21:15:10 GM-1gou > それでは皆さん、いつもどおりの酔っ払いGMですが、どうぞよろしく。 21:15:29 sinku > よろしくおねがいしまーす 21:15:29 Seeker > 同じく酔いどれプレイヤーですがよろしくお願いします 21:15:32 vier > いつも通り…とメモしつつ、よろしくお願いします! 21:15:56 Tita > よろしくおねがいします 21:16:36 GM-1gou > 皆さんは普段と同じように<竜の篭亭>に居るところからスタートです 21:17:07 sinku > 深紅「今日も平和ね~」 21:17:42 Seeker > 「マスター。エールを1杯くださーい」 21:18:19 Tita > 「あー…お金が少しでもあるって幸せです…」ご飯モグモグ 21:18:23 GM-1gou > ロディ「あまり飲みすぎるんじゃないぞ」っとエールを渡して>シーカー 21:18:58 Seeker > 「ぷはぁ~この一杯のために生きているんだよ~」所持金-5 21:19:10 GM-1gou > ロディ「暇なら、ちょっと割の悪そうな仕事なんだが頼まれてくれないか」っと依頼の話を始めます 21:19:26 sinku > 「どんな依頼ですかー?」 21:19:42 Seeker > 「暇だよ~ 21:20:20 Tita > 「どんな仕事でしょーか?」もぐもぐしつつ 21:22:57 GM-1gou > ロディ「ここ一ヶ月ほどの間で、ルキスラ周辺の村で少女ばかりが行方不明になる事件が頻発しているようなんだ、その手がかりになる情報だけでも300の謝礼が出るらしい。解決しろという依頼ではないので、気楽に時間のあるときにこなしてもらえればいいんだが、ちょっと調べてくれないか?」 21:23:39 sinku > 「少女を攫うなんて許せない!」 21:23:42 Seeker > 「調べるだけなのか~。倒せって依頼じゃないなら気軽にできるね~」エールをのみつつ 21:23:50 vier > ドアをばたんとあけて「その仕事、私もお受けしたく!」入ってくる 21:24:12 Tita > 「な・・・なんですってーー!!?受けます受けます!悪即斬の精神で邪悪を滅します!」ガタッっと立ち上がり 21:25:54 GM-1gou > ロディ「その調子なら、一気に解決できそうな勢いだな」といって行方不明になった少女の住所などが書かれた地図と当分の食料を渡されます。 21:26:29 vier > 「平目で聞き耳をたてていたら、まさかここが冒険者のお店だったとは・・・ あ、しょ・・・食料・・・」(感動) 21:27:22 Seeker > 「引き受けるよ~。ロディーさん。確認するけど調べるだけでいいんだね?」 21:28:38 GM-1gou > ロディ「調べるだけでいいようだ、その代わり解決につながるような重要な情報に限るぞ。ただ、村人に聞いてまわったような情報だけだと、さすがに報奨は出ないだろうから」 21:28:54 sinku > 「さぁ即行動デスヨ」 21:28:55 Seeker > 「あと。この村の周辺は何か危険な蛮族とかの情報はあるのかい?」 21:29:40 Tita > 「……ふふふ、新調した剣の錆びにしてくれます…」(ぶつぶつ 21:30:48 GM-1gou > ロディ「蛮族が出ていたならまだ調査も楽だったんだが、残念ながらそういう話へ出ていないようだ」 21:30:57 sinku > 「なんだってー」 21:31:05 vier > 「マスター、行方不明の少女に傾向などは・・・?」 21:32:02 GM-1gou > ロディ「年齢は10~14歳ぐらいで髪の毛が長いのが共通しているようだ」 21:33:04 Seeker > 「ふむ。それでは実際にいって調べてみるか」 21:33:11 sinku > 「れっつごー」 21:33:12 Tita > 「…10~14位で長い髪…」ふと、シーカーさんの方見る 21:33:39 vier > 「種族は…ここだと人間ですよね」 21:33:56 Seeker > 「こう見えても俺は16才なんだぜ」 21:34:47 Tita > 「…え、あ、それに男性ですもんね。・・・でも見た目は・・・近いですし、ちょっと変装すれば向こうから来る・・・かなぁ?とおもって」 21:34:52 GM-1gou > ロディ「そうだな。別のところで似たような事件があったんだがそのときはグラスランナーの少女(男の娘)もさらわれたことがあるようだ」 21:35:35 sinku > 「囮捜査か・・・・・いいかも」 21:35:44 Seeker > (ふむ。俺の家族の手がかりがあるかもしれないな)と心の中で思います 21:36:39 GM-1gou > で、特に聞いておくことがないようなら、ここで場面変えちゃいますよ~ 21:36:43 vier > 「うーん、では現場調査のときはシーカーさんは常に女装で・・?」 21:36:44 Seeker > ないでーす 21:36:57 vier > はい 21:36:59 sinku > ないです 21:37:00 Tita > ないです 21:37:02 GM-1gou > あと、買い物があればこのタイミングでどうぞ 21:37:31 sinku > 私はなしです 21:37:42 vier > 食料があるならとくにないです! 21:37:56 Tita > 私もないです 21:38:21 Seeker > ないです 21:38:40 GM-1gou > じゃぁ場面いどうじます 21:38:46 sinku > ほい 21:39:20 Tita > いえっさー 21:40:22 GM-1gou > ルカの村 ここは湖の近くにある村で漁業が盛んな小さな村で、ここが一番最近に少女がさらわれた村です。 21:40:42 GM-1gou > 『で』が二回有る、美しくない文章だ 21:41:09 sinku > つっこみは後で思う存分w 21:41:38 sinku > 「まずは、聞き込みしましょうか」 21:42:01 Seeker > 「先にいなくなった少女の家にいってみないか?」 21:42:12 vier > 「そうですね・・ あ、あと、シーカーさんのメイクアップも。」 21:42:31 Seeker > 「・・・女装はしないぞ」 21:42:39 GM-1gou > 変身するときは掛け声とポージングをよろしく 21:42:40 sinku > 「そうだね、そうしましょうか。もちろん女装」 21:42:52 Tita > 「……しないんですか?」>シーカーさん 21:43:19 Seeker > 「女装してさらわれたら帰って来れないような気がするからな」 21:43:33 sinku > 「私たちを信用してよ」 21:44:17 Seeker > 「とりあえず情報収集が先だと思う。先にさらわれたらどうするんだ?」 21:44:48 sinku > 「情報収集してから、結果により囮ですね」 21:45:15 Seeker > 「囮は最終手段だ」 21:45:22 Tita > 「なるほど、では早速家族の方々に会いに行きましょうか」 21:45:28 vier > 「そうですね。秘密兵器ということで!」 21:45:33 sinku > 「はーい」 21:45:46 GM-1gou > じゃぁ、家族のところにいったでいいかな? 21:45:51 sinku > はい 21:45:52 Tita > OKです 21:45:56 vier > はい。 21:46:04 GM-1gou > では、家族のところに行きました 21:46:12 GM-1gou > 家の前 21:46:22 sinku > 「こんにちはー」ノックする 21:46:39 vier > 「あ、聞きみm・・・」 21:46:55 GM-1gou > 聞き耳するなら判定どうぞ 21:47:08 vier > 2d6 21:47:08 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[1,5]6 = 6 21:47:11 GM-1gou > 目標10 21:47:20 GM-1gou > って、6か 21:47:23 sinku > 2d6 平目 21:47:23 GM-1gou > [DICE] sinku > 2D6[5,1]6 = 6 平目 21:47:23 Seeker > 2d6+5 聞き耳 21:47:23 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[5,6]11+5 = 16 聞き耳 21:47:33 GM-1gou > 一人本気が居るw 21:47:39 vier > 「う、うーん、中には誰も居ないみたいですよ?」 21:48:03 GM-1gou > シーカーさんには声を殺して泣くような音が聞こえました 21:48:19 Seeker > 「泣き声がするな」 21:48:26 sinku > 「ふみゅ」 21:48:56 Tita > 「フィアさん、ちゃんといるじゃないですか・・・・でも、泣声ですか・・・入り辛いですね」 21:49:25 Seeker > ドアをノックしつつ「こんにちは。竜の篭からの依頼できました。どなたかいませんか」 21:49:35 vier > 「あ、あら? おかしいですね。。耳が壊れてしまったのでしょうか。。?」 21:50:30 Tita > 「え、だ・・・大丈夫です?」>フィア 21:50:32 GM-1gou > 家人「どういった御用でしょうか?」と目を腫らした中年女性がでてきます 21:50:41 sinku > 「こんにちはー娘さんのことでお話が・・・」 21:50:59 Seeker > 「いなくなった少女達の行方を調べていまして」 21:51:37 vier > 「はい。この会話が聞こえているので大丈夫です。 宜しければどんな状況で居なくなったのか教えていただきたいのですが」 21:52:13 Seeker > 「居なくなった時の服装や容姿も教えていただければと思いまして」 21:55:11 GM-1gou > 母「娘のことですか?娘がいなくなったのは2週間前でその日も自慢の長い髪を二つに束ねてうれしそうにしていました。服装はいつと同じ普段着で、村に立ち寄った吟遊詩人の笛を聴きに行くといって出て行ったきりでした。」 21:55:51 Tita > 「……吟遊詩人?」 21:56:04 sinku > 「・・・・・・怪しい」 21:57:17 vier > 「吟遊詩人…」見識で笛吹きの吟遊詩人で村を回ってる人を知っているか判定していいです? 21:57:35 vier > (直接知ってるでなくても うわさ程度でも) 21:57:46 Tita > 「他の攫われた子の時も吟遊詩人が来てたか確認した方が良いかな?」 21:58:01 GM-1gou > 目標12でスカウトもしくはセージでしらべてみて。 バードは誰も持っていなかったよね? 21:58:20 sinku > 「そのほうがいいかも」 21:58:30 Tita > 平目判定はOKですか? 21:58:36 GM-1gou > OKです 21:58:36 vier > 見識 2d6+4 21:58:36 GM-1gou > [DICE] vier > 見識 2D6[4,1]5+4 = 9 21:58:48 Tita > 2d6 21:58:48 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[2,2]4 = 4 21:59:04 Seeker > 2d6+5 21:59:04 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[4,5]9+5 = 14 21:59:09 vier > 「・・・そ、そうですね。