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  • 【GM名】
  夜刀鴉
  yato_GM
「実は白いカラスなんですよ。お陰様で、日光に弱いのです。」
  • 【所持PC】
  「エルティ(Elty)
  「リューナレシア(Ryunaless)」
  「キュリア(Currier)」
  • 【使用チャンネル】
  #竜篭_白鴉 #竜篭_黒鴉

  • 【ルール等】
  「種族特徴の強化」は使用します。「防御ファンブル」「信仰と神の力」は使用しません。
  「絡み」も使用します。
  BTの透明ルールも使用します。透明な敵には十分ご注意ください。
  「魔晶石」は1回の魔法及び錬技毎に使用可能です。(Q&Aより改定)
  判定時に一括で振った場合は、効果でも一括です。個別で効果を振りたい場合は、判定時に個別で振ってください。
  同系統の強化魔法は基本的に重複しません。(エンポンとファイポン等)
  別系統の魔法同士は重複します。(ファイポンとエフェポン等。ただし属性は、後上書きとなります)
  ファストアクションは、先制で取れた人物のみ発動します。
  首切りはr100まで追加されます。

  • 【セッション傾向】
  基本的にゆる~い感じです。何か蛮族が妙に礼儀正しかったり、仲間思いだったりするかもしれません。
  基本的にGMは和み系が好きです。後、可愛い系のNPCが割りと出やすいかもしれません。
  ただ、衝動的に鬱系に走る事もありそうです。鬱注意と言った注意書きの書かれたセッションの場合、参加には十分気をつけてください。
  遺跡や町や村などは毎回自動生成、自動更新されます。突然遺跡が沸いて出てきたり、ピースウォーカーの隣に蛮族迎合村が出来てても驚かない。
  ルキスラ内部や周辺の固定されていない町や村は、常時自動生成されます。ガイドブックと違う!とか言われても知りませんのでご了承ください。

  • 【マスタリング方針】
  RPは大好物です。プレイヤーさん側で色々と掛け合いとかしていただけると喜びます。ただし掛け合いで判定ロールは振らないで下さいね。
  何かアイデアとかあったら、遠慮なく申し出てください。内容次第ですが、面白ければ取り入れたりします。
  難易度方式を取り入れていく予定です。まだなれて居ないので基本戦闘含めて甘めですが、高難易度と銘打ったシナリオに関しては戦闘も宣言も厳しく行く予定です。
  補助や弱体は遡及可能です。ただし、基本的に次の人の行動が始まるまでとします。
  非常食以外の諸経費は基本PC側が持つことになります。特に高額な消耗品に関しては、使用の際は十分にお考えの上使用してください。
  隊列や照明などは、戦闘前にあらかじめ決めて置いてください。高難易度の場合、無警告となる場合があります。

  • 【GMから一言】
  まだ動きとか処理とかに慣れていないので、結構ご迷惑をおかけするかもしれません…。
  プレイヤーさん側の錬技や支援魔法と言った物は、まだ管理しきれないところがあります。各自管理をお願いします。
  敵のHP等はテキストで管理をしていますが、計算間違いなどもありえますので、気づかれた場合は黒鴉のほうで伝えていただけるとありがたいです。
  プレイヤーさん側の発言や宣言を見過ごしてしまっていた場合は、指摘していただけるとありがたいです。
  割と敵のマイナス修正(パラミスとか転倒とかバニッシュとか)を忘れやすいようです。もし、忘れていたら指摘をお願いします。

