7-7   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 25+31-7-7=42   ぐりこGM> #64+42   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 64+42=106   ぐりこGM> ぼろぼろだけどまだ生きてます   ヴィッダー> 耐えるなあ   シャッセ > しゃっせ、とっかーん   シャッセ > 乱戦侵入で魔力撃蹴り2発   ぐりこGM> こいやー!!   シャッセ > 2d6+9**2 くるくるくるー   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 1回目:2D6[2,6]8+9 = 17 2回目:2D6[3,1]4+9 = 13 くるくるくるー   ぐりこGM> 2d6+3**2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[3,4]7+3 = 10 2回目:2D6[6,4]10+3 = 13   ぐりこGM> なんと   ぐりこGM> あたりよけ   シャッセ > 変転   シャッセ > r11@10+9+5+1**2 床にトリプルアクセル着地   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 1回目:R11[6,1:3]3+9+5+1 = 18 2回目:R11[2,2:2]2+9+5+1 = 17 床にトリプルアクセル着地   ぐりこGM> なんだと   ぐりこGM> #106+18+17-7-7   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 106+18+17-7-7=127   シャッセ > また+2わすれ><   ぐりこGM> ずがんずがん   ぐりこGM> あい、129   カノッサ > バトソンで+4ね   ぐりこGM> それではシャッセのトリプルアクセルが華麗に決まり   ぐりこGM> 部屋は沈黙し、動かなくなりました・・・・   シャッセ > 発動時に6m以内に居ないので自分は対象外ー   *GURIKO_GM topic : 戦闘終了!!   フィンス > リリーの檻をどうにかするある   ヴィッダー> まかせたある   ぐりこGM> ん、では、部屋が動かなくなると同時に、リリーの檻はふんわりと床に着地します。   ぐりこGM> リリー「フィンスさん……怪我大丈夫?」   ヴィッダー> リリーはフィンスに任せてクイーンの駒を回収しておこう。   シャッセ > 「大丈夫ですかー?」   カノッサ > 3人へきゅあうーんず   カノッサ > 行使 2d+11 回復量しゃっせ r10+11 ふぃんす r10+11 ほるん r10+11   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 行使 2D6[4,2]6+11 = 17 回復量しゃっせ R10[2,1:1]1+11 = 12 ふぃんす R10[1,1:*]0+11 = * ほるん R10[1,1:*]0+11 = *   シャッセ > かのっさw   カノッサ > 100点頂いていいカナ   ぐりこGM> ル=ロウド『俺の屍をこえてゆけ(・∀・)b』   カノッサ > 戦闘終了後のキュアの出目が酷いな   ぐりこGM> 戦闘終了後のルロウドの気抜け具合がすごいw   フィンス > ル=ロウドは本当に俺を回復したくないんだなww   ぐりこGM> 檻の鍵は魔法の鍵です。解除の目標は13のようです>フィンス   フィンス > 解除します  2d6+10   ぐりこGM> [DICE] fins > 解除します 2D6[3,6]9+10 = 19   ぐりこGM> かちゃっ   ぐりこGM> 檻の鍵は開きました   ヴィッダー> ドンマイw   ぐりこGM> リリー「……!!」ではリリーは、フィンスにかけよってがしっと抱きつきます   カノッサ > ひゅーと口笛吹きます   フィンス > 「ふー、とりあえず、救出、かな」リリーの頭をポンポンと。   ぐりこGM> リリー「よかった……みんな無事でよかったよ……ありがとう……ありがとう……」   ぐりこGM> ではここで   ぐりこGM> みなさん危険感知をどうぞ   フィンス > またーw   フィンス > 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[2,5]7+9 = 16   カノッサ > うわあ 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > うわあ 2D6[3,4]7+7 = 14   ヴィッダー> かんちー 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > かんちー 2D6[1,6]7 = 7   フィンス > ギリなら割ります   ぐりこGM> 大丈夫   シャッセ > 「リリーちゃんも無事でよかったですー・・・ はっ!」 2d6+8 きけんかんち   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 「リリーちゃんも無事でよかったですー・・・ はっ!」 2D6[4,6]10+8 = 18 きけんかんち   ぐりこGM> ではフィンスとシャッセは、階段の上の方から、怪しげな旋律がながれてくるのを耳にします   ぐりこGM> シャッセはわかります。