話を聞いてみましょう!」 21:59:09 sinku > 2d6 平目 21:59:09 GM-1gou > [DICE] sinku > 2D6[4,2]6 = 6 平目 22:00:25 GM-1gou > シーカーはこの近辺を笛を吹きながら旅する『レックス』と名乗る吟遊詩人のうわさを聞いたことがあった。 22:01:27 Seeker > 「そういえば笛吹く吟遊詩人だとレックスというヤツがこのあたりだと有名だな」 22:01:32 sinku > 「なにか分かりました?」 22:02:00 Tita > 「レックスさんですか・・・」 22:02:00 vier > 「レックス…? 聞いたことがあります。。」 22:03:08 GM-1gou > 母「たしか、そんな名前だったとおもいます。村の娘が何人か恋文を出したとかいう話も聞きましたが、あの子はそんなに夢中という雰囲気ではなかったのに・・・」 22:03:26 vier > 「…リルドラケンの祖先で、非常に巨大な肉体を持ち、肉食・草食の二種類が居たのですが…遥か昔に原因不明の絶滅をしたという…」 22:03:48 sinku > 「それレックス違いじゃないかしら?」 22:04:25 Tita > 「バードの演奏は、時によって心を操られますから……経験があります」嫌そうな顔しつつ 22:04:44 vier > 「ふ、ふ・・・ そうでしたね。吟遊詩人がそんな生物のはずありませんものね」 22:04:47 Seeker > 「ふむ。村の人にレックスという吟遊詩人について聞いてみるか。特に娘達に」 22:04:59 sinku > 「そうですね」 22:05:23 GM-1gou > じゃあ、移動しますか? 22:05:32 sinku > はい 22:05:32 Seeker > 他にきくことあるひといる? 22:05:50 vier > 「娘さんと同年代の女の子が住んでいる場所を簡単にでも教えていただけますか?」(場面移動するならそれが返答でいいです 22:06:12 Tita > 「レックスさんのことを調べるまえに、その人がほかの子が誘拐された時にそこにいたか確認するのが先では?」 22:06:53 vier > 「あら・・・? 他の子はこの村に居るのでしたっけ?」 22:07:28 GM-1gou > 母「同年代の子は湖畔にある無花果の木の下でよくおしゃべりをしている様です」 22:07:31 Seeker > 「さらわれた日どこで吟遊詩人が笛を吹いてて娘さんはどこに向かっていたのか分かりますか?」 22:08:32 Seeker > 「あと娘さんの名前を教えてください」 22:09:55 GM-1gou > 母「湖畔で吹いていたらしいですが、詳しい場所までは存じません。娘の名前はタムリンといいます」 22:10:33 vier > 「どっちにしろ湖畔ですか・・・とりあえず現場に行くのは確定として。。。」(イチジクの実とれるかな~とちょっとわくわく) 22:11:09 Tita > GM,過去に誘拐された子は他の町です? 22:11:17 GM-1gou > ほかの町です 22:11:36 Seeker > 湖畔に向かいつつ村人にタムリンがさらわれた日に見かけなかったかと吟遊詩人について聞いていきます 22:11:40 Tita > 移動にどれくらい日数がかかるでしょうか? 22:12:12 Seeker > 聞いていきますじゃなくて聞いていきたいけどどうでしょう? 22:12:31 GM-1gou > 各町は1~2日位ですかね 22:12:44 sinku > そんなに広範囲なの 22:12:55 GM-1gou > 湖畔の各村で事件が起こっているようです 22:13:12 Tita > タムリンさん以外の子が誘拐された町で、誘拐された時にレックスさんがいたか確認を取った方がいいと思うんです。多少証拠にもなるでしょうし。 22:13:40 Seeker > 近いところで先にココで調べてから移動してもいいと思うけどどうだろう 22:13:47 sinku > その前にレックスの容貌なんかを聞いておいたほうがいいとおもうのですが 22:13:49 Seeker > 移動に時間かかるし 22:13:52 sinku > うん 22:14:45 GM-1gou > どうしますか~? 22:15:09 vier > 「うん、ここは黒一点を立てて聞き込みをしながら湖畔に行きませんか?」(イチジクイチジク~♪ 22:15:10 Seeker > なので湖畔に向かいつつ村人にタムリンがさらわれた日と吟遊詩人について(レックスについても)調べていこうかと思った 22:15:30 sinku > それで私はおkです 22:16:44 GM-1gou > じゃぁ、聞き込む内容をセリフ形式で各自1文提示してください(文章の内容によって達成値が変わります) 22:17:11 GM-1gou > ボーナス値 22:17:23 Seeker > どっちについて? 22:17:42 Seeker > 文章別々? 22:17:58 GM-1gou > 村人になにをどのように聞くか。 22:19:34 Tita > 思ったのですが、噂から吟遊詩人の事を調べめしたから容姿とかの情報は入ってない? 22:20:02 Tita > しらべましたから デス。 最近ミスタイプガ多いなぁ・・・orz 22:20:02 Seeker > 「タムリンさんの行方を捜しているのですが居なくなった日に見かけませんでしたか?湖畔の方へ向かったらしいのですが」 とタムリンさんについて聞くのと 22:20:08 vier > 「すみません。この村の方ですよね? 私、タムリンちゃんの誘拐事件を調査している冒険者のフィアといいます。彼女を探すために、吟遊詩人のレックスについて知っていることが少しでもあれば教えていただけませんか?」(ルーンフォークらしく真摯な感じで 22:20:55 Seeker > 「笛を吹く吟遊詩人について何か知りませんか?娘達に人気らしいですが。この辺で有名なレックスさんでしょうか?」と吟遊詩人さんについて聞きます 22:20:55 GM-1gou > 名前はわかりますが、容姿まではわからないですね>ティータ 22:21:05 Tita > なるほど 22:21:53 Seeker > 文章長くなるので2つにわけちゃいました。発言 22:22:40 sinku > 「レックスって言う吟遊詩人が、最近このあたりで少女達に人気なようですがどんな人物かわかりませんか?」 22:22:56 GM-1gou > あとはティータよろしゅう 22:23:45 Tita > 「誘拐事件の調査をしている冒険者ですが、どなたかタムリンちゃんと吟遊詩人の方が一緒にいるところを見た、と言う方はいますか?もし知っていれば詳しく話しを聞かせてください!」 22:25:19 GM-1gou > 判定は冒険者Lv+知力+ボーナスで判定して、基準値(12)以上なら詳しい内容がわかります。ティータ+2 シーカー0 深紅、フィア+1 22:26:20 sinku > 判定 2d6+6 22:26:20 GM-1gou > [DICE] sinku > 判定 2D6[3,5]8+6 = 14 22:26:24 GM-1gou > これは聞くことが多岐にわたれば難しく、限定的にすれば聞きやすいという判断です。 22:26:50 Tita > 2d6+2+2+2 22:26:50 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[2,6]8+2+2+2 = 14 22:27:19 vier > 2d6+1+3+1 22:27:19 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[6,1]7+1+3+1 = 12 22:27:34 Seeker > 2d6+6 冒険者3+知力3 22:27:34 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[1,5]6+6 = 12 冒険者3+知力3 22:28:58 GM-1gou > 村人A「笛を吹きながら旅をしている吟遊詩人らしい、羽根つき帽子がトレードマークで気に入った娘には首飾りを渡したりするらしい」>深紅 22:29:17 sinku > [ 22:29:24 sinku > 「首飾り・・・」 22:31:25 GM-1gou > 村人B「私たちと一緒に詩人の笛を聞きにいったんだけど、歌が終わったらそのまま帰っちゃったわ。帰った後のことはちょっと判らないかな」>ティータ 22:34:01 GM-1gou > 村人C「夕暮れにふらふらと森の一本杉の方にふらふらと歩いていったみたいだよ、吟遊詩人がしばらくしてから森から帰ってきたから逢引だったのかもね。この話はタムリンのお母さんには内緒にしておいてね」>シーカー 22:36:16 GM-1gou > 村人D「レックス?ああ、あの吟遊詩人ね。事件のとき疑われてみたいだけど、2~3日滞在していたから怪しい監事はなかったねぇ。その後は湖沿いのトト村の方に向かったようだよ」>フィア 22:36:35 GM-1gou > ちょっと時間かかりましたが。こういった情報が得られました 22:36:56 vier > んじゃみんなに情報共有します。 22:37:19 sinku > 同じく知ったことを「かくかくしかじか」 22:37:31 Tita > うう、たいした情報はえられなかったよ・・・誘拐されたのは帰りの途中って事は分かったけど。 22:38:01 Tita > わたしも、かくかくしかじか~で共有 22:39:01 Seeker > かくかくしかじかで共有 22:39:13 vier > んで、湖畔では話に入りやすいよう、髪型をツインテールにして若作りしていきます。 22:40:02 Tita > GM、質問ですがトト村には誘拐された子がいますか? 22:40:32 GM-1gou > 現段階では、トト村で誘拐された少女の話は聞いていません 22:40:48 vier > ! 22:41:18 Tita > ふむ・・・もう一つ調べたい事があるのですが、調べられます? 22:41:34 GM-1gou > 内容次第です 22:42:45 Tita > 吟遊詩人は湖畔のどこの町から来たか調べたいです。 あとは資料に誘拐された日があれば移動日数から計算できますし・・・。 22:43:16 sinku > 私も一つ調べたいです 22:43:34 sinku > レックスがいつごろこの村を出たのかを 22:44:28 sinku > あと誘拐されたのはレックスが来てどれくらいの時かも調べたいな・・・ 22:44:47 GM-1gou > 資料には湖畔を時計回りに回るように1~2週間毎程度に1人居なくなっているようです。現在5人失踪中 22:45:05 vier > 「トト村にはターゲットがいなかったか、あるいはこれから…? そっちも急ぎですが、無花果の集合場所に早く向かって、現段階で首飾りをもらった子が残ってないか調べないと!」と調べてる間に駆け出しちゃってみようかな 22:45:16 GM-1gou > トト村はロマ村から湖畔を時計回りにすすむとあります 22:46:09 GM-1gou > レックスがこの村に来たのは20日ほど前です 22:47:23 Tita > む、若干時間がずれてる・・・? 22:48:43 vier > あれ? ロマ村ってどこですか? 22:48:56 sinku > 今の村じゃないかな? 22:49:11 vier >  今居るのはルカの村のはず。。 22:49:13 GM-1gou > 素でまちがえてたルマでした 22:50:06 vier > ×ルカ ×ロマ ○ルマ? 22:50:31 GM-1gou > ルマです 22:50:52 vier > てことは、つまり今居るところから時計回りで隣なのが、トトだと。。 