+セッション履歴
NO 日付 タイトル 経験 報酬 名誉 参加PC メモ GM成長
001 100802 食料強奪を止めろ 1180 833 4 リッシュ、パトリシア、リュック、ミチェル、ソウル、エリシオン 初めてのGMです。シナリオや各プレイヤーさんの行動は予定通りでした。少しミスが多かったので、今後は気をつけたいです。 エルティ(精神)
002 100807 共同墓地からこんばんわ 1180 1088 17 にゅう、パトリシア、リヒト、ハインケル、ピッポ 2回目のGM。時間は予定通りでしたが、少しぬるすぎた感じがしました。演出は成功したようです。 エーファ(精神)
003 100811 盗られた物を取り返せ 1200 4260 25 エイミィ、ヴォルマー、ピッポ、ピクト、ルメルシエ 時間は超過とGMの戦略ミスによる戦闘の失敗。一度乱戦ルールを見直しておくべきかもしれません… エーファ(精神)
004 100815 ある日、森の中 1140 716 10 ユスティナ、アズライル、リュック、エリシオン、ヴェルクイスト 初のPC行動による難易度変更セッション。でも、あまり上手く機能しませんでした… リューナ(知力)
005 100910 もふもふ捜索隊 1000 500×冒険者レベル 0 ロナ、レイナード、エミール、グリフィス、ルミア フリーセッション。頑張った結果、とてもカオスな事になりました。 保留
006 100916 翼人たちの本 1130 4160 24 ルメルシエ、ユスティナ、クラウン、にゅう、キラ 難易度徐々に上昇、ついに気絶者が。ただ、時間が物凄い超過してしまいました。 保留
007 100917 死者穢す石 1180 1525 17 ブリジット、シリィ、カサンドラ、ミエル、エレミア、ロザリンデ スパーク3連発とか、洒落になってません。もうちょっと苦戦するはずだったのですが… 保留
008 100918 覗き魔を何とかしてっ 1210 1182 10 ルシーフィア、ミエル、ロザリンデ、スイフト、シェナ ネタセッションです。でも、ゴブリンが何故かかっこよくなってしまいました…なんででしょうね? 保留
009 100918 金属化した動物 1220 4067 26 ブリジット、シリィ、カサンドラ、ミエル、エレミア、ロザリンデ 若干戦闘を厳しく設定したはずが、あっさりフルボッコに…次こそ… 保留
010 100919 黄金キノコを求めて 1270 4114 30 ロナ、アクセル、シリィ、コレット、ロザリンデ フルボッコその2。ダイス様…そこで6ゾロはちょっと 保留
011 100920 地下墓地の亡者 1340 5150 28 カイン、クライヌリッシュ、ユスティナ、ソフィア、カサンドラ、エーリッヒ かなりきびしめなはずなのに…出目は3が期待値… 保留
012 100921 白銀キノコを求めて 1340 5207 20 アクセル、クライヌリッシュ、カサンドラ、ソフィア、サーヴァレット、ロザリンデ 最近気絶どころかまともにダメージすら…どうしたものやらです 保留
013 100922 果樹園を救え 1170 550 14 エレミア、システィーナ、エンツォ、ガヤルド、アウグスト 割とほのぼのとした感じのセッションに。たまには良いですよね 保留
014 100923 埋もれていた遺跡 1170 3630 22 エレミア、エンツォ、ミエル、イブン、スクラット 初遺跡です。割と戦闘に関してはゆるめに…と思ったのですが、思った以上に強かったようです 保留
015 100924 平原に現れた脅威 1230 5125 29 サグ、ブリジット、チルミア、ロザリンデ、パメラ、アクセル 雑魚で気絶者が出て、ボス戦ではフルボッコに……レブナン化も考え物ですね 保留
016 100925 村への道の襲撃者 1140 574 13 クロビナ、ユーキ、ウンバボ、クッキー、ヴィクトル、エクセリオン 初期卓は結構ほのぼのとしてたり、難度は緩めになります。背景ではやや不気味なことになってますが 保留
017 100926 拉致を食い止めろ 1210 4538 22 エルザ、ブラウン、スイフト、サララ、ミエル、ロッサム ネタ卓です。やりすぎた感じもしますが、割とPLさんたちには楽しめていただけたようです 保留
018 101001 果樹園を救えact2 1170 552 16 クシャナ、サラサ、ベアトリーセ、ミンユン、カイネ、デルフィ なぜか罠が大活躍。前回とはまったく趣の異なるシナリオとなりました。こういうこともあるのですね 保留
019 101002 呪われた遺跡 1450 10634 36 ギアさん、シリルさん、クライヌリッシュさん、ガメルさん、エティさん、アイラスさん 戦闘バランスやら報酬の計算間違いやらで調整を失敗しました。次は…… 保留
020 101002 山のゴブリン集落 1210 3180 6 ドラッジさん、ストローさん、リナさん、リュリュさん、シェナさん 今度は逆に全滅させかけ。レベル詐欺のモンスターは本当に危険です 保留
021 101008 お猫様の脱走劇 1000 500×冒険者レベル 0 エリーゼ、ライン、パット、にゅう ほぼアドリブの戦闘なしセッションです。やっぱり何らかの仕掛けとかあった方がグダグダせずにすむのでしょうか。 保留
022 101009 駐屯地を破壊せよ 1310 5259 26 ギア、ピッポ、ロザリンデ、アクセル、パメラ、パトリシア 先手取り前提で組むと、先手取られるとあっさりやられることに…中々バランスが難しいです 保留
023 101009 埋もれていた遺跡act2 1170 3675 16 ヴィクトル、ナタリー、ミンユン、アウグスト、クシャナ、アリーチェ 繰り返し遺跡セッション。前回とは違う展開になって面白いです。そしてピンゾロ… 保留
024 101016 植物達の歌act1 1420 6980 33 ルディア、にゅう、みそら、アイラス、ロカロカ 再利用捕獲セッション。敵の設計がまだ甘かったようなので、次出る時はもう少しひねる予定です。 保留