あれは   ぐりこGM> 至近距離で耳にしました。   シャッセ > 「この音は・・・! コンスタンツァさん!!」   ぐりこGM> コンスタンツァの   ぐりこGM> ほろびの歌・・・・   フィンス > 「!?」   ぐりこGM> それと同時に、ガガガガ、ガガ、とテレグラフが通信を開始   フィンス > リリーを抱えて移動します 「皆、上がるぞ!!」   ぐりこGM> グレゴリウス『ぐが・・・き・・こえるか・・・きこぇるか・・・・』   ぐりこGM> グレゴリウス『コンスタン……ツァだ コンスタンツァが……出た……』   フィンス > 「グレゴリウスさん!!」   ぐりこGM> グレゴリウス『尖塔……に…昇っている……ほろびの歌……を……ぐ…が…』   ヴィッダー> 「……向こうも、手を拱いてばかりじゃあない、か。当然とは言え……いや、今は急ぐべきだね。」   ぐりこGM> グレゴリウス『聞いたもの……と効果が…違う これは…魔法生物……を…ほろぼ……』ブツン ツーツー   ぐりこGM> 通信は途絶えました   シャッセ > 「・・・ええっ!?」   フィンス > 「ほろぼ・・・す・・・!?」   シャッセ > 「尖塔・・・ エミリーちゃんの所に向かってる!?」   フィンス > 「おう。このまま尖塔に向かおう」   ぐりこGM> それでは一行は   ぐりこGM> 地上への階段を、駆け上がるのでした   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> つづく   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>      ぐりこGM> お疲れさまでした!   ヴィッダー> お疲れ様でしたー   カノッサ > オツカレサマー   ぐりこGM> かかるもんだな・・・すまんよう   フィンス > お疲れ様でした~~   ぐりこGM> さくっとはぎとりよろ。フィンスかな   シャッセ > お疲れ様でしたー   *GURIKO_GM topic : 経験1170 報酬150+小羽・月輪・陽輪 欠片10d6   フィンス > 131313131313デロオオオオオ!!!!  2d6+2   ぐりこGM> [DICE] fins > 131313131313デロオオオオオ!!!! 2D6[3,3]6+2 = 8   ぐりこGM> 残念w   カノッサ > まだ+1だけよ。これが終わったら+2になる   ぐりこGM> 欠片だれでもいいので振ってください   ヴィッダー> かけらー 10d   ぐりこGM> [DICE] Widder > かけらー 10D6[4,2,4,1,6,3,3,1,5,5]34 = 34   *GURIKO_GM topic : 経験1170 報酬150+小羽・月輪・陽輪 欠片34   ぐりこGM> おお、おめw<かのっさ   フィンス > くそう・・・・(泣   カノッサ > キャンペ中に+3は無理かなあ   *GURIKO_GM topic : 経験1170 報酬140+小羽・月輪・陽輪 欠片34   ぐりこGM> どんまいw<フィンス   ぐりこGM> では成長ふってください。   フィンス > #成長   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[3,6:9] 筋力, 精神力   カノッサ > #成長   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 2D6[5,1:6] 知力, 器用度   フィンス > 精神で~<フィンス   ヴィッダー> #成長 ヴぃっだー   ぐりこGM> [DICE] Widder > 2D6[1,2:3] 器用度, 敏捷度 ヴぃっだー   ヴィッダー> 敏捷ー   ぐりこGM> 毎回延長ごめんなさい。次回無事最終回にいけそうです   ぐりこGM> GMは保留   シャッセ > #成長 しゃっせ   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[5,4:9] 知力, 生命力 しゃっせ   ヴィッダー> 良かった、最終回前に7レベル行けるw   カノッサ > む……迷った ランダム、器用、知力   カノッサ > #ランダム、器用、知力   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 対象(知力)   カノッサ > 知力で   ぐりこGM> はーい   シャッセ > 知力もらえるときに貰っとこう   フィンス > 家もルンマスも剥ぎ取りはなしかな?   ぐりこGM> おっと ごめん家どぞ   フィンス > 2d6+2   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[5,5]10+2 = 12   ぐりこGM> ちょw   カノッサ > うほっ   シャッセ > おおーw   ぐりこGM> 高級な魔材 3600G   ぐりこGM> #3600/4   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 3600/4=900   ヴィッダー> 消耗品分は稼げたねw   カノッサ > ヴィッダー汚さなかったのねえらいえらい   *GURIKO_GM topic : 経験1170 報酬1040+小羽・月輪・陽輪 欠片34   ぐりこGM> 【次回予定日】   ぐりこGM> 2月 6日(土) 21:00~01:00   ぐりこGM> 最終話 神を救う者たち   フィンス > 杖・・・杖・・・・   ヴィッダー> 散々引っ掻いたんだけどなーw   ぐりこGM> きれいに剥がれたらしいw   ぐりこGM> 杖どんまい   シャッセ > ぺりぺり   ぐりこGM> てなわけで次回は6日でございます   カノッサ > ほーい   ぐりこGM> これで最後となります、よろしくお願いします。   