22:51:02 GM-1gou > です 22:51:38 vier > それで、ひとつの村に2,3日滞在ってことは、もうトトは通り過ぎてそうですね。 22:52:17 Seeker > いや滞在してから事件おこるまでに時間があって事件あってから2,3日滞在では? 22:52:35 vier > あ、そっか。。。 22:53:28 Tita > 来たのが20前、誘拐されたのが14日前 6日くらい滞在してる・・・? 22:54:17 sinku > そうなるね 22:54:40 Seeker > 1週間くらい滞在で事件おこして2.3日滞在で1つの村に10日くらい? 22:54:53 vier > てことは今トトにいそうですね。。 22:55:00 Tita > で町の移動に2日くらいですね 22:55:11 Seeker > いそうだね 22:55:34 GM-1gou > 移動には普通に行けば2日ほどかかりますね 22:55:44 sinku > いそうだけど、移動に二日かかるなら今から追いかけても間に合わない気がする 22:55:50 vier > なんにせよ、女に二言はないので、髪形を直ながら湖畔に走ろう。。。 22:56:45 GM-1gou > どうする?追いかけるor話を聞きに湖畔にいく? 22:57:49 sinku > 私は湖畔にいくほうがいいと思う 22:58:39 Seeker > そういえば森の一本杉でさらわれたのかな? 22:59:01 sinku > それも調べたいね 22:59:25 Seeker > 村の1本杉はどこかきいてみる?そのへんの村人に 22:59:37 sinku > 湖畔で聞けばわかるんじゃない? 23:00:08 Seeker > そういえばそうか 23:01:18 GM-1gou > 湖畔でいいかな? 23:01:28 sinku > おk 23:01:38 Seeker > でいいのかな 23:02:45 GM-1gou > では、湖畔に場面を移動させます 23:03:53 Seeker > はい 23:04:04 GM-1gou > 湖畔の無花果の木の所に着くと、十代の少女6人が取り留めのない会話を楽しんでいるようです 23:06:00 Seeker > 「こんにちわ~。」 23:06:01 Seeker > といってグラスランナーらしい愛嬌をふりまきながら近づきます 23:06:17 vier > 「こんにちはっ」 23:06:34 Tita > 「こんにちは~」 23:06:47 vier > まず、みなの首を確認。首飾りしてる子居ます? 23:07:02 GM-1gou > 娘娘「なにこの子かわい~」っと頭なでなでされます>シーカー 23:07:19 GM-1gou > 首飾りをしている娘はいませんね 23:08:19 vier > ほっ と息をつきつつ 「ねぇねぇ、レックスさんてこなかった?」 23:08:34 sinku > 「一本杉ってどのあたりなの?」 23:09:09 GM-1gou > 娘娘「来た来た、かっこいい人だったよね。」「ね~」 23:09:50 vier > 「だった・・・ってことは、もう行っちゃった?」 23:10:02 GM-1gou > 娘娘「ここから見えるあの丘にある杉だよ」って指を指して教えてくれます 23:10:50 GM-1gou > 娘娘「レックスさんがこの村を出たのは10日ほど前かな?」 23:12:02 Seeker > 「タムリンさんの行方を調べてるんだけど何かしらない?」 23:12:29 vier > 「そっか。。。残念。そうそう、(シーカーの方むちえ)タムリンちゃんだよね。居なくなっちゃったタムリンちゃんって、ついてっちゃったのかな?」 23:12:37 vier > むちえ→むいて 23:14:35 GM-1gou > 娘娘「レックスさんがまだ村に居るときに居なくなったから着いていったとかはないと思う。そういえば、首飾りもらってて羨ましかったな。タムリンはレックスさんのことそんなに好きじゃなかったようだけど、首飾りは気に入っていたみたい」 23:15:45 vier > 「いいな~ …その首飾りって、どんなのだった?」 23:16:16 Tita > 「へぇ~、まだいるときにいなくなった……むー難しいです・・・」 23:18:01 GM-1gou > 娘娘「黄色の宝石がはまった首飾りよ。暗いところで少し光っていたりして幻想的な感じだったわよ」 23:18:49 vier > 黄色の宝石で暗いところで少し光る幻想的な宝石について、思い当たるところを見識判定希望です。 23:18:52 Tita > 「へぇ~不思議な宝石ですね」 23:20:24 vier > 「へー! 見てみたいかも。。」 23:20:39 GM-1gou > 見識で13以上で判るかもしれないのでチェックどうぞ 23:21:04 vier > 2d6+4 23:21:04 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[5,4]9+4 = 13 23:21:15 GM-1gou > ぴったり 23:21:19 vier > わお 23:21:45 Tita > おみごと! 23:22:29 GM-1gou > 人の心を操るマジックアイテムにそういったものがあることを思い出しました 23:22:54 vier > 「聞いたことがある…」 23:23:36 Tita > 「知っているのですからいd・・・じゃなくてフィア!」 23:24:39 Seeker > とりあえず娘さんから聞く情報はこのくらいかな? 23:24:46 vier > 「うむ。 人心を操る魔法のアイテムに、そんな首飾りがある!  ・・・吟遊詩人、黒かも」(女の子達には聞こえない見えないように渋い顔で 23:25:21 GM-1gou > じゃぁ、移動しますか? 23:25:25 Seeker > 聞くことないなら1本杉のほうへ争った痕跡とか残っているか見に行きたいなと 23:25:33 vier > 一本杉ですかね 23:25:46 Tita > 「うーむ・・・なるほど・・・じゃぁ一本杉を調べに行きますか」 23:26:11 GM-1gou > では一本杉につきました 23:26:13 vier > 「ですね…(女の子達のほう向いて)じゃ、私達、レックスさんおっかけるから! お話ありがとうね!」 23:27:02 vier > 痕跡を調べますか。。 23:27:32 GM-1gou > 調べるなら探索どうぞ~ 23:27:54 Tita > 平目は判定は良いですか? 23:28:06 GM-1gou > もちろn 23:28:11 Seeker > 2d6+5 探索判定 23:28:11 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[3,6]9+5 = 14 探索判定 23:28:50 vier > 2d6 23:28:50 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[2,2]4 = 4 23:28:51 Tita > 2d6 判定! 23:28:51 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[2,3]5 = 5 判定! 23:29:23 vier > 「こ、これはもしやっ・・・ …うう、なんにもみっかりません」 23:30:00 Tita > 「わ・・・わたしもこーゆーのは苦手です・・・」遠い目 23:30:19 GM-1gou > しらべてみたけど、ここには特に争ったような形跡はありませんでした 23:31:29 Seeker > じゃあ隣町へ移動しますか。 23:31:31 vier > 遺留品(死んではないだろけど)的なものもなしですか? 23:31:39 Tita > 足跡とかは? 23:31:43 Seeker > 操られてれば遺留品ないだろうとおもう 23:31:49 Seeker > 足跡があったか! 23:31:55 vier > 落し物とか。 23:32:10 GM-1gou > もう一回調べてみて、12以上 23:32:25 vier > 2d6 探索判定平目 23:32:25 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[5,2]7 = 7 探索判定平目 23:32:46 vier > うーん、標準的なレベルで探したみたいですが、さっぱりの模様。。。 23:32:53 Seeker > 2d6+5 探索判定 23:32:53 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[6,5]11+5 = 16 探索判定 23:33:08 vier > おおっ シーカーさんが輝いてるッ 23:33:11 GM-1gou > シーカー本領発揮してきたw 23:33:23 Seeker > ふふふ 23:33:51 Tita > すごいなぁw 23:33:52 GM-1gou > ティータも一応ふっておいてね、1ゾロ50点があるかもしれないから 23:33:57 Tita > おおっと 23:33:58 Tita > 2d6 23:33:58 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[3,4]7 = 7 23:34:18 vier > ティータさんと仲良くシーカーさんの輝きを見つめてようw 23:34:22 Tita > kakko 23:34:50 Tita > 「っふ・・・私にはさっぱりです!」やり遂げた顔で 23:34:55 GM-1gou > ではシーカーは、木のところに続く足跡は発見したが、二つのうち一つはそこで途切れていることに気がつきました 23:35:36 vier > 「…木登りして降りられなくなった?」(違 23:36:17 vier > ってごめんなさい 発言聞く前にー 上のは聞いてから発言したとしてください・・orz 23:36:45 Seeker > 一つは村のほうにもどっている? 23:36:55 GM-1gou > 村のほうに戻っていますね 23:37:32 Tita > 「シーカーさーん、なにか見つかりました?」 23:37:34 Seeker > 「一つはここでなくなってる。一つは村のほうに戻っている。戻っているのはレックスさんのものだろう 23:38:10 vier > さっきの発言の後、上を向いてきょろきょろ 23:38:36 Tita > 「・・・つまり、此処で居なくなった?でも足跡ですよね?飛んで移動しない限り足跡が消えるなんて・・・」キョロキョロして 23:38:47 Seeker > 「足跡がなくなっているということは、空から連れ去られたか・・・湖に入ったか・・・」 23:39:27 Seeker > 「もしくはもう1つの足跡の人の背中に乗ったか」 23:40:05 Tita > 「でも、たしか話では一人で戻ってきてませんでした?レックスさん」 23:40:24 Seeker > 「まあ背中にのったというのは冗談だ」 23:40:42 Tita > 「あ、そうでしたか・・・すみません」照れつつ 23:40:44 Seeker > 「とりあえずレックスの行方をおったほうがいいと思うのだが」 23:40:52 vier > 「・・・はい、なんにしても、ここでこれ以上の手がかりは得られ無そうですね」 23:40:55 Tita > えっとその前に、 23:41:08 GM-1gou > 前に? 23:41:08 Tita > GM,一本杉の周辺はどうなってます? 