保留GMB:21



  • 【構想済みシナリオ】
 作り溜めはまだしない予定

  • 【構想中シナリオ】
 簡単な蛮族討伐系
 簡単な採取系
 フリーのもふもふは偉大なシナリオ
 オリジナルNPCを出した簡単なシナリオ
 GMのPCキャラを出した雰囲気の軽いなシナリオ
 GMのPCキャラが関わる鬱が入るシナリオ

  • 【オリジナルNPC】
+錬金術師『レイネスティア』(10/50/500)
レイネスティア・クリタージュ 年齢:19歳 性別:男性 知名度:9(アルケミストとソーサラーは自動成功)

帝都ルキスラ近くの森にある、多くの貴族や冒険者が知っている魔道具の店の店主。
比較的若い年齢でありながら、高レベルの魔術と錬金術を扱い、様々な加工品を生み出している。その加工品は貴族や冒険者達の評判が高い。
また、高額な商品だけではなく、周囲の町や村に対して比較的安価なポーションを譲ったりしている。

性別は男性だが、まことしやかに女性ではないかと言う噂が流れている。
何らかの方法で性別を変えている様だが、その方法までは知られていない。
過去に容姿のことで、いじめられていたのが理由ではないかと言う噂も流れている。

実態は、口数が少なく、照れ屋で大人しい女性。男性時でも口調や性格は変わらない。
使い魔に『メイ』と言う名前の黒猫が居る。


森の相談役『カルナック』(1/20/50)

森の樵老『ガルラ』(1/20/50)

森の若葉『ノルン』(1/20/-)

  • 【オリジナルアイテム】
+穢れた硬質化晶石
穢れた硬質化晶石 知名度:11(コンジャラーは自動成功)
形状:妖しく光る黒い結晶
概要:近くにある死体及び生き物が穢れ、一部が硬質化する
製作時期:古代魔法文明
効果:
この結晶がある近くの死体は、穢れを帯び始める。一定時間たつと低級のアンデットとなる。
特に近くにある死体に関しては、肌が硬質化(金属化)する事もある。
生き物がこの結晶を1ヶ月以上持っていると、穢れが増える可能性がある。また、稀にその
際に肌が硬質化する。
硬質化したアンデット及び生き物に関しては、刃での攻撃はクリティカルしない。それ以外に
関しては公式のデータと変わらない。

※PCの所持は厳禁


+性転の護符
性転の護符 知名度:20(リルズ神官のみ知名度16)
形状:リルズの聖印のマークが描かれた護符
概要:装備して合言葉を唱えると、性別が変わる。手放したとたん戻る
製作時期:不明
効果:
この護符を装備して、合言葉を唱えると性別が変わります。
この護符をてばなしたり、再度合言葉を唱えると、性別が元に戻ります。
体型や顔の造形なども、変更した性別に合わせたものに変わります。

※PCの所持は厳禁


募集テンプレ
【募集人数】3~5人
【日程】***
【部屋名】#竜篭_白鴉 #竜篭_黒鴉
【締め切り】***
【推奨総経験点】***(三桁は誤差です。でも、人数が多い場合優先的に切っちゃうかもしれません)
【その他】
  • 表のトピ管理にはご協力いただきたいと思います

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