ヴィッダー> (O∞G)   カノッサ > こちらこそ   シャッセ > がんばりましょー   カノッサ > キャンペーンの最期は死人出る確率高いらしいから油断しないでね!   ぐりこGM> ちょっと都合よく変転が回復しますのでそちらはご勘弁を   ヴィッダー> ベストエンドを目指そう   ヴィッダー> いや   カノッサ > あ、HPMPもでしょうか   フィンス > がんばります   ぐりこGM> よろしく!   ヴィッダー> ハッピーエンドだ!!   ぐりこGM> うむうむ   フィンス > めざすぜ!   カノッサ > ACのラストミッションの謎の回復と解釈   ぐりこGM> HPMPも都合よく回復します   ぐりこGM> あと   ぐりこGM> 参加希望書き込みのときに   ぐりこGM> 【連絡】   ぐりこGM> 各自5万ガメル以内で買えるアイテムのうち、欲しいものを一つ考えておいてください。   フィンス > アイテムか   ぐりこGM> これ書いてください   ぐりこGM> ちょこっと早めに参加書き込みしてもらえると嬉しいです   カノッサ > 浄化の聖印かなあ。買ってもいいけどやっぱここで貰いたい   フィンス > 何にしようかなぁ   ヴィッダー> 炎武帝マントを貰いたいにゃー   ぐりこGM> 記事自体ははやめに立てときますのでー   フィンス > 差額をお金もらえるなら、思い出に残るものがいい・・・   ヴィッダー> 穢れが負い目で自分じゃ買えねえw   ぐりこGM> 今決めなくていいので、成長とアイテムが決まり次第よろにゃ   ぐりこGM> ちなみに被ってもOK   フィンス > ほいほい   ぐりこGM> てなわけで解散です。1時間延長か・・・ごめんよう。おつです   シャッセ > 野伏とか多機能アリなら炎武帝マントも良いけど真・ブラックベルトもいいなぁ   カノッサ > otukaresama-   ぐりこGM> 最終話終了時で確実に装備できるものにしてね!   カノッサ > eb4-5   ぐりこGM> [DICE] Canossa > Skill:B4-5>1500 = 1500   カノッサ > セージ5。   フィンス > まさか。。。   ぐりこGM> 眠い子はおちちゃっておけ   フィンス > 貸 し 出 し ?   ぐりこGM> あげるよー   フィンス > わぁい!!!   フィンス > #ラック   ぐりこGM> [DICE] fins > [ラック] 男は度胸(・∀・)b   フィンス > ル=ロウド『(・∀・)まかせろー(バリバリ』   フィンス > ヤメテー   ぐりこGM> どのシチュであげるかは二種類考えてるんだが、どっちのほうが嬉しいだろうか・・・うーむ   ぐりこGM> ヤメテー   フィンス > GMの裁量に委ねますw   フィンス > これで魔改造キットとかいったら   フィンス > どうなるんだろうw   カノッサ > 竜篭のハウスルールで禁止されてます   フィンス > ><   ぐりこGM> うむw   シャッセ > www ---------------- ダーレスブルグ製のクリスタルのチェスの駒です。 女王の名にふさわしく、城(ルック)と僧正(ビショップ)の力を兼ね揃えています。 ■クリスタルクイーン ML9 魔法生物  知能:高い 知覚:魔法     言語:魔法文明語 生息地:玩具箱  反応:敵対的 知名度:12/16  先制値:17  移動速度:20m 生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:12(19) 攻撃方法           命中  打撃点  回避力    防護点  HP     MP     ブラックロッド(右半身)   ――  ――   2d(7)  8    40/40  56/56 ソーサラースタッフ(左半身) ――  ――   2d(7)  8    40/40  56/56 部位数:2 コア部位:すべて 弱点:魔法ダメージ+2 特殊能力 全身 【魔法生物】 ・属性:毒/病気/精神効果 は無効です。 ・センス・マジック等に反応します。 【ハウスルール】 ・「バインドオペレーション・ライトニングバインドで移動を封じられることはありません」 ・「コマンドは効きません」 【魔法適性】 ・「魔法拡大/数」「魔法誘導」「鷹の目」「足さばき」を習得しています。 右半身 【魔神の洗礼】 ・魔神と契約を交わし、狂い死んだ人間の脳の破片を、右後頭部に埋め込んでいます。 ・そのため、魔法生物でありながら、神聖魔法を行使します。 【神聖魔法9レベル/魔力12(19)】 ・9レベルまでの神聖魔法(ラーリス)が行使できます。 【ブラックロッド】非宣言特技 ・全ての消費MPが-1されます。 左半身 【真語魔法9レベル/魔力13(20)】 ・9レベルまでの真語魔法が行使できます。 【ソーサラースタッフ】非宣言特技 ・全ての魔法行使が+2されます。 戦利品 自動   ダーレスブルグ製のチェスの駒(2000G)  2~12 なし 13~  1d6 1~3:ブラックロッド/4~6:ソーサラースタッフ