23:41:51 GM-1gou > 村から見て湖と反対方向の森の中ですね 23:42:58 Tita > つまり、足跡をつけないで移動するには浮くしかない状況かな・・・木の上を渡るのはむりでしょうし・・・。 23:43:18 vier > それで、空を飛んだとして、村のほうに向かわなければ暗視もってても目撃はされない、と。 23:44:49 GM-1gou > 杉林のような情景を思い浮かべてもらえればいいです。 警戒してみていないとまず気づかれないでしょう 23:46:48 Tita > 「むぅ、やっぱり此処から後を追うのは無理・・・ですかね・・・」 23:47:17 vier > 「はい。飛んだにしろ、瞬間移動したにしろ…後者の場合もう逃げたいですが…、今ここで調べても何もわからないと思います。トトにいきませんか?」 23:47:32 Seeker > 「いこう」 23:47:49 Tita > 「いきましょう!」 23:47:54 GM-1gou > では移動でいいかな? 23:47:57 vier > はい 23:48:03 Tita > はいはい 23:48:36 GM-1gou > 普通に行く?それとも馬を借りますか? 馬だと1日(50G かかります) 23:48:58 Tita > そんな金は・・・ない!(ぁ 23:49:32 Seeker > 金は経費で出してもいいよ。あとで報酬からもどしてくれれば 23:49:59 vier > 同じく無いけど、経費で出せるなら出して追いかけたいかなぁ 23:50:06 Tita > だったらウマを借りたいなぁ・・・ 23:50:13 Seeker > 報酬でなかったら皆私から借金ね! 23:50:30 Tita > ・・・ゆ・・・指輪を売り払う覚悟だって!(ぁ 23:50:42 GM-1gou > 指を売り払う? 23:50:51 Tita > 指ーー!!? 23:50:54 Seeker > まあとりあえず馬使いますよ 23:51:05 Seeker > 4人分で200はらいますね 23:51:13 GM-1gou > ほ~い 23:51:24 GM-1gou > では、1日で着きました 23:51:32 GM-1gou > トト村です 23:51:51 vier > シーカーさんに借金50(とりあえず現時点で; 23:51:55 Seeker > 吟遊詩人について と いなくなった少女がいるか 聞きこむ? 23:52:40 vier > まず、村を出ちゃう前に吟遊詩人がどこで歌ってるか聞きたいかな? 23:53:34 Seeker > 村人に笛を吹く吟遊詩人が来なかったかきく。そして来たなら居場所をきく 23:53:37 Seeker > でいいのかな? 23:54:01 GM-1gou > 吟遊詩人について聞いてみると丁度湖畔で最後の演奏会を開いているという話を聞けます 23:54:29 vier > ダッシュ! 23:54:32 Seeker > いなくなった少女がいないか聞く? 23:54:37 Seeker > もういなくなってるのかな? 23:55:09 Tita > 時期的には居なくなってるハズですが・・・ 23:55:16 GM-1gou > この村ではそういう事件は起こっていないようですね 23:55:46 Seeker > 気に入った子がいなかったか・・・ 23:55:56 Seeker > じゃあ湖畔にいってみますか? 23:55:58 vier > 演奏会の場所に集まってる人こそ、彼に詳しいはずだし、現地に行って首飾りをもらった子が居ないか聞く 23:56:18 vier > ってことでどうですか? 23:56:29 Tita > そうだね・・・とりあえず行こうか 23:57:32 GM-1gou > では、行ってみると演奏会が終わったようで詩人が娘たちと楽しそうに話をしながら戻ってくる姿が見えます 23:57:43 Seeker > 首飾りしている子はいますか? 23:58:07 GM-1gou > 髪の長いツインテールの少女がしていますね。 23:58:31 vier > ・・・あ、私も今ツインテールのままだし突撃してみようかな? 23:58:31 Seeker > どうしようか・・・ 23:59:00 Seeker > スリしてもいいけどw 23:59:03 Seeker > 首飾りw 23:59:07 vier > !? 23:59:15 vier > 面白そうですねw 23:59:17 GM-1gou > やってみる? 23:59:21 Tita > いや、スリじゃなくって・・・シーカーさん任せになると思いますが 23:59:38 Tita > 隠密して、レッツストーキング 23:59:38 vier > あーでも やるなら女の子一人のとこのが 23:59:41 vier > 安全じゃないですか? 23:59:51 Seeker > んじゃわかれるのまって 00:00:09 Seeker > スル?でもそうすると 00:00:23 Seeker > 吟遊詩人のほうから目を離すことに 00:00:32 Tita > いやいや、盗めばおそらくレックスにきずかれると思うんです 00:00:44 Seeker > 分かれるの待つか 00:01:11 Tita > えっとですね 00:01:41 Tita > 前回は恐らく一本杉で会ってたのから、今回も後で二人っきりになると思うんです。 00:01:49 Seeker > だね 00:02:16 Tita > その場面が来るまで、付けてた方が良いんじゃないかなって思って 00:02:26 vier > ぶっちゃけ、今回の依頼的には、そこを隠密目撃できれば十分ですしね。 00:02:50 Seeker > でもその場合は娘さらわれちゃうけど・・・目覚めわるいな 00:02:53 Tita > だから下手に犯行の邪魔になるような行為は避けるべきかと 00:03:30 vier > で、今できることと言えば…私はそこらへんの綺麗目な花を摘もうかな 00:03:56 Tita > 私だって絶対に嫌デスヨ・・・。 でも、犯行の邪魔をしたら今回の犯行をやめる可能性も 00:04:08 Seeker > 二人きりになるのってこのまま直ぐなのかな?1回娘が家に戻るのかな? 00:04:38 Tita > 前回は帰らなかったみたいですし・・・おそらく真っ直ぐ向かうかと思います 00:05:12 Seeker > 仕方ない。娘さらわれる事があるかもしれないけど何もせずにつけますか 00:05:34 Tita > もしもの時は、飛び出せばなんとかなりますって! 多分! 00:05:42 GM-1gou > じゃぁ、そのまま見守るってことですかね 00:06:12 Seeker > ですね 00:06:30 vier > うーん 突撃はしないほうがいいですかね? 00:07:39 GM-1gou > 飛び出す!っていえばいつでも飛び出せます 00:07:42 vier > 村の娘が危険にさらされるぐらいなら、今自分が装備はずしてでも「演奏会ステキでしたッ」といってお近づきになれれば…と思ったのですが。 00:08:01 Seeker > 私が前で尾行してその後ろに少し離れて皆がついてくる? 00:08:19 Seeker > 尾行判定がスカウトとレンジャーであるんだけど 00:08:46 Tita > そうですね・・・じゃないと我々は技能Lvが・・・(目線ソラシ 00:08:51 GM-1gou > じゃぁ、スカウトで尾行してみてください 00:08:58 vier > ハイ。持ってない上に金属鎧です; 00:09:10 Seeker > 2d6+5 ストーキング 00:09:10 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[1,6]7+5 = 12 ストーキング 00:09:22 Seeker > 一応期待値・・・ 00:09:27 GM-1gou > 2d6+3 00:09:27 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[5,1]6+3 = 9 00:09:31 GM-1gou > どうやら 00:09:34 vier > シーカーさんを尾行。。 00:09:54 GM-1gou > 尾行は成功しているように思います 00:10:12 Seeker > ではそのまま追っていきます 00:10:44 Seeker > 目印を付けながらw 00:10:55 Seeker > 後ろから追ってくる人のために 00:11:05 GM-1gou > しばらく尾行していると、詩人は娘たちと別れて村から外れた森の中へと入っていきます 00:11:14 vier > (小声)「コレなら私達でもつけられますね、ティータさん」 00:11:41 Seeker > 首飾りをしている娘ともわかれましたか? 00:12:04 Tita > 「ですね・・・」小声で返し 00:12:10 GM-1gou > 分かれましたね 00:12:44 Seeker > どっちにいこう・・・皆来るの待つか。そんなに来るの時間かからないはずだし・・・ 00:13:09 Seeker > ちょっとまって合流 00:13:12 Seeker > します 00:13:19 Seeker > 独りでいくの危なそう;; 00:14:27 GM-1gou > では、合流しました。まだ、どちらのほうでも追いかけられます 00:14:37 Seeker > どっち追いかける? 00:14:48 Tita > 分かれるのは危険だよなぁ・・・。 00:14:53 Seeker > うん 00:14:58 Seeker > 危険だと思う 00:15:52 Tita > 私は娘の方を追いたい、安全第一。 でも、真相に近づくなら詩人だよね。 00:16:26 Seeker > 娘の方にいくか 00:16:27 vier > 結局、居なくなるのは女の子だし、女の子じゃないかなぁ。操る首飾り渡してるのが詩人なのは確定だし。 00:16:37 Seeker > そして首飾りを調べさせてもらうか 00:17:21 Seeker > ここから中入っていったなら後で足跡も追えるだろうし 00:18:53 Seeker > 娘の方を追うでいいのかな? 00:19:04 vier > はーい 00:19:08 Tita > はいー 00:19:22 GM-1gou > じゃぁ、娘の方を追いかけていくと 00:19:22 Seeker > じゃあ娘の方をおって呼び止めます>GM 00:19:33 GM-1gou > よびとめた 00:19:57 GM-1gou > 「ハイ・・・ナンデショウカ・・・」 目にハイライトが入っていません 00:20:09 Seeker > ペンダントすります! 00:20:16 GM-1gou > どうぞ 00:20:17 Seeker > でいいかな?w 00:20:21 vier > がんばっ 00:20:30 Tita > 「……あ・・・あれ、やっぱり様子が変・・・?」 00:20:40 Tita > がんばれーっ 00:20:46 Seeker > 2d6+5 00:20:46 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[5,2]7+5 = 12 00:21:01 GM-1gou > 2d6 00:21:01 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[4,4]8 = 8 00:21:07 GM-1gou > すられた 00:21:19 Seeker > 治った? 00:21:52 GM-1gou > 「あれ・・あなたたち誰ですか?私なんでここに居るんだろ・・・?」 00:22:25 Tita > 「あ、正気にもどったみたいですね」 00:22:29 Seeker > 「お姉さん、今からどこ行こうとしてました? 00:22:41 vier > 「ふぅ・・・」 00:23:27 vier > 「シーカーくん、ぐっじょぶ!」(君付けに変化 00:23:55 GM-1gou > 「なんだか、森の中に行かなきゃって言われた気がしたんだけどなんで行かなきゃ行けなかったんだろう?良くわからない」 00:24:27 Seeker > ペンダントみせて誰からもらったかきく? 00:24:45 Tita > 念のため聞いておきましょう 00:24:51 Seeker > じゃあペンダントみせて 00:25:00 Seeker > 「このペンダント誰からもらいました?」 00:25:21 GM-1gou > 「それはレックスさんがくれたものだけど、あれ?私の?」 00:26:02 Seeker > 確定かな 00:26:34 Seeker > マジックアイテムってこと話す? 00:26:58 vier > あ、鑑定しときたいかな? 00:27:08 Seeker > 鑑定はセージだっけ? 00:27:09 Tita > 話したほうがいいと思う 00:27:13 vier > 見れば、具体的にどんな能力かわかるかも。 00:27:14 GM-1gou > じゃぁ、宝物判定で判定できますよ 00:27:26 vier > スカウトでも、価値はわかりますよー 00:27:28 Seeker > 2d6+5 宝物判定 価値しか分からない 00:27:28 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[4,2]6+5 = 11 宝物判定 価値しか分からない 00:27:47 vier > 2d6+4 宝物鑑定 00:27:47 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[6,3]9+4 = 13 宝物鑑定 00:28:18 vier > 「こ、これは…」 00:28:49 Tita > 「…どーせ私は戦闘しかできませんよー」いじいじ(ぁ 00:29:27 vier > (肩ぽむ)>ティータさん 00:29:28 GM-1gou > どうやら、精神操作を行う魔法がかかっていることがわかりました。詳しい内容まではわかりませんが 00:30:04 Seeker > 「これはねマジックアイテムで人を操れるものなんだ」 00:30:14 Seeker > 「危険だからはずしたんだ」 00:31:11 vier > 「うん、貴方は操られていたんだよ」 00:31:56 GM-1gou > 「そうなの?宝石が大きすぎておもちゃっぽいから、正直いらなかったんだよね。よかったらあげるわ。助けてもらったみたいだし、ありがとね」 00:31:56 Seeker > 「とりあえず危険だから家にもどったほうがいいよ。お姉さん今日は家から出ないことだよ」 00:33:06 GM-1gou > 「そうするわ。この近くの村でも誘拐事件があったようだし、さらわれたくないから」といって帰っていきました 00:33:19 Seeker > どうしよう 00:33:25 vier > 「あれ?でも、強硬手段に出るともかぎらないから、一人で戻すのも危険なんじゃ…」 00:33:41 Seeker > こっそりついていっておくります 00:33:44 vier > 出るともじゃなくて出ないとも; 00:33:57 GM-1gou > 無事に家に帰りついたようです 00:34:05 vier > んじゃそれをまたがしゃんがしゃんとついてく・・・ 00:34:17 Tita > 「……」おなじく付いていく 00:36:08 Seeker > さてどうしようか 00:36:11 GM-1gou > 少女は無事に家に帰り着きましたが、森のほうに向かいますか? 00:36:15 Tita > 「無理やり人を操るような人は許しません…っ」 00:36:26 Seeker > 依頼は「その手がかりになる情報だけでも300の謝礼が出るらしい。解決しろという依頼ではないので、気楽に時間のあるときにこなしてもらえればいいんだ」だったはず 00:36:38 vier > 「」 00:37:08 Seeker > 追うなら 00:37:08 vier > 「シーカーくん、忘れたの? タムリンちゃんママの泣きはらした顔を!!」 00:37:43 Seeker > 私先行が足跡追跡、隠密かな 00:37:59 Seeker > でいざとなったら全力移動で逃げる 00:38:08 Tita > 「私はザイアの神官としても、私個人としても見過ごすわけには行かないんです!」 00:38:47 Seeker > 「ふむ。とりあえず追うけど危なさそうだったら逃げるぞ」 00:39:15 Seeker > 二人は20Mくらい後ろをきてくれ 00:39:16 vier > 「…ありがとう。」 00:39:33 vier > なるべくがしゃんがしゃんしないようについてく 00:39:35 Seeker > ということで森のレックスが入ったところまでいどうします 00:40:02 GM-1gou > じゃぁ、足跡追跡 目標10で 00:40:10 Seeker > 2d6+5 足跡追跡 00:40:10 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[1,3]4+5 = 9 足跡追跡 00:40:13 Seeker > しっぱいw 00:40:15 vier > !? 00:40:28 Seeker > 初めて目が悪いw 00:40:34 GM-1gou > じゃぁ、途中で足跡を見失った 00:40:38 vier > 私の本気を見せるときがきたようですね・・ 00:40:55 GM-1gou > 人間だったら変転できるんだけどねぇ 00:40:56 Seeker > ココで足跡がきれている 00:41:09 GM-1gou > フィア挑戦してみる? 00:41:11 vier > 平目でやってみてもいいですか?(足跡については金属鎧ペナ、ないはず 00:41:19 GM-1gou > どうぞ~ 00:41:21 Tita > 私もっ! 00:41:24 vier > 2d6 足跡追跡 00:41:24 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[2,4]6 = 6 足跡追跡 00:41:27 Tita > 2d6 00:41:27 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[4,5]9 = 9 00:41:33 vier > 撃沈 00:41:40 Tita > 轟沈 00:41:49 vier > 「本気でわかりませんでした・・・」 00:41:55 GM-1gou > 二人とも残念ながら足跡を発見することは出来ませんでした 00:42:04 Tita > 「うう・・・悔しいっ!」 00:42:24 Seeker > 適当に探索してみる?w 00:42:26 GM-1gou > 冒険者技能+知力 目標12 でふってみて 00:43:00 vier > ? 2d6+1+3 冒険者技能+知力 00:43:00 GM-1gou > [DICE] vier > ? 2D6[1,3]4+1+3 = 8 冒険者技能+知力 00:43:10 Seeker > 2d6+6 00:43:10 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[1,1]2+6 = 8(1ゾロ) 00:43:14 Seeker > わーいw 00:43:17 GM-1gou > 50点おめ 00:43:28 vier > おめでと~ 00:43:32 Seeker > あり 00:43:52 Seeker > 知力高いシンクが居ないのが厳しいなw 00:44:02 Tita > 2d6+2+2 00:44:02 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[3,5]8+2+2 = 12 00:44:06 Seeker > きた! 00:44:17 GM-1gou > ぴったり 00:44:24 Tita > やった! 00:44:41 GM-1gou > 森のなかから飛び立つ二つの蛮族のような影に気がつきました 00:44:51 vier > …ふう、最終手段には出なくてすんだようです 00:45:07 Tita > 「居た!」追いかけますー! 00:45:25 Seeker > 魔物判定できるひといないかな・・・ 00:45:33 GM-1gou > 魔物判定どうぞ 00:45:34 vier > 「え?どこ?…向かってる方を見て」 00:45:48 vier > 夜だっけ・・・? あ、でも暗視あるや 00:45:57 Seeker > 皆判定していいのかな? 00:46:08 Seeker > 夜だと暗視ないからきついな 00:46:19 vier > 「あれね・・・」魔物判定 2d6+4 00:46:19 GM-1gou > [DICE] vier > 「あれね・・・」魔物判定 2D6[4,5]9+4 = 13 00:46:33 Seeker > ひらめでやっていいならするけど 00:46:44 GM-1gou > 平目でもOkですよ 00:46:47 Seeker > 2d6 ヒラメ 00:46:47 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[2,3]5 = 5 ヒラメ 00:46:54 Seeker > 1ゾロこなかった 00:46:56 Tita > 2d6 00:46:56 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[5,2]7 = 7 00:47:37 GM-1gou > 二つの影はグレムリンだということが判りました 00:47:56 vier > 「…グレムリンッ!?」 00:48:14 Seeker > 飛び立ったほうは村のほう? 00:48:23 Seeker > 飛んでいったほうの間違えです 00:48:34 GM-1gou > 森の奥のほうへと向かっていますね 00:48:56 vier > 全力でもおっかけられないかな? 00:49:00 Seeker > じゃあグレムリンが飛び立ったとこらへんに近づく? 00:49:41 GM-1gou > 本気で移動している風じゃないから、追いかけることは出来そうです 00:49:56 Tita > グレムリン自体を追いかけた方がいいと思います。 00:50:02 Seeker > んじゃ尾行します 00:50:16 vier > あ、飛行時32。。。敏捷11以上ならおっかけられる 00:50:42 GM-1gou > そこら辺は話しの都合があるから、気にしなくていいです 00:50:47 vier > はい 00:50:58 Seeker > 敏捷21なんだw 00:51:02 vier > 同じくおっかけますー 00:51:09 Seeker > 尾行判定いるのかな? 00:51:24 GM-1gou > 別にいらないです、ここで見逃されると困るのでw 00:51:28 Seeker > あい 00:52:18 GM-1gou > 追跡は3時間ほど続き、獣道しか通わない森の奥へとやってきました 00:52:47 Seeker > 「はぁはぁ・・・遠いところまできたな」 00:53:07 Tita > 「で・・・ですねぇ・・・」 00:53:13 vier > 「はぁ・・・はぁ・・・さすがに…この鎧着てこれは・・・はぁ・・・きびし・・・」 00:53:28 GM-1gou > 既に時間は夕方をまわり、もうすぐ日も完全に沈もうとしている時間です 00:54:43 GM-1gou > 森の奥にはグラウンドほどもある原っぱが忽然と広がっていました 00:55:12 GM-1gou > グレムリンはそこに降り立つと 00:55:28 GM-1gou > なにかを待っているようです 00:55:37 Seeker > 隠れてます 00:55:44 vier > 同じく。 00:56:45 GM-1gou > そして、日が完全に沈むと霧が広場を包み込み、その中に巨大な城が突然と現れました 00:57:00 Tita > 「……!?」隠れつつ 00:57:54 Seeker > 「城が現れた!」小声で 00:57:57 vier > その城の正体に思い当たらないでしょうか? 00:58:01 GM-1gou > 城が現れると、グレムリンは中へと入っていきます。 門のところには見張りとおもわれる蛮族の姿も見えました 00:58:19 GM-1gou > 思い当たるものはないですね 00:58:45 vier > 「この城は…。…。…わかりません。」 00:59:05 vier > 見張りを魔物判定してもいいですか? 00:59:11 GM-1gou > いいですよ~ 00:59:20 vier > 2d6+4 見張りは誰? 00:59:20 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[3,4]7+4 = 11 見張りは誰? 00:59:24 Tita > 「さ・・・さすがにこの人数で攻城戦はムリですよねぇ・・・」汗 00:59:26 Seeker > 2d6 ヒラメ 00:59:26 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[3,3]6 = 6 ヒラメ 01:01:03 GM-1gou > 見張りは2体いて、ともにボガードトルーパー(Lv5)です 01:01:31 Tita > 2d6 01:01:31 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[1,4]5 = 5 01:01:44 Seeker > 「見張り強そうだ。どうしようか」 01:02:11 vier > 「見張りがボガードトルーパー…うん、私達では勝てそうにありません。 とりあえず、ここを記録しておきましょう」 01:02:26 Seeker > 朝までみる? 01:02:39 GM-1gou > このまま見張りますか? 01:02:52 Tita > 「……なんとかして、中に忍び込めないでしょうか……」 01:02:53 Seeker > 離れたところで野営してまた朝方くる? 01:03:22 vier > 野営してその間にどうにかなってしまったらどうしようもないので、見てるのがいいと思います。 01:03:28 Seeker > 「いや。中は危険だと思う。見張りがあんな強そうなやつということは、中にはもっといっぱい強い敵がいるとおもう」 01:03:40 Seeker > でも起きてるとペナルティがつくんだよね 01:03:58 vier > 「ですね。ここは、私達でどうにかなるものではありません。」 01:04:22 vier > では、一番ペナあってもかわらなそうで 01:04:34 vier > 暗視もちの私だけおきてましょうか。 01:04:41 Seeker > HPとMPが1へるんだっけ? 01:04:47 Seeker > 朝まで起きてると 01:05:46 Tita > 「ううー・・・そうですか・・・」 01:06:33 GM-1gou > まぁ、それは朝までおきてから考えましょう 01:06:45 GM-1gou > 時間も遅いので巻いていきます 01:07:06 GM-1gou > 城を見張っていると、後ろから足音が聞こえてきました 01:07:15 vier > 隠れる。 01:07:32 vier > ってもともと隠れてるのか; 01:07:33 GM-1gou > 隠密判定どうぞ  01:07:33 Seeker > 隠れる 01:07:43 Seeker > 2d6+5 隠密判定 01:07:43 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[2,6]8+5 = 13 隠密判定 01:07:45 GM-1gou > 目標 2d6+3 01:07:45 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 目標 2D6[6,6]12+3 = 15(6ゾロ) 01:07:56 GM-1gou > 敵が6ゾロで成功したw 01:08:00 Seeker > それは無理だw 01:08:16 Tita > あはは・・・w 01:08:39 vier > 2d6-4 01:08:39 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[2,6]8-4 = 4 01:09:06 vier > どう見ても隠れてません。。 01:09:10 GM-1gou > 「こんなところに人間がきているなんて・・・こまったな。」と声がきこえました 01:09:19 Seeker > 「誰だ! 01:09:30 vier > そっちを見る 01:09:33 Tita > 2d6 01:09:33 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[2,1]3 = 3 01:09:38 Seeker > おしいw 01:09:43 Tita > うむw 01:09:54 Tita > 「っは!?」振り向き 01:10:02 GM-1gou > 詩人「お前たちはさっき村で見かけたやつだな。」 01:10:17 GM-1gou > 見てのとおりの先ほどの詩人です 01:10:19 Seeker > 「レックスか!」 01:10:57 vier > 「ばれてしまってはしょうがないですね…城らは死角になるような位置に立ち上がる」 01:11:36 Tita > 「まずいです・・・かね」剣を抜きます 01:12:07 GM-1gou > 詩人「そういう名前を名乗ってはいるが、人間の名前を使うのはあまり好きじゃないんだ。俺のせいでばれた事が知られたら俺がドレイク様に殺されちまう。悪いな」ニヤリ 01:12:49 GM-1gou > というと、服が破れてその体が2mほどに大きくなりました 01:12:53 GM-1gou > 魔物判定どうぞ 01:12:59 Seeker > 2d6 01:12:59 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[5,5]10 = 10 01:13:02 vier > 「私だって、貴方を許す気はありません」(武器取り出し 01:13:13 vier > 2d6+4 魔物 01:13:13 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[4,4]8+4 = 12 魔物 01:13:41 Tita > 2d6 01:13:41 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[1,1]2 = 2(1ゾロ) 01:13:45 Seeker > おめ 01:13:56 Tita > ありがとう! 01:13:57 GM-1gou > おめでとう 01:14:04 vier > おめでと~ 01:14:23 Tita > ・・・ファンブルして祝われるのはSWくらいですね、ほんと(ぁ 01:14:30 Seeker > ですねw 01:14:36 Seeker > 50点は大きいよ 01:14:41 vier > 致命的な場面じゃなければ祝われますね! 01:15:09 GM-1gou > 名前はめがっさオーガじゃなくってレッサーオーガです。弱点はわからなかったです 01:15:45 Seeker > 戦闘開始かな 01:16:06 GM-1gou > で襲い掛かってきた 先制判定どうぞ(13) 01:16:09 Seeker > 2d6+5 先制力 01:16:09 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[3,3]6+5 = 11 先制力 01:16:12 Seeker > だめだ 01:16:34 vier > 彼我の距離は? 01:16:42 GM-1gou > いちおう、50点ねらいでどうぞ 01:16:51 vier > 2d6 先制 01:16:51 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[2,5]7 = 7 先制 01:17:08 GM-1gou > 距離10m 01:17:19 Tita > 2d6 01:17:19 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[5,3]8 = 8 01:17:31 Seeker > 普通に移動してくるな・・・ 01:18:04 vier > まあ全員近接スキルもちなので。。。 01:18:06 Seeker > 向こうの先生だな 01:18:13 GM-1gou > では、まずオーガのターン 01:18:30 GM-1gou > 1d3 01:18:30 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 1D3[3]3 = 3 01:18:47 GM-1gou > フィアにリープスラッシュ 発射 01:19:03 GM-1gou > 2d6+5 01:19:03 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[3,4]7+5 = 12 01:19:13 vier > 精神抵抗 2d6+2 01:19:13 GM-1gou > [DICE] vier > 精神抵抗 2D6[1,6]7+2 = 9 01:19:20 vier > イタダキマス 01:19:21 Seeker > うは 01:19:31 GM-1gou > r20@10+5 01:19:31 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > R20[4,4:6]6+5 = 11 01:19:36 GM-1gou > 11点 01:20:18 vier > 「く・・・ッ このぐらいで負けるものですか・・・!!」 01:20:38 GM-1gou > で、こっちはおわり 01:20:40 vier > hp21->10(負けそう 01:20:55 Seeker > フィープロする余裕ないな 01:21:10 Tita > ですね・・・。 01:21:12 Seeker > 俺前に出て殴るか 01:21:32 Seeker > フィアは回復するまでちょっとまっててもらったほうがいいな 01:21:46 Seeker > んじゃ移動して殴ります 01:21:53 GM-1gou > どうぞ~ 01:22:02 Seeker > 2d6+7 命中判定 01:22:02 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[4,2]6+7 = 13 命中判定 01:22:16 GM-1gou > 2d6+5 回避 01:22:16 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[3,1]4+5 = 9 回避 01:22:20 GM-1gou > あたりました 01:22:23 Seeker > r6+5@9 打撃力6、クリティカル9、追加ダメ5 01:22:23 GM-1gou > [DICE] Seeker > R6[4,6:5][5,1:2]7+5 = 12 打撃力6、クリティカル9、追加ダメ5 01:22:30 Seeker > まわった 01:22:53 GM-1gou > オーガ「ぐぇ」 01:22:53 vier > おとなしくしてます。 01:23:06 GM-1gou > 10点とおりました 01:23:37 Tita > んーっと 01:24:09 Tita > 移動してオーガに乱戦。フィアにキュアウィーンズを 01:24:18 Seeker > むりじゃない? 01:24:25 Seeker > 魔法するとき3Mしかいどうできないはず 01:24:27 vier > 制限移動だと3Mしか動けないのです~ 01:24:34 Tita > おおと 01:24:55 Tita > じゃぁ制限移動で前進して、フィアにキュアだ 01:25:22 GM-1gou > 3mだけ移動してキュアかけるかな? 01:25:38 Tita > はい 01:25:43 Tita > 2d6+4 判定 01:25:43 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[4,3]7+4 = 11 判定 01:25:43 GM-1gou > はんていどうぞ~ 01:25:49 GM-1gou > 発動しました 01:26:01 Tita > r10+4 01:26:01 GM-1gou > [DICE] Tita > R10[5,4:5]5+4 = 9 01:26:33 Tita > MP13→10 01:26:33 vier > 「ありがとうございます…仲間っていいなぁ」(T-T) 01:26:44 vier > HP10->19 01:26:49 Tita > 「フィアさんファイト!」 01:26:56 GM-1gou > で、最後のフィアさんの行動です 01:27:18 Seeker > とりあえず後ろにいてもらったほうが安全なのかなw 01:27:36 Seeker > でもそれだと・・・何もできなくなっちゃうな 01:27:57 vier > うん、皆に迷惑かけるの承知だけど、気持ち的にも殴りたい。 01:28:05 GM-1gou > 火力はいちばん高いんですよね>フィア 01:28:12 Seeker > ですね 01:28:17 Tita > マギテック技能はカザリかーー!?(ぁ 01:28:19 Seeker > 殴ってもらいますか 01:28:28 Seeker > いやターゲットサイトつかえるっしょ 01:28:35 Seeker > HITがあがるんじゃなかったっけ? 01:28:37 vier > はい・・・少なくとも1T目はかざりですゴメンナサイっ 01:29:02 vier > では10M移動して殴ります。 01:29:13 GM-1gou > オープンだから手加減は出来ないけど、きっとダイスの神様が微笑んでくれるさ 01:29:24 GM-1gou > こいや~ 01:29:30 vier > 2d6+3 命中 01:29:30 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[3,6]9+3 = 12 命中 01:29:41 GM-1gou > 2d6+5 回避 01:29:41 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[1,6]7+5 = 12 回避 01:29:47 vier > あ、 ごめんなさい メイスなので+1 01:30:10 GM-1gou > じゃぁ、当たり 01:30:25 GM-1gou > 1の差で当てたねぇ 01:31:02 GM-1gou > ダメージください 01:31:08 vier > 「ええーーーーいッ」 r30@12+3 01:31:08 GM-1gou > [DICE] vier > 「ええーーーーいッ」 R30[2,5:7]7+3 = 10 01:31:21 GM-1gou > 8点とおった 01:31:41 vier > 次から気をつけます;<命中 01:31:57 GM-1gou > では、オーガのターン 01:32:19 GM-1gou > 1d2 01:32:19 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 1D2[1]1 = 1 01:32:29 GM-1gou > シーカーに通常攻撃 01:32:37 GM-1gou > 2d6+5 命中 01:32:37 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[3,6]9+5 = 14 命中 01:32:42 Seeker > 2d6+8 回避 01:32:42 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[5,2]7+8 = 15 回避 01:32:46 Seeker > かわした 01:32:55 GM-1gou > スカ! 01:32:58 GM-1gou > おわり 01:33:00 Seeker > 「おそい!」 01:33:21 Seeker > こっちのターン 01:33:35 Seeker > なぐりまーす 01:33:36 Seeker > 2d6+7 命中判定 01:33:36 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[6,3]9+7 = 16 命中判定 01:33:49 GM-1gou > 2d6+5 回避 01:33:49 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[4,3]7+5 = 12 回避 01:33:54 GM-1gou > あたった 01:33:54 Seeker > r6+5@9 打撃力6、クリティカル9、追加ダメ5 01:33:54 GM-1gou > [DICE] Seeker > R6[6,1:3]3+5 = 8 打撃力6、クリティカル9、追加ダメ5 01:34:08 GM-1gou > 6点通し 01:34:45 GM-1gou > つぎどうぞ~ 01:34:49 Tita > では私・・・移動してエンゲージ 01:35:11 Tita > 全力攻撃を宣言 01:35:13 GM-1gou > こいや~ 01:35:28 Tita > 2d6+5 てーい! 01:35:28 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[3,2]5+5 = 10 てーい! 01:35:36 GM-1gou > 2d6+5 回避 01:35:36 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[2,1]3+5 = 8 回避 01:35:43 GM-1gou > これあたるの!? 01:35:46 Tita > よし! 01:35:58 GM-1gou > ダメージどうぞ 01:36:28 Tita > r27+5+4@10 「食らえ蛮族!」 01:36:28 GM-1gou > [DICE] Tita > R27[5,3:8]8+5+4 = 17 「食らえ蛮族!」 01:36:38 vier > すご! 01:36:47 Seeker > おお!さすが全力攻撃 01:36:49 GM-1gou > 15点通って 01:37:18 GM-1gou > 4/5死んだ 01:37:36 GM-1gou > つぎ、フィア 01:37:58 vier > 補助動作でターゲットサイトして 2d6+4 01:37:58 GM-1gou > [DICE] vier > 補助動作でターゲットサイトして 2D6[6,1]7+4 = 11 01:38:29 vier > 発動。魔力撃で殴ります。 2d6+5 01:38:29 GM-1gou > [DICE] vier > 発動。魔力撃で殴ります。 2D6[4,1]5+5 = 10 01:38:45 vier > これはさすがにあたらないかなー; 01:39:04 GM-1gou > 補助動作は判定いらないですよ 01:39:09 GM-1gou > では回避 01:39:13 GM-1gou > 2d6+5 回避 01:39:13 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[6,4]10+5 = 15 回避 01:39:15 vier > あ、そうなんでしたっけ。。。失礼します 01:39:26 GM-1gou > 残念ながら避けました 01:39:46 GM-1gou > オーガのターン 01:39:46 vier > 「う・・・はやい」 01:40:04 GM-1gou > ティータに通常攻撃 01:40:11 GM-1gou > 2d6+5 01:40:11 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[6,5]11+5 = 16 01:40:12 Tita > バッチコーイ 01:40:18 Seeker > 高い! 01:40:18 GM-1gou > これはよけられないか? 01:40:20 Tita > 2d6+5-2 01:40:20 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[6,5]11+5-2 = 14 01:40:34 GM-1gou > 全力攻撃の差であたった 01:40:36 Tita > ペナ分かっ! 01:40:39 Seeker > ぺ名が! 01:40:44 GM-1gou > 2d6+4 ダメージ 01:40:44 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[6,4]10+4 = 14 ダメージ 01:40:50 GM-1gou > 高いしw 01:41:02 Tita > 5点はじいて・・・9点のダメ! 01:41:15 GM-1gou > で、こっちはおわり 01:41:22 Seeker > なぐりまーす 01:41:25 Tita > のこり14 01:41:28 Seeker > 2d6+7 命中判定 01:41:28 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[6,2]8+7 = 15 命中判定 01:41:30 GM-1gou > こいや~ 01:41:37 GM-1gou > 2d6+5 回避 01:41:37 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[1,5]6+5 = 11 回避 01:41:39 GM-1gou > あたり 01:41:41 Seeker > r6+5@9 打撃力6、クリティカル9、追加ダメ5 01:41:41 GM-1gou > [DICE] Seeker > R6[2,1:0]0+5 = 5 打撃力6、クリティカル9、追加ダメ5 01:41:47 Seeker > うわwww 01:41:49 GM-1gou > 3点とおし 01:42:32 GM-1gou > 次ぎどうぞ~ 01:42:35 Tita > はーい 01:42:40 Tita > 全力攻撃! 01:42:56 vier > がんばれー! 01:43:11 Tita > そして、れっさーぱんd・・・じゃなくてオーガに攻撃 01:43:40 Tita > 2d6+5 「コレで・・・っ!」 01:43:40 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[4,5]9+5 = 14 「コレで・・・っ!」 01:43:43 GM-1gou > 2d6+5 回避 01:43:43 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[4,3]7+5 = 12 回避 01:43:47 GM-1gou > あたり 01:44:07 Tita > r27+5+4@10 「どうだぁ!!」 01:44:07 GM-1gou > [DICE] Tita > R27[2,4:6]6+5+4 = 15 「どうだぁ!!」 01:44:23 GM-1gou > SE:ピチューン 01:44:32 GM-1gou > 死亡しました 01:44:58 vier > 「・・・やたっ」 01:45:06 Seeker > 「よし! 01:45:14 GM-1gou > 戦利品判定どうぞ あと、かけらは3個でました 01:45:25 Seeker > 人間が戦利品ふったほうがいいな 01:45:26 Tita > 「邪悪は滅びるのですっ!」ぶぅんと剣振って・・・仕舞い 01:45:41 Seeker > 人間いたっけ? 01:45:43 Tita > はーい 01:45:51 Seeker > 戦利品お願いしまっす 01:46:00 GM-1gou > 変転つかえますしね 01:46:01 Seeker > いざとなればひっくりかえせる! 01:46:03 Tita > 2d6 ダヨネ? 01:46:03 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[5,3]8 = 8 ダヨネ? 01:46:22 GM-1gou > 銀貨袋 1d6*30 01:46:22 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 銀貨袋 1D6[1]1*30 = 30 01:46:34 Tita > ・・・1カヨ!! 01:46:34 Seeker > ぐはw 01:46:36 GM-1gou > ダイス振ってくださいね 01:46:49 vier > ひっくりかえしても…かけらダイス? 01:46:52 GM-1gou > 全角でも反応しちゃったから 01:46:54 Seeker > マスターは振ったのじゃないのか 01:47:05 GM-1gou > 表示でだしただけで、これは無視して 01:47:11 Tita > はーい 01:47:37 Tita > 私が振っていい? 01:47:41 Seeker > ですね 01:47:47 vier > どうぞどうぞ 01:47:52 Tita > 1d6*30 てい 01:47:52 GM-1gou > [DICE] Tita > 1D6[3]3*30 = 90 てい 01:48:03 GM-1gou > 90 01:48:19 Seeker > かけらふろうか? 01:48:25 GM-1gou > あとは、各自かけらの分を振ってください 01:48:39 Seeker > 1Dだよね? 01:48:42 GM-1gou > です 01:48:45 Seeker > 1d 01:48:45 GM-1gou > [DICE] Seeker > 1D6[2]2 = 2 01:48:48 Seeker > がーんw 01:48:52 vier > 1d6 01:48:52 GM-1gou > [DICE] vier > 1D6[1]1 = 1 01:48:52 Tita > 1d 01:48:52 GM-1gou > [DICE] Tita > 1D6[1]1 = 1 01:48:56 vier > !? 01:48:57 Tita > いえーい?( 01:49:06 Seeker > うはwww 01:49:08 Tita > これって反転しちゃダメ?(ぁ 01:49:12 GM-1gou > あるいみ、すごい確率やw 01:49:16 vier > 50点欲しいぐらいの内容な件…!! 01:49:26 GM-1gou > 変転していいよw 01:49:31 Tita > 反転! 01:49:45 Tita > 6にナリマシタ 01:49:49 GM-1gou > 名誉点9点 01:49:51 Seeker > 一応できないんだよな・・本当はw 01:49:52 vier > いいんだ・・・ GJです 01:49:54 Seeker > マスターありがと 01:50:05 GM-1gou > 本当はだめだけど、おもしろいからいいよ 01:50:44 GM-1gou > では、エピローグいきます 01:50:47 vier > はい。 01:50:51 Tita > はいさ 01:50:51 Seeker > ほい 01:50:54 vier > あ 01:51:28 vier > 一応報告のために地図作成とかしておきたかった。お城の位置まで。いや、したってことにしてくださるとありがたいです。 01:52:10 Seeker > 一応ふっちゃえ 01:52:12 Seeker > 2d6+5 01:52:12 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[2,1]3+5 = 8 01:52:30 Seeker > とかやってみた・・・まあわかるよね・・これでもw 01:52:49 vier > 2d6+4 01:52:49 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[1,1]2+4 = 6(1ゾロ) 01:53:02 Tita > おめw 01:53:20 vier > すみません・・・地図であるかもわからないようなレベルのものしかできませんでしたorz 01:53:36 GM-1gou > 自分たちでは潜入できないと悟った彼らは、その情報を帝国の捜査機関に報告した。帝国は誘拐事件に関係する重要な情報であるとみて、解決に向けて動き出すのであった。 01:54:24 GM-1gou > 一緒に提出した地図は、かろうじて場所がわかるものと、見ると逆に迷いそうな地図であったw 01:54:37 Seeker > www 01:54:59 vier > ええっ それも報告に出しちゃったの!? 01:55:18 GM-1gou > 重要な情報を提供した彼らには、各自に300Gずつの報奨が与えられた。 01:55:24 vier > 明らかにシーカーさんのさえあればよかったはずなのに…なんという恥さらしorz 01:55:43 vier > やたっ 01:55:48 Tita > フィアちゃん・・・w 01:55:48 GM-1gou > こうして、この物語は終了です。ちょっと報酬がせこかったですが 01:55:54 Seeker > あー 01:55:59 Seeker > 首飾りはどうなったんだろ 01:56:07 GM-1gou > あ~ 01:56:12 vier > ではその300から、50をシーカーさんに渡します。 01:56:15 GM-1gou > 私も忘れてたw 01:56:15 Seeker > あと馬のレンタル代w 01:56:26 GM-1gou > じゃぁ、ダイスで価値を決めましょう 01:56:28 vier > (馬代 01:56:29 Tita > レンタル代金をカエサナイト 01:56:38 Seeker > この 01:56:40 GM-1gou > 私が振りますね 01:56:52 Seeker > 首飾りがたかければそこからかえしてもらえればw 01:57:04 GM-1gou > 1d6*1d6*100G 首飾りの値段 01:57:10 Seeker > だめだーw 01:57:21 GM-1gou > 2d6 01:57:21 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2D6[5,5]10 = 10 01:57:28 GM-1gou > 2500G 01:57:31 Seeker > お 01:57:36 Tita > おお 01:57:38 vier > わわ 01:57:41 GM-1gou > なんか、一気に跳ね上がった・・・ 01:57:45 Seeker > じゃあそこから200返してもらって 01:57:56 vier > たかっ!? 01:58:02 Seeker > うったら半値でしょ 01:58:27 GM-1gou > これが売却価格でいいよ 01:58:30 Seeker > おー 01:58:36 Tita > ・・・寝落ちした人の報酬どうしましょ? 01:58:39 Seeker > じゃあ2300割る4? 01:58:49 GM-1gou > 3.5で割って 01:59:04 GM-1gou > 深紅さんは0.5人分の報酬で 01:59:08 vier > 藁をもつかむかんじで、食料目当てで受けたクエストがこんな金額に! 01:59:50 GM-1gou > #2390/3.5 01:59:50 GM-1gou > [DICE] GM-1gou > 2390/3.5=682.85 02:00:50 GM-1gou > 一人983G  02:01:01 vier > わーい! 02:01:09 Seeker > で 02:01:15 GM-1gou > 経験点1050点 名誉点9点 02:01:16 Seeker > 戦利品分も 02:01:28 GM-1gou > 戦利品分入れて計算しています 02:01:44 Seeker > k 02:02:01 GM-1gou > 2時間オーバーしているので 各自能力成長振ってくださいな 02:02:11 Seeker > 2d6 02:02:11 GM-1gou > [DICE] Seeker > 2D6[1,4]5 = 5 02:02:12 Tita > 2d6 ていっ 02:02:12 GM-1gou > [DICE] Tita > 2D6[4,3]7 = 7 ていっ 02:02:17 vier > 2d6 02:02:17 GM-1gou > [DICE] vier > 2D6[4,5]9 = 9 02:02:43 Tita > 生命力伸ばします 02:02:58 GM-1gou > 全員生命力 でてるなぁ 02:03:00 Seeker > 器用かな 02:03:01 Tita > ・・・あ、間違えた。 筋力だ 02:03:17 Tita > もっとヘヴィィな剣をーー!(ぁ 02:03:19 vier > ja, 02:03:26 vier > 私は知力伸ばします~ 02:03:38 GM-1gou > OKです 02:04:00 GM-1gou > では、予定時間をすいずんと過ぎてしまいましたがお疲れ様でした 02:04:03 Seeker > おつかれでした 02:04:10 GM-1gou > お付き合いくださいましてありがとうございます 02:04:28 Tita > 御疲れ様でした~、楽しかったです 02:04:30 vier > おつかれさまでした~ 02:04:49 GM-1gou > では、今日はこれで終了です。またよろしく~ 02:04:56 Seeker > またよろしくおねがいします 02:05:00 vier > 不手際が多くてご迷惑おかけしました 02:05:08 vier > またよろしくお願いします~ 02:05:22 vier > 違った、またよろしければお願いします~